Difference between revisions of "Items/pl"
(→Wytwarzanie) |
m |
||
(20 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:Przedmioty}} |
− | {{hatnote| | + | {{hatnote|Ten artykuł odnosi się wyłącznie do przedmiotów występujących w Team Fortress 2. Dla przedmiotów, które można podnieść, jak [[health/pl|apteczki]], [[Ammo/pl|paczki z amunicją]] i [[Metal/pl|metal]], zobacz artykuł [[Pickups/pl|Znajdźki]].}}<br/> |
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Skaut''', odblokowując swój trzeci przedmiot.|Położę to w moim pokoju trofeów razem z innymi.|sound=Scout_award10.wav|en-sound=yes}} |
− | [[File: | + | [[File:ExampleItems.png|thumb|300px|A [[Scout/pl|Skaut]] noszący trzy [[Cosmetic items/pl|przedmioty kosmetyczne]]: [[Candy Cane/pl|Cukrową Laskę]] ([[Weapon/pl|broń]]), [[Bonk Helm/pl|Hełm Bonk]] ([[Hat/pl|nakrycie głowy]]) i parę [[Summer Shades/pl|Australijskich Aviatorów]] ([[Misc/pl|przedmiot dodatkowy]]). |
+ | ]] | ||
− | '''Przedmiotami''' w [[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]] są obiekty, które mogą być zdobywane i używane przez graczy podczas gry. | + | '''Przedmiotami''' w [[Team Fortress 2/pl|Team Fortress 2]] są obiekty, które mogą być zdobywane i używane przez graczy podczas gry. Z nielicznymi wyjątkami, [[Weapons/pl|bronie]] są jedynymi przedmiotami, które bezpośrednio wpływają na rozgrywkę. Wszystkie inne przedmioty są tylko kosmetycznymi dodatkami. |
==Rodzaje przedmiotów== | ==Rodzaje przedmiotów== | ||
− | Przedmioty są | + | Przedmioty są podzielone na 5 kategorii: |
{{Template:Item types}} | {{Template:Item types}} | ||
Line 18: | Line 19: | ||
=== System losowych przedmiotów === | === System losowych przedmiotów === | ||
− | {{main|Item drop system}} | + | {{main|Item drop system/pl|l1=System losowych przedmiotów}} |
− | + | Najpopularniejszym sposobem zdobywania przedmiotów jest system losowych przedmiotów: po pewnym czasie gry (gracz nie może być [[Idling/pl|nieaktywny]]), system wręczy graczowi losowy przedmiot, który automatycznie pojawia się w jego [[Backpack/pl|plecaku]], a informacja o tym ukazuje się z menu głównym i na serwerze, na którym gracz obecnie się znajduje. | |
− | + | Przedmioty, które można uzyskać poprzez ten system to bronie, [[Mann Co. Supply Crate/pl|Skrzynie]], pewne przedmioty kosmetyczne oraz narzędzia. W tygodniu jest określona ilość czasu, w którym gracz ma szansę na otrzymanie przedmiotu; po jego przekroczeniu, przedmioty przestają wypadać do następnego tygodnia, kiedy to system jest resetowany. | |
=== Osiągnięcia === | === Osiągnięcia === | ||
− | {{main|Achievements}} | + | {{main|Achievements/pl|l1=Osiągnięcia}} |
− | + | Był to pierwotny sposób na zdobywanie przedmiotów. Każda klasa posiada własne osiągnięcia, a jeśli zdobędzie się ich określoną ilość, odblokowywane było dodatkowe osiągnięcie zwane Kamieniem Milowym. Zdobycie ich skutkowało otrzymaniem przez gracza zestawu przedmiotów dla danej klasy ([[Gunboats/pl|Kanonierek]] nie można było tak zdobyć). Przedmioty te można było otrzymać tylko raz; nawet po zresetowaniu statystyk było to niemożliwe. Poza Kamieniami Milowymi, jest kilka innych osiągnięć gwarantujących zdobycie przez gracza jakiegoś przedmiotu; np. aby zdobyć [[Ghastly Gibus/pl|Upiorny Cylinder]] trzeba odblokować [[Scarechievements/pl|Twój własny cylinder]]. Dodatkowo niektóre [[Promotional items/pl|przedmioty promocyjne]] wymagają zdobycia jakiegoś osiągnięcia w [[Achievement_items/pl#Przedmioty za osiągnięcia z innych gier|innej grze]] Steam. | |
=== Kupowanie === | === Kupowanie === | ||
− | {{main|Mann Co. Store}} | + | {{main|Mann Co. Store/pl|l1=Sklep Mann Co.}} |
− | + | Przedmioty, które można kupić w Sklepie Mann Co., kupowane są z funduszy gracza z jego [[Steam Wallet/pl|Portfela Steam]]. Sklep został ukazany w [[Aktualizacji mann-konomi]], jako jedna z alternatyw w zdobywaniu przedmiotów, znacznie szybsza niż czekanie na znalezienie, wytworzenie lub wymienienie. Twórcy [[Steam Workshop/pl|przedmiotów stworzonych przez społeczność]] otrzymują pieniądze, jeśli ktoś kupi stworzone przez nich przedmioty. | |
− | + | W przeszłości przedmioty zakupione w Sklepie Mann Co. były [[Trading/pl|niewymienialne]] i nie mogły zostać użyte jako składnik w [[crafting/pl|wytwarzaniu]] (poza [[Tools/pl|narzędziami]], takimi jak [[Paint Can/pl|Puszka z farbą]]). Jednakże przedmioty uzyskane ze Sklepu jako bonus (np. ten po wydaniu minimum 20$ w jednorazowej transakcji, jeszcze przed wprowadzeniem do gry [[Mann Co. Store Package/pl|Paczki ze Sklepu Mann Co.]]) można było przetwarzać i używać na nich [[Gift Wrap/pl|Zestawu do pakowania]], aby można były nimi się wymieniać. | |
+ | |||
+ | Od czasu, gdy w życiu weszła {{Patch name|11|21|2012}}, wszystkie przedmioty zakupione w Sklepie Mann Co. można przetwarzać. | ||
=== Skrzynki === | === Skrzynki === | ||
{{main|Mann Co. Supply Crate/pl|l1=Skrzynka Mann Co.}} | {{main|Mann Co. Supply Crate/pl|l1=Skrzynka Mann Co.}} | ||
