Difference between revisions of "Coldfront/nl"
m (Fixed red link) |
(Moved overview into infobox.) |
||
Line 24: | Line 24: | ||
== Locaties == | == Locaties == | ||
− | |||
Elk gebied van de map geeft genoeg kansen voor bepaalde klassen om hun vaardigheden te gebruiken om hun vijand te overbruggen. [[Scout/nl|Scouts]], [[Soldier/nl|Soldiers]] en [[Demoman/nl|Demomannen]] hebben de mogelijkheid om de cliffen en het centrale huis te bereizen, terwijl de helling van het terrein en de scherpe hoeken het mogelijk maakt voor valstrik-klassen zoals de [[Pyro/nl|Pyro]], [[Engineer/nl|Engineer]] en [[Heavy/nl|Heavy]] om hun aanvallers neer te halen. Daarnaast, de variatie aan open ruimtes binnenin staat het toe [[Medic/nl|Medics]] en [[Spies/nl|Spies]] om vrij te bewegen naar advanteuze posities terwijl [[Snipers/nl|Snipers]] aggressieve schoten kunnen geven. | Elk gebied van de map geeft genoeg kansen voor bepaalde klassen om hun vaardigheden te gebruiken om hun vijand te overbruggen. [[Scout/nl|Scouts]], [[Soldier/nl|Soldiers]] en [[Demoman/nl|Demomannen]] hebben de mogelijkheid om de cliffen en het centrale huis te bereizen, terwijl de helling van het terrein en de scherpe hoeken het mogelijk maakt voor valstrik-klassen zoals de [[Pyro/nl|Pyro]], [[Engineer/nl|Engineer]] en [[Heavy/nl|Heavy]] om hun aanvallers neer te halen. Daarnaast, de variatie aan open ruimtes binnenin staat het toe [[Medic/nl|Medics]] en [[Spies/nl|Spies]] om vrij te bewegen naar advanteuze posities terwijl [[Snipers/nl|Snipers]] aggressieve schoten kunnen geven. |
Revision as of 18:32, 3 April 2016
Coldfront | |
---|---|
Basisinformatie | |
Ontwikkelaar(s): | Onbekend |
Mapinformatie | |
Omgeving: | Alpine |
Decor: | Daylight, snowy |
Mapfoto's | |
Mapoverzicht | |
“ | Brrrrr...
Klik om te luisteren
— The Engineer, on none of the classes being dressed for sub-zero conditions
|
” |
Coldfront is een Standaard Controle Punt map. De map werd inbegrepen bij de Engineer Update als een officiële community map vanwege zijn uitmuntende kwaliteit.
Het doel is om alle vijf de controlepunten te veroveren. Elk team begint met hun tweede en laatste controlepunten op slot, wat alleen het middelste punt als beschikbaar overlaat.
Inhoud
Introductie video
Locaties
Elk gebied van de map geeft genoeg kansen voor bepaalde klassen om hun vaardigheden te gebruiken om hun vijand te overbruggen. Scouts, Soldiers en Demomannen hebben de mogelijkheid om de cliffen en het centrale huis te bereizen, terwijl de helling van het terrein en de scherpe hoeken het mogelijk maakt voor valstrik-klassen zoals de Pyro, Engineer en Heavy om hun aanvallers neer te halen. Daarnaast, de variatie aan open ruimtes binnenin staat het toe Medics en Spies om vrij te bewegen naar advanteuze posities terwijl Snipers aggressieve schoten kunnen geven.
Controlepunt 3 (Afgetakelde Cabine)
Het centrale controlepunt ligt comfortabel binnenin het wrak van een Cabine.
- Ingangen: Elk team heeft drie paden naar het huisgebied. Twee paden gaan vanaf de grond boven naar de heuvel naarmate dichterbij het huis, en een hoger gelegen pad langs een van de hoge cliffen.
- Hoge Clif: Een van de wegen naar het gebied van de tuin. Normaal een eenwegsval, maar Scouts en Soldiers kunnen omhoogklimmen. Het is een veelvoorkomend Snipersnest.
- Huis: De afgetakelde Cabine die het controlepunt behoud. Soldiers en Demos kunnen raketsprongen maken bovenop het huis voor een beter overzicht van het gebied.
- Achter het Huis: Een kleine veilige basis voor Medics en Engineers, vooral vanwege de dichtbijzijnde gezondheid en munitiepakkendie er dichtbij liggen.
- Tuin: Elke kant heeft een grote, open tussenstuk tussen het tweede cen derde (Cabine) controlepunt. Gescheiden in twee helften door een pijpbrug.
