Difference between revisions of "January 13, 2010 Patch/pt-br"
m (Auto: templateParamFilter, patchLayoutFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
| before = {{Patch name|1|7|2010}} | | before = {{Patch name|1|7|2010}} | ||
Line 8: | Line 7: | ||
| source = http://store.steampowered.com/news/3330/ | | source = http://store.steampowered.com/news/3330/ | ||
| notes = ===Team Fortress 2=== | | notes = ===Team Fortress 2=== | ||
− | ==== | + | ==== Adições ==== |
− | *Várias melhoras para o [[Disguise/pt-br|disfarce]] e a [[Dead Ringer/pt-br|morte falsa]] do [[Spy/pt-br|Spy]] | + | * Várias melhoras para o [[Disguise/pt-br|disfarce]] e a [[Dead Ringer/pt-br|morte falsa]] do [[Spy/pt-br|Spy]] |
− | **Armas de disfarce copiando armas com requerimentos de animação especiais (como | + | ** Armas de disfarce copiando armas com requerimentos de animação especiais (como a [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] e a [[Force-a-Nature/pt-br|FaN]]) agora foram corrigidas |
− | **Spies agora fazem o grito de morte apropriado em mortes falsas baseado no corpo que aparece | + | ** Spies agora fazem o grito de morte apropriado em mortes falsas baseado no corpo que aparece |
− | **Fingir morte agora pode usar animações especiais como uma morte normal (perda de cabeça, [[Headshot/pt-br|tiro de Sniper]], [[Backstab/pt-br| | + | ** Fingir morte agora pode usar animações especiais como uma morte normal (perda de cabeça, [[Headshot/pt-br|tiro de Sniper]], [[Backstab/pt-br|facada nas costas]] etc) |
− | **Fingir morte por explosão agora tem chances de criar [[Gib/pt-br| | + | ** Fingir morte por explosão agora tem chances de criar [[Gib/pt-br|pedaços]], como uma morte normal |
− | **Corpos de uma morte falsa agora usam o comportamento correto ([[Hats/pt-br|chapéus]] ficam ou caem como devem) | + | ** Corpos de uma morte falsa agora usam o comportamento correto ([[Hats/pt-br|chapéus]] ficam ou caem como devem) |
− | **As armas derrubadas por corpos de morte falsa agora têm colisões e efeitos físicos corretos para seu tipo | + | ** As armas derrubadas por corpos de morte falsa agora têm colisões e efeitos físicos corretos para seu tipo |
− | **Texto de combate para dano feito a Spies que finjam morrer agora mostram a quantidade de dano não | + | ** Texto de combate para dano feito a Spies que finjam morrer agora mostram a quantidade de dano não modificada |
− | **Corrigido Spies que | + | ** Corrigido Spies que fingem morrer enquanto estão disfarçados como Spies inimigos derrubando ragdolls falsas usando máscaras |
− | **Corrigidos alguns problemas com a física em ragdolls criados por mortes falsas | + | ** Corrigidos alguns problemas com a física em ragdolls criados por mortes falsas |
− | *Adicionados ConVars para personalizar a opção de "tocar um som de acerto toda vez que acertar um inimigo" | + | * Adicionados ConVars para personalizar a opção de "tocar um som de acerto toda vez que acertar um inimigo" |
− | **tf_dingaling_volume. Configura o volume do som de acerto | + | ** tf_dingaling_volume. Configura o volume do som de acerto |
− | **tf_dingaling_pitchmindmg. Configura o pitch desejado do som de acerto quando um dano pequeno é feito | + | ** tf_dingaling_pitchmindmg. Configura o pitch desejado do som de acerto quando um dano pequeno é feito |
− | **tf_dingaling_pitchmaxdmg. Configura o pitch desejado do som de acerto quando um dano grande é feito | + | ** tf_dingaling_pitchmaxdmg. Configura o pitch desejado do som de acerto quando um dano grande é feito |
− | **tf_dingaling_wav_override. Especifica um som de acerto .wav personalizado. Se não for configurado, o som padrão é usado | + | ** tf_dingaling_wav_override. Especifica um som de acerto .wav personalizado. Se não for configurado, o som padrão é usado |
− | *Adicionada [[Spinal Tap/pt-br|provocação mortal]] para a | + | * Adicionada [[Spinal Tap/pt-br|provocação mortal]] para a {{item link|Übersaw}} do [[Medic/pt-br|Medic]] |
− | *Adicionadas animações de mortes por | + | * Adicionadas animações de mortes por facada nas costas para [[Scout/pt-br|Scout]], Spy, Medic, [[Demoman/pt-br|Demoman]], [[Engineer/pt-br|Engineer]] e [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Todas as mortes de animação têm 25% de chance de ocorrer |
− | *Atualizadas várias strings de localização | + | * Atualizadas várias strings de localização |
− | ====Mudanças==== | + | ==== Mudanças ==== |
− | *Removidos os clamps no ConVar "viewmodel_fov" | + | * Removidos os clamps no ConVar "viewmodel_fov" |
