Difference between revisions of "Botkiller weapons/de"
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[[Image:Types botkiller.png|thumbnail|500px|right|Arten von Botkiller-Waffen (Rost und Blut, Silber und Gold, Carbonado und Diamant) mit den jeweiligen Abzeichen.]] | [[Image:Types botkiller.png|thumbnail|500px|right|Arten von Botkiller-Waffen (Rost und Blut, Silber und Gold, Carbonado und Diamant) mit den jeweiligen Abzeichen.]] | ||
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Botkiller-Waffen wurden dem Spiel mit dem [[Mann vs. Machine (update)/de|Mann vs. Machine Update]] am {{botignore|[[August 15, 2012 Patch/de|15. August 2012]]}} hinzugefügt. Beim Abschluss einer kompletten Tour of Duty erhält man eine zufällige Botkiller-Waffe. Während die meisten Botkiller-Waffen rostige (von [[Operation Oil Spill/de|Operation Ölteppich]]), silberne (von [[Operation Steel Trap/de|Operation Bärenfalle]] und [[Operation Mecha Engine/de|Operation Mecha Engine]]) oder carbonado (von [[Operation Gear Grinder/de|Operation Getriebemühle]]) Heavyroboter-Köpfe haben, gibt es eine kleine Chance, blutige (von [[Operation Oil Spill/de|Operation Ölteppich]]), goldene (von [[Operation Steel Trap/de|Operation Bärenfalle]] und [[Operation Mecha Engine/de|Operation Mecha Engine]]) oder diamantene (von [[Operation Gear Grinder/de|Operation Getriebemühle]]) Köpfe zu erhalten. Botkiller-Waffen besitzen immer die Qualität [[strange/de|Seltsam]]. | Botkiller-Waffen wurden dem Spiel mit dem [[Mann vs. Machine (update)/de|Mann vs. Machine Update]] am {{botignore|[[August 15, 2012 Patch/de|15. August 2012]]}} hinzugefügt. Beim Abschluss einer kompletten Tour of Duty erhält man eine zufällige Botkiller-Waffe. Während die meisten Botkiller-Waffen rostige (von [[Operation Oil Spill/de|Operation Ölteppich]]), silberne (von [[Operation Steel Trap/de|Operation Bärenfalle]] und [[Operation Mecha Engine/de|Operation Mecha Engine]]) oder carbonado (von [[Operation Gear Grinder/de|Operation Getriebemühle]]) Heavyroboter-Köpfe haben, gibt es eine kleine Chance, blutige (von [[Operation Oil Spill/de|Operation Ölteppich]]), goldene (von [[Operation Steel Trap/de|Operation Bärenfalle]] und [[Operation Mecha Engine/de|Operation Mecha Engine]]) oder diamantene (von [[Operation Gear Grinder/de|Operation Getriebemühle]]) Köpfe zu erhalten. Botkiller-Waffen besitzen immer die Qualität [[strange/de|Seltsam]]. | ||
− | Das Level einer Botkiller-Waffe stimmt mit dem Level des Abzeichens für die jeweilige Operation zum Zeitpunkt des Erhaltens der Waffe überein | + | Botkiller-Waffen haben immer die Qualität [[Strange/de|Seltsam]]. Das Level einer Botkiller-Waffe stimmt mit dem Level des Abzeichens für die jeweilige Operation zum Zeitpunkt des Erhaltens der Waffe überein. |
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* Behoben, dass der Botkiller-Schraubenschlüssel die RED-Armtextur für Team BLU verwendeten. | * Behoben, dass der Botkiller-Schraubenschlüssel die RED-Armtextur für Team BLU verwendeten. | ||
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+ | * Behoben, dass der [[Engineer Robot/de|Roboter-Engineer]]-Kopf an dem Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf.II nicht korrekt angeziegt wurde. | ||
+ | * Aktualisiert: Tötungsserien-Kits können nun auf Botkiller-Varianten angewendet werden. | ||
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== Unbenutze Inhalte == | == Unbenutze Inhalte == | ||
* Die gelben Teiler der silbernen Köpfe sind dazu gedacht, angemalt werden zu können. | * Die gelben Teiler der silbernen Köpfe sind dazu gedacht, angemalt werden zu können. | ||
* Es gibt eine unbenutzte "Uranium"-Textur, die dem rostigen Stil ein helles, gelb-grünes Leuchten aus den Nähten hinzufügt. | * Es gibt eine unbenutzte "Uranium"-Textur, die dem rostigen Stil ein helles, gelb-grünes Leuchten aus den Nähten hinzufügt. | ||
+ | * Es gibt eine unbenutzte "Spiegel"-Textur, die dem Kopf eine sehr helle Ausstrahlung verleiht. | ||
− | ==Fehler== | + | == Fehler == |
− | * Roboterheavy-Köpfe können von ihren Botkiller-Waffen abfallen, vor allem von der Botkiller-Minigun, und an anderen Wafen hängen bleiben. | + | * Probleme mit Roboterköpfen: |
