Difference between revisions of "Anti-Demoman strategy/pt-br"
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− | *A | + | *A Lança-Granadas tem um tempo longo de recarga e um cartucho pequeno. Ataque o Demoman quando sua arma estiver sem munição. |
− | *As granadas do Demoman podem saltar por coberturas e esquinas, então não confie tão cegamente em se proteger ao lutar contra um Demoman usando a | + | *As granadas do Demoman podem saltar por coberturas e esquinas, então não confie tão cegamente em se proteger ao lutar contra um Demoman usando a Lança-Granadas. |
*Ao atirar com a Launcher e acertar alguém a curta distância, o Demoman provavelmente vai ser atingido pela explosão de sua própria granada, causando dano espalhado nele mesmo. Tire vantagem disso. | *Ao atirar com a Launcher e acertar alguém a curta distância, o Demoman provavelmente vai ser atingido pela explosão de sua própria granada, causando dano espalhado nele mesmo. Tire vantagem disso. | ||
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*A Loch-n-Load causa dano-próprio adicional ao Demoman. Mesmo se você morrer a curta distância, há uma chance do Demoman se machucar seriamente ou se matar. | *A Loch-n-Load causa dano-próprio adicional ao Demoman. Mesmo se você morrer a curta distância, há uma chance do Demoman se machucar seriamente ou se matar. | ||
− | *A Loch-n-Load tem um cartucho menor que a | + | *A Loch-n-Load tem um cartucho menor que a Lança-Granadas. Esquive-se das duas granadas, e então o ataque enquanto ele estiver recarregando. |
*As Granadas atiradas pela Loch-n-Load não explodem se atingirem um obstáculo. Proteger-se e mover-se aleatoriamente vai diminuir as chances de você ser atingido. | *As Granadas atiradas pela Loch-n-Load não explodem se atingirem um obstáculo. Proteger-se e mover-se aleatoriamente vai diminuir as chances de você ser atingido. | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Stickybomb Launcher}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Stickybomb Launcher}} | ||
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− | *A | + | *A Lança-Stickybombs é mais difícil de se usar em distâncias curtas graças ao tempo de armação mais lento, mas cuidado, porque as próprias stickies têm um raio de dano espalhado grande. |
− | *A | + | *A Lança-Stickybombs tem um tempo demorado de recarga. Evite as stickies que ele atirar em você, e então o ataque quando ele precisar recarregar. |
*Se um Demoman de tocaia no spawn estiver atacando seu time, faça o seguinte: mande um Spy disfarçado com a Dead Ringer. O Demoman vai explodir o Spy, sem perceber a morte falsa, e lançar outra armadilha. Permita que o Spy tire a invisibilidade barulhentamente atrás do Demo. O Demoman agora tem duas opções - uma, contiuar fazendo sua armadilha, o que vai resultar num [[backstab/pt-br|backstab]], ou dois, se virar e lutar contra o Spy, o que vai servir como distração, permitindo que seus colegas recém-saídos do spawn atirem nele pelas costas e matem-no. | *Se um Demoman de tocaia no spawn estiver atacando seu time, faça o seguinte: mande um Spy disfarçado com a Dead Ringer. O Demoman vai explodir o Spy, sem perceber a morte falsa, e lançar outra armadilha. Permita que o Spy tire a invisibilidade barulhentamente atrás do Demo. O Demoman agora tem duas opções - uma, contiuar fazendo sua armadilha, o que vai resultar num [[backstab/pt-br|backstab]], ou dois, se virar e lutar contra o Spy, o que vai servir como distração, permitindo que seus colegas recém-saídos do spawn atirem nele pelas costas e matem-no. | ||
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=== Armas Corpo-a-Corpo === | === Armas Corpo-a-Corpo === | ||
− | *A [[Eyelander/pt-br|Eyelander]], a [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br| | + | *A [[Eyelander/pt-br|Eyelander]], a [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça's Headtaker]], a [[Scotsman's Skullcutter/pt-br|Scotsman's Skullcutter]], a [[Claidheamh Mòr/pt-br|Claidheamh Mòr]] e a [[Half-Zatoichi/pt-br|Half-Zatoichi]] têm todas um alcance corpo-a-corpo maior. Tenha isso em mente ao usar armas corpo-a-corpo contra o Demoman. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bottle|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bottle|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br />[[Bottle/pt-br| | + | <br />[[Bottle/pt-br|Garrafa]] / [[Frying Pan/pt-br|Frying Pan]] |
