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+ | | '''[[Meet the Medic/zh-hans#删除片段|''探访医疗兵''的删除片段]]'''<br /><small>在2011年7月11日释出</small> | ||
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− | 这些短片的灵感来源于为游戏中[[Heavy| | + | 这些短片的灵感来源于为游戏中[[Heavy/zh-hans|重装兵]],[[Sniper/zh-hans|狙击手]]以及其他兵种配音的配音演员的试镜过程。这套短片的第一个视频,应该是在2007年发布的[[Meet the Heavy/zh-hans|探访重装兵]],其内容简直与VALVE为配音演员加里施瓦茨进行录像时一模一样。这视频是被用于提升游戏知名度的。在第一部视频[[Meet the Heavy|重机枪手结婚少]]放出后,观众们对其高质量的画质以及幽默的台词大为赞赏,仿佛这个视频是由类似皮克斯一样的专业动画制作小组所制作的。由于这种热烈的反应,Valve宣布计划为每一个游戏中的兵种制作宣传视频,并且也可能为[[non-player characters|非人物角色]]制作视频,例如已经发布的视频[[Meet the Sandvich|三明治介绍]]。现在,只有[[Pyro|火焰兵]]的视频还没有公布。罗宾沃克则声明这些视频“结合我们的计划以及不断更新的军团要塞2……这一切将变得大有意义。” “这些视频的意义在于能够给予那些没有军团要塞2的人一些娱乐,并从而使得他们转变成军团要塞2玩家。”[http://kotaku.com/5273555/valve-dreams-of-team-fortress-2-movie-divulges-meet-the-team-origins] |
− | 这些是视频本不是以推销游戏以及吸引粉丝为目的而放出的,并且也不会游戏本身造成负面影响。埃里克沃尔普表示:“这些视频是用来帮助大家了解里面出现的演员是谁,因此我们不断进行更新而这些人物也变得越来越知名。”现在举个例子来说明那些视频是如何影响游戏设计的,就拿那个[[Sandvich|三明治]]视频来讲,根据罗宾沃克的说法:"就像是直接从视频中拿出来的……我们在看了视频后觉得这很合情合理,因此我们创造了一个让玩家在游戏中“享用'三明治'”的机会,而且就像现实生活中一样,是把它“[吃掉]”。同样的,[[Jarate|尿手道尿瓶]]也是先在[[Meet the Sniper| | + | 这些是视频本不是以推销游戏以及吸引粉丝为目的而放出的,并且也不会游戏本身造成负面影响。埃里克沃尔普表示:“这些视频是用来帮助大家了解里面出现的演员是谁,因此我们不断进行更新而这些人物也变得越来越知名。”现在举个例子来说明那些视频是如何影响游戏设计的,就拿那个[[Sandvich|三明治]]视频来讲,根据罗宾沃克的说法:"就像是直接从视频中拿出来的……我们在看了视频后觉得这很合情合理,因此我们创造了一个让玩家在游戏中“享用'三明治'”的机会,而且就像现实生活中一样,是把它“[吃掉]”。同样的,[[Jarate|尿手道尿瓶]]也是先在[[Meet the Sniper/zh-hans|探访狙击手]]视频中出现,然后被增加进游戏里面的。 |
这些视频同时也被用于游戏制作技术方面。例如Valve使用重机枪手介绍这个视频来测试他们为军团要塞2所开发的脸部动画系统。根据沃克的说法,“这使得游戏人物拥有比半条命2中人物更为丰富的表情……我们之前一直想这么干。” 最终,玩家们可以通过将游戏设置成最高的配置选项来获得和宣传视频中一模一样的画面效果。沃克还表示制作小组很满意“重机枪手在视频最后边开枪边大喊的表情”,“最酷的是这一切不但只在视频中发现,而且还会在游戏中出现。” | 这些视频同时也被用于游戏制作技术方面。例如Valve使用重机枪手介绍这个视频来测试他们为军团要塞2所开发的脸部动画系统。根据沃克的说法,“这使得游戏人物拥有比半条命2中人物更为丰富的表情……我们之前一直想这么干。” 最终,玩家们可以通过将游戏设置成最高的配置选项来获得和宣传视频中一模一样的画面效果。沃克还表示制作小组很满意“重机枪手在视频最后边开枪边大喊的表情”,“最酷的是这一切不但只在视频中发现,而且还会在游戏中出现。” |
Revision as of 13:38, 30 January 2013
“ | 给我那一张照片。
— 导演先生在电影中说道
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” |
