Difference between revisions of "Environmental death/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (no need)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Смерть от окружения}}
 
{{DISPLAYTITLE:Смерть от окружения}}
{{retrans}}
+
{{Quotation|'''Подрывник''' о взрывающихся тыквах|Эй, что это было-то?|sound=Demoman_autodejectedtie02_ru.wav}}
{{Quotation|'''Подрывник''' о тыквенных бомбах|Эй, что это было-то?|sound=Demoman_autodejectedtie02_ru.wav}}
+
Смерть, вызванная какой-либо особенностью карты, часто называется '''смертью от окружения'''. Она может иметь различные формы, зависящие от опасных особенностей каждой отдельной карты. Они могут помочь убить или сдержать вражескую команду, и большинство дает тактическое преимущество тем, кто пользуется ими с умом.
'''Смерть от окружения''' — смерть, вызванная опасными особенностями [[map/ru|карты]].
 
  
 
== Угрозы окружения ==
 
== Угрозы окружения ==
=== Пилы ===
+
==={{Anchor|Saw}} Пилы ===
[[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Пилы на центральной точке карты Sawmill]]
+
[[File:Enviromental death Saw Blades.png|300px|thumb|right|Пилы возле центральной точки карты [[Sawmill/ru|Sawmill]]]]
 
{{main|Saw blades/ru|l1=Пилы}}
 
{{main|Saw blades/ru|l1=Пилы}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Пулеметчик}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = saw|victim = Пулеметчик}}
  
Пилы — нейтральные элементы карты, впервые официально появившиеся на карте [[Sawmill/ru|Sawmill]] и встречающиеся на некоторых пользовательских картах. Они перемещаются в специальных прорезях в полу и убивают любого игрока, который дотронется до них. Пила не может убить персонажа, находящегося под действием убер-заряда.
+
Пилы — нейтральные элементы карты, впервые официально появившиеся на карте [[Sawmill/ru|Sawmill]] и встречающиеся на некоторых пользовательских картах. Они перемещаются по заданной траектории и убивают любого игрока, который дотронется до них.
  
'''Карты с пилами:'''
+
; Карты с пилами:
 
* [[Sawmill/ru|Sawmill]]
 
* [[Sawmill/ru|Sawmill]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== Поезда ===
+
==={{Anchor|Train}} Поезда ===
[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Поезд, проезжающий мимо центральной точки на карте Well]]
+
[[File:Environmental_death_Train.png|300px|thumb|right|Поезд, проезжающий мимо центральной точки на карте [[Well/ru|Well]]]]
 
{{main|Train/ru|l1=Поезд}}
 
{{main|Train/ru|l1=Поезд}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Медик}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = train|victim = Медик}}
  
Поезда — нейтральные элементы карты, которые убивают любого игрока, оказавшегося на рельсах или достаточно близко к ним, когда поезд проезжает. Прибытие поезда можно отследить по мигающим желтым лампам с каждой стороны рельс, а так же по звукам, которые можно услышать, если находиться близко.
+
Поезда — нейтральные элементы карты, которые убивают любого игрока, оказавшегося его пути. Приближение поезда можно отследить по мигающим желтым лампам с каждой стороны рельс, звону колокольчика. Сам же поезд при близком приближении издает гудок, в качестве последнего предупреждения игрокам. Поезд напоминает модель EMD GP38-2, а его раскрас напоминает железнодорожные составы у южного берегов Тихого океана.
  
Особый случай — «Малыш Чу-Чу», особенный вид [[payload/ru|вагонетки]] на карте [[Frontier/ru|Frontier]], имеющий форму поезда с платформой. Если на этой платформе стоит трое или более синих игроков, паровоз будет переезжать через любого подвернувшегося игрока, независимо от его команды.
+
В некотором роде, поездом можно и назвать «Малыша Чу-Чу», особый вид [[Payload#Carts|вагонетки]] на карте [[Frontier/ru|Frontier]], имеющий форму поезда с платформой. Если на этой платформе стоит трое или более синих игроков, паровоз будет переезжать через любого подвернувшегося игрока, независимо от его команды.
  
