Difference between revisions of "Community Hightower strategy/ru"
(→{{class link|Scout}}) |
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#1464046)) |
||
Line 14: | Line 14: | ||
* Чем дольше длится раунд, тем быстрее будет накапливаться Убер-заряд медиков. Эта система - единственный внутриигровой способ избавления от ничьи. | * Чем дольше длится раунд, тем быстрее будет накапливаться Убер-заряд медиков. Эта система - единственный внутриигровой способ избавления от ничьи. | ||
− | * [[ | + | * [[knock back/ru|Отдача]] оружия типа [[Force-A-Nature/ru|Неумолимая сила]] или [[compression blast/ru|сжатый воздух]] поджигателя могут быть использованы чтобы скинуть противника со скалы. Эффективно действует против групп вражеских игроков, катящих вагонетку. |
* Крупное укрытие на респауне обеспечивает отличную защиту от вражеской команды и ее вагонетки. Близость к респауну гарантирует быстрое появление подкрепления, балкон представляет собой подходящее укрытие для снайперов, для [[Sentry Gun/ru|турелей]] есть удобное место отстрела противника под балконом. | * Крупное укрытие на респауне обеспечивает отличную защиту от вражеской команды и ее вагонетки. Близость к респауну гарантирует быстрое появление подкрепления, балкон представляет собой подходящее укрытие для снайперов, для [[Sentry Gun/ru|турелей]] есть удобное место отстрела противника под балконом. | ||
Line 46: | Line 46: | ||
* Когда вагонетка достигает собственного лифта, попробуйте пригнуться на платформе со стороны вашей команды, это поможет вам спастись от снайперов, и также ограничит количество классов способных помешать вам (если точно, то солдаты, способные на прыжки, подрывники и снайперы на позиции у скалы). С другой стороны, если вражеская команда поднимает вагонетку вверх по лифту, используйте Неумолимую силу или ближние лестницы чтобы достичь лифта и остановить игроков, поднимающих его. Можно умереть, выполняя этот трюк (или даже убить кого-то, кто может оказаться под лифтом, когда он начнет падать), но это лишит вражескую команду победы. | * Когда вагонетка достигает собственного лифта, попробуйте пригнуться на платформе со стороны вашей команды, это поможет вам спастись от снайперов, и также ограничит количество классов способных помешать вам (если точно, то солдаты, способные на прыжки, подрывники и снайперы на позиции у скалы). С другой стороны, если вражеская команда поднимает вагонетку вверх по лифту, используйте Неумолимую силу или ближние лестницы чтобы достичь лифта и остановить игроков, поднимающих его. Можно умереть, выполняя этот трюк (или даже убить кого-то, кто может оказаться под лифтом, когда он начнет падать), но это лишит вражескую команду победы. | ||
− | * Различные укрытия и темные зоны на этой карте делают [[Crit-a-Cola/ru|Крит-о-Колу]] невероятно эффективной. Однако когда вы ее выпьете, старайтесь держаться тактики | + | * Различные укрытия и темные зоны на этой карте делают [[Crit-a-Cola/ru|Крит-о-Колу]] невероятно эффективной. Однако когда вы ее выпьете, старайтесь держаться тактики «ударь и беги» - убегайте в направлении вашей команды убийства/ранения вашей цели. Иначе, светящийся эффект критов вызовет внимание к вам и сделает вас очень легкой жертвой внимательных игроков. |
− | * На этой карте присутствуют пути, ведущие к вражеским респауну и снайперскому балкону. Также можно использовать такие пути чтобы использовать телепорты, установленные вражескими инженерами, и | + | * На этой карте присутствуют пути, ведущие к вражеским респауну и снайперскому балкону. Также можно использовать такие пути чтобы использовать телепорты, установленные вражескими инженерами, и «позаботиться» о вражеских снайперах и инженерах, использующих Поводырь. |
* Запомните, [[Sandman/ru|Дрема]] останавливает захват точек и вагонеток. Если вы видите одинокого противнику, стоящего у вагонетки, и никого рядом нет, вы можете оглушить его и быстро добить своим основным оружием. В особенности такой метод может пригодиться если кто-то толкает вагонетку на лифте, так как это будет означать, что больше никто не сможет держать лифт наверху, поэтому он упадет вниз. | * Запомните, [[Sandman/ru|Дрема]] останавливает захват точек и вагонеток. Если вы видите одинокого противнику, стоящего у вагонетки, и никого рядом нет, вы можете оглушить его и быстро добить своим основным оружием. В особенности такой метод может пригодиться если кто-то толкает вагонетку на лифте, так как это будет означать, что больше никто не сможет держать лифт наверху, поэтому он упадет вниз. |
Revision as of 12:47, 13 August 2013
Community Hightower strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Снимки карты | |
Содержание
Основные
- Чем дольше длится раунд, тем быстрее будет накапливаться Убер-заряд медиков. Эта система - единственный внутриигровой способ избавления от ничьи.
- Отдача оружия типа Неумолимая сила или сжатый воздух поджигателя могут быть использованы чтобы скинуть противника со скалы. Эффективно действует против групп вражеских игроков, катящих вагонетку.
- Крупное укрытие на респауне обеспечивает отличную защиту от вражеской команды и ее вагонетки. Близость к респауну гарантирует быстрое появление подкрепления, балкон представляет собой подходящее укрытие для снайперов, для турелей есть удобное место отстрела противника под балконом.
- Убер-заряженные пулеметчики, подрывники или солдат, атакующий позицию врага и/или разведчик с Бонк! Атомный залп, отвлекающий турели, пока вся команда толкает вагонетку на горку, могут прорвать даже самую сильную оборону. Можно атаковать с противоположной стороны горки чтобы не оказаться сброшенным со скалы поджигателем или разведчиком.
