Difference between revisions of "Critical hits/fr"

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Les '''coups critiques''' ou '''Crits''' sont des attaques qui font des dommages supplémentaires et ont un son très distinctif quand elles sont Coupées ou quand ont touche une cible. Quand vous touchez un joueur avec une critique, le mot "Critical hit!!!" apparaît au-dessus de la cible en vert (voir image), accompagné par un lourd "Ding". Les coups critiques avec une arme de mêlée ont une animation différente (par exemple, le heavy pratiquant un uppercut). Les projectiles explosifs ont une sorte de lueur et des éclats colorés selon l'équipe du joueur, tandis que les balles laissent des trainées et le kill icon est entouré d'une lueur rouge.
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Les '''coups critiques''' ou '''Crits''' sont des attaques qui font des dommages supplémentaires et ont un son très distinctif quand elles sont tirées ou quand elles touchent une cible. Quand vous touchez un joueur avec une critique, le mot "Critical hit!" apparaît au-dessus de la cible en vert (voir image), accompagné par un lourd "Ding". Les coups critiques avec une arme de mêlée ont une animation différente (par exemple, le heavy réalise un uppercut). Les projectiles explosifs ont une sorte de lueur et des éclats colorés selon l'équipe du joueur, tandis que les balles laissent des trainées et le kill icon est entouré d'une lueur rouge.
  
Les coups critiques font généralement 300% des dommages de base, et ne sont pas atteints par la distance et les dommages aléatoires qu'un Coup normal peut avoir. Les critiques explosives subissent quand même la diminution du splash en tombant.
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Les coups critiques font généralement 300% des dommages de base, et ne sont pas atteints par la distance et les dommages aléatoires qu'un Coup normal peut avoir. Les critiques explosives subissent tout de même la diminution des dégâts selon la distance de la cible à l'impact.
  
 
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Une arme standard a une chance de critique de 2%, tandis qu'une arme de mêlée aura une chance de 15%. Un bonus additionnel s'ajoute selon les dommages totaux qu'a fait le joueur dans les dernières 20 secondes, qui va de 0% a 0 dommages, jusqu'à 20% a 800 dommages. Par exemple: en faisant 200 dommages dans les dernières 20 secondes, le bonus additionnel est de 2.5%.
  
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Les chances de coups critiques sont aussi basées sur le type d'arme. Pour les armes à un seul coup comme le [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]], le [[Revolver/fr|Revolver]] et le [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]], les chances de critique est calculée à chaque coup. Ainsi, le fusil à pompe a 2% de chance de lancer une rafale de critiques, en assumant qu'aucun dommage n'a été fait auparavant. Les armes à cadence rapide, ce qui inclut le [[Minigun/fr|Minigun]], le [[Syringe Gun/fr|Lance seringues]] et le [[Flamethrower/fr|Lance-flammes]] ont leurs chances de critiques calculées en secondes. Avec ce genre d'armes, le Coup critique peut être réalisé pendant 2 secondes.  
  
 
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*Un backstab tue un ennemi instantanément avec un taux de dommage 6 fois supérieur à leur vie courante. Quand le joueur est forcé de faire un critique (Crit boost), le couteau fait l'animation du backstab tout en faisant 120 de dommages.
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*Un backstab tue un ennemi instantanément avec un taux de dommage 6 fois supérieur à leur vie actuelle. Quand le joueur est forcé de faire un critique (Crit boost), le couteau fait l'animation du backstab tout en causant 120 dommages.
*Avec le [[Sniper rifle/fr|Fusil du Sniper]] et le [[Huntsman/fr|Huntsman]], on ne peut faire un critique uniquement en faisant un Headshot avec un taux de réussite à 100%. Avec le Fusil du Sniper, on ne peut pas faire une critique sans utiliser le viseur.
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*Avec le [[Sniper rifle/fr|Fusil à lunette]], le [[Huntsman/fr|Huntsman]] et l'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]], on ne peut faire une critique uniquement en faisant un Headshot. Avec le Fusil du Sniper, on ne peut pas faire une critique sans utiliser le viseur.
*L'[[Axtinguisher/fr|Axtinguisher]] ne peut faire un critique uniquement quand l'ennemi est en feu.
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*L'[[Axtinguisher/fr|Axtinguisher]] ne peut faire une critique que lorsque l'ennemi est en feu.
*Le [[Backburner/fr|Backburner]] a la même chance de critique que les autres armes, mais est garantie à 100% quand l'ennemi est de dos.
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*Le [[Backburner/fr|Backburner]] a la même chance de critique que les autres armes, mais les critiques sont garanties à 100% quand l'ennemi est de dos.
*En tuant un ennemi avec le [[K.G.B./fr|K.G.B.]], le Heavy est boosté en critiques pendant 5 secondes.
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*En tuant un ennemi avec les [[K.G.B./fr|Gants de Boxe de la Mort]], le Heavy est boosté en critiques pendant 5 secondes.
*L'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]] ne peut faire un critique uniquement avec un headshot.
 