'''Карты с поездами:'''
+
; Карты с поездами:
 
* [[Freight/ru|Freight]]
 
* [[Freight/ru|Freight]]
 
* [[Well/ru|Well]]
 
* [[Well/ru|Well]]
Line 37: Line 36:
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Солдат  <span style="color:#3e3923;">умирает бессмысленной смертью</span>}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 45%|weapon = skull|victim = Солдат  <span style="color:#3e3923;">умирает бессмысленной смертью</span>}}
  
Эти ямы отличаются от [[Fall damage/ru|урона от падения]] тем, что при падении игрок умирает независимо от того, с какой высоты он упал, сколько у него было очков здоровья и был ли он под эффектом [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]]. Обычно это происходит, когда игрок падает с высокого обрыва или же в некоторые ямы, например, в яму, образующуюся после взрыва вагонетки.
+
Попадание в '''смертельные ямы''' не отделается уроном от падения, а мгновенно убьет попавшегося игрока, даже если он был под эффектом [[ÜberCharge/ru|Убер-заряда]]. Обычно это происходит, когда игрок падает в ямы, не имеющие дна. Смертельными ямами считаются и воронки, образующиеся после взрыва вагонетки.
  
'''Карты со смертельными ямами:'''
+
; Карты со смертельными ямами:
 
* [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]]
 
* [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]]
 
* [[Double Cross/ru|Double Cross]]
 
* [[Double Cross/ru|Double Cross]]
Line 62: Line 61:
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Поджигатель}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Поджигатель}}
  
Игрок может находиться под водой без каких-либо отрицательных эффектов в течение 12 секунд, после чего начнет задыхаться. При этом он будет терять по 5 единиц здоровья каждую секунду до тех пор, пока не утонет. При выходе на сушу потерянное из-за нехватки воздуха здоровье восстанавливается со скоростью 10 единиц за каждые 2 секунды. Если при этом игрок снова попадет под воду, то регенерация здоровья прекратится до тех пор, пока игрок снова не выберется на поверхность.
+
Погрузившись под воду целиком, игрок может плавать без каких-либо отрицательных эффектов в течение 12 секунд, после чего начнет задыхаться. При этом он будет терять по 5 единиц здоровья каждую секунду до тех пор, пока не выберется на поверхность или не утонет. При выходе на сушу, потерянное из-за нехватки воздуха здоровье восстанавливается со скоростью 10 единиц за каждые 2 секунды. Однако, если игрок снова попадет под воду, его регенерация здоровья прекратится до тех пор, пока он не выберется на поверхность.
  
'''Карты с глубокой водой:'''
+
; Карты с глубокой водой:
 
* [[2Fort/ru|2Fort]]
 
* [[2Fort/ru|2Fort]]
 
* [[Badlands (Arena)/ru|Badlands (Arena)]] <small>(только в режиме [[Arena/ru|Арены]])</small>
 
* [[Badlands (Arena)/ru|Badlands (Arena)]] <small>(только в режиме [[Arena/ru|Арены]])</small>
Line 79: Line 78:
  
 
=== Тыквенные бомбы ===
 
=== Тыквенные бомбы ===
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|Тыквенная бомба на карте Harvest Event]]
+
[[File:Environmental death Pumpkinbomb.png|300px|thumb|right|Тыквенная бомба на карте [[Harvest Event/ru|Harvest Event]]]]
 
{{main|Pumpkin bombs/ru||l1=Тыквенные бомбы}}
 
{{main|Pumpkin bombs/ru||l1=Тыквенные бомбы}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Шпион}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = pumpkin|victim = Шпион}}
  
Тыквенные бомбы — это особенные тыквы, которые могут быть найдены только на картах [[Harvest Event/ru|Harvest Event]] и [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] во время празднования Хеллоуина (или на сервере, где игра идет на праздничных версиях этих карт). Как только тыквенная бомба получает урон, она взрывается, нанося урон всем врагам, находящимся возле нее.
+
Тыквенные бомбы — это особенные тыквы, которые могут быть найдены только на картах [[Harvest Event/ru|Harvest Event]], [[Mann Manor/ru|Mann Manor]] и [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]] во время празднования Хеллоуина (или на сервере, где игра идет на праздничных версиях этих карт). Тыква взрывается, убивая или раня врагов, при получении какого-либо урона или при ударе некоторыми предметами, которые обычно урон не наносят, вроде [[Rocket Jumper/ru|Тренировочного ракетомета]] или [[Mad Milk/ru|Зломолока]].
  
