Difference between revisions of "Projectiles/pt-br"

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'''Projéteis''', ao contrário balas [[wikipedia:Hitscan|hitscan]], não viajam instantaneamente em todo o mapa, mas sim a uma velocidade programada, mudando de acordo com o projétil, e são muitas vezes sujeitos à física da ''engine''. Projéteis usam um grande ''hitbox'' compartilhado por todas as classes para julgar contato, a mesma que a utilizada pelas armas [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]], outros jogadores, e para o ambiente. Os [[Damage/pt-br|danos]] de um projétil é geralmente determinado pela distância que o alvo está do atacante após a colisão, ou, alternativamente, a partir do local que o atacante estava na hora da morte. A uma certa distância ou tempo a maioria dos projéteis irão desaparecer. Muitos projéteis têm propriedades únicas, que diferem dependendo da arma. Projéteis não são afetados pelo [[lag compensation/pt-br|''lag compensation'']].
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'''Projéteis''', ao contrário de balas [[Hitscan/pt-br|hitscan]], não viajam instantaneamente por todo o mapa, mas sim a uma velocidade programada, mudando de acordo com o projétil, e são muitas vezes sujeitos à física da ''engine''. Projéteis usam um grande ''hitbox'' compartilhado por todas as classes para julgar contato, a mesma que a utilizada pelas armas [[melee/pt-br|corpo a corpo]], por outros jogadores, e para o ambiente. O [[Damage/pt-br|dano]] de um projétil é geralmente determinado pela distância que o alvo está do atacante após a colisão, ou, alternativamente, a partir do local que o atacante estava na hora da morte. A uma certa distância ou tempo a maioria dos projéteis desaparecerão. Muitos projéteis têm propriedades únicas, que diferem dependendo da arma. Projéteis não são afetados pela [[lag compensation/pt-br|''lag compensation'']].
  
Um [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] dropado pelo Heavy; pedaços de stickybombs destruídas, [[building/pt-br|construções]] e [[Electro Sapper/pt-br|Sappers]], e armas dropadas dos jogadores [[pickups/pt-br|''pickups'']] não são considerados projéteis, embora sejam lançado e sujeito à física da engine, eles têm propriedades diferentes.
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Um [[Sandvich/pt-br|Sandviche]] deixado pelo Heavy; pedaços de stickybombs destruídas, [[building/pt-br|construções]] e [[Electro Sapper/pt-br|Sabotadores]], e armas deixadas pelos jogadores não são considerados projéteis, pois embora sejam largados e sujeitos à física da engine, eles têm propriedades diferentes.
  
 
== Projéteis Especiais ==
 
== Projéteis Especiais ==
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'''''Seringas''''', disparadas pela [[Syringe Gun/pt-br|Arma de Seringas ]] e pela [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]], use o hitbox de projétil, curva, e tem a velocidade aproximada dos foguetes disparados a do [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes]], mas infligem bônus de dano em inimigos com uma fraqueza à balas, desarmam sticky bombs, e não podem ser refletidas ou destruídas por outros projéteis, ou uma rajada de ar.
 
'''''Seringas''''', disparadas pela [[Syringe Gun/pt-br|Arma de Seringas ]] e pela [[Blutsauger/pt-br|Blutsauger]], use o hitbox de projétil, curva, e tem a velocidade aproximada dos foguetes disparados a do [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes]], mas infligem bônus de dano em inimigos com uma fraqueza à balas, desarmam sticky bombs, e não podem ser refletidas ou destruídas por outros projéteis, ou uma rajada de ar.
  
=== Outras propriedas dos projéteis ===
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=== Outras propriedades dos projéteis ===
 
A habilidade de rajada de ar do [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]] e da [[Degreaser/pt-br|Degreaser]] podem refletir projéteis menos as seringas. Exceto sticky bombs, uma vez que refletidas, projéteis viram como se o [[Pyro]] os tivesse atirado e causam [[Mini-Crit/pt-br|minicrits]] aos inimigos que acertarem. Bolas de  baseball do [[Sandman/pt-br|Sandman]] podem ser refletidas por um balanço bem-croNãometrado com o Sandman.
 
