Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/fi"
(Progressing) |
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2848450)) |
||
(12 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Tahmapomminheitin}} | {{DISPLAYTITLE:Tahmapomminheitin}} | ||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| name = Tahmapomminheitin | | name = Tahmapomminheitin | ||
Line 6: | Line 5: | ||
| image = Sticky_IMG.png | | image = Sticky_IMG.png | ||
| 3d-alt = yes | | 3d-alt = yes | ||
+ | | 3d-image-1 = Stickybomb Launcher | ||
+ | | 3d-image-2 = Stickybomb Launcher Australium | ||
+ | | 3d-image-3 = Stickybomb Launcher Festive | ||
+ | | 3d-image-4 = Stickybomb Launcher Festivest | ||
+ | | 3d-image-6 = Stickybomb Launcher Projectile | ||
+ | | 3d-image-8 = Stickybomb Launcher Botkiller Rust | ||
+ | | 3d-image-9 = Stickybomb Launcher Botkiller Blood | ||
+ | | 3d-image-10 = Stickybomb Launcher Botkiller Carbonado | ||
+ | | 3d-image-11 = Stickybomb Launcher Botkiller Diamond | ||
+ | | 3d-image-12 = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.I | ||
+ | | 3d-image-13 = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.I | ||
+ | | 3d-image-14 = Stickybomb Launcher Botkiller Silver Mk.II | ||
+ | | 3d-image-16 = Stickybomb Launcher Botkiller Gold Mk.II | ||
+ | | 3d-button-1 = default_half | ||
+ | | 3d-button-2 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-3 = default | ||
+ | | 3d-button-4 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-6 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-8 = default_half | ||
+ | | 3d-button-9 = default_half | ||
+ | | 3d-button-10 = default_half | ||
+ | | 3d-button-11 = default_half | ||
+ | | 3d-button-12 = default_half | ||
+ | | 3d-button-13 = default_half | ||
+ | | 3d-button-14 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-16 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Default | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-3 = Festive | ||
+ | | 3d-viewname-4 = Festivest | ||
+ | | 3d-viewname-6 = Projectile | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Rust | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Blood | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Carbonado | ||
+ | | 3d-viewname-11 = Diamond | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Silver Mk.I | ||
+ | | 3d-viewname-13 = Gold Mk.I | ||
+ | | 3d-viewname-14 = Silver Mk.II | ||
+ | | 3d-viewname-16 = Gold Mk.II | ||
| number-of-3d-images = 2 | | number-of-3d-images = 2 | ||
| view2 = Stickybomb Launcher Festive 3D.jpg | | view2 = Stickybomb Launcher Festive 3D.jpg | ||
− | | view1name = | + | | view1name = Normaali |
− | | view2name = | + | | view2name = Juhlava |
| used-by = [[Demoman/fi|Demoman]] | | used-by = [[Demoman/fi|Demoman]] | ||
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
− | | availability = {{avail|stock|crate19-strange}} | + | | availability = {{avail|stock|crate19-strange|crate35|crate45-strange|botkiller}} |
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = 8 | | ammo-loaded = 8 | ||
− | | ammo-carried = 24 / {{tooltip|40| | + | | ammo-carried = 24 / {{tooltip|40|Vain konsoliversioissa}} |
− | | reload = | + | | reload = Yksi kerrallaan |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| quality = normal | | quality = normal | ||
