Difference between revisions of "Atrophy (Capture the Flag)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: fix categories)
(перевел все, кроме лога изменений)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Atrophy (Capture the Flag)}}
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Capture the Flag
+
|game-type=Захтва флага
 
|map-image=Ctf atrophy b2.jpg
 
|map-image=Ctf atrophy b2.jpg
|current-version=Beta 4
+
|current-version=Бета 4
|developer= Patrick "MangyCarface" Mulholland
+
|developer= Патрик "MangyCarface" Малхолланд
 
|download-link=
 
|download-link=
 
[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11223 TF2Maps.net]}}
 
[http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11223 TF2Maps.net]}}
  
'''Atrophy''' (Capture the Flag) takes the best parts of the [[Capture Point]] map [[Atrophy]] and mirrors them to create a unique and fast CTF layout.
+
'''Atrophy (Capture the Flag)''' - симметричная карта, взявшая лучшие части карты в режиме [[Control_Point/ru|Захват точек]] [[Atrophy/ru|Atrophy]] для того, чтобы создать уникальную и быструю CTF-карту.
  
Atrophy (CTF) uses a linear rolling CTF mechanic, to prevent stalemates and keep games tight. As each round progresses, the [[Intelligence]] will roll forward on carts until they reach the middle. If the Intelligence is taken, the cart will stop until the Intelligence is returned, and if the Intelligence is captured, the carts will roll back to the beginning of their track. Teams cannot capture the enemy Intelligence unless their own Intelligence is on their cart.
+
В Atrophy (CTF) используется так называемая "катящаяся CTF-механика", которая исключает возможность затяжной и скучной игры. Как только начинается раунд, разведданные начинают катиться на вагонетках вперед, к центру. Если они взяты, вагонетка останавливается до тех пор, пока они снова не появятся на ней. Если же разведданные захвачены, то вагонетка возвращается в начало. Команда не может захватить вражеские разведданные, если  их собственные не на вагонетке.
  
The theme is of two ancient temples being renovated by BLU and RED, with spytech scattered throughout the ruins and corridors.
+
Основа карты - два древних храма, в которых обосновались Красные и Синие, и шпионское оборудование, разбросанное по всем руинам и коридорам.
  
To win your team must capture the opposing team's [[Intelligence]] continuously until you reach the game's capture limit (default limit is 3) whilst preventing the enemy from achieving the same.
+
Для победы вашей команде необходимо захватывать вражеские [[Intelligence/ru|разведданные]] до тех пор, пока вы не достигнете лимита захватов (обычно 3) и при этом не дать врагу сделать то же самое.
  
==Locations==
+
==Места==
* '''Flag room''': A small room at the edge of the map, with a single door that closes if your Intelligence is taken
+
* '''Флаговая комната:''' маленькая комната около края карты, с одной дверью, которая закрывается, если ваши разведданные не на вагонетке.
* '''Battlements''': A small platform at the front of each base that allows for sniping between bases
+
* '''Стены:''' маленькая платформа спереди каждой базы, которая дает возможность снайперам стрелять через всю карту между базами.
* '''The Pond''': A pool of water at the center of map, useful for putting out fire
+
* '''Пруд:''' бассейн с водой в центре карты, полезен для тушения огня.
* '''Entrance''': Two doors at the front of each base allow entry
+
* '''Вход:''' две двери с передней стороны обеих баз, ведущие внутрь.
* '''The Track''': The path the Intelligence cart takes from near spawn to the center of the map
+
* '''Трэк:''' проход к вагонетке с разведданными, начинающийся от выхода из комнаты возрождения и заканчивающийся в центре карты.
* '''The "metal room"''': A small room near the Intelligence room that contains a metal pickup.
+
* '''"Металлическая комната":''' маленькая комната окло Флаговой комнаты, в которой лежат патроны.
  
