Difference between revisions of "Obtaining Soldier achievements/ja"

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Revision as of 19:53, 7 September 2013


死んでるヒマはねぇ
死んでるヒマはねぇ
一度も死なず、回復も受けずに、Equalizer で敵を 3 人倒す。
難易度: Medium
解説: 近接戦闘の距離まで近づくのが厳しければ、ロケットジャンプとEqualizerのスピードアップ効果を必要に応じ利用してこちらに気づかれる前に敵を倒してしまおう。相手を3人キルするまでメディックディスペンサーヘルスアイテムの回復をすると解除できないぞ。


ロケットの敵討ち
ロケットの敵討ち
パイロにロケットを打ち落とされてから 10 秒以内にそのパイロを倒す。
難易度: Medium
解説: ロケットをパイロに1発跳ね返された後に確実にキルできる方法でそのパイロを倒そう。パイロの反射を防ぐためには狙いを近くにある壁や障害物などにわざと外して爆風ダメージを与えたり、ショットガンで攻撃する手があるぞ。



爆弾処理担当
爆弾処理担当
一度も死なずに、粘着爆弾を 10 個ショットガンで破壊する。
難易度: Medium
解説: ショットガンの散弾の一発は必ず照準通り飛んでいくので、安全な距離まで離れて破壊しよう。ただ、デモマンのプレイヤーは基本的に誰かに粘着爆弾を破壊され始めるとすぐに残りを爆破してしまうパターンが多いので、地道に数を稼ぐしか無いだろう。


戦友
戦友
他のソルジャーのアシスト中、または他のソルジャーからアシストされているときに敵を 10 人倒す。
難易度: Easy
解説: 仲間のソルジャーと協力して敵を倒して行こう。バフ・バナーはお互いの攻撃をミニクリティカルブーストによってパワーアップさせることができるぞ。


クリティカルロケットハンター
クリティカルロケットハンター
ブーストなしのクリティカルロケットを 2 発続けて打ち落とす。
難易度: Very Easy
解説: Kritzkriegなどのようなクリティカルブーストを受けずにクリティカルショットを連発するには運に任せるしかない。ランダムクリティカル率は一定時間で与えたダメージ合計を増やせば最大12%まで増加するので、攻撃的に戦えばチャンスもあるかもしれない。


天からの死の宣告
天からの死の宣告
ロケットジャンプ中に敵を 2 人倒す。
難易度: Medium-Hard
解説: 装弾数と爆発範囲を考えるとロケットランチャーが解除しやすいだろう。敵の集団へロケットジャンプで飛んでいき上空から攻撃だ。メディックからKritzkriegのユーバーチャージによるアシストをもらうのも手だ。


地からの死の宣告
地からの死の宣告
空中にいる敵を 10 人 Direct Hit で倒す。
難易度: Easy
解説: 別に空中コンボを狙う必要はない。要は相手が空中にいる間に命中させればOKなので、相手が通常のジャンプをした時や味方が吹き飛ばした敵を狙ってみよう。


ドミネーター
ドミネーター
1 回も倒されずに 3 回制圧を達成する。
難易度: Hard
解説: 最初の制圧を狙うにはできるだけ味方と行動するようにし、慎重に戦っていこう。バフ・バナーBattalion's Backupを上手く使えばキルアシストを稼ぐことも可能だ。メディックKritzkriegの効果があればどんどん敵を蹴散らしていくこともできるだろう。


デューティーバウンド
デューティーバウンド
ロケットジャンプ中(ジャンプ後、着地前)に Equalizer で敵を倒す。
難易度: Medium
解説: 弱った敵に向かってロケットジャンプで飛んでいき、距離が縮まったところを目掛けてEqualizerでぶん殴ろう。


エンジニアよ永遠なれ
エンジニアよ永遠なれ
敵から攻撃されているセントリーガンを修理しているエンジニアを倒す。
難易度: Medium
解説: 味方が敵セントリーガンを攻撃していたら、回りこんでロケットランチャーの爆風を利用して修理しているエンジニアを攻撃しよう。


誰がためにロケットは飛ぶ
誰がためにロケットは飛ぶ
ロケットで敵を吹き飛ばし、落ちてくる前にショットガンでその敵を倒す。
難易度: Medium
解説: ロケット弾を敵の足元に撃ちこめば空中に吹き飛ぶ。1~2発当てれば敵も瀕死になっているはずなので、相手が着地する前にショットガンやReserve Shooterで止めをぶち込もう。


伝説のグレネーディアー
伝説のグレネーディアー
1000 人を爆発で倒す。
難易度: Easy
解説: ソルジャーとしてプレイし続ければいずれ解除できる実績。バラバラにして倒した敵の数のみがカウントされるので、ラグドールがきちんと残ったままだとNG。ちなみに、Cow Mangler 5000で敵を粒子化させてもカウントされるぞ。


