Difference between revisions of "Death Run/fr"

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Le '''Death Run''' est un mod de [[Saxton Hale/fr|Saxton Hale]], dans lequel l'équipe [[RED/fr|RED]] doit traverser un champ de course semé de pièges. L'équipe [[BLU/fr|BLU]], qui est généralement composée d'un seul membre, est séparée de l'équipe RED et doit appuyer sur des boutons pour activer les pièges et tuer les membres de l'équipe RED. Chaque carte se finit différement, mais le final commun à toutes est l'affrontement contre Saxton Hale qu'il faut désarmer et humilier après. Les autres fins des cartes sont des mini-jeux qui peuvent varier : des plate-formes qui se cassent sous vos pieds à se tenir debout sur une certaine couleur. Il y a aussi une option de victoire instantanée pour ne pas gaspiller le temps des alliés morts qui attendent pour pouvoir rejouer.
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Le '''Death Run''' est une modification non-officielle du mode de jeu [[Arena/fr|Arena]]. Ce mode met au défi l'équipe Red de traverser un parcours parsemé de pièges et de [[Environmental death/fr|dangers]] en tous genres. Un seul joueur est attribué à l'équipe Blu, mis à part, il doit activer les pièges sous les pieds des mercenaires afin de s'assurer que personne n'atteigne la fin du parcours en vie.
  
 
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Au début de la partie, l'équipe RED et l'équipe BLU sont séparées l'une de l'autre par un miroir qui fait la taille de la piste à travers lequel le BLU peut voir l'équipe RED mais ceux-ci ne peuvent pas le voir. L'objectif du BLU est d'appuyer sur des boutons pour activer des pièges mortels pour les RED.
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Le mode de jeu reprend les même règles que le mode Arena, à savoir qu'il n'y a aucune réapparition avant la prochaine partie si le joueur meurt. Un seul joueur, sélectionné de manière aléatoire, rejoins automatiquement l'équipe [[Blu]], se voyant ainsi attribué le rôle de "Faucheuse". Ce joueur a accès à tous les mécanismes des pièges depuis une section de la carte à part inaccessible et généralement invisible pour l'équipe [[Red]]. Néanmoins, les pièges ne peuvent être activés qu'une seule fois, obligeant ainsi la Faucheuse à choisir méthodiquement le bon moment afin de faire un maximum de victimes. Si un coureur atteint la fin du parcours, plusieurs options s'offrent alors à lui, sois gagner instantanément la manche, ou combattre la Faucheuse dans un mini-jeu, déterminant ainsi à qui reviendra la victoire.
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Afin d'éviter que les joueurs restent immobiles, une entité est relâchée depuis le point de départ après un certains temps, remontant le parcours pour liquider tous les joueurs indécis ou trop lent. Se déplaçant suffisamment lentement pour laisser le temps aux coureurs de considérablement prendre de l'avance, elle est mortelle au contact et il est impossible de l'éviter.
  
 
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Revision as of 19:53, 28 December 2015

Le Death Run est une modification non-officielle du mode de jeu Arena. Ce mode met au défi l'équipe Red de traverser un parcours parsemé de pièges et de dangers en tous genres. Un seul joueur est attribué à l'équipe Blu, mis à part, il doit activer les pièges sous les pieds des mercenaires afin de s'assurer que personne n'atteigne la fin du parcours en vie.

Démonstration du gameplay

Gameplay

Le mode de jeu reprend les même règles que le mode Arena, à savoir qu'il n'y a aucune réapparition avant la prochaine partie si le joueur meurt. Un seul joueur, sélectionné de manière aléatoire, rejoins automatiquement l'équipe Blu, se voyant ainsi attribué le rôle de "Faucheuse". Ce joueur a accès à tous les mécanismes des pièges depuis une section de la carte à part inaccessible et généralement invisible pour l'équipe Red. Néanmoins, les pièges ne peuvent être activés qu'une seule fois, obligeant ainsi la Faucheuse à choisir méthodiquement le bon moment afin de faire un maximum de victimes. Si un coureur atteint la fin du parcours, plusieurs options s'offrent alors à lui, sois gagner instantanément la manche, ou combattre la Faucheuse dans un mini-jeu, déterminant ainsi à qui reviendra la victoire.

Afin d'éviter que les joueurs restent immobiles, une entité est relâchée depuis le point de départ après un certains temps, remontant le parcours pour liquider tous les joueurs indécis ou trop lent. Se déplaçant suffisamment lentement pour laisser le temps aux coureurs de considérablement prendre de l'avance, elle est mortelle au contact et il est impossible de l'éviter.