A habilidade de rajada de ar do [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]] e da [[Degreaser/pt-br|Degreaser]] podem refletir projéteis menos as seringas. Exceto sticky bombs, uma vez que refletidas, projéteis viram como se o [[Pyro]] os tivesse atirado e causam [[Mini-Crit/pt-br|minicrits]] aos inimigos que acertarem. Bolas de  baseball do [[Sandman/pt-br|Sandman]] podem ser refletidas por um balanço bem-croNãometrado com o Sandman.
  

Revision as of 01:05, 1 June 2016

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Crocket!
O Soldier, sobre projéteis perigosos...

Projéteis, ao contrário de balas hitscan, não viajam instantaneamente por todo o mapa, mas sim a uma velocidade programada, mudando de acordo com o projétil, e são muitas vezes sujeitos à física da engine. Projéteis usam um grande hitbox compartilhado por todas as classes para julgar contato, a mesma que a utilizada pelas armas corpo a corpo, por outros jogadores, e para o ambiente. O dano de um projétil é geralmente determinado pela distância que o alvo está do atacante após a colisão, ou, alternativamente, a partir do local que o atacante estava na hora da morte. A uma certa distância ou tempo a maioria dos projéteis desaparecerão. Muitos projéteis têm propriedades únicas, que diferem dependendo da arma. Projéteis não são afetados pela lag compensation.

Um Sandviche deixado pelo Heavy; pedaços de stickybombs destruídas, construções e Sabotadores, e armas deixadas pelos jogadores não são considerados projéteis, pois embora sejam largados e sujeitos à física da engine, eles têm propriedades diferentes.

Projéteis Especiais

As propriedades dos projéteis diferem dependendo da arma que o disparou. Projéteis frequentemente causam danos ao entrar em contato como uma bala hitscan. Alternativamente, muitos projéteis geram explosões Não contato, ou, Não caso do Demoman, geram explosões e se auto-destroem a um certo tempo (Não caso das granadas) ou a sugestão do Demoman (Não caso das stciky bombs). Todos os projéteis, exceto foguetes estão sujeitos à gravidade e cair. O dano dos projéteis que são disparados pelas armas do Demoman, a Flare Gun, uma Sentry Gun nível 3 e o Huntsman não são afetadas pela distância nem desaparecem, exceto em contacto, embora setas Huntsman inseram-se em jogadores ou em superfícies. (O alcance da Flare Gun, Não entanto, é de fato limitada por uma mecânica que faz com que o projétil a cair rapidamente após uma certa distância). Certos Projéteis aplicam efeitos em cima do contato. As bolas de baseball, lançadas pelo Sandman aplicam um efeito de tontura, enquanto os projéteis da Flare Gun fazem os inimigos pegar fogo. Jarate e o Mad Milk não causam dano nenhum, mas sim aplicar os seus respectivos efeitos para os inimigos, temporariamente removem a capacidade do Spy de ficar invisível, e apagam o fogo dentro de seu raio de splash. A Blutsauger e a Black Box restauram a saúde do Medic e do Soldier ao acerto. O Huntsman também podem ter o efeito de atear fogo quando ascendido por um Pyro. Observe que esses efeitos não são aplicados quando o alvo está com ÜberCarga de uma Arma Médica

Sticky bombs aderem ao meio ambiente, mas não grudam nas paredes de spawn, jogadores, e alguns outros objetos. Flechas prendem-se em jogadores e no ambiente, mas apenas cosméticamente; seringas também. Foguetes de uma Sentry Level 3 seguem os alvos e ficam curculando entre si no ar.

Chamas

Chamas são largas, causandoras de dano, faz os jogadorem pegarem fogo atirado pelas seguintes armas do Pyro: o Lança-Chamas, Backburner, Degreaser, e também quando é acertado pelo Sharpened Volcano Fragment. Eles usam o hitbox dos projéteis para julgar o contato, como os projéteis, mas são invisíveis (em vez disso elas causam um efeito de distorção), e tem uma distância máxima, e têm seus danos em grande parte determinada pelo tempo decorrido de fogo e não à distância. Também ao contrário dos projéteis, as chamas não fazem contato com os jogadores ou com construções exceto para danificá-los e não fazem contato com o ambiente, exceto em seu centro, o projétil não inflama-se ou causa daNão através de paredes, Não entanto. Chamas tem uma curva "negativa" que causa às chamas fazerem uma deriva para cima e terem a sua dinâmica parcialmente determinada pelo movimento do Pyro. Chamas que entram na água se tornam bolhas e não causam dano.