− | | level | + | | item-level = Tason 1 Tahmapomminheitin |
}} | }} | ||
{{Quotation|'''The Demoman'''|Ye appear to 'ave trodden on a mine!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav}} | {{Quotation|'''The Demoman'''|Ye appear to 'ave trodden on a mine!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav}} | ||
− | '''Tahmapomminheitin''' | + | '''Tahmapomminheitin''' on oletuksena [[secondary/fi|toissijainen]] ase [[Demoman/fi|Demomanille]]. Se näyttää muokatulta [[Wikipedia:fi:Kranaatinheitin_(rynn%C3%A4kk%C3%B6kiv%C3%A4%C3%A4ri)|kranaatinheittimeltä]], jossa on iso lipas ja leveä piippu. |
Tämä ase laukaisee pieniä piikkisiä pommeja jotka jäävät kiinni lähes mihin tahansa pintaan, mutta ponnahtavat pois vihollispelaajista, [[building/fi|rakennuksista]], tietyistä karttapaikoista (kuten aloitusporteista ja [[Payload/fi|pommikärryistä]]). Tahmapommit eivät räjähdä kontaktissa, vaan ne on räjäytettävä manuaalisesti toissijaisella ampumisnäppäimellä. Pommit katoavat harmittomasti valkoisella välähdyksellä jos niiden omistaja kuolee tai jos niihin osutaan [[Hitscan/fi|luodeilla]], ruiskuaseen ammuksilla, lähitaisteluiskuilla tai [[Scottish Resistance/fi|Skotlannin vastarinnan]] tahmapommien räjäytyksellä. Kerrallaan voi asettaa yhteensä 8 tahmapommia; vanhin pommi räjähtää jos pelaaja yrittää asettaa yhdeksännen pommin. Karttaan asetettujen pommien määrän näkee [[HUD/fi|HUDista]]. | Tämä ase laukaisee pieniä piikkisiä pommeja jotka jäävät kiinni lähes mihin tahansa pintaan, mutta ponnahtavat pois vihollispelaajista, [[building/fi|rakennuksista]], tietyistä karttapaikoista (kuten aloitusporteista ja [[Payload/fi|pommikärryistä]]). Tahmapommit eivät räjähdä kontaktissa, vaan ne on räjäytettävä manuaalisesti toissijaisella ampumisnäppäimellä. Pommit katoavat harmittomasti valkoisella välähdyksellä jos niiden omistaja kuolee tai jos niihin osutaan [[Hitscan/fi|luodeilla]], ruiskuaseen ammuksilla, lähitaisteluiskuilla tai [[Scottish Resistance/fi|Skotlannin vastarinnan]] tahmapommien räjäytyksellä. Kerrallaan voi asettaa yhteensä 8 tahmapommia; vanhin pommi räjähtää jos pelaaja yrittää asettaa yhdeksännen pommin. Karttaan asetettujen pommien määrän näkee [[HUD/fi|HUDista]]. | ||
− | Jos | + | Jos tahmapommeihin osuu räjähdys tai ilmapuhallus mistä tahansa vihollispelaajan aseesta paitsi Skotlannin vastarinnasta, ne lentävät pois, mutta eivät mene rikki. Tahmapommit eivät menetä tehoaan vaikka ne lentäisivät muualle. Tahmapommit tekevät aluevahinkoa: ne ovat sitä tehokkaampia mitä lähempänä vihollista ne räjähtävät. Tämä pätee myös [[critical hits/fi|kriittisiin osumiin]]. Tahmapommiräjähdyksillä voi [[juggle/fi|pallotella]] vastustajia aiheuttaakseen lisävahinkoa. |
− | Demoman voi käyttää tahmapommeja myös [[Jumping/fi|tahmapommihyppyyn]], samalla tavalla | + | Demoman voi käyttää tahmapommeja myös [[Jumping/fi|tahmapommihyppyyn]], samalla tavalla kuin Soldier voi käyttää rakettejaan [[rocket jump/fi|rakettihyppyyn]]. Toisin kuin Soldierilla, Demomanilla itseen kohdistuva tahmapommihypystä aiheutuva vahinko on paljon suurempi; joskus tahmapommihyppy voi aiheuttaa vahinkoa puolet Demomanin täysistä terveyspisteistä. |
+ | |||