  
 
== Mini-Crit ==
 
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Les '''Mini-Crit''' ajoutent un bonus de dommages de 35% à une arme.
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Les '''Mini-Crits''' ajoutent un bonus de dommages de 35% à une arme.
 
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Le bonus de critiques '''Première victime''' est acquis quand vous êtes le premier à tuer un ennemi en mode [[Arena/fr|Arena]]. Avec le buff première victime activé, tous vos tirs deviendront des coups critiques pendant un total de 5 secondes. Votre arme présentera un effet visuel électrique de critique comme peut avoir le [[K.G.B./fr|K.G.B.]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et durant une humiliation.
  
 
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* Le buff de première victime compte comme une ÜberCharge pour le [[Heavy achievements/fr|succès du Heavy]] "'''Soviet Suprême'''".
  
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*Les bâtiments ne sont pas affectés par les coups critiques.
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*Les bâtiments ne sont pas affectés par les coups critiques et mini-crits.
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*Les roquettes critiques, Grenades et Bombes collantes utilisées sur soi-même causeront le son "Ding" caractéristique d'un tir critique encaissé, mais ne causeront aucun dommage supplémentaire.  
  
 
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*Si vous faites une [[taunt/fr|Raillerie]] en tant que [[Soldier/fr|Soldier]] avec le [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] équipé, le Soldier fera un signe "L" avec sa main tout en criant "Cuh-rit".
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*Si vous faites une [[Taunt/fr|Raillerie]] en tant que [[Soldier/fr|Soldier]] avec le [[Rocket Launcher/fr|Lance-roquettes]] équipé, le Soldier fera un signe "L" avec sa main tout en criant "Cuh-rit".
 
*Tuer quelqu'un avec une roquette critique causera parfois au Soldier l'envie de crier "Cuh-rit".
 
*Tuer quelqu'un avec une roquette critique causera parfois au Soldier l'envie de crier "Cuh-rit".
 
*Tout en dominant un Soldier, le [[Scout/fr|Scout]] peut parfois dire [[Media:Scout dominationsol06.wav|"Il n'y a pas assez de critiques dans le monde pour me tuer!"]]
 
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*Quand un joueur est couvert de Jaraté et mis en feu, chaque tic de brulure jouera le son de Mini-Crit et apportera des dégâts supplémentaires.
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*Quand un joueur est couvert de Jaraté et mis en feu ou saigné, chaque tic de brulure jouera le son de Mini-Crit et apportera des dégâts supplémentaires.
  
  

Revision as of 21:38, 23 November 2010

Critical.png
«
Il n'y a pas assez de Critiques dans le monde terre pour me tuer!
Le Scout
»

Les coups critiques ou Crits sont des attaques qui font des dommages supplémentaires et ont un son très distinctif quand elles sont tirées ou quand elles touchent une cible. Quand vous touchez un joueur avec une critique, le mot "Critical hit!" apparaît au-dessus de la cible en vert (voir image), accompagné par un lourd "Ding". Les coups critiques avec une arme de mêlée ont une animation différente (par exemple, le heavy réalise un uppercut). Les projectiles explosifs ont une sorte de lueur et des éclats colorés selon l'équipe du joueur, tandis que les balles laissent des trainées et le kill icon est entouré d'une lueur rouge.

Les coups critiques font généralement 300% des dommages de base, et ne sont pas atteints par la distance et les dommages aléatoires qu'un Coup normal peut avoir. Les critiques explosives subissent tout de même la diminution des dégâts selon la distance de la cible à l'impact.

Quand un joueur est tué par un Coup critique, son personnage provoquera un cri plus puissant qu'avec une mort ordinaire.

Chance de Coup critique

Une arme standard a une chance de critique de 2%, tandis qu'une arme de mêlée aura une chance de 15%. Un bonus additionnel s'ajoute selon les dommages totaux qu'a fait le joueur dans les dernières 20 secondes, qui va de 0% a 0 dommages, jusqu'à 20% a 800 dommages. Par exemple: en faisant 200 dommages dans les dernières 20 secondes, le bonus additionnel est de 2.5%.

Chances de Coup critique basées sur les dommages

Les chances de coups critiques sont aussi basées sur le type d'arme. Pour les armes à un seul coup comme le Fusil à pompe, le Revolver et le Lance-roquettes, les chances de critique est calculée à chaque coup. Ainsi, le fusil à pompe a 2% de chance de lancer une rafale de critiques, en assumant qu'aucun dommage n'a été fait auparavant. Les armes à cadence rapide, ce qui inclut le Minigun, le Lance seringues et le Lance-flammes ont leurs chances de critiques calculées en secondes. Avec ce genre d'armes, le Coup critique peut être réalisé pendant 2 secondes.

