Difference between revisions of "Repair Node/it"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (No defined slot.)
(Updated to match original page)
Line 1: Line 1:
 +
{{beta}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
Line 4: Line 5:
 
| image          = Repnode.png
 
| image          = Repnode.png
 
| hide-kill-icon = yes
 
| hide-kill-icon = yes
| used-by        = [[Engineer/it|Ingegnere]]
+
| used-by        = [[Ingegnere]]
 
| numbered      = no
 
| numbered      = no
 
| ammo-loaded    = N/A
 
| ammo-loaded    = N/A
Line 10: Line 11:
 
}}
 
}}
  
Il '''Nodo di Riparazione''' doveva essere una [[building/it|costruzione]] alternativa per l'[[Engineer/it|Ingegnere]], per rimpiazzare il [[Teleporter/it|Teletrasporto]] o il [[Dispenser/it|Dispenser]]. Quando viene costruito, il Nodo di Riparazione ripara continuamente tutte le costruzioni circostanti, fermandosi a corti intervalli per ricaricarsi. L'obbiettivo principale del Nodo di Riparazione era di permettere all Ingegnere di lasciare la sua base per eseguire altri compiti o raccogliere metallo, e rendeva le costruzioni meno vulnerabili agli attacchi del [[Demoman/it|Demolitore]] e del [[Soldier/it|Soldato]]. Nonostante la funzione di riparazione, anche questa costruzione verrà incapacitata del suo compito ed infine distrutta quando colpita da un [[sapped/it|artificiere]], anche se probabilmente avrebbe avuto la capacità di rimuovere gli artificieri da altre costruzioni. Una nota negativa del Nodo di Riparazione è che averne più di uno nello stesso luogo non ne aumenta gli effetti di riparazione. Non si sa se il Nodo di Riparazione aveva la possibilità di aumentare di livello.
+
Il '''Nodo di Riparazione''' è una [[building/it|costruzione]] [[scrapped/it|scartata]] alternativa per l'[[Ingegnere]], progettata per rimpiazzare il [[Teleporter/it|Teletrasporto]] o il [[Dispenser/it|Dispenser]].  
 +
É un dispositivo impolverato di colore rosa con disco radar e una luce rossa sopra, e una bombola del gas fissata al lato.
 +
 
 +
Quando viene costruito, il Nodo di Riparazione ripara continuamente tutte le costruzioni circostanti, fermandosi a corti intervalli per ricaricarsi. L'obbiettivo principale del Nodo di Riparazione era di permettere all Ingegnere di lasciare la sua base ed interessarsi di altro, nel frattempo rendendo le costruzioni meno vulnerabili agli attacchi del [[Demoman/it|Demolitore]] e del [[Soldier/it|Soldato]].  
 +
 
 +
Nonostante la sua abilità di riparare, essa, come tutte le costruzioni, cesserà di funzionare e verrà infine distrutta se [[Sapper/it|sabotata]]. Non si sa se fosse stato in grado di distruggere gli artificieri agganciati alle costruzioni attorno. Tuttavia, il Nodo di Riparazione poteva essere solo sabotato se esauriva la sua energia di riparazione ed è probabile che non sarebbe stato in grado di rimuovere il proprio artificiere se non assistito da un altro Nodo di Riparazione vicino. Curiosamente, la sua capacità di riparare non si accumulava linearmente, così che due Nodi che lavoravano insieme fornirono meno del doppio della frequenza di riparazione, e così via.
  
 
Il Nodo di Riparazione è stato rimosso dal gioco per via della sua tendenza a rovinare l'azione. Anche se rendeva le basi dell'Ingegnere più difficili da distruggere, rivelava anche quanto veramente il gioco dipendesse dai Dispenser e dai Teletrasporti; rimuovere uno dei due rovinava il compito dell'Ingegnere all'interno della propria squadra.
 
Il Nodo di Riparazione è stato rimosso dal gioco per via della sua tendenza a rovinare l'azione. Anche se rendeva le basi dell'Ingegnere più difficili da distruggere, rivelava anche quanto veramente il gioco dipendesse dai Dispenser e dai Teletrasporti; rimuovere uno dei due rovinava il compito dell'Ingegnere all'interno della propria squadra.
  
== Damage ==
+
== Danno ==
Probabilmente nessuno. Ripara le altre costruzioni rientranti in un raggio prestabilito
+
Ipotizzato nessuno. Ripara altre costruzioni all'interno in un raggio prestabilito
 +
 
 +
== Livelli ==
 +
<gallery>
 +
File:RepairNode_Level1.png|Nodo di Riparazione (Livello 1)
 +
File:RepairNode_Level2.png|Nodo di Riparazione (Livello 2)
 +
File:RepairNode_Level3.png|Nodo di Riparazione (Livello 3)
 +
</gallery>
  
==Trivia==
+
== Curiosità ==
*Il nodo di riparazione si può intravedere nel video [[Engineer Update (teaser)|Teaser dell'Engineer update]], all'inizio.
+
[[Image:Repairnodeteaser.png|200px|thumb|right|Il Nodo di Riparazione nel [[Engineer update (teaser)/it|Teaser dell'Engineer Update]].]]
  