停戦協定破棄
停戦協定破棄
1 マッチ終了後に無抵抗の敵を 3 人倒す。
難易度: Easy-Medium
解説: チームの勝利を確信したら敵リスポーン場所へ突撃しよう。ボーナスタイムが始まってから必要数キルすれば解除。


グロ注意!
グロ注意!
倒した敵に、ばらばらになったその敵の体のパーツが 3 つ以上写った罵倒のフリーズカムショットを見せる。
難易度: Easy
解説: 粉砕された相手のパーツが散らばりにくい狭いところでキルした後、罵倒をすれば解除されやすいだろう。死んだ相手のフリーズカムショットに「もっと見せてやる!」まで表示されていればOKだ。


ナバロンの要塞攻略
ナバロンの要塞攻略
セントリーガンを射程外から 5 個破壊する。
難易度: Easy
解説: 装置には距離による威力の減衰がないので、セントリーガンに感知されない安全圏からロケットを撃ち込もう。エンジニアの修理がなければ1マガジン分使い切る前にセントリーガンを破壊できるだろう。修理やWranglerの操作を行うエンジニアがいれば最初にそいつを倒そう。


お山の大将
お山の大将
奪取ポイントを 30 回防衛する。
難易度: Easy
解説: 敵との戦闘が避けられないところのCPはしっかり防衛しよう。ペイロードカートの進行を阻止したり機密情報を持った敵をキルしても条件にカウントされるぞ。


栄誉のメダル
栄誉のメダル
ラウンドの MVP を 10 回獲得する。
難易度: Medium
解説: MVPは勝利したチームでそのラウンド中にポイントを稼いだプレイヤー上位3人に与えられる。ラウンドでポイントを稼ぐには積極的に戦闘へ参加したり、CPなどのミッションオブジェクトをキャプチャーしよう。自分が得意なクラスを使ってポイントを稼いでラウンド終了直前にソルジャーに変える手もある。たとえば、メディックだと死なずに回復を頑張ればポイントを稼ぐこともできる。


避けられない破滅
避けられない破滅
スナイパーに倒された後、ロケットでそのスナイパーを倒す。
難易度: Hard
解説: スナイパーと撃ち合いになったときに偶然解除されることが多い。距離を置いてロケット弾を発射すれば敵スナイパーの邪魔が可能で注意をそらすこともできる。ちなみに、自分のロケット弾の自爆ダメージで敵スナイパーと相打ちし、相手のスナイパーが自分の「とどめをさした」事になっても解除されるぞ。


臨死体験
臨死体験
25 ヘルス以下のときに Equalizer で敵を 20 人倒す。
難易度: Medium
解説: Equalizer使用中はヘルスが減れば減るほど移動スピードとダメージがアップする。敵の意表を突こう。


スコットランド人嫌い
スコットランド人嫌い
敵のデモマンを 500 人倒す。
難易度: Easy
解説: デモマンの間接攻撃系武器は距離を詰めれば簡単にダメージを与えられなくなる。ショットガンEqualizerで圧倒してやろう。シールド装備のデモマンには注意。


爆走カート
爆走カート
30 秒間カートに乗り続ける。
難易度: Easy
解説: ペイロードカートを押し続けよう。Badwater Basinのような長い距離のマップだと解除できる機会も多く巡り会えるだろう。


ジャンピングキラー
ジャンピングキラー
20 人の敵を空中から倒す。
難易度: Medium
解説: ソルジャーは高所から攻撃したほうが優位に立てることも多い。Wellの中間ポイント、Gravel PitのポイントC、Badlandsの尖塔の上などを利用しよう。説明文に反して空中いる時やロケットジャンプ中に狙う必要はない。


燃えるソルジャー魂
燃えるソルジャー魂
自分が燃えている間に敵を 20 人倒す。
難易度: Easy
解説: パイロに燃やされても負けずに戦い続けよう。エアーブラストの使い方が上手いパイロでなければより楽に戦えるだろう。


S*M*A*S*H スマッシュ
S*M*A*S*H スマッシュ
1 度のユーバーチャージで、メディックが敵を 5 人爆破するのをアシストする。
難易度: Medium-Hard
解説: メディックパックの実績「爆破アシスタント」と対になっている実績。より広い範囲に攻撃ができて最高4連射可能であるデフォルト武器のロケットランチャー(あるいはそれと同性能の武器)にKritzkriegのユーバーチャージとの組み合わせがベスト。敵が集まりやすいCP周辺やラウンド開始直後を狙うといいだろう。