− | * Roboterheavy-Köpfe bleiben beim Tod an der Leiche des Spielers, egal welche Waffe er zu diesem Zeitpunkt trug. | + | ** Roboterheavy-Köpfe können von ihren Botkiller-Waffen abfallen, vor allem von der Botkiller-Minigun, und an anderen Wafen hängen bleiben. |
− | * In der Dritte-Person-Sicht sieht der Carbonado Botkiller-Haftbombenwerfer wie ein [[Scottish Resistance/de|Schottischer Widerstand]] aus, allerdings ohne die Sensorkamera. | + | ** Roboterheavy-Köpfe bleiben beim Tod an der Leiche des Spielers, egal welche Waffe er zu diesem Zeitpunkt trug. |
− | * | + | ** Die Schlaufe, mit der der Roboterkopf am Lauf der Carbonado- und Diamant-Medigun befestigt ist, schwingt in der Egoperspektive manchmal teilweise oder vollständig durch den Lauf hindurch. |
− | + | ** Bei umgedrehten Ansichtsmodellen werden bei allen Botkiller-Schraubenschlüssel-Köpfen die Normalen invertiert, sodass man hindurchsehen kann. | |
− | * In der Dritte-Person-Sicht von Team RED sieht die goldene Botkiller-Minigun manchmal wie eine {{item link|Natascha}} aus, allerdings ohne Munition außen | + | ** Der Roboter-Heavy-Kopf der Diamant- und Carbonado-Botkiller-Minigun scheint um 90 Grad in Richtung der Client-Ansicht gedreht. |
− | + | ** Die Carbonado- und Diamanten-Roboterköpfe verschwinden in der Client-Ansicht oder bei befreundeten Spys beim Tarnen nicht. | |
+ | ** Bei Spys, die sich beim Halten eines Botkiller-Messers tarnen, verschwindet in der Dritte-Person-Ansicht der Roboterkopf. | ||
+ | * Probleme mit Waffen-Skins: | ||
+ | ** In der Dritte-Person-Sicht sieht der Carbonado Botkiller-Haftbombenwerfer wie ein [[Scottish Resistance/de|Schottischer Widerstand]] aus, allerdings ohne die Sensorkamera. | ||
+ | ** In der Dritte-Person-Sicht von Team RED sieht die goldene Botkiller-Minigun manchmal wie eine {{item link|Natascha}} aus, allerdings ohne Munition außen. | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
+ | === Scout-Waffen === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Botkiller Scattergun 1st person.png|Botkiller-{{item link|Scattergun}}, Egoperspektive. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | === Soldier-Waffen === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|Botkiller-{{item link|Rocket Launcher}}, Egoperspektive. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | === Pyro-Waffen === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|Botkiller-{{item link|Flamethrower}}, Egoperspektive. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | === Demoman-Waffen === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Botkiller Stickybomb Launcher 1st person.png|Botkiller-{{item link|Stickybomb Launcher}}, Egoperspektive. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | === Heavy-Waffen === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Botkiller Minigun 1st person.png|Silberne Botkiller-{{item link|Minigun}} Ausf. I, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Minigun gold 1st person.png|Goldene Botkiller-Minigun Ausf. I, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller_Minigun_rust_1st_person.png|Rostige Botkiller-Minigun Ausf. I, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller_Minigun_blood_1st_person.png|Blutige Botkiller-Minigun Ausf. I, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Minigun carbonado 1st person.png|Carbonado-Botkiller-Minigun Ausf. I, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Minigun diamond 1st person.png|Diamant-Botkiller-Minigun Ausf. I, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person RED.png|Silberne [[RED/de|RED]] Botkiller-Minigun Ausf. II, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Silver Mk2 1st person BLU.png|Silberne [[BLU/de|BLU]] Botkiller-Minigun Ausf. II, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Gold Mk2 1st person.png|Goldene Botkiller-Minigun Ausf. II, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Mirror 1st person.png|Unbenutzte Spiegel-Botkiller-Minigun, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Minigun Uranium 1st person.png|Unbenutzte Uranium-Botkiller-Minigun, Egoperspektive. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | === Engineer-Waffen === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Botkiller Wrench 1st person.png|Silberner Botkiller-{{item link|Wrench}} Ausf. I, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Wrench gold 1st person.png|Goldener Botkiller-Schraubenschlüssel Ausf. I, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller_Wrench_rust_1st_person.png|Rostiger Botkiller-Schraubenschlüssel Ausf. I, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Wrench blood 1st person.png|Blutiger Botkiller-Schraubenschlüssel Ausf. I, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Wrench carbonado 1st person.png|Carbonado-Botkiller-Schraubenschlüssel Ausf. I, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Wrench diamond 1st person.png|Diamant-Botkiller-Schraubenschlüssel Ausf. I, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Wrench Silver Mk2 1st person.png|Silberner Botkiller-Schraubenschlüssel Ausf. II, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Wrench Gold Mk2 1st person.png|Goldener Botkiller-Schraubenschlüssel Ausf. II, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Wrench Mirror 1st person.png|Unbenutzter Spiegel-Botkiller-Schraubenschlüssel, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Wrench Uranium 1st person.png|Unbenutzter Uran-Botkiller-Schraubenschlüssel, Egoperspektive. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | === Medic-Waffen === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Botkiller Medi Gun 1st person red.png|Botkiller-{{item link|Medi Gun}} [[RED/de|RED]], Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Medi Gun 1st person blu.png|Botkiller-Medigun [[BLU/de|BLU]], Egoperspektive. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | === Sniper-Waffen === | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png|Silbernes Botkiller-{{item link|Sniper Rifle}} Ausf. I, Egoperspektive. | ||
+ | File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|Goldenes Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. I, Egoperspektive. | ||
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+ | === Spy-Waffen === | ||
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− | File:Botkiller | + | File:Botkiller Knife 1st person red.png|Silbernes Botkiller-Messer Ausf. I RED, Egoperspektive. |
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− | File:Botkiller | + | File:Botkiller Knife 1st person blu.png|Silbernes Botkiller-Messer Ausf. I BLU, Egoperspektive. |
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Revision as of 20:56, 9 April 2016
“ | Ich bin Zerstörer von Metall-Menschen.
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— Der Heavy
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Inhaltsverzeichnis
Botkiller-Waffen sind eine besondere Art von Gegenständen. Sie sind unverkennbare Standardwaffen für jede Klasse mit einem Roboterheavy- oder einem Engineerroboter-Kopf mit teamfarben leuchtenden Augen, der -abhängig von der Waffe- mit verschiedenen Gurten, Ketten und Kabeln an die Waffe gehängt wurde. Alle Botkiller-Waffen sind "jiggleboned"; Die Roboterköpfe an den Waffen vom Heavy, Pyro, Demoman, Soldier, Sniper, Medic und Scout schwingen nach rechts und links, abhängig von der Bewegungsrichtung des Spielers. Bei den Waffen vom Engineer und Spy öffnet und schließt sich der Mund des Roboterheavys, wenn sich der Spieler bewegt. Der Roboterkopf beim Sniper hat ein Loch in der Stirn, der des Demomans eine metallene Augenklappe und beim Medic liegt das Robotergehirn frei.
Botkiller-Waffen wurden dem Spiel mit dem Mann vs. Machine Update am 15. August 2012 hinzugefügt. Beim Abschluss einer kompletten Tour of Duty erhält man eine zufällige Botkiller-Waffe. Während die meisten Botkiller-Waffen rostige (von Operation Ölteppich), silberne (von Operation Bärenfalle und Operation Mecha Engine) oder carbonado (von Operation Getriebemühle) Heavyroboter-Köpfe haben, gibt es eine kleine Chance, blutige (von Operation Ölteppich), goldene (von Operation Bärenfalle und Operation Mecha Engine) oder diamantene (von Operation Getriebemühle) Köpfe zu erhalten. Botkiller-Waffen besitzen immer die Qualität Seltsam.
Botkiller-Waffen haben immer die Qualität Seltsam. Das Level einer Botkiller-Waffe stimmt mit dem Level des Abzeichens für die jeweilige Operation zum Zeitpunkt des Erhaltens der Waffe überein.
Liste
Update-Verlauf
- [Undokumentiert] Die Botkiller-Waffen wurden dem Spiel hinzugefügt.
- Behoben, dass mit DirectX 8 die Feuertextur auf goldenen Botkiller-Waffen zu sehen war
- [Undokumentiert] Fügt rostige, blutige, carbonado, und diamantene Botkiller-Waffen hinzu.