Тыквенные бомбы не стоит путать с [[Halloween pumpkins/ru|Хеллоуинскими тыквами]]. У них есть несколько различий: Хеллоуинские бомбы не двигаются и появляются заново в одних и тех же местах, а Хеллоуинские тыквы вращаются, как аптечки или патроны, и могут появиться в любой точке карты.
+
Не стоит путать тыквенные бомбы с [[Halloween pumpkins/ru|Хеллоуинскими тыквами]]. Бомбы не двигаются и появляются заново в одних и тех же местах, а Хеллоуинские тыквы вращаются, как аптечки или патроны, и выпадают из убитых врагов во время празднования Хеллоуина.
  
'''Карты с тыквенными бомбами:'''
+
; Карты с тыквенными бомбами:
 
* [[Harvest Event/ru|Harvest Event]]
 
* [[Harvest Event/ru|Harvest Event]]
 
* [[Mann Manor/ru|Mann Manor]]
 
* [[Mann Manor/ru|Mann Manor]]
 +
* [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
=== Взрыв вагонетки ===
 
=== Взрыв вагонетки ===
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|Вагонетка, взрывающаяся на последней точке карты Badwater Basin]]
+
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|Вагонетка, взрывающаяся на последней точке карты [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]]]
 +
 
 
{{main|Payload/ru|l1=Сопровождение}}
 
{{main|Payload/ru|l1=Сопровождение}}
 +
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Разведчик}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Разведчик}}
  
В последнем раунде любой карты режима Сопровождение или [[Payload Race/ru|Гонка Сопровождения]] вагонетка взрывается, когда одна из команд захватывает финальную точку.
+
В последнем (или единственном) раунде любой карты режима [[Payload/ru|Сопровождения]] или [[Payload/ru#PLR|Гонка сопровождения]] [[Payload/ru#Carts|вагонетка]] взрывается при захвате последней точки или некоторое время спустя. Взрыв вагонетки убивает всех стоящих рядом с ней игроков, а иногда образует кратер, разбрасывая вокруг обломки. Падение в образовавшийся кратер приводит к смерти.
 
 
На картах, состоящих из одного раунда, вагонетка взрывается при захвате последней точки. На картах, состоящих из 3 раундов, вагонетка опускается под землю и перемещается на следующий этап вместе с Синими, и взрывается только на последней точке последнего раунда, что и означает победу Синих.
 
  
Взрыв вагонетки убивает всех стоящих рядом с ней игроков и разбрасывает вокруг бетонные обломки. Падение в образовавшийся кратер также приводит к смерти.
+
; Карты со взрывом вагонетки:
 
 
'''Карты со взрывом вагонетки:'''
 
 
* [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]
 
* [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]
 
* [[Frontier/ru|Frontier]]
 
* [[Frontier/ru|Frontier]]
Line 110: Line 108:
 
* [[Hightower/ru|Hightower]]
 
* [[Hightower/ru|Hightower]]
 
* [[Hoodoo/ru|Hoodoo]] <small>(Раунд 3)</small>
 
* [[Hoodoo/ru|Hoodoo]] <small>(Раунд 3)</small>
* [[Nightfall]] <small>(Раунд 3)</small>
+
* [[Nightfall/ru|Nightfall]] <small>(Раунд 3)</small>
 
* [[Pipeline/ru|Pipeline]]
 
* [[Pipeline/ru|Pipeline]]
 
* [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] <small>(Раунд 3)</small>
 
* [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]] <small>(Раунд 3)</small>
Line 118: Line 116:
  
 
=== Закрытие ворот ===
 
=== Закрытие ворот ===
[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|Ворота замка на карте Degroot Keep]]
+
[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|Ворота на карте [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]]]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Подрывник}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Подрывник}}
  
Ворота замка на карте Degroot Keep закрываются по истечении 60 секунд и сбросе прогресса захвата финальной точки. После того, как они закрываются, две другие точки переходят к Красным. Если игрок стоит под воротами во время закрытия или слишком близко во время открытия, он будет убит ими.
+
'''Ворота''' на карте [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]] открываются при захвате точек А и В, но закрываются после определенного периода времени, если последняя точка не была захвачена. Обычно это происходит по истечении 60 секунд и сбросе прогресса захвата финальной точки. После того, как они закрываются, две другие точки переходят обратно к Красным. Если игрок стоит под воротами во время закрытия (или слишком близко во время открытия), то он будет ими убит.
  