Cas spéciaux

  • Un Couteau peut faire un Coup critique uniquement durant un backstab ou un Crit boost (humiliation, capture de l'intelligence, Kritzkrieg).
  • Un backstab tue un ennemi instantanément avec un taux de dommage 6 fois supérieur à leur vie actuelle. Quand le joueur est forcé de faire un critique (Crit boost), le couteau fait l'animation du backstab tout en causant 120 dommages.
  • Avec le Fusil à lunette, le Huntsman et l'Ambassadeur, on ne peut faire une critique uniquement en faisant un Headshot. Avec le Fusil du Sniper, on ne peut pas faire une critique sans utiliser le viseur.
  • L'Axtinguisher ne peut faire une critique que lorsque l'ennemi est en feu.
  • Le Backburner a la même chance de critique que les autres armes, mais les critiques sont garanties à 100% quand l'ennemi est de dos.
  • En tuant un ennemi avec les Gants de Boxe de la Mort, le Heavy est boosté en critiques pendant 5 secondes.

Mini-Crit

Une Mini-Crit sur un Demoman

Les Mini-Crits ajoutent un bonus de dommages de 35% à une arme. Il existe 8 moyens d'en avoir:

  • Les ennemis sous l'effet du Jaraté reçoivent des Mini-Crit.
  • Le Flare Gun effectuera un Mini-Crit si la cible est déjà en feu.
  • Un Demoman à mi-chemin de sa charge avec le Bouclier Bélier.
  • En attaquant en ennemi tout en étant sous l'effet d'un Buff Banner.
  • En touchant un ennemi dans les airs avec le Direct Hit.
  • En attaquant un ennemi en tant que Scout tout en étant sous l'effet du Crit-a-Cola.
  • En attaquant un Scout sous l'effet du Crit-a-Cola.
  • En reflétant un projectile avec l'airblast du Pyro.


Première victime

Le bonus de critiques Première victime est acquis quand vous êtes le premier à tuer un ennemi en mode Arena. Avec le buff première victime activé, tous vos tirs deviendront des coups critiques pendant un total de 5 secondes. Votre arme présentera un effet visuel électrique de critique comme peut avoir le K.G.B., le Kritzkrieg et durant une humiliation.

Note:

  • Faire des dégâts à un Spy possédant la Dead Ringer activée activera quand même le buff de première victime.
  • Le buff de première victime compte comme une ÜberCharge pour le succès du Heavy "Soviet Suprême".

Succès Associés

Scout

Première victime
Première victime
Soyez le premier à tuer un ennemi dans un combat Arena ou un match compétitif.
Premières victimes
Premières victimes
Tuez 5 ennemis avec le buff Première victime.

Soldier

Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.
Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.

Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Demoman

La Faucheuse
La Faucheuse
Tuez 5 joueurs ennemis avec un grand coup critique d'Eyelander.


Heavy

Force de frappe communiste
Force de frappe communiste
Tuez un ennemi d'un coup de poing critique.
Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.

Engineer

Un plat qui se mange chaud
Un plat qui se mange chaud
Tuez le joueur ennemi qui a détruit votre mitrailleuse à l'aide d'un tir critique de vengeance.
Impitoyable
Impitoyable
Tuez 3 ennemis à l'aide de tirs critiques de vengeance sans mourir.

Medic

Triage
Triage
Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel.


Désactiver les Crit

Les critiques aléatoires peuvent être désactivées sur PC en utilisant la commande console tf_weapon_criticals 0 et sur Xbox 360 à travers une option dans le menu de configuration de l'host, cela n'affecte pas les Mini-Crit ou Crit boost.

Notes

  • Les bâtiments ne sont pas affectés par les coups critiques et mini-crits.
  • Les roquettes critiques, Grenades et Bombes collantes utilisées sur soi-même causeront le son "Ding" caractéristique d'un tir critique encaissé, mais ne causeront aucun dommage supplémentaire.

Informations

  • Si vous faites une Raillerie en tant que Soldier avec le Lance-roquettes équipé, le Soldier fera un signe "L" avec sa main tout en criant "Cuh-rit".
  • Tuer quelqu'un avec une roquette critique causera parfois au Soldier l'envie de crier "Cuh-rit".
  • Tout en dominant un Soldier, le Scout peut parfois dire "Il n'y a pas assez de critiques dans le monde pour me tuer!"
  • Quand un joueur est couvert de Jaraté et mis en feu ou saigné, chaque tic de brulure jouera le son de Mini-Crit et apportera des dégâts supplémentaires.


Références