Difference between revisions of "Death Run/fr"
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Revision as of 19:53, 28 December 2015
Le Death Run est une modification non-officielle du mode de jeu Arena. Ce mode met au défi l'équipe Red de traverser un parcours parsemé de pièges et de dangers en tous genres. Un seul joueur est attribué à l'équipe Blu, mis à part, il doit activer les pièges sous les pieds des mercenaires afin de s'assurer que personne n'atteigne la fin du parcours en vie.
Démonstration du gameplay
Gameplay
Le mode de jeu reprend les même règles que le mode Arena, à savoir qu'il n'y a aucune réapparition avant la prochaine partie si le joueur meurt. Un seul joueur, sélectionné de manière aléatoire, rejoins automatiquement l'équipe Blu, se voyant ainsi attribué le rôle de "Faucheuse". Ce joueur a accès à tous les mécanismes des pièges depuis une section de la carte à part inaccessible et généralement invisible pour l'équipe Red. Néanmoins, les pièges ne peuvent être activés qu'une seule fois, obligeant ainsi la Faucheuse à choisir méthodiquement le bon moment afin de faire un maximum de victimes. Si un coureur atteint la fin du parcours, plusieurs options s'offrent alors à lui, sois gagner instantanément la manche, ou combattre la Faucheuse dans un mini-jeu, déterminant ainsi à qui reviendra la victoire.
Afin d'éviter que les joueurs restent immobiles, une entité est relâchée depuis le point de départ après un certains temps, remontant le parcours pour liquider tous les joueurs indécis ou trop lent. Se déplaçant suffisamment lentement pour laisser le temps aux coureurs de considérablement prendre de l'avance, elle est mortelle au contact et il est impossible de l'éviter.
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