− | [[Mann Co. Supply Crate Key/pl|Klucze do | + | [[Mann Co. Supply Crate Key/pl|Klucze do Skrzyń Mann Co.]] są dostępne tylko w Sklepie Mann Co., a służą do otwierania Skrzynek Mann Co. Każdy przedmiot otwarty ze Skrzynek podlega wymianie. Przedmioty z jakością [[Unusual/pl|Nietypowy Okaz]] lub [[Strange/pl|Kuriozum]] mogą zostać zdobyte tylko ze Skrzynek. |
=== Wytwarzanie === | === Wytwarzanie === | ||
{{main|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} | {{main|Crafting/pl|l1=Wytwarzanie}} | ||
− | Gracze mogą przetwarzać niepożądane lub zdublowane przedmioty (takie jak [[weapons/pl|bronie]]) na inne, | + | Gracze mogą przetwarzać niepożądane lub zdublowane przedmioty (takie jak [[weapons/pl|bronie]]) na inne, tj. [[hats/pl|czapki]] lub [[metal/pl|metal]]. |
Do wytworzenia jakiegokolwiek przedmiotu, musi zostać użyty konkretny [[Crafting/pl#Plany|plan wytwarzania]]. Jeśli gracz spróbuje wytworzyć przedmiot za pomocą nieprawidłowego przepisu, nie uzyska nic nowego, a żadne przedmioty nie zostaną przy tym utracone. | Do wytworzenia jakiegokolwiek przedmiotu, musi zostać użyty konkretny [[Crafting/pl#Plany|plan wytwarzania]]. Jeśli gracz spróbuje wytworzyć przedmiot za pomocą nieprawidłowego przepisu, nie uzyska nic nowego, a żadne przedmioty nie zostaną przy tym utracone. | ||
=== Prezenty === | === Prezenty === | ||
− | {{main|Gift Wrap|Secret Saxton|Pile o' Gifts}} | + | {{main|Gift Wrap/pl|Secret Saxton/pl|Pile o' Gifts/pl|l1=Zestaw do pakowania|l2=Sekretny Saxton|l3=Fura prezentów}} |
− | + | Gracze mogą również otrzymywać przedmioty poprzez prezenty. [[Gift Wrap/pl|Zestaw do pakowania]] umożliwia zapakowanie przedmiotów, nawet tych które są niewymienialne, by mogły zostać [[Trading/pl|wymienione]] z innymi graczami (również z graczami offline). [[Secret Saxton/pl|Sekretny Saxton]] i [[Pile o' Gifts/pl|Fura prezentów]] dają losowe przedmioty graczom na serwerze. | |
=== Wymiana === | === Wymiana === | ||
{{main|Trading/pl|l1=Wymiana}} | {{main|Trading/pl|l1=Wymiana}} | ||
[[File:Steam_Item_Trading.png|thumb|200px|Interfejs wymiany.]] | [[File:Steam_Item_Trading.png|thumb|200px|Interfejs wymiany.]] | ||
− | System wymiany umożliwia graczom wymianę przedmiotów. Obecnie jest to jedyny sposób, aby zdobyć przedmioty z jakością [[vintage/pl| | + | System wymiany umożliwia graczom wymianę przedmiotów. Obecnie jest to jedyny sposób, aby zdobyć przedmioty z jakością [[vintage/pl|Klasyk]]. |
=== Promocje === | === Promocje === | ||
− | {{main|Promotional items}} | + | {{main|Promotional items/pl|l1=Przedmioty promocyjne}} |
− | + | Niektóre czapki, przedmioty dodatkowe oraz bronie są rozdawane graczom w formie promocyjnej z gier Steam, np. z ''[[w:pl:Left 4 Dead 2|Left 4 Dead 2]]'', ''[[w:pl:Sam & Max: The Devil's Playhouse|Sam & Max: The Devil's Playhouse]]'', ''[[w:pl:Alien Swarm|Alien Swarm]]'', ''[[w:pl:Worms Reloaded|Worms Reloaded]]'', ''[[w:Poker Night at the Inventory|Poker Night at the Inventory]]'' {{Lang icon|en}}, ''[[w:pl:Killing Floor (2009 video game)|Killing Floor]]'', ''[[w:pl:Monday Night Combat|Monday Night Combat]]'', ''[[w:pl:Rift|RIFT]]'', ''[[w:pl:Homefront (video game)|Homefront]]'', ''[[w:pl:Total War: Shogun 2|Total War: Shogun 2]]'' i ''[[w:pl:Football Manager 2012|Football Manager 2012]]''.<!-- Please don't add any more! --> | |
=== Wydarzenia === | === Wydarzenia === | ||
− | Istnieje kilka przedmiotów, które można było zdobyć tylko w pewnym okresie czasu. Są to | + | Istnieje kilka przedmiotów, które można było zdobyć tylko w pewnym okresie czasu. Są to np.: [[Mildly Disturbing Halloween Mask/pl|Lekko Niepokojąca Maska Halloweenowa]], [[Halloween Masks/pl|Maski Halloweenowe]], [[Golden Wrench/pl|Złoty Kluczy]] i [[Gentle Manne's Service Medal/pl|Dżentelmeński Medal za Zasługi]]. |
=== Pojedynki === | === Pojedynki === | ||
− | {{main|Dueling Mini-Game}} | + | {{main|Dueling Mini-Game/pl|l1=Minigra - Pojedynek}} |
− | + | Za każdym razem, gdy poziom odznaki wygranych pojedynków się podnosi (co dziesięć wygranych pojedynków), gracz otrzymuje niezużytą Minigrę - Pojedynek oraz losowy przedmiot, którym może być każdy przedmiot normalnie dostępny poprzez system losowych przedmiotów (poza Skrzyniami). | |
− | === | + | === Kontrybucja społeczności === |
− | {{see also|Steam Workshop}} | + | {{see also|Steam Workshop/pl|l1=Warsztat Steam}} |
− | [[Quality# | + | [[Quality/pl#Przedmioty społeczności|Przedmioty społeczności]] są wręczane przez Valve graczom za ich wyjątkowy wkład w grę. Pierwotnie przyznawano je tym, którzy stworzyli najlepsze [[list of maps/pl|mapy]] lub modele (i dodali je do [[Steam Workshop/pl|Warsztatu Steam]]), za pomoc Valve w tłumaczeniu Steam lub TF2 oraz znajdowanie błędów w grze. Przedmioty społeczności przyznaje się również w innym przypadku: przedmioty w wersji [[Quality/pl#Przedmioty autora|Autora]] wręcza się graczom, których przedmiot został dodany do gry; [[Wiki Cap/pl|Czapka Wiki]] jest nagrodą dla graczy, którzy przysłużyli się tworzeniu [[Team Fortress Wiki/pl|Oficjalnej Team Fortress Wiki]]. |
+ | |||
+ | === Rynek społeczności === | ||
+ | {{main|Steam Community Market/pl|l1=Rynek Społeczności Steam}} | ||