==Strategy==
+
==Стратегии==
* Due to the amount of height variation, mobile classes such as [[Scout]]s, [[Soldier]]s, and [[Demoman|Demomen]] are effective at navigating the map
+
* Из-за обилия различных высот для быстрого перемещения по карте эффективны мобильные и прыгающие классы, такие, как [[Scout/ru|Разведчик]], [[Soldier/ru|Солдат]], или [[Demoman/ru||Подрывник]]
* Because the Intelligence moves, Sentry Gun defenses are less effective than on other CTF maps. More offensive [[Engineer]] strategies are encouraged.
+
* Оборона Турелями на этой карте менее эффективна, чем на других CTF-картах, потому что разведданные все время движутся. Для [[Engineer/ru|Инженера]] более эффективна нападающая стратегия.
  
==Changelog==
+
==Лог изменений==
 
{{Changelog|B4:
 
{{Changelog|B4:
* Exploits eliminated associated with being trapped in capture zones
+
* Убраны эксплоиты, связанные с застреванием в зоне захвата
* Sniper sightline in middle cut down
+
* Убрана линия видимости Снайперов через центр
* Small aesthetic changes
+
* Небольшие комсетические изменения
* Various playerclipping issues resolved
+
* Разные ошибки клиппинга игрока исправлены
* Overpowered position near capture zone lowered
+
* Ослаблена позиция около зоны захвата
* Cart speed multiplied by 1.25x
+
* Скорость вагонетки увеличена в 1.25 раз
* Other various changes
+
* Другие небольшие изменения
  
 
B3:
 
B3:
* Flags now require ownership of both flags to cap (flag must be at home)
+
* Теперь для захвата вражеского флага ваш собственный долеж находиться дома
* Optimization all around
+
* Оптимизация
* Small geometry changes
+
* Небольшие изменения геометрии
** Fence added within base's courtyard
+
** Добавлена заслонка во дворе базы
** Fence lowered near cap zone to allow headshots, projectiles to intercept carrier
+
** Уменьшена заслонка около зоны захвата, чтобы дать возможность выстрелить в голову или по параболической траектории по несущему разведданные игроку
* Map now autoexecs server cmd disabling ctf crit bonus
+
* Теперь карта автоматически отключает крит-бонус при захвате разведданных
* Map now properly ends after time runs out
+
* Теперь игра правильно заканчивается, если закончилось время
* Cart speed reduced by 1/5th on return
+
* Скорость возвращения вагонетки уменьшена до 1/5
  
 
B2:
 
B2:
* Detailing pass
+
* Детализация
* Lighting Fixes
+
* Исправления освещения
* Hull/clipping fixes
+
* Исправления клиппинга
* Hanging plank reduced to wooden plank
+
* Висящая планка уменьшена до деревянной планки
* Pakratted properly
+
* Оптимизация
* Optimization
+
* Откртытый релиз
* Public release
 
  
 
B1:
 
B1:
* Lighting Changed
+
* Изменено освещение
* Skybox Changed
+
* Изменен скайбокс
* Massive detail pass
+
* Много изменений деталей
* Cart path widened
+
* Проход для вагонетки расширен
* Sentry cover added
+
* Добавлено укрытие для Турели
* Adjusted health/ammo
+
* Изменены аптечки/патроны
* Added filters to cart hurt triggers
+
* Добавлены фильтры для триггеров удара вагонеток
* More signs added
+
* Добавлено больше знаков
  
 
A1:  
 
A1:  
* Private Release
+
* Закрытый релиз
* Point C mirrored onto itself
+
* Точка С зеркально отражена
* CTF mechanics added
+
* Добавлена CTF-механика
* Various bsp changes to accomodate
+
* Разные bsp-изменения
* Lighting/skybox changed
+
* Изменения освещения и скайбокса
 
}}
 
}}
  
==Additional Links==
+
==Дополнительные ссылки==
* Atrophy (CTF) WIP Thread: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11223
+
* WIP-тема об Atrophy (CTF): http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=11223
  
 +
 +
{{CustomMapNav}}
 
[[Category:Custom maps/ru]]
 
[[Category:Custom maps/ru]]
{{Languages}}
 

Revision as of 10:31, 25 November 2010

Atrophy (Capture the Flag)
Ctf atrophy b2.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Вид на карту сверху
Atrophy (Capture the Flag) overview.png

Atrophy (Capture the Flag) - симметричная карта, взявшая лучшие части карты в режиме Захват точек Atrophy для того, чтобы создать уникальную и быструю CTF-карту.