+ | Tahmapommit laukaistaan nopeudella 805 [[Hammer unit/fi|Hammer-yksikköä]] sekunnissa, eli karkeasti ottaen nopeudella 55 km/h. Pitämällä ensisijaista ampumisnäppäintä pohjassa, Tahmapomminheitin ampuu tahmapommeja huomattavasti kauemmaksi. Ammusmäärän alapuolella oleva mittari näyttää kuinka paljon voimaa tahmapommin ampumiseen käytetään, ja Tahmapomminheitin alkaa täristä sitä mukaa kun mittari täyttyy. Jos latausmittari menee täyteen, tahmapommi ammutaan automaattisesti. Täysin ladattu tahmapommi lentää 230% nopeammin kuin lataamaton tahmapommi. Tahmapommit eivät ole 100% tarkkoja laskeutuessaan. | ||
==Vahinko ja toiminta-ajat== | ==Vahinko ja toiminta-ajat== | ||
Line 35: | Line 76: | ||
| type = [[Projectile/fi|Projektiili]] | | type = [[Projectile/fi|Projektiili]] | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
+ | | damagetype = {{common string|Explosive}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
| base = 120 | | base = 120 | ||
| ramp up % = 115 | | ramp up % = 115 | ||
− | | ramp up = 138 | + | | ramp up = {{tooltip|138|Vain jos räjäytetään 5 sekunnin kuluessa ampumisesta}} |
| fall off = 60 | | fall off = 60 | ||
| fall off % = 50 | | fall off % = 50 | ||
− | | crit = 6 ft: 180<br />3 ft: 261<br />{{tooltip| | + | | crit = 6 ft: 180<br />3 ft: 261<br />{{tooltip|Alapuolella|Suoraan kohteen alapuolella}}: 353 |
| minicrit = 162 | | minicrit = 162 | ||
| splash damage = yes | | splash damage = yes | ||
| splash min % = 50 | | splash min % = 50 | ||
| splash radius = 10 ft | | splash radius = 10 ft | ||
− | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|3.18|Hammer | + | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|3.18|Hammer-yksikköä}} |
| selfdamage = 45-114 | | selfdamage = 45-114 | ||
− | | splash range = 6 ft: 47-90<br />3 ft: 60-124<br />{{tooltip| | + | | splash range = 6 ft: 47-90<br />3 ft: 60-124<br />{{tooltip|Alapuolella|Suoraan kohteen alapuolella}}: 103-138 |
| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = 0.6 s | | attack interval = 0.6 s | ||
| reload first = 1.09 s | | reload first = 1.09 s | ||
− | | activation time = 0. | + | | activation time = 0.92 s |
| reload more = 0.67 s | | reload more = 0.67 s | ||
| max charge time = 4.00 s | | max charge time = 4.00 s | ||
Line 63: | Line 106: | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==={{Class link|Pyro}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}} | ||
}} | }} | ||
Line 73: | Line 121: | ||
{{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}} | {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Pipebagger}} | {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}} | ||
+ | {{Show achievement|Demoman|Robbed Royal}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}} | | 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}} | {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}} | ||
Line 90: | Line 139: | ||
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | | 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Päivityshistoria == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|9|27|2007}}''' | ||
+ | * Korjattiin tahmapommien ennustusvirhe, joka aiheutti tahmapommien tärinää. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' | ||
+ | * Vähennettiin Demomanin varalla olevien tahmapommien määrää 40:stä 24:ään. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|6|2008}}''' | ||
