Inside Jab
“Ok ragazzi, cattive notizia: quest'ultima ci manca.” Questo articolo documenta contenuto sperimentale per Team Fortress 2. Potrebbe contenere speculazioni, link non funzionanti ed errori. |
L'Inside Jab è un'arma da mischia contribuita dalla comunità sperimentale per la Spia che fu testata dalla Valve. L'esistenza dell'arma fu inizialmente scoperta grazie ad una stringa facente riferimento ad un file VTF trovata nel file texture_preload_list.txt
, aggiunto al gioco come parte della Patch del 28 ottobre 2015;
models/workshop/weapons/c_models/c_pistol_knife/c_pistol_knife
.
Quasi esattamente dopo due anni (poco meno di 8 giorni), le icone per l'inventario e le texture dell'Inside Jab furono accidentalmente rilasciate nel Aggiornamento Jungle Inferno. A giudicare dal patch diff per l'aggiornamento, sembrerebbe che quando la Valve migrò alcune armi e cosmetici nella directory tf\models\workshop
dalle directory originali (tf\models\player\items
, tf\models\weapons\c_models
), abbino per sbaglio migrato qualche contenuto del Workshop al momento in sviluppo (se non per gli ultimi due anni), e lo abbino spinto nell'aggiornamento.
L' Inside Jab è stato contribuito attraverso lo Steam Workshop.
Cronologia degli aggiornamenti
- [Non documentato] Una stringa che fa riferimento ad un file VTF dell'Inside Jab è stata scoperta, elencata in
texture_preload_list.txt
, un file aggiunto in questo aggiornamento.
Patch del 20 ottobre 2017 #1 (Aggiornamento Jungle Inferno)
- [Non documentato] I file dell'Inside Jab sono stati aggiunti al gioco
Patch del 20 ottobre 2017 #2
- [Non documentato] I file dell'Inside Jab sono stati rimossi dal gioco
Curiosità
- Montare il modello su
c_spy_arms.mdl
per testare le animazioni in prima persona risulterà in un accoppiamento insolito dell'arma, se non si visualizzano le animazioni prefissate conacr
per le braccia.- Le animazioni
acr_stab_b
(un taglio laterale) eacr_stab_c
(un taglio in diagonale) sono entrambe bizzarre con questo modello. acr_stab_a
è l'unica pugnalata delle tre adatta all'arma, poiché il suo pistone si attiva durante l'animazione. Non sembra reagire allo stesso modo in nelle varianti_b
e_c
.
- Le animazioni
- Non si sa se quest'arma sia stata in grado di sparare durante una pugnalata alle spalle o meno
Galleria
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