Controlepunten 2 & 4 (Warenhuisgrotten)
De tussenliggende controlepunten liggen in het centrum van het verhoogde betonnen pad.
- Ingangen vanuit de Tuin: Teams komen meestal binnen via het centrale pad binnen in het (building/nl|gebouw), maar de zijroute (pijpen) en de steile kamer (voorwaartse spawn) zijn er als alternatieven.
- Garage: De locatie van de eerste voorwaartse herlading. Een effectieve maar riskante flankering om de defensie op het platform omver te blazen.
- Platform: Een groote verhoogd platform dichtbij het controlepunt. Teams moeten hun defensie rondom dit platform bouwen, maar uitkijken voor flankeringsaanvallen vanaf de steile kamer.
Controlepunten 1 & 5 (Hoofdkwartier)
De laatste controlepunten liggen in het centrum van de cirkelvormige laatste kamer.
- Ingangen van CP 2/4: Drie smalle maar gescheiden deuren worden gebruikt om de laatste kamer binnen te komen. Een ver links (Door de Silo), het midden, en ver rechts.
- Silo: Ook wel bekend als de ver linkse flank, deze doorgang is het meeste gebruikt om gluiperig een aanval te doen op de laatste CP, maar kan ook gevaarlijk zijn als je ontdekt word in deze smalle doorgang.
- Buitenring: De bovenste ring rondom de centrale kamer waar alle teams doorheen moeten als ze het gebied in of uitkomen. Het lichte hoogtevoordeel en veel dekking maakt het een belangrijke locatie om te controleren voor zowel de aanvallers als de verdedigers. De pilaren vanuit het plafond hebben geen raakcollisie en spelers kunnen er dwars doorheen lopen.
- Centrale Kamer: De open ruimte in het midden van de kamer. Zijn lagere liggen maken dit tot een niemandsland als de aanvallers erin slagen de buitenste ring te veroveren. Goed om Sentry Guns te verstoppen.
- De Achterkant: Het verhoogde gebied achter het laatste controlepunt. Een aandachtspunt voor de verdediging, maar niet ideaal puntvoor een team dat zijn laatste strohalm verdedigd. Gezondheid en munitiepakken zijn beschikbaar achterin, en een makkelijke val naar het controlepunt zelf.
Strategie
Controlepunt timing
Controlepost | Vermenigvuldiger | Seconden | ||
---|---|---|---|---|
Controlepost 1 en 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Controlepost 2 en 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Controlepost 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Updateverleden
8 juli 2010-patch (Engineer Update)
- De map is aan het spel toegevoegd.
- CP_Coldfront geupdate.
- Map toegevoegd aan de standaard mapcyclus en motd bestanden.
- Repareerde een servercrash gerelateerd aan vermeerderde maxspeler servers.
- Repareerde een aantal Engineer gebouw exploits.
- Missende intro in de Mac versie toegevoegd voor cp_coldfront.
27 oktober 2010-patch (Scream Fortress Update)
- Cp_coldfront geupdate met de laatste veranderingen van de maker (Icarus):
- Verbeterd zicht op het laatste punt.
- Tweede CP iets dichterbij de aanvalskant gebracht.
- Dekking toegevoegd voor spelers die wachten op een gezondheidspak bij het tweede CP.
- Verbeterde clipping op de zigzag helling naar de middelste CP.
- Teams die de middleste CP veroveren worden nu beloont met snellere herspawntijden.
Trivia
- Stormfront was de originele naam van de map, maar is veranderd zijn huidige naam omdat de naam al door een andere map gebruikt werd.
- De luchtbox voor Coldfront heeft nog steeds de bestandsnaam sky_stormfront_01.
- De eerste een laatste controlepunten werden gemaakt voor een TF2Maps.net controlepunt detail miniwedstrijd (waarin het de 1ste en 3rde plek won).
- De spawnkamers van beide teams zijn geinspireerd door de war room van de 1964 film Template:W.
- In de introductievideo voor de map, verschijnt de Blauwe Pyro met een Bill's Hat.
- In elke basis is verstopt wat lijkt op een niet toegankelijke raketsilo. Soms is er een alarm te horen, die soms vanuit de richting van de raketsilo komt.
- Een koude voorkant word gedefineerd als een leidende koele massa lucht, die de warme lucht op de ground vervangt.
== Externe links ==
- Coldfront development thread at TF2maps.com
- Map Fly-through (RC2) on YouTube
- Development Timelapse on YouTube
- Demoman rollout video on YouTube
|