На карте Egypt все ворота открываются и закрываются медленно и могут убить игроков, находящихся под ними. Также, на этапе 1 есть внутренняя комната, расположенная на пути из комнаты возрождения Красных к точке А, в которой игрок может застрять между двумя дверями, если Синие захватят первую контрольную точку. Через некоторое время после захвата точки потолок комнаты начнет медленно опускаться и раздавит игроков, оказавшихся под ним.
+
На карте [[Egypt/ru|Egypt]] все ворота открываются и закрываются медленно, то также могут убить игроков, находящихся под ними. На этапе 1 есть внутренняя комната, расположенная на пути из комнаты возрождения Красных к точке А, в которой игрок может застрять между двумя дверями, если Синие захватят первую контрольную точку. Через некоторое время после захвата точки потолок комнаты начнет медленно опускаться и раздавит игроков, оказавшихся под ним.
  
'''Карты с воротами:'''
+
; Карты с воротами:
 
* [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]]
 
* [[Degroot Keep/ru|Degroot Keep]]
 
* [[Egypt/ru|Egypt]]
 
* [[Egypt/ru|Egypt]]
 +
 +
{{clr}}
 +
 +
=== Огонь котла ===
 +
[[File:Foundry-cauldron-BLU.jpg|300px|thumb|right|Котел на карте [[Foundry/ru|Foundry]] на базе синих]]
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = Пулеметчик}}
 +
 +
'''Котел''', располагающийся возле первых комнат восстановления на карте [[Foundry/ru|Foundry]], убивает всех игроков, попавшим в пламя под ним.
 +
 +
; Карты с котлами:
 +
* [[Foundry/ru|Foundry]]
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
Line 135: Line 144:
 
]]
 
]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Инженер}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = Horseless Headless Horsemann's Headtaker|victim = Инженер}}
{{main|Пеший всадник без головы}}
+
{{main|Horseless Headless Horsemann/ru|l1=Пеший всадник без головы}}
  
'''Пеший всадник без головы''' — вражеский «босс-монстр», появляющийся на [[Mann Manor/ru|Mann Manor]]. Является ожившей формой трупа [[Non-player characters/ru#Silas Mann|Сайласа Mанна]], этот персонаж появится на оспариваемой [[control point/ru|контрольной точке]] после определенного количества времени, и приступит к поиску и убийству игроков обеих команд. Будучи огромных размеров и невероятно сильным, Пеший всадник без головы способен убить любого игрока или [[building/ru|строение]] одним ударом. Он будет продолжать эту резню, пока не будет убит игроком (или несколькими игроками). Все убийства Пешего всадника считаются смертью от окружения и могут вызвать выполнение соответствующего достижения.
+
'''Пеший всадник без головы''' — враждебный «босс-монстр», появляющийся на карте [[Mann Manor/ru|Mann Manor]]. Являясь ожившей формой трупа [[Non-player characters/ru#Silas Mann|Сайласа Mанна]], этот персонаж может появиться на оспариваемой [[Control point (objective)/ru|контрольной точке]] после определенного количества времени, и приступит к поиску и убийству игроков обеих команд. Будучи огромных размеров и невероятно сильным, Пеший всадник без головы способен убить любого игрока или [[building/ru|строение]] одним ударом. Он будет продолжать эту резню, пока не будет убит игроком (или несколькими игроками). Все убийства Пешего всадника считаются смертью от окружения и могут вызвать выполнения соответствующих достижений.
  