+ | Gracze mogą kupować przedmioty z Rynku społeczności za fundusze znajdujące się w ich portfelach Steam. Przedmioty można sprzedawać z głównej strony Rynku lub bezpośrednio z [[Backpack/pl|plecaka]] gracza. Aktualnie sprzedawać można [[Tools/pl|narzędzia]], [[Festive weapons/pl|bronie świąteczne]] i [[Botkiller weapons/pl|Robobójcy]], [[Cosmetic items/pl|przedmioty kosmetyczne]] w jakości [[Unusual/pl|Nietypowy Okaz]] i [[Strange/pl|Kuriozum]], [[Killstreak Kit/pl|Zestawy Serii Zabójstw i ich Wytwarzacze]], bronie z włączoną serią zabójstw, [[Chemistry Set/pl|Zestawy Chemika]] oraz przedmioty w jakości [[Vintage/pl|Klasyk]], [[Genuine/pl|Oryginał]] lub [[Haunted/pl|Nawiedzony]]. Sprzedając przedmiot na Rynku, do kwoty sprzedaży doliczane jest jej 10%. Każdy przedmiot zakupiony na Rynku jest natychmiastowo dodawany do ekwipunku kupującego, a odpowiednia kwota – zabierana z portfela Steam. | ||
+ | |||
+ | == Wycofane przedmioty == | ||
+ | {{main|List of retired items/pl|Mann Co. Supply Crate/pl|l1=Lista wycofanych przedmiotów|l2=Skrzynka Mann Co.}} | ||
+ | Pewne przedmioty został wycofane z dystrybucji w grze, czyli nie można ich uzyskać poprzez [[Mann Co. Store/pl|Sklep Mann Co.]], [[Crafting/pl|wytwarzanie]], [[Item drop system/pl|system losowych przedmiotów]] lub w jakości [[Unusual/pl|Nietypowy Okaz]] z otwartej skrzyni. Jedynym sposobem na uzyskanie takich przedmiotów jest [[Trading/pl|wymiana]], otrzymanie ich jako [[A Carefully Wrapped Gift/pl|prezent]], zakup na [[Steam Community Market/pl|Rynku Społeczności Steam]] lub, jeśli chodzi o wycofany in [[Cosmetic items/pl|przedmiot kosmetyczny]], otworzenie ich ze skrzyń, które je posiadają. | ||
+ | |||
+ | === Limitowane przedmioty (Białe Kruki) === | ||
+ | Przedmioty, których nie można już zdobyć poprzez [[crafting/pl|wytwarzanie]], [[item drop system/pl|system losowych przedmiotów]], [[Mann Co. Supply Crate/pl|skrzynie]] (chyba że ich numer znajduje się na liście poniżej) lub poprzez zakup w [[Mann Co. Store/pl|Sklepie Mann Co.]] nazywane się '''''Białymi Krukami'''''. Te, które można [[Trading/pl|wymieniać]], można również wystawić na sprzedaż na [[Steam Community Market/pl|Rynku Społeczności Steam]]. | ||
+ | {{Limited quantity table}} | ||
== Charakterystyka == | == Charakterystyka == | ||
Line 73: | Line 88: | ||
| style = font-size: 110%; | | style = font-size: 110%; | ||
| item-name = Force-A-Nature | | item-name = Force-A-Nature | ||
− | | item-name-local = | + | | item-name-local = Jakość |
| quality = Unique | | quality = Unique | ||
| prefix = none | | prefix = none | ||
− | | item-level = | + | | item-level = Przedmiot poziomu # |
− | | att-1-neutral = | + | | att-1-neutral = Atrybut neutralny |
− | | att-2-positive = | + | | att-2-positive = Atrybut pozytywny |
− | | att-3-negative = | + | | att-3-negative = Atrybut negatywny |
}} | }} | ||
− | | caption = | + | | caption = Okno statystyk broni ukazujące w [[backpack/pl|ekwipunku]] w grze. |
}} | }} | ||
=== Poziomy === | === Poziomy === | ||
− | {{main|Item levels}} | + | {{main|Item levels/pl|l1=Poziomy przedmiotów}} |
− | + | Każdy przedmiot w ''Team Fortress 2'' posiada przydzielony poziom (konkretny lub losowo generowany). Czapki posiadają losowe poziomy (poza kilkoma wyjątkami), a bronie – konkretny (w zależności od jej rodzaju). Metal, narzędzia i przedmioty działania również posiadają z góry narzucony poziom. | |
− | + | Poziomy są własnością czysto kosmetyczną i nie wpływają w żaden sposób na grę. Czapki wydane podczas [[Scream Fortress Update/pl|Aktualizacji Scream Fortress]] posiadają poziom 31, ze względu na datę obchodzenia Halloween (31 października). | |
=== Jakość === | === Jakość === | ||
− | {{main|Quality| | + | {{main|Quality/pl|l1=Jakość przedmiotów}} |
− | + | Jakość przedmiotów jest kosmetyczną wartością dla wszystkich przedmiotów w plecaku. Jakość jest wybierana na podstawie tego, kiedy i jak przedmiot został zdobyty, identyfikowana jest przez kolor w nazwie przedmiotu i wygląd w plecaku. Na przykład [[Stock weapons/pl|domyślne bronie]], takie jak jak [[Scattergun/pl|Dubeltówka]], są jakości standardowej (szary kolor), [[Unusual/pl|Nietypowe Okazy]], jak [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]], posiadają fioletowy przedrostek „Nietypowy”. Przedmioty zdobyte przed [[Mann-Conomy Update/pl|Aktualizacją Mann-Konomii]] posiadają niebieską nazwę i przedrostek „[[Vintage/pl|Klasyk]]”. | |
=== Atrybuty === | === Atrybuty === | ||
− | {{see also|List of Item Attributes|l1= | + | {{see also|List of Item Attributes|l1=Lista atrybutów przedmiotów}} |
− | + | Atrybuty to właściwości i efekty przedmiotów. Atrybut może być neutralny, pozytywny lub negatywny. Negatywnym atrybutem jest taki, który szkodzi noszącemu; pozytywny to taki, dzięki któremu noszący coś zyskuje; neutralny to taki, który nie wpływa niespecjalnie coś utrudnia noszącemu lub ułatwia. | |
− | == | + | == Modyfikowanie == |
− | {{main|Paint Can|Name Tag|Description Tag|Decal Tool}} | + | {{main|Paint Can/pl|Name Tag/pl|Description Tag/pl|Decal Tool/pl|Killstreak Kit/pl|Festivizer/pl|Unusualifier/pl|Strangifier/pl|Strange Part/pl|Strange Filter/pl|Strange Count Transfer Tool/pl|l1=Puszka z farbą|l2=Etykieta z nazwą|l3=Etykieta z opisem|l4=Naklejka|l5=Zestaw serii zabójstw|l6=Dekorator|l7=Uniezwyklacz|l8=Kuriozonator|l9=Kuriozalna część|l10=Kuriozalny filtr|l11=Narzędzie przekazujące statystykę kuriozum}} |