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− | *Um Demoman pode usar a | + | *Um Demoman pode usar a Garrafa ou a Frying Pan como um último recurso a curta distância. Uma vez que a velocidade do Demoman é abaixo da média, recue enquanto o ataca se ele estiver perseguindo você com uma dessas armas. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Eyelander|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br />[[Eyelander]] / [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br| | + | <br />[[Eyelander]] / [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pt-br|Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça's Headtaker]] |
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*Demomen empunhando essa arma corpo-a-corpo vão fazer nada mais que arrancar sua cabeça, então eles vão se apressar em tentar fazer qualquer coisa para consegui-la. Quando um Demoman sacar essa arma, recue imediatamente, de modo que o alcance corpo-a-corpo maior não pegue você desprevenido. *Demomen will mainly equip both the Chargin' Targe and this weapon to make good use of the charge speed and the Crit to chop your head off. Do not let this happen and don't get on his path. | *Demomen empunhando essa arma corpo-a-corpo vão fazer nada mais que arrancar sua cabeça, então eles vão se apressar em tentar fazer qualquer coisa para consegui-la. Quando um Demoman sacar essa arma, recue imediatamente, de modo que o alcance corpo-a-corpo maior não pegue você desprevenido. *Demomen will mainly equip both the Chargin' Targe and this weapon to make good use of the charge speed and the Crit to chop your head off. Do not let this happen and don't get on his path. |
Revision as of 16:00, 7 June 2012
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O Demoman é uma classe única cuja estratégia depende de suas armas equipadas. Com saúde acima do padrão e armamento devastador, é melhor enfrenta-lo a curta distância graças à natureza das armas dele. Ainda que poderosas, as armas do Demoman têm menos precisão que as das outras classes, e a curta distância ele normalmente é vulnerável. Por outro lado, um Demoman pode entrar no campo de batalha com uma variedade de armas corpo-a-corpo perigosas e um escudo que reduz dano. Por causa disso, a melhor forma de enfrentar um Demoman é observar quais armas ele tem em mãos e mudar sua tática de acordo com isso.
Índice
Geral
Atributos | Estratégia Anti-Demoman |
---|---|
Função |
|
Saúde |
|
Velocidade |
|
Poder |
|
Armas Específicas
Uma list de dicas úteis sobre as ferramentas do Demoman, e como enfrentá-las:
Armas Primárias
Arma | Estratégia Anti-Demoman |
---|---|
Lança-Granadas |
|
Bomba do Lago Ness |
|
Armas Secundárias
Arma | Estratégia Anti-Demoman |
---|---|
Tarja de Investida |
|
Armas de Armadilha
- Stickybombs podem ser destruídas pela maioria das armas. Destrua-as a uma distância segura para evitar tomar dano.
- Usar uma arma explosiva ao redor de esquinas pode desmantelar armadilhas de sticky inimigas, revelando-as antes que seja tarde.
- Matar o Demoman automaticamente via remover todas as Stickybombs dele, então se certifique de surpreendê-lo e matá-lo para remover as armadilhas de sticky.
Arma | Estratégia Anti-Demoman |
---|---|
Lança-Stickybombs |
|
Resistência Escocesa |
|
Lança-Stickybombs de Treino |
|
Armas Corpo-a-Corpo
- A Eyelander, a Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça's Headtaker, a Scotsman's Skullcutter, a Claidheamh Mòr e a Half-Zatoichi têm todas um alcance corpo-a-corpo maior. Tenha isso em mente ao usar armas corpo-a-corpo contra o Demoman.
Arma | Estratégia Anti-Demoman |
---|---|
| |
|
|
Corta-Crânios Escocês |
|
Claidheamh Mòr |
|
É Pau, É Prego |
|
Tora de Ullapool |
|
Quase-Zatoichi |
|
Conjunto da Classe
Conjunto | Estratégia Anti-Demoman |
---|---|
|
Ver Também
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