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小电影
团队介绍
“ | 九名不同的雇佣兵为了寻找工作而聚在一起。就像上世纪中期我们所做的。 那时有三家电视台,一家电话公司以及两家秘密控制着地球上每个国家政府的控股公司。 这两家公司都拥有一只纪律严明的雇佣兵军队,并借此各自控制着半个地球。对于任何缺乏官方解决方案的物体,他们则会使用大规模的武装交涉作为解决问题的手段。 现在,你有机会去拜见这些佣兵们。
— 团队介绍系列视频概述
|
” |
团队介绍视频是由军团要塞2中每个兵种主演的一系列电脑动画短片。
探访侦察兵 在2008年4月19日释出 |
探访士兵 在2007年8月22日释出 |
探访喷火兵 在2012年6月27日释出 |
探访爆破兵 在2007年10月9日释出 |
探访重装兵 在2007年5月14日释出 |
探访工程师 在2007年9月11日释出 |
探访医疗兵 在2011年6月23日释出 |
探访狙击手 在2008年6月7日释出 |
探访间谍 在2009年5月19日释出 |
探访三文治 在2008年10月10日释出 |
推销宣传片
宣传片1 在2006年7月19日释出 |
宣传片2 在2006年8月21日释出 |
工程师更新宣传片 在2010年5月5日释出 |
苹果电脑更新宣传片 在2010年6月10日释出 |
重播更新宣传片 在2011年5月7日释出 |
军团要塞2是免费玩宣传片 在2011年6月23日释出 |
曼恩VS机器宣传片 在2012年8月13日释出 |
Second Annual Saxxy Awards Teaser 在2012年11月28日释出 |
开发商影片
渲染军团要塞2模型颜色 在2007年9月3日释出 |
Creating Viaduct/制造Viaduct地图的过程 在2009年8月21日释出 |
探访医疗兵的删除片段 在2011年7月11日释出 |
关于团队介绍系列视频
这些短片的灵感来源于为游戏中重装兵,狙击手以及其他兵种配音的配音演员的试镜过程。这套短片的第一个视频,应该是在2007年发布的探访重装兵,其内容简直与VALVE为配音演员加里施瓦茨进行录像时一模一样。这视频是被用于提升游戏知名度的。在第一部视频重机枪手结婚少放出后,观众们对其高质量的画质以及幽默的台词大为赞赏,仿佛这个视频是由类似皮克斯一样的专业动画制作小组所制作的。由于这种热烈的反应,Valve宣布计划为每一个游戏中的兵种制作宣传视频,并且也可能为非人物角色制作视频,例如已经发布的视频三明治介绍。现在,只有火焰兵的视频还没有公布。罗宾沃克则声明这些视频“结合我们的计划以及不断更新的军团要塞2……这一切将变得大有意义。” “这些视频的意义在于能够给予那些没有军团要塞2的人一些娱乐,并从而使得他们转变成军团要塞2玩家。”[1]
这些是视频本不是以推销游戏以及吸引粉丝为目的而放出的,并且也不会游戏本身造成负面影响。埃里克沃尔普表示:“这些视频是用来帮助大家了解里面出现的演员是谁,因此我们不断进行更新而这些人物也变得越来越知名。”现在举个例子来说明那些视频是如何影响游戏设计的,就拿那个三明治视频来讲,根据罗宾沃克的说法:"就像是直接从视频中拿出来的……我们在看了视频后觉得这很合情合理,因此我们创造了一个让玩家在游戏中“享用'三明治'”的机会,而且就像现实生活中一样,是把它“[吃掉]”。同样的,尿手道尿瓶也是先在探访狙击手视频中出现,然后被增加进游戏里面的。
这些视频同时也被用于游戏制作技术方面。例如Valve使用重机枪手介绍这个视频来测试他们为军团要塞2所开发的脸部动画系统。根据沃克的说法,“这使得游戏人物拥有比半条命2中人物更为丰富的表情……我们之前一直想这么干。” 最终,玩家们可以通过将游戏设置成最高的配置选项来获得和宣传视频中一模一样的画面效果。沃克还表示制作小组很满意“重机枪手在视频最后边开枪边大喊的表情”,“最酷的是这一切不但只在视频中发现,而且还会在游戏中出现。”
“起源”视频制作软件
“起源”视频制作软件,曾被用以制作军团要塞2的团队介绍系列视频以及求生之路宣传视频,是包含于“起源”引擎中的一个程序。它允许使用者在同一时间对同一个场景进行多点录像,添加各种特效,同时还支持大量电影特效和技术例如动态模糊以级深度渲染。(动态模糊已经在游戏中被应用,但不是制作软件中的每个物体都有此效果,只有在快速运动时才会出现)。这个工具还使得游戏中能设置和宣传视频一般的超高材质效果。此工具的不足之处在于目前只能被用于军团要塞2的公共测试版本。Valve曾声明在将来会有意识地将这个工具向大众公布。目前在YouTube上面可以找到运用了此工具的视频[2]。