Explosões

Explosões são efeitos de splash que causam daNãos instantaneamente e são produzidos por projéteis (e o taunt Kamikaze a arma de corpo-a-corpo Ullapool Caber), que normalmente têm significativo knockback. Elas também usam o hitbox de projétil. O knockback, tamanho, e os danos das explosões variarm dependendo do projétil que os gera. Explosões não pode atravessar através das paredes e, portanto, conforme a sua forma à forma do seu entorno. Eles causam dano proporcional à quantidade de hitbox englobou em seu raio (ou, aproximadamente, a distância do centro da explosão). Explosões podem acertar o jogador que as causou, o que pode ser usado para fazer certos pulos.

A rajada de ar e os efeitos de splash do Jarate e do Mad Milk às vezes são classificados como explosões, e têm propriedades similares, conformando-se às paredes da mesma maneira.

Seringas

Seringas, disparadas pela Arma de Seringas e pela Blutsauger, use o hitbox de projétil, curva, e tem a velocidade aproximada dos foguetes disparados a do Lança-Foguetes, mas infligem bônus de dano em inimigos com uma fraqueza à balas, desarmam sticky bombs, e não podem ser refletidas ou destruídas por outros projéteis, ou uma rajada de ar.

Outras propriedades dos projéteis

A habilidade de rajada de ar do Lança-Chamas e da Degreaser podem refletir projéteis menos as seringas. Exceto sticky bombs, uma vez que refletidas, projéteis viram como se o Pyro os tivesse atirado e causam minicrits aos inimigos que acertarem. Bolas de baseball do Sandman podem ser refletidas por um balanço bem-croNãometrado com o Sandman.

As flechas do Huntsman causam dano Crítico no headshot quando atravessam uma determinada área do hitbox dos projétil que é compartilhado por todas as classes. O críticos do Backburner ao atacar uma área na parte de trás do hitbox. As chamas de uma Flare Gun, se acertar um alvo em chamas, causam Mini crítico em médio e crítico ao longo alcance.

Ao colidirem Não ar, projéteis críticos e flechas destroem outros projéteis. Flares destroem outras flares. Sticky bombs também podem ser destruídas por balas, seringas, ou armas de corpo-a-corpo, dropando munição.

Projéteis

LIsta de projéteis
Projétil Arma Velocidade (UH/s) Arco Aderente Refletível Pode ser destruído por
Mad Milk
Jarro
Leaderboard class scout.png Leite Louco
1019,9
Pictogram tick.png Sim Pictogram cross.png Não Pictogram tick.png Sim
  • Curto-Circuito
Mutated Milk
Jarro
Leaderboard class scout.png Larva do Leite
Flying Guillotine
Cutelo
Leaderboard class scout.png Guilhotina Voadora
3000
Pictogram tick.png Sim Pictogram cross.png Não Pictogram tick.png Sim
  • Curto-Circuito
Sandman Baseball.png
Bola de beisebol
Leaderboard class scout.png João Pestana
3000
Pictogram tick.png Sim Pictogram cross.png Não Pictogram tick.png Sim
  • Curto-Circuito
Festive ornament red.png
Ornamento
Leaderboard class scout.png Assassino do Embrulho
Rocket.png
Foguete
Leaderboard class soldier.png Lança-Foguetes
Caixa Preta
Lança-Foguetes de Treino
Original
Lança-Foguetes do Lamentável
1100
Pictogram cross.png Não Pictogram cross.png Não Pictogram tick.png Sim
  • Curto-Circuito
Leaderboard class soldier.png Tiro Certo
1980
Leaderboard class soldier.png Lançador da Liberdade
1540
RED Cow Mangler 5000 Beam.png
Feixe de energia grande
Leaderboard class soldier.png Avacalhador 5000
1100
  • Curto-Circuito
Air Strike Projectile.png
Foguete
Leaderboard class soldier.png Ataque Aéreo
  • Curto-Circuito
RED Righteous Bison Beam.png
Feixe de energia pequeno
Leaderboard class soldier.png Bisão Justiceiro
1200
Pictogram cross.png Não Pictogram cross.png Não Pictogram cross.png Não
Dragon's Fury fireball.png
Bola de fogo
Leaderboard class pyro.png Fúria do Dragão
3000
Pictogram cross.png Não Pictogram cross.png Não Pictogram tick.png Sim
  • Curto-Circuito
Flare proj red.png
Sinalizador
Leaderboard class pyro.png Arma Sinalizadora
Queima-Roupa
2000
Pictogram tick.png Sim Pictogram cross.png Não Pictogram tick.png Sim
  • Curto-Circuito
Detonator proj red.png
Sinalizador
Leaderboard class pyro.png Detonadora
Flare proj red.png
Sinalizador
Leaderboard class pyro.png Derretedora de Homens
3000
RED Gas Passer.png
Galão de combustível
Leaderboard class pyro.png Galão de Gasolina
2009,2
Pictogram tick.png Sim Pictogram cross.png Não Pictogram tick.png Sim
  • Curto-Circuito
Grenade proj red.png
Granada
Leaderboard class demoman.png Lança-Granadas
1216,6
Pictogram tick.png Sim Pictogram cross.png Não Pictogram tick.png Sim
  • Curto-Circuito
Leaderboard class demoman.png Bomba do Lago Ness
1513,3
Loose Cannon proj red.png
Bola de canhão
Leaderboard class demoman.png Pavio Curto
1453,9
RED Iron Bomber Projectile.png
Granada
Leaderboard class demoman.png Bombardeiro de Ferro
1216,6
Sticky proj red.png
Stickybomb
Leaderboard class demoman.png Lança-Stickybombs
925,38 2409,2
Pictogram tick.png Sim Pictogram neutral.png Ao mundo Pictogram tick.png Sim No ar:
  • Curto-Circuito