+ | * Korjattiin liian usein aiheutuvat kriittiset osumat räjähdysvahinkoa tekeviltä aseilta (raketit, tahmapommit). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|16|2009}}''' | ||
+ | * Tahmapommien läheltä tehtyä suurinta vahinkoa vähennettiin (sama tehtiin myös [[Rocket Launcher/fi|Raketinheittimelle]] & [[Syringe Gun/fi|Ruiskuaseelle]]). | ||
+ | ** Tahmapommit tekevät nyt vähemmän vahinkoa vihollisiin, jotka ovat enemmän kuin 512 Hammer-yksikön päässä Demomanista. | ||
+ | * Demomanin toissijainen ase on nyt nimetty uudelleen Tahmapomminheittimeksi. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|5|2010}}''' | ||
+ | * Korjattiin kimmotettujen tahmapommien muuttuminen [[mini-crits/fi|mini-kriittisiksi]] tahmapommeiksi räjäytettäessä. | ||
+ | * Korjattiin kimmotettujen tahmapommien muuttuminen kriittisiksi tahmapommeiksi jos Pyro oli krittiboostattu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Demoman pudottaa nyt Tahmapomminheittimen kuollessaan [[RED/fi|RED]]-joukkueessa, mikäli Tahmapomminheitin oli käytössä kuolemisen aikaan. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' | ||
+ | * Korjattiin Tahmapomminheittimen väärien koteloiden käyttö [[BLU/fi|BLU]]-joukkueessa. | ||
+ | * Korjattiin bugi, jossa [[melee/fi|lähitaisteluhyökkäykset]] eivät tuhonneet tahmapommeja. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|20|2011}}''' | ||
+ | * Korjattiin tämän aseen ja [[Sticky Jumper/fi|Tahmapomppijan]] väärien ulkoasujen käyttö. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|18|2011}}''' | ||
+ | * Korjattiin tapaus jossa [[stickybomb/fi|tahmapommit]] saattoivat tehdä vahinkoa vihollisiin jotka olivat seinän takana. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
+ | * Päivitettiin gamehaptics-tiedostoa | ||
+ | ** Paranneltiin Demomanin Tahmapomminheittimen lataustehokkuutta | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/fi|Australialainen joulu 2011]]) | ||
+ | * Lisättiin [[Festive weapons/fi|Juhlava]]-versio tästä aseesta. | ||
+ | |||
+ | '''{{patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Juhlavan Tahmapomminheittimen voi nyt [[Gift Wrap/fi|lahjoittaa]] | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==Bugit== | ||
+ | * Pelaajat voivat sijoittaa tahmapommeja aloitusporttien toiselle puolelle ottelun alussa. | ||
+ | * Jos pelaaja kuolee kun hänellä on Tahmapomminheitin esillä, ja hän vaihtaa sen [[Chargin' Targe/fi|Rynnäkkökilpeen]] ennen uudelleensyntymistä, Demomanilla näyttäisi olevan näkymätön pullo kädessään syntyessä uudelleen. Tällä näkymättömällä pullolla ei voi hyökätä. Bugi korjaantuu jos pelaaja vaihtaa toiseen aseeseen. | ||
+ | * On olemassa tapauksia joissa pelaaja on saanut Skotlannin vastarinnan saavutuksen ''Päin peppua'' pilkkaamalla Tahmapomminheittimellä. | ||
+ | * Tällä aseella pilkkaaminen aiheuttaa aseen leikkaamisen Demomanin oikean jalan kanssa pilkan lopussa. | ||
+ | * Jos lataat Tahmapomminheittimen voimamittaria ja nopeasti vaihdat toiseen aseeseen, voit silti kuulla Tahmapomminheittimen voimanlatausäänen. | ||
+ | |||
+ | == Käyttämätön sisältö == | ||
+ | [[File:pipe 2.png|thumb|100px|Käyttämätön "putkipommin" malli.]] | ||