- Если присесть на платформе с телегой прямо перед башней, то можно защититься от урона, который наносит противник прямо со своей базы. Но всё-таки, противник всё равно имеет возможность атаковать вас в этой позиции, стоит лишь ему перебраться на противоположную сторону от башни с вашей телегой или если вражеская команда контролирует центральную башню. Противники могут допрыгнуть до поднимающих вагонетку игроков и резко остановить их.
- Тележка с бомбой мгновенно упадет вниз, обратно к основанию башни, если на протяжении всей ее высоты ее не будет поднимать хотя бы один игрок, и, при падении, придавит всех, кто на тот момент находился прямо под платформой, включая Убер-заряженных медиков и их пациентов.
- Балконы около респауна являются главными, но служат снайперам хорошей позицией, так как это довольно открытое и просторное место, да и прицелиться будет сложнее из-за деревянных баррикад. Хотя это место видно с противоположного (вражеского) балкона, где так же располагаются снайперы-противники. Еще, шпионы могут успешно проникать туда и ждать прицелившихся снайперов, которые станут для них легкой добычей.
- Множество построек имеют внутри аптечки на уровне земли. Засады пожигателей внутри этих построек - хорошая идея, так как там довольно тесно.
- Центральная башня - значимая позиция в начале раунда, достаточно важная в середине, и очень полезная в конце раунда. Она служит солдатам и подрывникам хорошей точкой для стрельбы, и помогает избавиться от противников, толкающих или поднимающих вагонетку. Верх центральной башни также удобен для шпионов. Они могут выполнить убийство в спину в прыжке на ничего не подозревающих врагов, поднимающих тележку. Поджигатели также могут устроить засаду, сбросив неприятелей сверху.
Разведчик
- Hightower является интересной картой для разведчиков, так как на ней присутствуют обходные пути, огромное открытое пространство с неровностями (скалы в центре, ящики) но очень уязвимая финальная точка вагонетки (лифт).
- Как только раунд начинается, вы можете попасть к респауну вражеской команды, тем самым останавливая легкие классы этой команды, предназначенные для эскорта вагонетки. Даже если там окажется пулеметчик или другой более опасный класс, вы все равно можете справиться с ним, используя аптечки поблизости и открытое пространство, дающее свободу движений.
- Остерегайтесь мини-турелей, расположенных поблизости от вагонетки вашей команды. Hightower является очень популярной картой среди нападающих инженеров (в особенности использующих Оружейник) Что может привести к потере легких классов в вашей команде и затруднениям продвижения вагонетки (для устранения мини-турелей воспользуйтесь пистолетом с дальней дистанции или скооперируйтесь с разведчиком с Бонк! Атомный залп).
- Неумолимая сила может быть удивительно эффективным оружие здесь, так как Hightower изобилен обрывами, с которых запросто можно скидывать врагов, а в лучшем случае, вы можете скинуть их со скалы на краю карты, что будет гарантировать врагам мгновенную смерть. Вы также можете использовать гарантируемый Неумолимой силой третий прыжок чтобы достигнуть высоких позиций не используя лестниц и скатов.
- Обязательно используйте проход перед лифтами, который соединяет респауны. Это позволит вам перемещаться между линиями огня незаметно для врагов, и также предоставит доступ к аптечке внутри алькова.
- Как только вагонетка вашей команды достигнет начала большого ската поблизости от вражеского респауна, ваша эффективность в продвижении вагонетки несколько несколько снизится. Вместо этого попробуйте заняться врагами, толкающими свою вагонетку.
- Так или иначе, если у вас есть Бонк, мы можете стать ключевым игроком в команде, так как вы сможете отвлекать неизбежные атаки турелей на себя, тем самым давая возможность уничтожить их своей команде. Если есть необходимость, можно использовать этот метод с противоположной стороны атаки вашей команды, тем самым устраивая засаду и увеличивая собственные шансы на успех.
- Когда вагонетка достигает собственного лифта, попробуйте пригнуться на платформе со стороны вашей команды, это поможет вам спастись от снайперов, и также ограничит количество классов способных помешать вам (если точно, то солдаты, способные на прыжки, подрывники и снайперы на позиции у скалы). С другой стороны, если вражеская команда поднимает вагонетку вверх по лифту, используйте Неумолимую силу или ближние лестницы чтобы достичь лифта и остановить игроков, поднимающих его. Можно умереть, выполняя этот трюк (или даже убить кого-то, кто может оказаться под лифтом, когда он начнет падать), но это лишит вражескую команду победы.
- Различные укрытия и темные зоны на этой карте делают Крит-о-Колу невероятно эффективной. Однако когда вы ее выпьете, старайтесь держаться тактики «ударь и беги» - убегайте в направлении вашей команды убийства/ранения вашей цели. Иначе, светящийся эффект критов вызовет внимание к вам и сделает вас очень легкой жертвой внимательных игроков.
- На этой карте присутствуют пути, ведущие к вражеским респауну и снайперскому балкону. Также можно использовать такие пути чтобы использовать телепорты, установленные вражескими инженерами, и «позаботиться» о вражеских снайперах и инженерах, использующих Поводырь.
- Запомните, Дрема останавливает захват точек и вагонеток. Если вы видите одинокого противнику, стоящего у вагонетки, и никого рядом нет, вы можете оглушить его и быстро добить своим основным оружием. В особенности такой метод может пригодиться если кто-то толкает вагонетку на лифте, так как это будет означать, что больше никто не сможет держать лифт наверху, поэтому он упадет вниз.
- Не забывайте, что вы можете использовать скаты вокруг центральной башни чтобы взобраться повыше. Это очень важно, если вы собираетесь убить или сбросить врага, обосновавшегося на верхней платформе башни.