{| class="wikitable" style="text-align:center; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;" width="90%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; margin: 0.5em 0.5em 1em 1em;" width="90%" | ||
|- | |- | ||
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | ||
− | | | + | | width = 300px |
| item-name = Scattergun | | item-name = Scattergun | ||
| quality = Normal | | quality = Normal | ||
− | | item-level = | + | | item-level = 1 |
+ | | item-kind = Dubeltówka | ||
}}</div> | }}</div> | ||
| style="font-size:500%;" | + | | style="font-size:500%;" | + | ||
− | | {{item icon|Name Tag|size=100px}}<br /><br />{{item icon|Description Tag|size=100px}} | + | | {{item icon|Name Tag|link=Name Tag/pl|Etykieta z nazwą|size=100px}}<br /><span style="font-size: 31px">+</span><br />{{item icon|Description Tag|link=Description Tag/pl|size=100px}} |
| style="font-size:500%;" | = | | style="font-size:500%;" | = | ||
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | ||
− | | | + | | width = 300px |
| item-name = Scattergun | | item-name = Scattergun | ||
| quality = Unique | | quality = Unique | ||
− | | custom-name = | + | | custom-name = Dowolnie nazwana broń |
− | | item-level = | + | | custom-description = "Wybrany opis!" |
− | | item- | + | | item-level = 1 |
+ | | item-kind = Dubeltówka | ||
}}</div> | }}</div> | ||
|- | |- | ||
− | | colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | | + | | colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | [[Name Tag/pl|Etykieta z nazwą]] i [[Description Tag/pl|z opisem]] pozwalają graczowi zmienić opisy i nazwy jego przedmiotów; zmiany są widoczne dla innych graczy. |
|- | |- | ||
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | ||
− | | | + | | width = 300px |
| item-name = Brigade Helm | | item-name = Brigade Helm | ||
− | | | + | | item-level = 50 |
− | | item- | + | | item-kind = Nakrycie głowy |
}}</div> | }}</div> | ||
| style="font-size:500%" | + | | style="font-size:500%" | + | ||
− | | [[File:Item icon Paint Can 729E42.png|link=Paint Can|100px]] | + | | [[File:Item icon Paint Can 729E42.png|link=Paint Can/pl|Puszka z farbą: Niezaprzeczalnie Zielony|100px]] |
| style="font-size:500%" | = | | style="font-size:500%" | = | ||
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | ||
− | | | + | | width = 300px |
| item-name = Brigade Helm | | item-name = Brigade Helm | ||
− | | | + | | item-level = 50 |
− | | item- | + | | item-kind = Nakrycie głowy |
+ | | item-kind2 = Kolor farby: Niezaprzeczalnie Zielony | ||
| paint-color = 729E42 | | paint-color = 729E42 | ||
}}</div> | }}</div> | ||
|- | |- | ||
− | | colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | | + | | colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Puszka z farbą pozwala zmienić kolor większości przedmiotów kosmetycznych. |
|- | |- | ||
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | ||
− | | style | + | | width = 300px |
+ | | item-name = Conscientious Objector | ||
+ | | item-level = 25 | ||
+ | | item-kind = Znak | ||
+ | }}</div> | ||
+ | | style="font-size:500%" | + | ||
+ | | [[File:Item icon Decal Tool.png|link=Decal Tool/pl|Naklejka|100px]]<br /><span style="font-size: 31px">+</span><br />[[File:Paint Splat Decal Large.png|link=Decal Tool/pl|Naklejka]]<br />(Dowolny obraz) | ||
+ | | style="font-size:500%" | = | ||
+ | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | ||
+ | | width = 300px | ||
| item-name = Conscientious Objector | | item-name = Conscientious Objector | ||
+ | | decal-icon = yes | ||
+ | | item-level = 25 | ||
+ | | item-kind = Znak | ||
+ | }}</div> | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | [[Decal Tool/pl|Naklejka]] pozwala dodać niestandardowy obrazek do [[Flair!/pl|Przypinek!]], [[Photo Badge/pl|Odznaki ze Zdjęciem]], [[Clan Pride/pl|Dumy Klanu]] lub [[Conscientious Objector/pl|Obżektora]]. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | ||
+ | | width = 300px | ||
+ | | item-name = Flare Gun | ||
+ | | quality = Unique | ||
+ | | item-level = 10 | ||
+ | | item-kind = Pistolet sygnałowy | ||
+ | | att-1-positive = Trafienia krytyczne, gdy cel płonie | ||
+ | }}</div> | ||
+ | | style="font-size:500%" | + | ||
+ | | [[File:Item icon Flare Gun Killstreak Kit.png|link=Killstreak kit/pl|Zestaw z serią zabójstw: Pistolet sygnałowy|100px]] | ||
+ | | style="font-size:500%" | = | ||
+ | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | ||
+ | | width = 300px | ||
+ | | item-name = Flare Gun | ||
+ | | quality = Unique | ||
+ | | item-level = 10 | ||
+ | | item-kind = Pistolet sygnałowy | ||
+ | | suffix = z serią zabójstw | ||
+ | | att-1-positive = Trafienia krytyczne, gdy cel płonie | ||
+ | | att-2-positive = Aktywne serie zabójstw | ||
+ | }}</div> | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Zestawy z serią zabójstw mogą zostać użyte na broni w celu dodania licznika serii, ogłaszania serii zabójstw na serwerze czy dodania dodatkowych efektów, w zalezności od rodzaju zestawu. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | ||