+ | * Perustuen Tahmapomminheittimen tilastosivuilla näkyvään nimeen, Tahmapomminheittimen piti alun perin olla "[[Pipebomb Launcher (Classic)/fi|Putkipomminheitin]]", ase ensimmäisestä Team Fortressista. "Putkipomminheittimellä" oletetaan olevan samat ominaisuudet kuin [[Grenade Launcher/fi|Kranaatinheittimellä]], paitsi "Putkipomminheittimen" kranaatit olisi voinut räjäyttää vain painamalla toissijaista ampumisnäppäintä (kuten [[Trailer 2/fi|Trailer 2:ssa]] nähtiin). "Putkipomminheittimen" kranaatin malli on yhä pelin tiedostoissa. | ||
+ | |||
+ | ==Trivia== | ||
+ | * Tahmapomminheittimellä on samannäköisyyttä ''Half-Life 2'' -pelin hylätyn aseen, yksinkertaisesti nimetyn [http://combineoverwiki.net/wiki/Sticky_Launcher "Tahmaheittimen"], kanssa. Mikäli ase olisi päässyt ''Half-Life 2'' -peliin, se olisi toiminut lähes samalla tavalla kuin Tahmapomminheitin, poikkeuksena että "Tahmaheittimen" ammukset olisivat voineet tarttua niin vihollisiin kuin kartan pintoihinkin. | ||
+ | * Vuonna 2008 tehdyssä haastattelussa Robin Walker kertoi, että Valven sisäisesti, tahmapommeja kutsuttiin nimellä "voittopommit", koska pelin kehittelyryhmä koki ne liian tehokkaina. | ||
+ | <br clear="all"> | ||
== Galleria == | == Galleria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Ensimmäisen persoonan näkymä. | File:Stickybomb Launcher 1st person.png|Ensimmäisen persoonan näkymä. | ||
+ | File:Festive Stickybomb Launcher 1st person.png|[[festive weapons/fi|Juhlava versio]]. | ||
File:Sticky_proj_red.png|RED ammus. | File:Sticky_proj_red.png|RED ammus. | ||
File:Sticky_proj_blu.png|BLU ammus. | File:Sticky_proj_blu.png|BLU ammus. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | ==Kaupalliset tuotteet== |
− | + | <gallery> | |
− | + | File:Merch RED Sticky Plush.png| RED pehmotahmapommi | |
− | + | File:Merch_BLU_Sticky_Plush.png| BLU pehmotahmapommi | |
− | + | </gallery> | |
+ | == Katso myös == | ||
+ | *[[Demoman strategy/fi#Stickybomb Launcher|Tahmapommistrategia]] | ||
+ | *[[Juggling/fi|Pallottelu]] | ||
+ | *[[Sticky jump/fi|Tahmapommihyppy]] | ||
+ | *[[Scottish Resistance/fi|Skotlannin vastarinta]] | ||
+ | *[[Sticky Jumper/fi|Tahmapomppija]] | ||
− | {{Allweapons Nav}} | + | {{Standard Weapons Nav}} |
+ | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Demoman Nav}} | {{Demoman Nav}} | ||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fi]] | ||
+ | [[Category:Items with styles/fi]] |
Latest revision as of 04:02, 16 November 2020
“ | Ye appear to 'ave trodden on a mine!
Kuuntele
— The Demoman
|
” |
Tahmapomminheitin on oletuksena toissijainen ase Demomanille. Se näyttää muokatulta kranaatinheittimeltä, jossa on iso lipas ja leveä piippu.
Tämä ase laukaisee pieniä piikkisiä pommeja jotka jäävät kiinni lähes mihin tahansa pintaan, mutta ponnahtavat pois vihollispelaajista, rakennuksista, tietyistä karttapaikoista (kuten aloitusporteista ja pommikärryistä). Tahmapommit eivät räjähdä kontaktissa, vaan ne on räjäytettävä manuaalisesti toissijaisella ampumisnäppäimellä. Pommit katoavat harmittomasti valkoisella välähdyksellä jos niiden omistaja kuolee tai jos niihin osutaan luodeilla, ruiskuaseen ammuksilla, lähitaisteluiskuilla tai Skotlannin vastarinnan tahmapommien räjäytyksellä. Kerrallaan voi asettaa yhteensä 8 tahmapommia; vanhin pommi räjähtää jos pelaaja yrittää asettaa yhdeksännen pommin. Karttaan asetettujen pommien määrän näkee HUDista.