'''Карты с Пешим всадником без головы:'''
+
; Карты с Пешим всадником без головы:
* [[Mann Manor]]
+
* [[Mann Manor/ru|Mann Manor]]
 +
 
 +
{{clr}}
 +
 
 +
=== ГЛАЗАСТУС ===
 +
{{main|MONOCULUS/ru|l1=ГЛАЗАСТУС}}
 +
[[File:Monoculus_normal.png|300px|thumb|right|ГЛАЗАСТУС]]
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 35%|killer = <font color=#8650AC>MONOCULUS!</font>|weapon = MONOCULUS|victim = Снайпер}}
 +
 
 +
'''ГЛАЗАСТУС''' — враждебный «босс-монстр», появляющийся на карте [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]]. Он представляет собой потерянный [[RED/ru|красным]] [[Demoman/ru|подрывником]] глаз, в который вселился дух [[Bombinomicon/ru|Бомбиномикона]]. ГЛАЗАСТУС может появиться на оспариваемой [[Control point (objective)/ru|контрольной точке]] после определенного количества времени, и приступит к поиску и убийству игроков обеих команд при помощи ракетоподобных снарядов, похожих на глаза и наносящих исключительно критический урон. [[Pyro/ru|Поджигатель]] может отражать эти снаряды при помощи [[Compression blast/ru|сжатого воздуха]]. Несмотря на то, что в сообщении об убийстве ГЛАЗАСТУС упоминается как убийца, любое убийство его снарядами считается смертью от окружения и может вызвать выполнения соответствующих достижений.
 +
 
 +
; Карты с ГЛАЗАСТУСОМ
 +
* [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]]
 +
 
 +
{{clr}}
 +
 
 +
=== Загробный мир ===
 +
{{main|Underworld/ru|l1=Загробный мир}}
 +
[[File:Eyeaduct 1.jpg|300px|thumb|right|Загробный мир]]
 +
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = underworld|victim = Разведчик}}
 +
 
 +
'''Загробный мир''' является частью хеллоуинской карты [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]] в которую можно попасть только через порталы, оставляемые ГЛАЗАСТУСОМ при телепортации или смерти. Если игрок попадает в портал до его закрытия, то его здоровье полностью восполняется, а сам он переносится в самый конец архипелага маленьких островков в загробном мире. Игроки, попав на архипелаг, начинают постоянно получать урон, подобный [[Bleeding/ru|кровотечению]], [[Fire/ru|огню]] или утоплению, который остается на всем протяжении пребывания там. Урон, наносимый в секунду, увеличивается со временем для каждого игрока в отдельности, делая невозможным постоянное пребывание в загробном мире. Воды загробного мира также представляют опасность, убивая любого прикоснувшегося к ним игрока. Потеря здоровья, загробные воды и взрыв имеют одинаковую иконку убийства.
 +
 
 +
Загробный мир можно найти только на карте [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]].
 +
 
 +
==== Остров сокровищ ====
 +
 
 +
'''Остров сокровищ''' представляет собой особую часть загробного мира, отличающуюся от него некоторыми опасностями. Находясь на острове сокровищ, игроки не теряют здоровье как в остальном загробном мире, но они все еще могут упасть в воду. Однако, если игроки пребывают на острове сокровищ слишком долго, то раздается огромный взрыв, мгновенно убивающий тех, кто на нем остался.
 +
 
 +
Остров сокровищ можно найти только на карте [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]].
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
Line 166: Line 204:
 
}}
 
}}
  
 +
=== [[File:Backpack Full Head of Steam.png|45px|link=Foundry_achievements]] [[Foundry achievements/ru|Достижения Foundry]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Foundry|Terminated, Too}}
 +
}}
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Revision as of 19:44, 27 May 2012

«
Эй, что это было-то?
Подрывник о взрывающихся тыквах
»

Смерть, вызванная какой-либо особенностью карты, часто называется смертью от окружения. Она может иметь различные формы, зависящие от опасных особенностей каждой отдельной карты. Они могут помочь убить или сдержать вражескую команду, и большинство дает тактическое преимущество тем, кто пользуется ими с умом.

Угрозы окружения

Пилы

Пилы возле центральной точки карты Sawmill
Основная статья: Пилы
Killicon saw blade.png
 Пулеметчик

Пилы — нейтральные элементы карты, впервые официально появившиеся на карте Sawmill и встречающиеся на некоторых пользовательских картах. Они перемещаются по заданной траектории и убивают любого игрока, который дотронется до них.