+ | | width = 300px | ||
+ | | item-name = Tomislav | ||
+ | | quality = Unique | ||
+ | | item-level = 5 | ||
+ | | item-kind = Minigun | ||
+ | }}</div> | ||
+ | | style="font-size:500%" | + | ||
+ | | [[File:Backpack_Festivizer.png|link=Festivizer/pl|Dekorator Siły Charakteru i Śniątecznego Fatum|100px]] | ||
+ | | style="font-size:500%" | = | ||
+ | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | ||
+ | | width = 300px | ||
+ | | item-name = Festivized Tomislav | ||
+ | | item-name-local = {{common string|festivized item|Tomislav}} | ||
| quality = Unique | | quality = Unique | ||
− | | item-level = | + | | item-kind = Minigun |
+ | | item-level = 5 | ||
+ | | item-kind = Minigun | ||
+ | }}</div> | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | [[Festivizer/pl|Dekorator]] może zostać użyty na broni, aby zmienić ją w wariant świąteczny. Dodaje on do modelu broni lampki świąteczne. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | ||
+ | | width = 300px | ||
+ | | item-name = Fubar Fanfare | ||
+ | | quality = Unique | ||
+ | | item-kind = Drwina specjalna | ||
+ | | item-level = 1-100 | ||
+ | | item-description = "Wolność nie jest darmowa, łachudry! Zgadnijcie cenę! Źle! Zbyt wysoka! Wolność nie jest AŻ TAK droga!”" | ||
+ | | prefix = Drwina: | ||
}}</div> | }}</div> | ||
| style="font-size:500%" | + | | style="font-size:500%" | + | ||
− | | [[File: | + | | [[File:Backpack_Unusualifier.png|link=Unusualifier/pl|Uniezwyklacz|100px]] |
| style="font-size:500%" | = | | style="font-size:500%" | = | ||
| style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | ||
− | | style | + | | width = 300px |
− | | item-name = | + | | item-name = Fubar Fanfare |
+ | | quality = Unusual | ||
+ | | item-kind = Drwina specjalna | ||
+ | | item-level = 1-100 | ||
+ | | unusual-effect = Fajerwerki | ||
+ | | item-description = "Wolność nie jest darmowa, łachudry! Zgadnijcie cenę! Źle! Zbyt wysoka! Wolność nie jest AŻ TAK droga!”" | ||
+ | | prefix = Drwina: | ||
+ | }}</div> | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Uniezwyklacz może zostać użyty w celu ulepszenia drwiny do jakości Nietypowy Okaz. Drwina otrzyma wówczas losowy efekt, dostępny z puli wyświetlanej w opisie narzędzia. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | ||
+ | | width = 300px | ||
+ | | item-name = Pretty Boy's Pocket Pistol | ||
| quality = Unique | | quality = Unique | ||
− | | item-level = | + | | item-level = 10 |
+ | | item-kind = Pistolet | ||
+ | }}</div> | ||
+ | | style="font-size:500%" | + | ||
+ | | [[File:Backpack_Strangifier.png|link=Strangifier/pl|Kuriozonator|100px]] | ||
+ | | style="font-size:500%" | = | ||
+ | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | ||
+ | | width = 300px | ||
+ | | item-name = Pretty Boy's Pocket Pistol | ||
+ | | quality = Strange | ||
+ | | strange-icon = yes | ||
+ | | item-kind = Pistolet | ||
+ | | rankson = Kills | ||
+ | | killcount = 0 | ||
+ | }}</div> | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Kuriozonator może zostać użyty w celu ulepszenia przedmiotu do jakości Kuriozum. Atrybuty, takie jak własna nazwa i opis zostaną zachowane. W przypadku [[Frying Pan/pl|Patelni]], do jej ulepszenia wymagana jest [[Strange Bacon Grease/pl|Kuriozalna słonina]]. [[Grade/pl|Bronie stopnia cywil]] również mogą zostać ulepszone do jakości kuriozum za pomocą [[Civilian Grade Stat Clock/pl|Licznika statystyki broni stopnia cywil]] | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | ||
+ | | width = 300px | ||
+ | | item-name = Rocket Launcher | ||
+ | | quality = Strange | ||
+ | | strange-icon = yes | ||
+ | | item-kind = Wyrzutnia rakiet | ||
+ | | rankson = Kills | ||
+ | | killcount = 5 | ||
}}</div> | }}</div> | ||
+ | | style="font-size:500%" | + | ||
+ | | [[File:Backpack Strange Part Airborne Enemies Killed.png|link=Strange Part/pl|Kuriozalna część: Wrogowie zabici w powietrzu|100px]] | ||
+ | | style="font-size:500%" | = | ||
+ | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | ||
+ | | width = 300px | ||
+ | | item-name = Rocket Launcher | ||
+ | | quality = Strange | ||
+ | | strange-icon = yes | ||
+ | | item-kind = Wyrzutnia rakiet | ||
+ | | rankson = Kills | ||
+ | | killcount = 5 | ||
+ | | rankson2 = Airborne Enemy Kills | ||
+ | }}</div> | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Do jednej broni kuriozum, można dodać maksymalnie trzy kuriozalne części. | ||
|- | |- | ||
− | | colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | | + | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item |
+ | | width = 300px | ||
+ | | item-name = Rocket Launcher | ||
+ | | quality = Strange | ||
+ | | strange-icon = yes | ||
+ | | item-kind = Wyrzutnia rakiet | ||
+ | | rankson = Kills | ||
+ | | killcount = 5 | ||
+ | }}</div> | ||
+ | | style="font-size:500%" | + | ||
+ | | [[File:Backpack_Strange_Filter_-_Yukon_(Community).png|link=Strange Filter/pl|Kuriozalny filtr: Yukon (społeczności)|100px]] | ||
+ | | style="font-size:500%" | = | ||
+ | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | ||