Jos tahmapommeihin osuu räjähdys tai ilmapuhallus mistä tahansa vihollispelaajan aseesta paitsi Skotlannin vastarinnasta, ne lentävät pois, mutta eivät mene rikki. Tahmapommit eivät menetä tehoaan vaikka ne lentäisivät muualle. Tahmapommit tekevät aluevahinkoa: ne ovat sitä tehokkaampia mitä lähempänä vihollista ne räjähtävät. Tämä pätee myös kriittisiin osumiin. Tahmapommiräjähdyksillä voi pallotella vastustajia aiheuttaakseen lisävahinkoa.
Demoman voi käyttää tahmapommeja myös tahmapommihyppyyn, samalla tavalla kuin Soldier voi käyttää rakettejaan rakettihyppyyn. Toisin kuin Soldierilla, Demomanilla itseen kohdistuva tahmapommihypystä aiheutuva vahinko on paljon suurempi; joskus tahmapommihyppy voi aiheuttaa vahinkoa puolet Demomanin täysistä terveyspisteistä.
Tahmapommit laukaistaan nopeudella 805 Hammer-yksikköä sekunnissa, eli karkeasti ottaen nopeudella 55 km/h. Pitämällä ensisijaista ampumisnäppäintä pohjassa, Tahmapomminheitin ampuu tahmapommeja huomattavasti kauemmaksi. Ammusmäärän alapuolella oleva mittari näyttää kuinka paljon voimaa tahmapommin ampumiseen käytetään, ja Tahmapomminheitin alkaa täristä sitä mukaa kun mittari täyttyy. Jos latausmittari menee täyteen, tahmapommi ammutaan automaattisesti. Täysin ladattu tahmapommi lentää 230% nopeammin kuin lataamaton tahmapommi. Tahmapommit eivät ole 100% tarkkoja laskeutuessaan.
Sisällysluettelo
Vahinko ja toiminta-ajat
Vahinko ja toiminta-ajat | ||
---|---|---|
Ampumistapa | Projektiili | |
Vahinkotyyppi | Explosive | |
Etäisyys- vai lähitaisteluase? | Ranged | |
Vahinko | ||
Suurin vahinko | 115% | 138 |
Perusvahinko | 100% | 120 |
Minimivahinko | 50% | 60 |
Kriittinen | 6 ft: 180 3 ft: 261 Alapuolella: 353 | |
Mini-kriittinen | 162 | |
Räjähdysvahinko | ||
Minimi räjähdysvahinko | 50% | 10 ft |
Vahingon vähennys | 1% / 3.18 | |
Räjähdysvahinkon kantama | 6 ft: 47-90 3 ft: 60-124 Alapuolella: 103-138 | |
Vahinkoa itselle | 45-114 | |
Toiminta-ajat | ||
Attack interval | 0.6 s | |
Lataaminen (ensin) | 1.09 s | |
Lataaminen (jatkuva) | 0.67 s | |
Käynnistysaika | 0.92 s | |
Maksimi latausaika | 4.00 s | |
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita. |
Esittely
Liittyvät saavutukset
Soldier
|
Pyro
|
Demo
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Päivityshistoria
- Korjattiin tahmapommien ennustusvirhe, joka aiheutti tahmapommien tärinää.
- Vähennettiin Demomanin varalla olevien tahmapommien määrää 40:stä 24:ään.
- Korjattiin liian usein aiheutuvat kriittiset osumat räjähdysvahinkoa tekeviltä aseilta (raketit, tahmapommit).
- Tahmapommien läheltä tehtyä suurinta vahinkoa vähennettiin (sama tehtiin myös Raketinheittimelle & Ruiskuaseelle).
- Tahmapommit tekevät nyt vähemmän vahinkoa vihollisiin, jotka ovat enemmän kuin 512 Hammer-yksikön päässä Demomanista.