死のスプレー
死のスプレー
グレネードでプレイヤーを 1 人倒す。
難易度: Medium-Hard
解説: Equalizer罵倒行為は爆発範囲内に巻き込んだ敵全員を一撃粉砕することができるが、自分も死んでしまうので誰もそばに居なけりゃ目も当てられないこととなる。一方の攻撃に集中しているスナイパーヘビーを狙おう。また、曲がり角の影やテレポーター出口など敵から直接見えないところで待ち構えて、敵が通り掛かる瞬間に期待して実行する手もある。ちなみに自分がソルジャーのときに敵ソルジャーがこの罵倒行為を実行中、相手に死なない程度にダメージを与えて相手の自爆の道連れになれば、「とどめをさした」事になり自分も相手も一緒に実績を解除できる。ボーナスタイム中はこの条件を達成しても実績を解除できないので注意。


ブースティーボーイズ
ブースティーボーイズ
一度も死なずに Buff Banner で 15 人のチームメイトを強化(ブースト)する。
難易度: Medium
解説: バフ・バナーBattalion's BackupConcherorのいずれでも解除可能。できるだけ死なないように、且つ積極的に戦闘へ参加してレイジゲージを早めに貯め、短時間でできるだけ数多く発動できるようにしておこう。ラッパを吹く時はなるべくチームメイトが集まったときにして、より多くの仲間が攻勢に出られるように気を配ろう。32人スロットのサーバーでなければ、最低2回ラッパを吹くことで15人達成できるだろう。


一番長い昼寝
一番長い昼寝
気絶中の敵を 5 人倒す。
難易度: Medium
解説: スカウトSandmanでスタンした相手を素早く倒そう。ハロウィーンイベント版Harvest&Viaductマップにいるゴーストや、Mann Manorにいるホースレス・ヘッドレス・ホースマンによってスタン(怯え)させられた敵を倒しても条件にカウントされるぞ。


塹壕戦争
塹壕戦争
強敵シャベルで倒す。
難易度: Medium-Hard
解説: デフォルト武器のシャベルはEqualizerと違ってスピードアップ効果がないので、逃げる敵を追いかけるのには向いていない。ロケットジャンプや不意打ちを駆使して憎きあの野郎にリベンジだ。


トリプルヒットロケット
トリプルヒットロケット
クリティカルヒットのロケット 1 発で敵を 3 人倒す。
難易度: Medium
解説: Direct Hit以外の爆発範囲が広いメイン武器を利用しよう。メディックKritzkriegユーバー効果と合わせて敵の集団へクリティカルロケットをぶち込んでやれば一網打尽だ。


戦争の罪と罰
戦争の罪と罰
1 回も倒されずに、自分を回復してくれているメディックにダメージを与えた敵を 3 人倒す。
難易度: Medium
解説: メディックの良き相棒となるためにはメディックを守ってあげることも仕事である。Kritzkriegを装備したメディックに回復してもらっている時は、優先的に敵から狙われることも多い。ちなみに回復役のメディックの生死は影響しない。メディックが死んでからでも条件にカウントされるぞ。


スパイの末期
スパイの末期
チームメイトを背後から襲撃したスパイを倒す。
難易度: Easy
解説: 味方にバックスタブしたスパイを見かけたら、何が何でもそいつをキルしよう。チームメイトの断末魔やHUDのキルアイコンに注意して、敵スパイの存在や位置を探りスパイを追い詰めよう(ただし、これらの情報がわからなくなるスパイの武器もあるので要注意)。ロケットランチャーの爆風は威力だけではなく奴の姿を割り出すのにも適した手段になるだろう。


○○と煙は
○○と煙は
しゃがみロケットジャンプで最高地点に達する。
難易度: Easy
解説: しゃがみジャンプと同時に爆風ダメージを受ければノックバック飛距離を大幅に増加させられる。実は条件の説明文が若干ややこしく、「高さ」の最高地点ではなく、「水平方向距離」の最高地点以上までロケットジャンプで飛ぶ必要がある。


栄光の翼
栄光の翼
自分も敵も空中にいるときに敵ソルジャーを倒す。
難易度: Medium-Hard
解説: 自慢の腕前を駆使してロケットランチャーやショットガンで空中にいる敵ソルジャーを自分が着地するまえに倒そう。ちなみに双方ともロケットジャンプで飛んでいる必要はなく、とにかく両者ともに空中にいればいいので普通のジャンプしながら倒していけば着地前の相手を倒したことにより解除できることもある。


雄弁なる無言
雄弁なる無言
敵に祝砲を撃っている姿のフリーズカムショットを見せる。
難易度: Very Easy
解説: 敵を倒したらショットガンを構えて罵倒する準備だ。