- [Undokumentiert] Fügt "Silber" zu den Namen von Silbernen Botkiller-Waffen hinzu.
20. Dezember 2012 Patch (Mecha Update)
- Engineer Mk.II Botkiller-Waffen hinzugefügt.
- Behoben, dass die Botkiller-Medigun und der Botkiller-Flammenwerfer die RED-Armtextur für Team BLU verwendeten.
- Behoben, dass der Botkiller-Schraubenschlüssel die RED-Armtextur für Team BLU verwendeten.
- Behoben, dass Diamant-/Carbonado-Botkiller-Waffen falsche Texturen für die Arme nutzten.
- Behoben, dass das Botkiller-Scharfschützengewehr, der -Raketenwerfer und das -Messer flasche Texturen für die Arme nutzten.
21. November 2013 Patch (Zwei-Städte-Update)
- Die Stufen der Tour of Duty-Abzeichen werden nicht mehr auf 200 begrenzt.
- Behoben, dass der Roboter-Engineer-Kopf an dem Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf.II nicht korrekt angeziegt wurde.
- Aktualisiert: Tötungsserien-Kits können nun auf Botkiller-Varianten angewendet werden.
Unbenutze Inhalte
- Die gelben Teiler der silbernen Köpfe sind dazu gedacht, angemalt werden zu können.
- Es gibt eine unbenutzte "Uranium"-Textur, die dem rostigen Stil ein helles, gelb-grünes Leuchten aus den Nähten hinzufügt.
- Es gibt eine unbenutzte "Spiegel"-Textur, die dem Kopf eine sehr helle Ausstrahlung verleiht.
Fehler
- Probleme mit Roboterköpfen:
- Roboterheavy-Köpfe können von ihren Botkiller-Waffen abfallen, vor allem von der Botkiller-Minigun, und an anderen Wafen hängen bleiben.
- Roboterheavy-Köpfe bleiben beim Tod an der Leiche des Spielers, egal welche Waffe er zu diesem Zeitpunkt trug.
- Die Schlaufe, mit der der Roboterkopf am Lauf der Carbonado- und Diamant-Medigun befestigt ist, schwingt in der Egoperspektive manchmal teilweise oder vollständig durch den Lauf hindurch.
- Bei umgedrehten Ansichtsmodellen werden bei allen Botkiller-Schraubenschlüssel-Köpfen die Normalen invertiert, sodass man hindurchsehen kann.
- Der Roboter-Heavy-Kopf der Diamant- und Carbonado-Botkiller-Minigun scheint um 90 Grad in Richtung der Client-Ansicht gedreht.
- Die Carbonado- und Diamanten-Roboterköpfe verschwinden in der Client-Ansicht oder bei befreundeten Spys beim Tarnen nicht.
- Bei Spys, die sich beim Halten eines Botkiller-Messers tarnen, verschwindet in der Dritte-Person-Ansicht der Roboterkopf.
- Probleme mit Waffen-Skins:
- In der Dritte-Person-Sicht sieht der Carbonado Botkiller-Haftbombenwerfer wie ein Schottischer Widerstand aus, allerdings ohne die Sensorkamera.
- In der Dritte-Person-Sicht von Team RED sieht die goldene Botkiller-Minigun manchmal wie eine Natascha aus, allerdings ohne Munition außen.
Galerie
Scout-Waffen
Botkiller-Scattergun, Egoperspektive.
Soldier-Waffen
Botkiller-Raketenwerfer, Egoperspektive.
Pyro-Waffen
Botkiller-Flammenwerfer, Egoperspektive.
Demoman-Waffen
Botkiller-Haftbombenwerfer, Egoperspektive.
Heavy-Waffen
Silberne Botkiller-Minigun Ausf. I, Egoperspektive.
Silberne RED Botkiller-Minigun Ausf. II, Egoperspektive.
Silberne BLU Botkiller-Minigun Ausf. II, Egoperspektive.
Engineer-Waffen
Silberner Botkiller-Schraubenschlüssel Ausf. I, Egoperspektive.
Medic-Waffen
Botkiller-Medigun BLU, Egoperspektive.
Sniper-Waffen
Silbernes Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. I, Egoperspektive.
Silbernes Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. II RED, Egoperspektive.
Silbernes Botkiller-Scharfschützengewehr Ausf. II BLU, Egoperspektive.
Spy-Waffen
Silbernes Botkiller-Messer Ausf. I RED, Egoperspektive, bereit zum Rückenstich.
Siehe auch
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