Карты с пилами

Поезда

Поезд, проезжающий мимо центральной точки на карте Well
Основная статья: Поезд
Killicon train.png
 Медик

Поезда — нейтральные элементы карты, которые убивают любого игрока, оказавшегося его пути. Приближение поезда можно отследить по мигающим желтым лампам с каждой стороны рельс, звону колокольчика. Сам же поезд при близком приближении издает гудок, в качестве последнего предупреждения игрокам. Поезд напоминает модель EMD GP38-2, а его раскрас напоминает железнодорожные составы у южного берегов Тихого океана.

В некотором роде, поездом можно и назвать «Малыша Чу-Чу», особый вид вагонетки на карте Frontier, имеющий форму поезда с платформой. Если на этой платформе стоит трое или более синих игроков, паровоз будет переезжать через любого подвернувшегося игрока, независимо от его команды.

Карты с поездами

Смертельная яма

Яма в конце карты Upward
Killicon skull.png
 Солдат умирает бессмысленной смертью

Попадание в смертельные ямы не отделается уроном от падения, а мгновенно убьет попавшегося игрока, даже если он был под эффектом Убер-заряда. Обычно это происходит, когда игрок падает в ямы, не имеющие дна. Смертельными ямами считаются и воронки, образующиеся после взрыва вагонетки.

Карты со смертельными ямами

Утопление

Подводные коридоры на карте Well
Основная статья: Вода
Killicon skull.png
 Поджигатель

Погрузившись под воду целиком, игрок может плавать без каких-либо отрицательных эффектов в течение 12 секунд, после чего начнет задыхаться. При этом он будет терять по 5 единиц здоровья каждую секунду до тех пор, пока не выберется на поверхность или не утонет. При выходе на сушу, потерянное из-за нехватки воздуха здоровье восстанавливается со скоростью 10 единиц за каждые 2 секунды. Однако, если игрок снова попадет под воду, его регенерация здоровья прекратится до тех пор, пока он не выберется на поверхность.

Карты с глубокой водой

Тыквенные бомбы

Тыквенная бомба на карте Harvest Event
Основная статья: Тыквенные бомбы
Killicon pumpkin.png
 Шпион

Тыквенные бомбы — это особенные тыквы, которые могут быть найдены только на картах Harvest Event, Mann Manor и Eyeaduct во время празднования Хеллоуина (или на сервере, где игра идет на праздничных версиях этих карт). Тыква взрывается, убивая или раня врагов, при получении какого-либо урона или при ударе некоторыми предметами, которые обычно урон не наносят, вроде Тренировочного ракетомета или Зломолока.

Не стоит путать тыквенные бомбы с Хеллоуинскими тыквами. Бомбы не двигаются и появляются заново в одних и тех же местах, а Хеллоуинские тыквы вращаются, как аптечки или патроны, и выпадают из убитых врагов во время празднования Хеллоуина.

Карты с тыквенными бомбами

Взрыв вагонетки

Вагонетка, взрывающаяся на последней точке карты Badwater Basin
Основная статья: Сопровождение
Killicon skull.png
 Разведчик

В последнем (или единственном) раунде любой карты режима Сопровождения или Гонка сопровождения вагонетка взрывается при захвате последней точки или некоторое время спустя. Взрыв вагонетки убивает всех стоящих рядом с ней игроков, а иногда образует кратер, разбрасывая вокруг обломки. Падение в образовавшийся кратер приводит к смерти.

Карты со взрывом вагонетки

Закрытие ворот

Ворота на карте Degroot Keep
Killicon skull.png
 Подрывник

Ворота на карте Degroot Keep открываются при захвате точек А и В, но закрываются после определенного периода времени, если последняя точка не была захвачена. Обычно это происходит по истечении 60 секунд и сбросе прогресса захвата финальной точки. После того, как они закрываются, две другие точки переходят обратно к Красным. Если игрок стоит под воротами во время закрытия (или слишком близко во время открытия), то он будет ими убит.

На карте Egypt все ворота открываются и закрываются медленно, то также могут убить игроков, находящихся под ними. На этапе 1 есть внутренняя комната, расположенная на пути из комнаты возрождения Красных к точке А, в которой игрок может застрять между двумя дверями, если Синие захватят первую контрольную точку. Через некоторое время после захвата точки потолок комнаты начнет медленно опускаться и раздавит игроков, оказавшихся под ним.