В Atrophy (CTF) используется так называемая "катящаяся CTF-механика", которая исключает возможность затяжной и скучной игры. Как только начинается раунд, разведданные начинают катиться на вагонетках вперед, к центру. Если они взяты, вагонетка останавливается до тех пор, пока они снова не появятся на ней. Если же разведданные захвачены, то вагонетка возвращается в начало. Команда не может захватить вражеские разведданные, если их собственные не на вагонетке.

Основа карты - два древних храма, в которых обосновались Красные и Синие, и шпионское оборудование, разбросанное по всем руинам и коридорам.

Для победы вашей команде необходимо захватывать вражеские разведданные до тех пор, пока вы не достигнете лимита захватов (обычно 3) и при этом не дать врагу сделать то же самое.

Места

  • Флаговая комната: маленькая комната около края карты, с одной дверью, которая закрывается, если ваши разведданные не на вагонетке.
  • Стены: маленькая платформа спереди каждой базы, которая дает возможность снайперам стрелять через всю карту между базами.
  • Пруд: бассейн с водой в центре карты, полезен для тушения огня.
  • Вход: две двери с передней стороны обеих баз, ведущие внутрь.
  • Трэк: проход к вагонетке с разведданными, начинающийся от выхода из комнаты возрождения и заканчивающийся в центре карты.
  • "Металлическая комната": маленькая комната окло Флаговой комнаты, в которой лежат патроны.

Стратегии

  • Из-за обилия различных высот для быстрого перемещения по карте эффективны мобильные и прыгающие классы, такие, как Разведчик, Солдат, или |Подрывник
  • Оборона Турелями на этой карте менее эффективна, чем на других CTF-картах, потому что разведданные все время движутся. Для Инженера более эффективна нападающая стратегия.

Лог изменений

История изменений
B4:
  • Убраны эксплоиты, связанные с застреванием в зоне захвата
  • Убрана линия видимости Снайперов через центр
  • Небольшие комсетические изменения
  • Разные ошибки клиппинга игрока исправлены
  • Ослаблена позиция около зоны захвата
  • Скорость вагонетки увеличена в 1.25 раз
  • Другие небольшие изменения

B3:

  • Теперь для захвата вражеского флага ваш собственный долеж находиться дома
  • Оптимизация
  • Небольшие изменения геометрии
    • Добавлена заслонка во дворе базы
    • Уменьшена заслонка около зоны захвата, чтобы дать возможность выстрелить в голову или по параболической траектории по несущему разведданные игроку
  • Теперь карта автоматически отключает крит-бонус при захвате разведданных
  • Теперь игра правильно заканчивается, если закончилось время
  • Скорость возвращения вагонетки уменьшена до 1/5

B2:

  • Детализация
  • Исправления освещения
  • Исправления клиппинга
  • Висящая планка уменьшена до деревянной планки
  • Оптимизация
  • Откртытый релиз

B1:

  • Изменено освещение
  • Изменен скайбокс
  • Много изменений деталей
  • Проход для вагонетки расширен
  • Добавлено укрытие для Турели
  • Изменены аптечки/патроны
  • Добавлены фильтры для триггеров удара вагонеток
  • Добавлено больше знаков

A1:

  • Закрытый релиз
  • Точка С зеркально отражена
  • Добавлена CTF-механика
  • Разные bsp-изменения
  • Изменения освещения и скайбокса

Дополнительные ссылки