Em uma superfície:

  • Balas
  • Armas corpo a corpo
  • Seringas
  • Resistência Escocesa
  • Lança-Rápibombs
  • Curto-Circuito
  • Detonadora
  • Queima-Roupa
Scores proj red.png
Stickybomb
Leaderboard class demoman.png Resistência Escocesa
Sticky Jumper bomb RED.png
Stickybomb
Leaderboard class demoman.png Lança-Stickybombs de Treino
RED Quickiebomb Launcher Projectile.png
Stickybomb
Leaderboard class demoman.png Lança-Rápibombs
930,88 2409,2
Sentry Rocket.png
Foguete
Leaderboard class engineer.png Sentinela (Nível 3)
1100
Pictogram cross.png Não Pictogram cross.png Não Pictogram tick.png Sim
  • Curto-Circuito
RED Pomson 6000 Beam.png
Feixe de energia pequeno
Leaderboard class engineer.png Pomson 6000
1200
Pictogram cross.png Não Pictogram cross.png Não Pictogram cross.png Não
Rescue Ranger Projectile RED.png
Garra de reparo
Leaderboard class engineer.png Telescopeta
2400
Pictogram tick.png Sim Pictogram tick.png Sim Pictogram tick.png Sim
  • Curto-Circuito
RED Syringe Gun Ammo.png
Seringa
Leaderboard class medic.png Arma de Seringas
Blutsauger
Overdose
1000
Pictogram tick.png Sim Pictogram neutral.png Ao mundo Pictogram cross.png Não
Leaderboard class medic.png Besta do Cruzado
2400
Pictogram tick.png Sim Pictogram tick.png Sim Pictogram tick.png Sim
  • Curto-Circuito
Arrow proj.png
Flecha
Leaderboard class sniper.png Caçador
Arco Composto Fortificado
1800 2600
Pictogram tick.png Sim Pictogram tick.png Sim Pictogram tick.png Sim
  • Curto-Circuito
Jarate
Jarro
Leaderboard class sniper.png Jarratê
1017,9
Pictogram tick.png Sim Pictogram cross.png Não Pictogram tick.png Sim
  • Curto-Circuito
Self-Aware Beauty Mark
Jarro
Leaderboard class sniper.png Bolota Senciente
Grappling Hook Projectile.png
Gancho
TF2 crosshair orange.png Gancho
1500
Pictogram cross.png Não Pictogram tick.png Sim Pictogram cross.png Não
Spellbook Pickup.png
Feitiços
TF2 crosshair orange.png Feitiços
422,17 1019,8
Pictogram neutral.png Às vezes Pictogram cross.png Não Pictogram cross.png Não
Monoculus proj.png
Foguete
Monoculus angry.png MONOCULUS
330 1100
Pictogram cross.png Não Pictogram cross.png Não Pictogram tick.png Sim
  • Curto-Circuito

Notas


Demonstração

Veja Também