− | *Adicionado "viewmodel_fov_demo", um ConVar que controla o campo de visão do | + | * Adicionado "viewmodel_fov_demo", um ConVar que controla o campo de visão do modelo do jogador durante repetição de demo |
− | *Force-a-Nature agora empurra jogadores corretamente no chão | + | * A {{item name|Force-a-Nature}} agora empurra jogadores corretamente no chão |
− | *Aumentado dano mínimo necessário para a Force-a-Nature causar um empurrão de 30 para 40 | + | * Aumentado dano mínimo necessário para a Force-a-Nature causar um empurrão de 30 para 40 |
− | *Mudado o | + | * Mudado o {{item link|Direct Hit}} para somente causar [[Minicrit/pt-br|minicrits]] em inimigos que foram lançados no ar por uma explosão. |
− | *Aumentada a taxa da regeneração de | + | * Aumentada a taxa da regeneração de Fúria do Soldier em 40% |
− | *Reduzida a duração do | + | * Reduzida a duração do {{item link|Buff Banner}} do Soldier de 14 para 10 segundos. |
− | *Reduzida a resistência a danos explosivos da | + | * Reduzida a resistência a danos explosivos da {{item link|Chargin' Targe}} para 50% |
− | ====Correções==== | + | ==== Correções ==== |
− | *Corrigido o giro de pernas do Scout de modo estranho durante um [[Double jump/pt-br|Salto duplo]] | + | * Corrigido o giro de pernas do Scout de modo estranho durante um [[Double jump/pt-br|Salto duplo]] |
− | *Corrigidos modelos dos jogadores aparecendo pra cima e pra baixo quando eles se agacham durante um pulo | + | * Corrigidos modelos dos jogadores aparecendo pra cima e pra baixo quando eles se agacham durante um pulo |
− | *Corrigido | + | * Corrigido {{item link|Sniper Rifle}} não penetrando por parceiros de equipe |
− | *Corrigido efeito | + | * Corrigido efeito da {{item link|Bonk! Atomic Punch}} |
− | * | + | * Corrigido foguetes não sendo movidos se eles explodirem em zonas func_nogrenades |
− | *Corrigido | + | * Corrigido {{item link|Sandman}} podendo lançar bolas por portas |
− | * | + | * Corrigido {{item link|Gunboats}} absorvendo dano do [[Kamikaze/pt-br|Kamikaze]] do Soldier |
− | *Corrigido nome de itens de qualidade não | + | * Corrigido nome de itens de qualidade que não seja única (Comunidade etc) |
− | *Pequenas correções na UI de criação | + | * Pequenas correções na UI de criação |
− | **Mudado o layout do painel de criação dos itens para se encaixar melhor com o painel da mochila | + | ** Mudado o layout do painel de criação dos itens para se encaixar melhor com o painel da mochila |
− | **Cada 1 das 4 páginas de | + | ** Cada 1 das 4 páginas de criação agora mostra metade de 1 das 2 páginas da mochila |
− | **Corrigido painel de criação com os botões de próximo/anterior sendo difíceis de usar enquanto arrasta | + | ** Corrigido painel de criação com os botões de próximo/anterior sendo difíceis de usar enquanto arrasta |
− | **Corrigida etiqueta de "equipado" nos | + | ** Corrigida etiqueta de "equipado" nos painéis de itens roubando o foco do mouse em si em 50% |
− | ====Atualizadas configurações de Nonvint Falcon (sem efeito em jogadores não-falcon)==== | + | ==== Atualizadas configurações de Nonvint Falcon (sem efeito em jogadores não-falcon) ==== |
− | *Força de tranco/recarregamento adicionada ao Direct Hit | + | * Força de tranco/recarregamento adicionada ao {{item name|Direct Hit}} |
− | *Força de tranco/recarregamento adicionadas à | + | * Força de tranco/recarregamento adicionadas à {{item link|Scottish Resistance}} |
− | *Força de dano em pele mais definida adicionada ao | + | * Força de dano em pele mais definida adicionada ao {{item link|Equalizer}} |
− | *Forças de dano em pele/mundo mais definidas adicionadas | + | * Forças de dano em pele/mundo mais definidas adicionadas à {{item link|Eyelander}} |
− | *Adicionadas forças de balanço para | + | * Adicionadas forças de balanço para a Eyelander |
− | *Adicionadas forças de trompete apropriadas ao Buff Banner [[BLU/pt-br|BLU]] | + | * Adicionadas forças de trompete apropriadas ao {{item name|Buff Banner}} [[BLU/pt-br|BLU]] |
− | *Adicionadas forças do trompete apropriadas ao Buff Banner [[RED/pt-br|RED]] | + | * Adicionadas forças do trompete apropriadas ao {{item name|Buff Banner}} [[RED/pt-br|RED]] |
− | * | + | * Recarga de {{item link|Shotgun}} para Heavy e Pyro foi modificada para ser mais apropriada agora |
− | *Mudada a força de tranco | + | * Mudada a força de tranco do {{item link|Huntsman}} para que ele vá na direção certa (ainda empurrava como se o {{item name|Huntsman}} estivesse do lado esquerdo da tela, que foi padrão até uma atualização posteriormente) |
