Difference between revisions of "Model optimization/pt-br"
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== Veja Também == | == Veja Também == | ||
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Revision as of 17:33, 7 June 2016
“ | Aquilo ali foi um bom trabalho
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— O Engineer sobre otimização de modelos
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Ao discutir otimização de modelos, os LODs (Level of detail – nível de detalhe) são frequentemente mencionados. Esse artigo mostra o efeito do LOD na contagem de polígonos nos modelos. Os gráficos mostram os modelos receberam atualizações de otimização sob a forma de limites de determinação, e cujos modelos ainda estão otimizados.
Índice
Background
LOD
Para reduzir o número de polígonos que precisam ser processados, a Source Engine irá processar modelos de qualidade inferior se o modelo estiver muito longe. Se ele se aproxima o ponto de vista do jogador, ele irá mudar para um modelo de alta qualidade, com mais polígonos e mais texturas. À medida que continua a se aproximar, ele vai ganhar mais detalhes até que ele atinja uma qualidade perfeita.
Armas
Legenda | Não otimizado | Otimizado |
Cosméticos
Legenda | Não otimizado | Otimizado |
Scout
Soldier
Pyro
Demoman
Heavy
Engineer
Medic
Sniper
Spy
Multiclasse
Todas as classes
Construções
Legenda | Não otimizado | Otimizado |
Classe | Item | Maior qualidade (número de polígonos) | Menor qualidade (número de polígonos) | Eficiência do LOD |
---|---|---|---|---|
Engineer | Fornecedor (Nível 1) | 77.45% | ||
Fornecedor (Nível 2) | N/A | N/A | ||
Fornecedor (Nível 3) | N/A | N/A | ||
Sentinela (Nível 1) | 84.12% | |||
Sentinela (Nível 2) | 77.09% | |||
Sentinela (Nível 3) | 73.88% | |||
Teletransportadores | 59.83% |
Classes
Legenda | Não otimizado | Otimizado |
Classe | Maior qualidade (número de polígonos) | Menor qualidade (número de polígonos) | Eficiência do LOD |
---|---|---|---|
Scout | 89.27% | ||
Soldier | 92.17% | ||
Pyro | 87.78% | ||
Demoman | 92.85% | ||
Heavy | 88.96% | ||
Engineer | 89.32% | ||
Medic | 90.46% | ||
Sniper | 91.48% | ||
Spy | 89.46% |
Histórico de atualizações
- Otimizações gráficas para hardwares de baixa e média qualidade.
Atualização de 25 de janeiro de 2008
- Adicionadas mais optimizações de partículas para hardware de média e baixa qualidade.
Atualização de 14 de fevereiro de 2008
- Otimizados alguns sistemas de partículas para melhorar a desempenho em algumas configurações de hardware.
- Feitas algumas pequenas mudanças no viewmodel do Demoman que estavam causando problemas de desempenho.
Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização Gold Rush)
- Melhorada desempenho de partículas em maquinas de múltiplos núcleos.
Atualização de 19 de janeiro de 2011
- Adicionados LODs ao Caçador, Tiro Certo, Embaixador, Cortina de Ferro, Justiça Vingadora, Gonzila Alemão, Cartola Mais Medonha, Elmo do Tirano e Lamento do Trapaceiro.
Atualização de 3 de fevereiro de 2011
- Atualizados vários modelos e seus LODs
- Adicionados LODs ao Estandarte de Encorajamento (bandeira), Eyelander, Lança-Chamas, Arma Sinalizadora, Fera de Bronze, Compensador e Resistência Escocesa.
- [Não documentado] Versões v_model e w_model do Lança-Chamas foram removidas dos arquivos do jogo e substituídas por uma variante c_model.
Atualização de 10 de março de 2011
- Atualizados vários modelos e seus LODs
- Adicionados LODs à Caixa Preta, Estandarte de Encorajamento (corneta), Desengraxante, Blutsauger, Ligação Direta, Sandviche, Überserra e Jarratê.
Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização e liquidação de Manniversário)
- Adicionados LODs de modelos para vários itens cosméticos antigos.
Atualização de 15 de dezembro de 2011
- [Não documentado] Adicionados LODs à Machina.
Atualização de 23 de fevereiro de 2012
- Adicionados LODs ao Reggaeador.
Atualização de 18 de abril de 2012
- Adicionados LODs ao Cartola Medonha.
Atualização de 3 de junho de 2013
- Corrigido um LOD faltando para o Fornecedor
Atualização de 8 de julho de 2014
- Corrigidas algumas armas festivas usando o menor LOD na visão em primeira pessoal.
Atualização de 12 de dezembro de 2014
- Corrigido o Esmaga-Moscas do Moiteiro não sendo segurado pelo Sniper durante a provocação corpo a corpo com os LODs mais baixos.
Atualização de 18 de agosto de 2015 Nº 1
- Atualizados os LODs de várias armas e da Sentinela.
Atualização de 18 de agosto de 2015 Nº 2
- Atualizados os LODs do Revólver.
Veja Também
Links externos
- LOD Models (em inglês) na comunidade de desenvolvedores da Valve (em inglês)
- Material optimization (em inglês) na comunidade de desenvolvedores da Valve (em inglês)