+ | | width = 300px | ||
+ | | item-name = Rocket Launcher | ||
+ | | quality = Strange | ||
+ | | filter = Yukon | ||
+ | | strange-icon = yes | ||
+ | | item-kind = Wyrzutnia rakiet | ||
+ | | rankson = Kills | ||
+ | | killcount = 5 | ||
+ | }}</div> | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Kuriozalny filtr może zostać dodany do broni Kuriozum, w celu dodatkowego liczenia zabójstw na konkretnej mapie. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | ||
+ | | width = 300px | ||
+ | | item-name = Rocket Launcher | ||
+ | | quality = Strange | ||
+ | | strange-icon = yes | ||
+ | | item-kind = Wyrzutnia rakiet | ||
+ | | rankson = Kills | ||
+ | | killcount = 212 | ||
+ | }}</div> | ||
+ | <span style="font-size: 31px">+</span> | ||
+ | <div align="center">{{Backpack item | ||
+ | | width = 300px | ||
+ | | item-name = Black Box | ||
+ | | quality = Strange | ||
+ | | strange-icon = yes | ||
+ | | item-kind = Wyrzutnia rakiet | ||
+ | | rankson = Kills | ||
+ | | killcount = 0 | ||
+ | }} | ||
+ | </div> | ||
+ | | style="font-size:500%" | + | ||
+ | | [[File:Backpack_Strange_Count_Transfer_Tool.png|link=Strange Count Transfer Tool/pl|Narzędzie przekazujące statystykę kuriozum|100px]] | ||
+ | | style="font-size:500%" | = | ||
+ | | style="padding:1em;" | <div align="center">{{Backpack item | ||
+ | | width = 300px | ||
+ | | item-name = Rocket Launcher | ||
+ | | quality = Strange | ||
+ | | strange-icon = yes | ||
+ | | item-kind = Wyrzutnia rakiet | ||
+ | | rankson = Kills | ||
+ | | killcount = 0 | ||
+ | }}</div> | ||
+ | <span style="font-size: 31px">+</span> | ||
+ | <div align="center">{{Backpack item | ||
+ | | width = 300px | ||
+ | | item-name = Black Box | ||
+ | | quality = Strange | ||
+ | | strange-icon = yes | ||
+ | | item-kind = Wyrzutnia rakiet | ||
+ | | rankson = Kills | ||
+ | | killcount = 212 | ||
+ | }} | ||
+ | |- | ||
+ | | colspan="5" style="background:#ffdd99; padding:0.5em;" | Narzędzie przekazujące statystykę kuriozum może zostać użyte w celu przeniesienia statystyk pomiędzy dwoma przedmiotami kuriozum, tego samego rodzaju. Statystyki kuriozalnej części również mogą zostać przeniesienione, pod warunkiem, że obie bronie używane podczas przenoszenia posiadają tą samą część. | ||
|} | |} | ||
Line 167: | Line 374: | ||
{{main|Backpack/pl|l1=Plecak}} | {{main|Backpack/pl|l1=Plecak}} | ||
− | W plecaku znajdują się wszystkie przedmioty zdobyte przez gracza. Domyślnie, każdy plecak konta darmowego ma tylko 50 miejsc, a konta premium aż 300 (6 stron, każda po 50 miejsc). Dodatkowo, można zwiększyć te liczby do | + | W plecaku znajdują się wszystkie przedmioty zdobyte przez gracza. Domyślnie, każdy plecak konta darmowego ma tylko 50 miejsc, a konta premium aż 300 (6 stron, każda po 50 miejsc). Dodatkowo, można zwiększyć te liczby do 2000 miejsc (40 stron) za pomocą [[Backpack Expander/pl|Rozszerzacza Plecaka]]. |
− | == | + | == Widoczność == |
− | + | Istnieją dwa sposoby, dzięki którym gracze będą mogli widzieć przedmioty innych graczy (tyczy się to kolorów, na które ewentualnie się pomalowane) oraz niestandardowych nazw i opisów). Pierwszym sposobem jest [[deathcam/pl|migawka]]. Drugim – „inspekcja”, czyli najechanie celownikiem na towarzysza z drużyny i wciśnięcie odpowiedniego klawisza ([[List of default keys/pl|domyślnie]] {{key|F}}). | |
== Błędy == | == Błędy == | ||
− | * | + | * Czasami czapki lub inne przedmioty (nieużywane bezpośrednio do walki, np. [[Razorback/pl|Antyklinga]] lub [[Prześwietny Puklerz]]) mogą lewitować w pewnym losowym punkcie na mapie lub „przyczepić się” do [[Spectator/pl|Obserwatorów]]. |
== Odniesiena == | == Odniesiena == | ||
<references/> | <references/> | ||
− | + | [[Category:Items/pl]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Category:Items/pl |
Latest revision as of 14:23, 7 May 2023
„ | Położę to w moim pokoju trofeów razem z innymi.
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Skaut, odblokowując swój trzeci przedmiot.
|
” |
Przedmiotami w Team Fortress 2 są obiekty, które mogą być zdobywane i używane przez graczy podczas gry. Z nielicznymi wyjątkami, bronie są jedynymi przedmiotami, które bezpośrednio wpływają na rozgrywkę. Wszystkie inne przedmioty są tylko kosmetycznymi dodatkami.
Spis treści
Rodzaje przedmiotów
Przedmioty są podzielone na 5 kategorii:
Uzbrojenie | Przedmioty ozdobne | Przedmioty działania | Craft items | Narzędzia | Drwiny |
---|
Daty dodania
Zdobywanie przedmiotów
System losowych przedmiotów
Najpopularniejszym sposobem zdobywania przedmiotów jest system losowych przedmiotów: po pewnym czasie gry (gracz nie może być nieaktywny), system wręczy graczowi losowy przedmiot, który automatycznie pojawia się w jego plecaku, a informacja o tym ukazuje się z menu głównym i na serwerze, na którym gracz obecnie się znajduje. Przedmioty, które można uzyskać poprzez ten system to bronie, Skrzynie, pewne przedmioty kosmetyczne oraz narzędzia. W tygodniu jest określona ilość czasu, w którym gracz ma szansę na otrzymanie przedmiotu; po jego przekroczeniu, przedmioty przestają wypadać do następnego tygodnia, kiedy to system jest resetowany.