Карты с воротами

Огонь котла

File:Foundry-cauldron-BLU.jpg
Котел на карте Foundry на базе синих
Killicon skull.png
 Пулеметчик

Котел, располагающийся возле первых комнат восстановления на карте Foundry, убивает всех игроков, попавшим в пламя под ним.

Карты с котлами

Пеший всадник без головы

Пеший всадник без головы
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
 Инженер
Основная статья: Пеший всадник без головы

Пеший всадник без головы — враждебный «босс-монстр», появляющийся на карте Mann Manor. Являясь ожившей формой трупа Сайласа Mанна, этот персонаж может появиться на оспариваемой контрольной точке после определенного количества времени, и приступит к поиску и убийству игроков обеих команд. Будучи огромных размеров и невероятно сильным, Пеший всадник без головы способен убить любого игрока или строение одним ударом. Он будет продолжать эту резню, пока не будет убит игроком (или несколькими игроками). Все убийства Пешего всадника считаются смертью от окружения и могут вызвать выполнения соответствующих достижений.

Карты с Пешим всадником без головы

ГЛАЗАСТУС

Основная статья: ГЛАЗАСТУС
ГЛАЗАСТУС
MONOCULUS! 
Killicon monoculus.png
 Снайпер

ГЛАЗАСТУС — враждебный «босс-монстр», появляющийся на карте Eyeaduct. Он представляет собой потерянный красным подрывником глаз, в который вселился дух Бомбиномикона. ГЛАЗАСТУС может появиться на оспариваемой контрольной точке после определенного количества времени, и приступит к поиску и убийству игроков обеих команд при помощи ракетоподобных снарядов, похожих на глаза и наносящих исключительно критический урон. Поджигатель может отражать эти снаряды при помощи сжатого воздуха. Несмотря на то, что в сообщении об убийстве ГЛАЗАСТУС упоминается как убийца, любое убийство его снарядами считается смертью от окружения и может вызвать выполнения соответствующих достижений.

Карты с ГЛАЗАСТУСОМ

Загробный мир

Основная статья: Загробный мир
File:Eyeaduct 1.jpg
Загробный мир
Killicon underworld.png
 Разведчик

Загробный мир является частью хеллоуинской карты Eyeaduct в которую можно попасть только через порталы, оставляемые ГЛАЗАСТУСОМ при телепортации или смерти. Если игрок попадает в портал до его закрытия, то его здоровье полностью восполняется, а сам он переносится в самый конец архипелага маленьких островков в загробном мире. Игроки, попав на архипелаг, начинают постоянно получать урон, подобный кровотечению, огню или утоплению, который остается на всем протяжении пребывания там. Урон, наносимый в секунду, увеличивается со временем для каждого игрока в отдельности, делая невозможным постоянное пребывание в загробном мире. Воды загробного мира также представляют опасность, убивая любого прикоснувшегося к ним игрока. Потеря здоровья, загробные воды и взрыв имеют одинаковую иконку убийства.

Загробный мир можно найти только на карте Eyeaduct.

Остров сокровищ

Остров сокровищ представляет собой особую часть загробного мира, отличающуюся от него некоторыми опасностями. Находясь на острове сокровищ, игроки не теряют здоровье как в остальном загробном мире, но они все еще могут упасть в воду. Однако, если игроки пребывают на острове сокровищ слишком долго, то раздается огромный взрыв, мгновенно убивающий тех, кто на нем остался.

Остров сокровищ можно найти только на карте Eyeaduct.

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Смертник
Смертник
Спровоцируйте самоубийство отдачей Неумолимой силы.


Зона фола
Зона фола
Спровоцируйте смерть врага от элемента окружения, оглушив или замедлив его.


20px Подрывник

Отправляющий к кельтам
Отправляющий к кельтам
Спровоцируйте самоубийство врага взрывом бомбы-липучки.


Leaderboard class medic.png Медик

Медицинское вмешательство
Медицинское вмешательство
Не дайте разбиться падающему товарищу по команде.


Pumpkin.png Страхстижения

Тыквенные фонари смерти
Тыквенные фонари смерти
Убейте 5 игроков, взрывая рядом с ними тыквенные бомбы.


Backpack Full Head Of Steam.png Достижения Foundry

Так себе терминатор
Так себе терминатор
Убейте противника, столкнув его в котел.


См. также