}} | }} |
Latest revision as of 17:35, 26 June 2020
|
Fonte: http://store.steampowered.com/news/3330/ (em inglês)
Índice
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
Adições
- Várias melhoras para o disfarce e a morte falsa do Spy
- Armas de disfarce copiando armas com requerimentos de animação especiais (como a Eyelander e a FaN) agora foram corrigidas
- Spies agora fazem o grito de morte apropriado em mortes falsas baseado no corpo que aparece
- Fingir morte agora pode usar animações especiais como uma morte normal (perda de cabeça, tiro de Sniper, facada nas costas etc)
- Fingir morte por explosão agora tem chances de criar pedaços, como uma morte normal
- Corpos de uma morte falsa agora usam o comportamento correto (chapéus ficam ou caem como devem)
- As armas derrubadas por corpos de morte falsa agora têm colisões e efeitos físicos corretos para seu tipo
- Texto de combate para dano feito a Spies que finjam morrer agora mostram a quantidade de dano não modificada
- Corrigido Spies que fingem morrer enquanto estão disfarçados como Spies inimigos derrubando ragdolls falsas usando máscaras
- Corrigidos alguns problemas com a física em ragdolls criados por mortes falsas
- Adicionados ConVars para personalizar a opção de "tocar um som de acerto toda vez que acertar um inimigo"
- tf_dingaling_volume. Configura o volume do som de acerto
- tf_dingaling_pitchmindmg. Configura o pitch desejado do som de acerto quando um dano pequeno é feito
- tf_dingaling_pitchmaxdmg. Configura o pitch desejado do som de acerto quando um dano grande é feito
- tf_dingaling_wav_override. Especifica um som de acerto .wav personalizado. Se não for configurado, o som padrão é usado
- Adicionada provocação mortal para a Überserra do Medic
- Adicionadas animações de mortes por facada nas costas para Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer e Pyro. Todas as mortes de animação têm 25% de chance de ocorrer
- Atualizadas várias strings de localização
Mudanças
- Removidos os clamps no ConVar "viewmodel_fov"
- Adicionado "viewmodel_fov_demo", um ConVar que controla o campo de visão do modelo do jogador durante repetição de demo
- A Força da Natureza agora empurra jogadores corretamente no chão
- Aumentado dano mínimo necessário para a Force-a-Nature causar um empurrão de 30 para 40
- Mudado o Tiro Certo para somente causar minicrits em inimigos que foram lançados no ar por uma explosão.
- Aumentada a taxa da regeneração de Fúria do Soldier em 40%
- Reduzida a duração do Estandarte de Encorajamento do Soldier de 14 para 10 segundos.
- Reduzida a resistência a danos explosivos da Tarja de Investida para 50%
Correções
- Corrigido o giro de pernas do Scout de modo estranho durante um Salto duplo
- Corrigidos modelos dos jogadores aparecendo pra cima e pra baixo quando eles se agacham durante um pulo
- Corrigido Rifle de Precisão não penetrando por parceiros de equipe
- Corrigido efeito da Bonk! Pancada Atômica
- Corrigido foguetes não sendo movidos se eles explodirem em zonas func_nogrenades
- Corrigido João Pestana podendo lançar bolas por portas
- Corrigido Canhoneiras absorvendo dano do Kamikaze do Soldier
- Corrigido nome de itens de qualidade que não seja única (Comunidade etc)
- Pequenas correções na UI de criação
- Mudado o layout do painel de criação dos itens para se encaixar melhor com o painel da mochila
- Cada 1 das 4 páginas de criação agora mostra metade de 1 das 2 páginas da mochila
- Corrigido painel de criação com os botões de próximo/anterior sendo difíceis de usar enquanto arrasta
- Corrigida etiqueta de "equipado" nos painéis de itens roubando o foco do mouse em si em 50%
Atualizadas configurações de Nonvint Falcon (sem efeito em jogadores não-falcon)
- Força de tranco/recarregamento adicionada ao Tiro Certo
- Força de tranco/recarregamento adicionadas à Resistência Escocesa
- Força de dano em pele mais definida adicionada ao Compensador
- Forças de dano em pele/mundo mais definidas adicionadas à Eyelander
- Adicionadas forças de balanço para a Eyelander
- Adicionadas forças de trompete apropriadas ao Estandarte de Encorajamento BLU
- Adicionadas forças do trompete apropriadas ao Estandarte de Encorajamento RED
- Recarga de Escopeta para Heavy e Pyro foi modificada para ser mais apropriada agora
- Mudada a força de tranco do Caçador para que ele vá na direção certa (ainda empurrava como se o Caçador estivesse do lado esquerdo da tela, que foi padrão até uma atualização posteriormente)