Osiągnięcia
Był to pierwotny sposób na zdobywanie przedmiotów. Każda klasa posiada własne osiągnięcia, a jeśli zdobędzie się ich określoną ilość, odblokowywane było dodatkowe osiągnięcie zwane Kamieniem Milowym. Zdobycie ich skutkowało otrzymaniem przez gracza zestawu przedmiotów dla danej klasy (Kanonierek nie można było tak zdobyć). Przedmioty te można było otrzymać tylko raz; nawet po zresetowaniu statystyk było to niemożliwe. Poza Kamieniami Milowymi, jest kilka innych osiągnięć gwarantujących zdobycie przez gracza jakiegoś przedmiotu; np. aby zdobyć Upiorny Cylinder trzeba odblokować Twój własny cylinder. Dodatkowo niektóre przedmioty promocyjne wymagają zdobycia jakiegoś osiągnięcia w innej grze Steam.
Kupowanie
Przedmioty, które można kupić w Sklepie Mann Co., kupowane są z funduszy gracza z jego Portfela Steam. Sklep został ukazany w Aktualizacji mann-konomi, jako jedna z alternatyw w zdobywaniu przedmiotów, znacznie szybsza niż czekanie na znalezienie, wytworzenie lub wymienienie. Twórcy przedmiotów stworzonych przez społeczność otrzymują pieniądze, jeśli ktoś kupi stworzone przez nich przedmioty.
W przeszłości przedmioty zakupione w Sklepie Mann Co. były niewymienialne i nie mogły zostać użyte jako składnik w wytwarzaniu (poza narzędziami, takimi jak Puszka z farbą). Jednakże przedmioty uzyskane ze Sklepu jako bonus (np. ten po wydaniu minimum 20$ w jednorazowej transakcji, jeszcze przed wprowadzeniem do gry Paczki ze Sklepu Mann Co.) można było przetwarzać i używać na nich Zestawu do pakowania, aby można były nimi się wymieniać.
Od czasu, gdy w życiu weszła Aktualizacja z 21 listopada 2012, wszystkie przedmioty zakupione w Sklepie Mann Co. można przetwarzać.
Skrzynki
Klucze do Skrzyń Mann Co. są dostępne tylko w Sklepie Mann Co., a służą do otwierania Skrzynek Mann Co. Każdy przedmiot otwarty ze Skrzynek podlega wymianie. Przedmioty z jakością Nietypowy Okaz lub Kuriozum mogą zostać zdobyte tylko ze Skrzynek.
Wytwarzanie
Gracze mogą przetwarzać niepożądane lub zdublowane przedmioty (takie jak bronie) na inne, tj. czapki lub metal.
Do wytworzenia jakiegokolwiek przedmiotu, musi zostać użyty konkretny plan wytwarzania. Jeśli gracz spróbuje wytworzyć przedmiot za pomocą nieprawidłowego przepisu, nie uzyska nic nowego, a żadne przedmioty nie zostaną przy tym utracone.
Prezenty
Gracze mogą również otrzymywać przedmioty poprzez prezenty. Zestaw do pakowania umożliwia zapakowanie przedmiotów, nawet tych które są niewymienialne, by mogły zostać wymienione z innymi graczami (również z graczami offline). Sekretny Saxton i Fura prezentów dają losowe przedmioty graczom na serwerze.
Wymiana
System wymiany umożliwia graczom wymianę przedmiotów. Obecnie jest to jedyny sposób, aby zdobyć przedmioty z jakością Klasyk.
Promocje
Niektóre czapki, przedmioty dodatkowe oraz bronie są rozdawane graczom w formie promocyjnej z gier Steam, np. z Left 4 Dead 2, Sam & Max: The Devil's Playhouse, Alien Swarm, Worms Reloaded, Poker Night at the Inventory (angielski), Killing Floor, Monday Night Combat, RIFT, Homefront, Total War: Shogun 2 i Football Manager 2012.
Wydarzenia
Istnieje kilka przedmiotów, które można było zdobyć tylko w pewnym okresie czasu. Są to np.: Lekko Niepokojąca Maska Halloweenowa, Maski Halloweenowe, Złoty Kluczy i Dżentelmeński Medal za Zasługi.
Pojedynki
Za każdym razem, gdy poziom odznaki wygranych pojedynków się podnosi (co dziesięć wygranych pojedynków), gracz otrzymuje niezużytą Minigrę - Pojedynek oraz losowy przedmiot, którym może być każdy przedmiot normalnie dostępny poprzez system losowych przedmiotów (poza Skrzyniami).
Kontrybucja społeczności
Przedmioty społeczności są wręczane przez Valve graczom za ich wyjątkowy wkład w grę. Pierwotnie przyznawano je tym, którzy stworzyli najlepsze mapy lub modele (i dodali je do Warsztatu Steam), za pomoc Valve w tłumaczeniu Steam lub TF2 oraz znajdowanie błędów w grze. Przedmioty społeczności przyznaje się również w innym przypadku: przedmioty w wersji Autora wręcza się graczom, których przedmiot został dodany do gry; Czapka Wiki jest nagrodą dla graczy, którzy przysłużyli się tworzeniu Oficjalnej Team Fortress Wiki.
Rynek społeczności
Gracze mogą kupować przedmioty z Rynku społeczności za fundusze znajdujące się w ich portfelach Steam. Przedmioty można sprzedawać z głównej strony Rynku lub bezpośrednio z plecaka gracza. Aktualnie sprzedawać można narzędzia, bronie świąteczne i Robobójcy, przedmioty kosmetyczne w jakości Nietypowy Okaz i Kuriozum, Zestawy Serii Zabójstw i ich Wytwarzacze, bronie z włączoną serią zabójstw, Zestawy Chemika oraz przedmioty w jakości Klasyk, Oryginał lub Nawiedzony. Sprzedając przedmiot na Rynku, do kwoty sprzedaży doliczane jest jej 10%. Każdy przedmiot zakupiony na Rynku jest natychmiastowo dodawany do ekwipunku kupującego, a odpowiednia kwota – zabierana z portfela Steam.
