Difference between revisions of "Warmfront (competitive custom map)/ru"
m |
|||
Line 20: | Line 20: | ||
== Ключевые места == | == Ключевые места == | ||
Каждая область на карте предоставляет широкие возможности каждому классу использовать свои способности для подавления противника. [[Scout/ru|Разведчики]], [[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] могут пересечь утес и дом на центре, а склоны и острые углы позволяют устраивать засады [[Pyro/ru|поджигателю]], [[Engineer/ru|инженеру]] и [[Heavy/ru|пулеметчику]]. Кроме того, различные открытые пространства позволяют [[Medic/ru|медику]] и [[Spy/ru|шпиону]] свободно продвигаться на выгодные позиции под прикрытием [[Sniper/ru|снайпера]]. | Каждая область на карте предоставляет широкие возможности каждому классу использовать свои способности для подавления противника. [[Scout/ru|Разведчики]], [[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] могут пересечь утес и дом на центре, а склоны и острые углы позволяют устраивать засады [[Pyro/ru|поджигателю]], [[Engineer/ru|инженеру]] и [[Heavy/ru|пулеметчику]]. Кроме того, различные открытые пространства позволяют [[Medic/ru|медику]] и [[Spy/ru|шпиону]] свободно продвигаться на выгодные позиции под прикрытием [[Sniper/ru|снайпера]]. | ||
+ | |||
+ | Все места на карте рассматриваются с позиции защищающейся команды (это касается уточнений вроде «слева—справа»), за исключением центральной контрольной точки. | ||
=== Контрольная точка 3 (Ветхая лачуга) === | === Контрольная точка 3 (Ветхая лачуга) === |
Revision as of 15:17, 18 May 2013
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Warmfront (competitive custom map) | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпийское |
Условия: | Солнечный день |
Warmfront — это созданная сообществом неофициальная карта режима «Стандартный захват контрольных точек». Она представляет собой модифицированную c целью повышения производительности карту Coldfront, и имеет заметные изменения в текстурах и погоде, а также в геймплее на контрольных точках 1 (5), 2 (4). Этой версии карты нет в списке официальных карт и увидеть ее можно как правило только в соревновательной игре.
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (3) контрольной точки.
Содержание
Ключевые места
Каждая область на карте предоставляет широкие возможности каждому классу использовать свои способности для подавления противника. Разведчики, солдаты и подрывники могут пересечь утес и дом на центре, а склоны и острые углы позволяют устраивать засады поджигателю, инженеру и пулеметчику. Кроме того, различные открытые пространства позволяют медику и шпиону свободно продвигаться на выгодные позиции под прикрытием снайпера.
Все места на карте рассматриваются с позиции защищающейся команды (это касается уточнений вроде «слева—справа»), за исключением центральной контрольной точки.
Контрольная точка 3 (Ветхая лачуга)
Центральная контрольная точка удобно расположилась внутри ветхой лачуги.
- Входы: У каждой команды есть три пути к дому. Два из них идут по земле, постепенно повышаясь по мере приближения к центру, а другой путь ведет через скалы к высокому утесу.
- Высокий утес: Один из проходов к центру со двора. Подъем со стороны внутреннего двора доступен всем классам, но после выхода на центр обратно подняться могут только разведчики, солдаты и подрывники. Основное местоположение снайперов.
- Дом: Ветхая лачуга, внутри которой находится контрольная точка. Солдаты и подрывники могут использовать реактивный прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности.
- За камнями: Небольшое убежище для медиков и инженеров, в связи с близостью к средней аптечке и боеприпасам.
- Внутренний двор: У каждой стороны есть большая открытая область между второй и третьей контрольной точкой, разделеная мостом-трубопроводом на две половины.
Контрольные точки 2 и 4 (Склад в пещере)
Промежуточные контрольные точки, расположенные на середине приподнятой бетонной дороги.
- Вход со двора: Команды обычно входят по главному центральному пути (здание), однако боковой проход (трубы) также может быть использован в качестве альтернативы центральному.
- Гараж: Место пополнения боеприпасов и здоровья. Гараж отличается от такового на карте Coldfront тем что здесь удалены рампы и вход опущен таким образом, чтобы игроки могли быстрее достигать 2 (4) контрольную точку.
- Платформа: Большое возвышение рядом с контрольной точкой. Команды строят оборону КТ вокруг этой платформы, но следует опасаться проходов по флангам.
Контрольные точки 1 и 5 (Штаб)
Последняя контрольная точка заключена внутри округлой стеклянной камеры.
- Проходы со 2 (4) КТ: Три маленьких, но разделенных дверных проема используются для прохода к камере последней точки. Расположение: крайнее слева (через бункер), по центру и крайнее справа.
- Бункер: Также известное как крайний левый фланг, это место часто используется для штурма последней контрольной точки, но может стать опасным, если вы будете пойманы в этом узком проходе.
- Внешнее кольцо: Приподнятый проход в виде кольца, по которому все команды должны пройти, чтобы войти или выйти из зоны КТ. Небольшое преимущество в высоте делает его значительным местом контроля как для нападающих, так и для защитников. Опорные балки, пересекающие потолок, не препятствуют свободному прохождению сквозь них.
- Центральная зона: Большое открытое пространство в центре комнаты. Заниженное расположение превращает его в окруженный котел для защитников контрольной точки, в случае, если атакующие заняли внешнее кольцо. Хорошее место для сокрытия турелей.
- Позади: Приподнятая зона за контрольной точкой. Стабильное, но не самое хорошее место для отчаянной обороны последней точки. Содержит аптечку и патроны, однако задняя часть камеры КТ закрыта стеклом, как на Badlands. Это было сделано для баланса игры.
Стратегии
Требуются стратегии и тактики от опытных игроков.
Выходы (роллауты)
вариантов выхода подрывником от Pinky:
Подрывник
Вариант №1
Обычный маршрут выхода показан на первой демонстрации. Для начала, прыгайте на липучке к левому выходу с комнаты респауна. Затем поместите липучку на стене слева и прыгайте к центральной зоне. Далее поставьте липучку у наклона и прыгайте через центральный проход к левой части второй контрольной точки. Берите аптечку и патроны, а затем, поставив липучку у левой двери и высоко подпрыгнув, летите вправо к высокому утесу. Отсюда можно сделать еще один прыжок или начать атаковать центральную контрольную точку и левый проход со двора противника. Смотрите движение в воздухе, если вы не знаете, как двигаться в полете.
Вариант №2
В основном, этот вариант подобен первому, с той лишь разницей, что при выходе из левой двери вы помещаете липучку на правой от вас стене и летите по левому проходу к камням. Добравшись, берите аптечку и патроны. Теперь вы можете атаковать противников на высоком утесе, их правый проход со стороны двора, а также центральную контрольную точку.
Солдат
Требуется хорошее видео выхода от опытных игроков.
|