[[Image:Repairnodeteaser.png|200px|thumb|right|The Repair node in the [[Engineer update (teaser)|Engineer Update Teaser]].]]
+
* Il Nodo di Riparazione esiste nei file di gioco, ma non ci sono le texture associate. Si può intravedere una versione con texture nel teaser dell'[[Engineer Update]] e nel [[official blog/it|blog ufficiale]]
 +
** Nel teaser, il Nodo di Riparazione è nascosto dietro una cassetta degli attrezzi e una [[Sentry/it|Torretta]] di livello 3
 +
** Nel [http://www.tf2.com/post.php?id=13542 blog post], il Nodo di Riparazione è nascosto a sinistra dell'immagine.
 +
** Nel [http://www.tf2.com/post.php?id=3539 blog post] si può intravedere un Nodo di Riparazione di livello 3 con una luce rossa sopra, che non è presente nel modello nei file del gioco.
 +
* Il progetto del Nodo di Riparazione è presente nella pagina dell'Engineer Update, possibilmente coperto con "'''WILL NEVER WORK'''" ("Non funzionerà mai"), facendo riferimento alla sua cancellazione.
  
== External links ==
+
== Link esterni ==
 
* [http://www.tf2.com/post.php?id=3539 TF2 Official Blog - Dammit dammit dammit dammit!].
 
* [http://www.tf2.com/post.php?id=3539 TF2 Official Blog - Dammit dammit dammit dammit!].
  
 
{{Scrappedweapons Nav}}
 
{{Scrappedweapons Nav}}
__NOTOC__
+
 
 
[[Category:Buildings/it]]
 
[[Category:Buildings/it]]
 +
[[Category:Engineer/it]]

Revision as of 19:55, 21 May 2021

Il Nodo di Riparazione è una costruzione scartata alternativa per l'Ingegnere, progettata per rimpiazzare il Teletrasporto o il Dispenser. É un dispositivo impolverato di colore rosa con disco radar e una luce rossa sopra, e una bombola del gas fissata al lato.

Quando viene costruito, il Nodo di Riparazione ripara continuamente tutte le costruzioni circostanti, fermandosi a corti intervalli per ricaricarsi. L'obbiettivo principale del Nodo di Riparazione era di permettere all Ingegnere di lasciare la sua base ed interessarsi di altro, nel frattempo rendendo le costruzioni meno vulnerabili agli attacchi del Demolitore e del Soldato.

Nonostante la sua abilità di riparare, essa, come tutte le costruzioni, cesserà di funzionare e verrà infine distrutta se sabotata. Non si sa se fosse stato in grado di distruggere gli artificieri agganciati alle costruzioni attorno. Tuttavia, il Nodo di Riparazione poteva essere solo sabotato se esauriva la sua energia di riparazione ed è probabile che non sarebbe stato in grado di rimuovere il proprio artificiere se non assistito da un altro Nodo di Riparazione vicino. Curiosamente, la sua capacità di riparare non si accumulava linearmente, così che due Nodi che lavoravano insieme fornirono meno del doppio della frequenza di riparazione, e così via.

Il Nodo di Riparazione è stato rimosso dal gioco per via della sua tendenza a rovinare l'azione. Anche se rendeva le basi dell'Ingegnere più difficili da distruggere, rivelava anche quanto veramente il gioco dipendesse dai Dispenser e dai Teletrasporti; rimuovere uno dei due rovinava il compito dell'Ingegnere all'interno della propria squadra.

Danno

Ipotizzato nessuno. Ripara altre costruzioni all'interno in un raggio prestabilito

Livelli

Curiosità

Il Nodo di Riparazione nel Teaser dell'Engineer Update.
  • Il Nodo di Riparazione esiste nei file di gioco, ma non ci sono le texture associate. Si può intravedere una versione con texture nel teaser dell'Engineer Update e nel blog ufficiale
    • Nel teaser, il Nodo di Riparazione è nascosto dietro una cassetta degli attrezzi e una Torretta di livello 3
    • Nel blog post, il Nodo di Riparazione è nascosto a sinistra dell'immagine.
    • Nel blog post si può intravedere un Nodo di Riparazione di livello 3 con una luce rossa sopra, che non è presente nel modello nei file del gioco.
  • Il progetto del Nodo di Riparazione è presente nella pagina dell'Engineer Update, possibilmente coperto con "WILL NEVER WORK" ("Non funzionerà mai"), facendo riferimento alla sua cancellazione.

Link esterni