Wycofane przedmioty
Pewne przedmioty został wycofane z dystrybucji w grze, czyli nie można ich uzyskać poprzez Sklep Mann Co., wytwarzanie, system losowych przedmiotów lub w jakości Nietypowy Okaz z otwartej skrzyni. Jedynym sposobem na uzyskanie takich przedmiotów jest wymiana, otrzymanie ich jako prezent, zakup na Rynku Społeczności Steam lub, jeśli chodzi o wycofany in przedmiot kosmetyczny, otworzenie ich ze skrzyń, które je posiadają.
Limitowane przedmioty (Białe Kruki)
Przedmioty, których nie można już zdobyć poprzez wytwarzanie, system losowych przedmiotów, skrzynie (chyba że ich numer znajduje się na liście poniżej) lub poprzez zakup w Sklepie Mann Co. nazywane się Białymi Krukami. Te, które można wymieniać, można również wystawić na sprzedaż na Rynku Społeczności Steam.
Charakterystyka
Poziomy
Każdy przedmiot w Team Fortress 2 posiada przydzielony poziom (konkretny lub losowo generowany). Czapki posiadają losowe poziomy (poza kilkoma wyjątkami), a bronie – konkretny (w zależności od jej rodzaju). Metal, narzędzia i przedmioty działania również posiadają z góry narzucony poziom.
Poziomy są własnością czysto kosmetyczną i nie wpływają w żaden sposób na grę. Czapki wydane podczas Aktualizacji Scream Fortress posiadają poziom 31, ze względu na datę obchodzenia Halloween (31 października).
Jakość
Jakość przedmiotów jest kosmetyczną wartością dla wszystkich przedmiotów w plecaku. Jakość jest wybierana na podstawie tego, kiedy i jak przedmiot został zdobyty, identyfikowana jest przez kolor w nazwie przedmiotu i wygląd w plecaku. Na przykład domyślne bronie, takie jak jak Dubeltówka, są jakości standardowej (szary kolor), Nietypowe Okazy, jak Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, posiadają fioletowy przedrostek „Nietypowy”. Przedmioty zdobyte przed Aktualizacją Mann-Konomii posiadają niebieską nazwę i przedrostek „Klasyk”.
Atrybuty
Atrybuty to właściwości i efekty przedmiotów. Atrybut może być neutralny, pozytywny lub negatywny. Negatywnym atrybutem jest taki, który szkodzi noszącemu; pozytywny to taki, dzięki któremu noszący coś zyskuje; neutralny to taki, który nie wpływa niespecjalnie coś utrudnia noszącemu lub ułatwia.
Modyfikowanie
+ | + |
= | ||
Etykieta z nazwą i z opisem pozwalają graczowi zmienić opisy i nazwy jego przedmiotów; zmiany są widoczne dla innych graczy. | ||||
+ | = | |||
Puszka z farbą pozwala zmienić kolor większości przedmiotów kosmetycznych. | ||||
+ | + (Dowolny obraz) |
= | ||
Naklejka pozwala dodać niestandardowy obrazek do Przypinek!, Odznaki ze Zdjęciem, Dumy Klanu lub Obżektora. | ||||
+ | = | |||
Zestawy z serią zabójstw mogą zostać użyte na broni w celu dodania licznika serii, ogłaszania serii zabójstw na serwerze czy dodania dodatkowych efektów, w zalezności od rodzaju zestawu. | ||||
+ | = | |||
Dekorator może zostać użyty na broni, aby zmienić ją w wariant świąteczny. Dodaje on do modelu broni lampki świąteczne. | ||||
+ | = | |||
Uniezwyklacz może zostać użyty w celu ulepszenia drwiny do jakości Nietypowy Okaz. Drwina otrzyma wówczas losowy efekt, dostępny z puli wyświetlanej w opisie narzędzia. | ||||
+ | = | |||
Kuriozonator może zostać użyty w celu ulepszenia przedmiotu do jakości Kuriozum. Atrybuty, takie jak własna nazwa i opis zostaną zachowane. W przypadku Patelni, do jej ulepszenia wymagana jest Kuriozalna słonina. Bronie stopnia cywil również mogą zostać ulepszone do jakości kuriozum za pomocą Licznika statystyki broni stopnia cywil | ||||
+ | = | |||
Do jednej broni kuriozum, można dodać maksymalnie trzy kuriozalne części. | ||||
+ | = | |||
Kuriozalny filtr może zostać dodany do broni Kuriozum, w celu dodatkowego liczenia zabójstw na konkretnej mapie. | ||||
+ |
+ | = |
+ | |
Narzędzie przekazujące statystykę kuriozum może zostać użyte w celu przeniesienia statystyk pomiędzy dwoma przedmiotami kuriozum, tego samego rodzaju. Statystyki kuriozalnej części również mogą zostać przeniesienione, pod warunkiem, że obie bronie używane podczas przenoszenia posiadają tą samą część. |
Plecak
W plecaku znajdują się wszystkie przedmioty zdobyte przez gracza. Domyślnie, każdy plecak konta darmowego ma tylko 50 miejsc, a konta premium aż 300 (6 stron, każda po 50 miejsc). Dodatkowo, można zwiększyć te liczby do 2000 miejsc (40 stron) za pomocą Rozszerzacza Plecaka.
Widoczność
Istnieją dwa sposoby, dzięki którym gracze będą mogli widzieć przedmioty innych graczy (tyczy się to kolorów, na które ewentualnie się pomalowane) oraz niestandardowych nazw i opisów). Pierwszym sposobem jest migawka. Drugim – „inspekcja”, czyli najechanie celownikiem na towarzysza z drużyny i wciśnięcie odpowiedniego klawisza (domyślnie F).
Błędy
- Czasami czapki lub inne przedmioty (nieużywane bezpośrednio do walki, np. Antyklinga lub Prześwietny Puklerz) mogą lewitować w pewnym losowym punkcie na mapie lub „przyczepić się” do Obserwatorów.