Commander/it
“Ok ragazzi, cattive notizia: quest'ultima ci manca.” Questo articolo documenta contenuti per Team Fortress 2 che sono stati rimossi dal gioco. Potrebbe contenere speculazioni, link non funzionanti ed errori. |
Il Comandante è una classe scartata intangibile in “Team Fortress 2”.
Il Comandante avrebbe sorvolato la mappa, provvedendo supporto arereo, collocando costruzioni e comunicando strategie. Scartato verso la metà del lungo periodo di sviluppo di Team Fortress 2, il concetto del Comandante è stato rielaborato per il sistema di Addestramento.
Informazioni
Origini
Durante lo sviluppo di Team Fortress 2, originariamente chiamato Valve's Team Fortress, e più tardi intitolato Team Fortress 2: Brotherhood of Arms, il team di sviluppo puntava al realismo durante la fase di progettazione. La Valve era intenzionata a creare un gioco di guerra moderno con le tecnologie a quel tempo all’avanguardia, che includevano animazioni parametriche; animazioni combinate per movimenti più fluidi e realistici; e la tecnologia multi-resolution mesh che riduce dinamicamente i dettagli sullo schermo secondo la distanza per migliorare le prestazioni (una tecnica obsoleta con l'aumento della memoria disponibile, i giochi odierni preferiscono utilizzare una tecnica conosciuta come “livello di dettaglio”, che usa più memoria ma meno potenza di calcolo).
Inclusa nella direzione moderna fu strutturata una gerarchia militare, introducendo il ruolo del Comandante; il giocatore avrebbe avuto una vista isometrica dall’alto dell’intero campo, simile ai giochi di strategia in tempo reale. Tramite innovazioni come la comunicazione vocale online, il Comandante sarebbe stato in grado di coordinare gli attacchi, segnalare nemici, piazzare strutture, lanciare approvvigionamenti su territorio nemico ed altro. Tuttavia, a differenza delle altre classi e per le sue abilità, il Comandante era intangibile e poteva solamente influenzare lo scontro passivamente.
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