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Il Nodo di Riparazione è stato rimosso dal gioco per via della sua tendenza a rovinare l'azione. Anche se rendeva le basi dell'Ingegnere più difficili da distruggere, rivelava anche quanto veramente il gioco dipendesse dai Dispenser e dai Teletrasporti; rimuovere uno dei due rovinava il compito dell'Ingegnere all'interno della propria squadra. | Il Nodo di Riparazione è stato rimosso dal gioco per via della sua tendenza a rovinare l'azione. Anche se rendeva le basi dell'Ingegnere più difficili da distruggere, rivelava anche quanto veramente il gioco dipendesse dai Dispenser e dai Teletrasporti; rimuovere uno dei due rovinava il compito dell'Ingegnere all'interno della propria squadra. | ||
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* [http://www.tf2.com/post.php?id=3539 TF2 Official Blog - Dammit dammit dammit dammit!]. | * [http://www.tf2.com/post.php?id=3539 TF2 Official Blog - Dammit dammit dammit dammit!]. | ||
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Revision as of 19:55, 21 May 2021
“Ok ragazzi, cattive notizia: quest'ultima ci manca.” Questo articolo documenta contenuti beta/tagliati/inutilizzati/sperimentali di Team Fortress 2. Potrebbe contenere speculazioni, link non funzionanti ed errori. |
Il Nodo di Riparazione è una costruzione scartata alternativa per l'Ingegnere, progettata per rimpiazzare il Teletrasporto o il Dispenser. É un dispositivo impolverato di colore rosa con disco radar e una luce rossa sopra, e una bombola del gas fissata al lato.
Quando viene costruito, il Nodo di Riparazione ripara continuamente tutte le costruzioni circostanti, fermandosi a corti intervalli per ricaricarsi. L'obbiettivo principale del Nodo di Riparazione era di permettere all Ingegnere di lasciare la sua base ed interessarsi di altro, nel frattempo rendendo le costruzioni meno vulnerabili agli attacchi del Demolitore e del Soldato.
Nonostante la sua abilità di riparare, essa, come tutte le costruzioni, cesserà di funzionare e verrà infine distrutta se sabotata. Non si sa se fosse stato in grado di distruggere gli artificieri agganciati alle costruzioni attorno. Tuttavia, il Nodo di Riparazione poteva essere solo sabotato se esauriva la sua energia di riparazione ed è probabile che non sarebbe stato in grado di rimuovere il proprio artificiere se non assistito da un altro Nodo di Riparazione vicino. Curiosamente, la sua capacità di riparare non si accumulava linearmente, così che due Nodi che lavoravano insieme fornirono meno del doppio della frequenza di riparazione, e così via.
Il Nodo di Riparazione è stato rimosso dal gioco per via della sua tendenza a rovinare l'azione. Anche se rendeva le basi dell'Ingegnere più difficili da distruggere, rivelava anche quanto veramente il gioco dipendesse dai Dispenser e dai Teletrasporti; rimuovere uno dei due rovinava il compito dell'Ingegnere all'interno della propria squadra.
Danno
Ipotizzato nessuno. Ripara altre costruzioni all'interno in un raggio prestabilito
Livelli
Curiosità
- Il Nodo di Riparazione esiste nei file di gioco, ma non ci sono le texture associate. Si può intravedere una versione con texture nel teaser dell'Engineer Update e nel blog ufficiale
- Nel teaser, il Nodo di Riparazione è nascosto dietro una cassetta degli attrezzi e una Torretta di livello 3
- Nel blog post, il Nodo di Riparazione è nascosto a sinistra dell'immagine.
- Nel blog post si può intravedere un Nodo di Riparazione di livello 3 con una luce rossa sopra, che non è presente nel modello nei file del gioco.
- Il progetto del Nodo di Riparazione è presente nella pagina dell'Engineer Update, possibilmente coperto con "WILL NEVER WORK" ("Non funzionerà mai"), facendo riferimento alla sua cancellazione.
Link esterni
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