- Demomanin toissijainen ase on nyt nimetty uudelleen Tahmapomminheittimeksi.
- Korjattiin kimmotettujen tahmapommien muuttuminen mini-kriittisiksi tahmapommeiksi räjäytettäessä.
- Korjattiin kimmotettujen tahmapommien muuttuminen kriittisiksi tahmapommeiksi jos Pyro oli krittiboostattu.
- [Dokumentoimaton] Demoman pudottaa nyt Tahmapomminheittimen kuollessaan RED-joukkueessa, mikäli Tahmapomminheitin oli käytössä kuolemisen aikaan.
- Korjattiin Tahmapomminheittimen väärien koteloiden käyttö BLU-joukkueessa.
- Korjattiin bugi, jossa lähitaisteluhyökkäykset eivät tuhonneet tahmapommeja.
- Korjattiin tämän aseen ja Tahmapomppijan väärien ulkoasujen käyttö.
- Korjattiin tapaus jossa tahmapommit saattoivat tehdä vahinkoa vihollisiin jotka olivat seinän takana.
- Päivitettiin gamehaptics-tiedostoa
- Paranneltiin Demomanin Tahmapomminheittimen lataustehokkuutta
15. joulukuuta 2011 -päivitys (Australialainen joulu 2011)
- Lisättiin Juhlava-versio tästä aseesta.
- Juhlavan Tahmapomminheittimen voi nyt lahjoittaa
Bugit
- Pelaajat voivat sijoittaa tahmapommeja aloitusporttien toiselle puolelle ottelun alussa.
- Jos pelaaja kuolee kun hänellä on Tahmapomminheitin esillä, ja hän vaihtaa sen Rynnäkkökilpeen ennen uudelleensyntymistä, Demomanilla näyttäisi olevan näkymätön pullo kädessään syntyessä uudelleen. Tällä näkymättömällä pullolla ei voi hyökätä. Bugi korjaantuu jos pelaaja vaihtaa toiseen aseeseen.
- On olemassa tapauksia joissa pelaaja on saanut Skotlannin vastarinnan saavutuksen Päin peppua pilkkaamalla Tahmapomminheittimellä.
- Tällä aseella pilkkaaminen aiheuttaa aseen leikkaamisen Demomanin oikean jalan kanssa pilkan lopussa.
- Jos lataat Tahmapomminheittimen voimamittaria ja nopeasti vaihdat toiseen aseeseen, voit silti kuulla Tahmapomminheittimen voimanlatausäänen.
Käyttämätön sisältö
- Perustuen Tahmapomminheittimen tilastosivuilla näkyvään nimeen, Tahmapomminheittimen piti alun perin olla "Putkipomminheitin", ase ensimmäisestä Team Fortressista. "Putkipomminheittimellä" oletetaan olevan samat ominaisuudet kuin Kranaatinheittimellä, paitsi "Putkipomminheittimen" kranaatit olisi voinut räjäyttää vain painamalla toissijaista ampumisnäppäintä (kuten Trailer 2:ssa nähtiin). "Putkipomminheittimen" kranaatin malli on yhä pelin tiedostoissa.
Trivia
- Tahmapomminheittimellä on samannäköisyyttä Half-Life 2 -pelin hylätyn aseen, yksinkertaisesti nimetyn "Tahmaheittimen", kanssa. Mikäli ase olisi päässyt Half-Life 2 -peliin, se olisi toiminut lähes samalla tavalla kuin Tahmapomminheitin, poikkeuksena että "Tahmaheittimen" ammukset olisivat voineet tarttua niin vihollisiin kuin kartan pintoihinkin.
- Vuonna 2008 tehdyssä haastattelussa Robin Walker kertoi, että Valven sisäisesti, tahmapommeja kutsuttiin nimellä "voittopommit", koska pelin kehittelyryhmä koki ne liian tehokkaina.
Galleria
Kaupalliset tuotteet
Katso myös
|