Difference between revisions of "Classes/es"

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Clases ofensivas (Scout, Soldier e Pyro) son la fuerza principal ataque del equipo. Ya se trate de atacar a los [[control points/es|puntos de control]] o agarrando el [[Inteligence/es|Dossier]], estas clases se especializan en causar caos y destrucción. Scouts tienen la capacidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]]s. Pyros puede provocar una [[fire/es|estragos de fuego]] en las filas enemigas con una emboscada.
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Clases ofensivas (Scout, Soldier y Pyro) son la fuerza principal ataque del equipo. Ya se trate de atacar a los [[control points/es|puntos de control]] o agarrando el [[Inteligence/es|Dossier]], estas clases se especializan en causar caos y destrucción. Scouts tienen la capacidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]]s. Pyros puede provocar una [[fire/es|estragos de fuego]] en las filas enemigas con una emboscada.
  
 
===Defensa===
 
===Defensa===

Revision as of 21:13, 6 November 2010

La foto de grupo oficial de Valve muestra (de izquierda a derecha): El Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, y Medic

Hay nueve clases oficiales que se pueden jugar en Team Fortress 2. Las clases son los siguientes:

No utilizados

La clase Civilian no se pueden reproducir en el juego.

Clase papeles

Las nueve clases se agrupan en tres tipos específicos de combate, ataque, defensa, y asistencia. Sin embargo, todos se pueden jugar fuera de sus funciones asignadas. Depende de su elección de la estrategia.

Ataque

Clases ofensivas (Scout, Soldier y Pyro) son la fuerza principal ataque del equipo. Ya se trate de atacar a los puntos de control o agarrando el Dossier, estas clases se especializan en causar caos y destrucción. Scouts tienen la capacidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores Lanzacohetess. Pyros puede provocar una estragos de fuego en las filas enemigas con una emboscada.

Defensa

Clases defensivo (Demoman, Heavy e Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y para tener enemigos detrás de los puntos vitales en el mapa. En total, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos, y estas clases se especializan en la expulsión de este poder a la vez. Demomen puede salvaguardar las zonas con bombas lapa y detonar a voluntad. Heavies son ideales para corte hacia abajo las tropas de entrada y hacer retroceder las fuerzas. Los Engineers pueden construir arma centinelas con una fuerza sorprendente, así como teleportadores, y Dispensadores.

Asistencia

Clases de apoyo (Medic, Sniper y Spy) que la columna vertebral de cualquier equipo. Ofrecen las clases ofensivas y defensivas una ventaja extra en la batalla y puede cambiar el rumbo del juego en un segundo. Ya sea paralizar el avance del enemigo por detrás o de mantenimiento de compañeros de equipo sanado, las clases de apoyo están siempre a mano para tener alrededor. Los Medics tienen el poder de sanar compañeros de equipo y overheal a 150% de su salud máxima. Snipers puede sacar amenazas de un a distancia y el uso de Fraskungfú para apagar los incendios y aumentar el daño infligido por sus compañeros de equipo. Los Spies pueden infiltrarse en las líneas enemigas, destruir edificios y asesinar a las amenazas críticas.

Salud puntos

Un Medic puede utilizar exceso de curación para elevar la salud de alguien al 150% de su máximo estado normal de salud. Los jugadores pueden recargar su salud a través de un número de maneras.

Clase puntos de salud tabla comparativa

Clase Maximización Normal Maximización Exceso de Curación
Leaderboard class scout.png Scout
(con la Somnifero equipadas)
125
110
185
165
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman
(con la Intuertal equipadas, 0 cabezas)
(con la Intuertal equipadas, 1 cabeza)
(con la Intuertal equipadas, 2 cabezas)
(con la Intuertal equipadas, 3 cabezas)
(con la Intuertal equipadas, 4 cabezas)
175
150
165
180
195
210
260
225
245
270
290
315
Leaderboard class heavy.png Heavy
(dentro de 30 segundos después de consumir Chocolatina Dalokohs)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png Engineer
(con la Forajido equipadas)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png Medic 150 225
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185
Leaderboard class spy.png Spy 125 185
Civilian 50 75


Velocidad

La velocidad se mide en el juego con el comando cl_showpos establece en 1, unidades de medida de la velocidad (v).

La estándar velocidad de movimiento es 100% (el de la Spy, Sniper, Pyro, y Engineer). La velocidad de avance se obtiene al exprimir el delantero, teclas izquierda y derecha. la velocidad con versiones anteriores obtenidos con la tecla hacia atrás. Agacharse velocidad se encuentra pulsando el botón de agacharse. La velocidad con versiones anteriores se calcula generalmente en un 90% de la velocidad de avance de la clase, mientras que agacharse es el 33%. Velocidades hacia delante y hacia atrás son las mismas cuando en agacharse, se acelera una Ametralladora como Heavy o de carga / zoom como Sniper.Durante humillación a todos en el equipo ganador se moverá 10% más rápido.

Para Spies, disfrazando como una clase más lento (Soldier, Demoman & Heavy) reducir la velocidad con precisión el Spy a la velocidad adecuada de la clase que se disfraza de (e.g. Spy disfrazado de Heavy se moverá a la velocidad de Heavy) y permanecer a esa velocidad a menos que elimina los disfraces o utiliza su Camuflaje.

Ecualizador valores de la velocidad y la salud

Un Demoman esgrimiendo la Intuertal ganará aproximadamente el 8% en su velocidad con cada matar o "cabeza", mientras que con un Targe de Carga que cobra el 250% de la velocidad de movimiento estándar. La velocidad del soldado empuñando la Ecualizador aumenta en un 10% con cada pérdida de 40 de salud.

Class speed comparison table

Clase Adelante (abs) Hacia Atrás (abs) Agachado (abs)
Leaderboard class scout.png Scout 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier

(mientras usa el Ecualizador con 121-160 salud)
(mientras usa el Ecualizador con 81-120 salud)
(mientras usa el Ecualizador con 41-80 salud)
(mientras usa el Ecualizador con 1-40 salud)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Pyro 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Leaderboard class demoman.png Demoman

(mientras se carga con Targe de Carga)
(con el Intuertal y 1 cabeza)
(con el Intuertal y 2 cabezas)
(con el Intuertal y 3 cabezas)
(con el Intuertal y 4+ cabezas)
(con el Corta-Cráneos Escocés)
(con el Corta-Cráneos Escocés mientras se carga con Targe de Carga)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png Heavy

(con Ametralladora revved)

77%

37%

230v

110v

69%

33%

207v

99v

25.5%

0%

76.67v

0v

Leaderboard class engineer.png Engineer

(mientras transportaba un edificio)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Medic 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Sniper

(con el Rifle de francotirador zoomed)
(mientras que Cazador elaborado)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spy 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civilian 100% 300v 90% 270v N/A N/A


abs - unidades de las cifras absolutas de la velocidad (v)

Altura

Un gráfico de altura para todas las clases.

Todas las clases tienen diferentes alturas, con el Engineer de ser la más corta y el Heavy es el más alto de la clase.