Difference between revisions of "Mannpower/nl"
m (Fixed Title, Update History, categories) |
m (grammar and spelling fixes) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
[[Image:Ctf_foundry.jpg|thumb|right|300px|[[Foundry (Verover de Vlag)]]]] | [[Image:Ctf_foundry.jpg|thumb|right|300px|[[Foundry (Verover de Vlag)]]]] | ||
{{DISPLAYTITLE:Mannpower}} | {{DISPLAYTITLE:Mannpower}} | ||
− | '''Mannpower''' is een spelmodus dat | + | '''Mannpower''' is een spelmodus dat oorspronkelijk aangekondigd was in de [[Smissmas 2014/nl|Smissmas 2014]] update in het Mann Co. Beta programma. Het is pas officieel uitgegeven met de [[Scream Fortress 2015/nl|Scream Fortress 2015]] update. Mannpower is een aangepaste versie van de [[Capture the Flag/nl|Verover de Vlag]] spelmodus. |
=== Gameplay === | === Gameplay === | ||
Line 11: | Line 11: | ||
De respawn timer is verkort naar 4 seconden achter de dood van een andere speler. Er is geen respawn tijd als de speler zichzelf dood zonder de hulp van andere spelers. Als toevoeging krijgt elke speler ook een korte [[Ubercharge/nl|onsterfelijkheids]] periode gegeven bij het tot leven komen. | De respawn timer is verkort naar 4 seconden achter de dood van een andere speler. Er is geen respawn tijd als de speler zichzelf dood zonder de hulp van andere spelers. Als toevoeging krijgt elke speler ook een korte [[Ubercharge/nl|onsterfelijkheids]] periode gegeven bij het tot leven komen. | ||
− | === | + | === Power-ups === |
− | In Mannpower kan de speler verschillende | + | In Mannpower kan de speler verschillende power-ups vergaren op de map. Neutrale power-ups zijn beschikbaar voor iedereen, team specifieke upgrades zijn alleen beschikbaar voor het team met dezelfde kleur. De power-up stats kunnen veranderen met de loop van tijd. Meer power-ups kunnen altijd later worden toegevoegd. De huidige power-ups zijn: |
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" |
Revision as of 12:51, 29 November 2015
“Gotta move that gear up!” This article may contain content that is out of date. You can help improve this article by updating the content as necessary. See the wiki style guide. Notes: Game mode is uit Beta, moet geupdate worden. |
Mannpower is een spelmodus dat oorspronkelijk aangekondigd was in de Smissmas 2014 update in het Mann Co. Beta programma. Het is pas officieel uitgegeven met de Scream Fortress 2015 update. Mannpower is een aangepaste versie van de Verover de Vlag spelmodus.
Gameplay
Bij het starten van een Mannpower spel wordt de speler aangeraden de Grijphaak te activeren als Actie voorwerp. De Grijphaak laat de spelers toe om aan muren en daken te hangen, en zich snel over de map voort te bewegen. De speler gaat in een rechte lijn naar de plek waar de Grijphaak is vastgemaakt aan een oppervlakte. De gebruiker kan zijn wapens niet gebruiken als hij dit doet. Spies kunnen de Grijphaak ook gebruiken als ze vermomd zijn, de kleur van het touw zal dan hetzelfde zijn als die van hun vermomming.
Om een match te winnen moeten de spelers 10 keer de inlichtingen stelen, in tegenstelling tot de 3 keer van een gewone Verover de Vlag match. Om de inlichtingen van het andere team te kunnen veroveren moeten de inlichtingen van het eigen team nog op zijn spawnplek liggen. In de plaats van een gewone timer die de inlichtingen terugbrengt, kan elke vriendelijk speler de inlichtingen direct terugbrengen door deze op te rapen(bv. als een BLU speler de koffer opneemt, dan gaat deze terug naar zijn originele plaats).
De respawn timer is verkort naar 4 seconden achter de dood van een andere speler. Er is geen respawn tijd als de speler zichzelf dood zonder de hulp van andere spelers. Als toevoeging krijgt elke speler ook een korte onsterfelijkheids periode gegeven bij het tot leven komen.
Power-ups
In Mannpower kan de speler verschillende power-ups vergaren op de map. Neutrale power-ups zijn beschikbaar voor iedereen, team specifieke upgrades zijn alleen beschikbaar voor het team met dezelfde kleur. De power-up stats kunnen veranderen met de loop van tijd. Meer power-ups kunnen altijd later worden toegevoegd. De huidige power-ups zijn:
Neutraal Team | RED Team | BLU Team | Type | Gebruik | Icoon |
---|---|---|---|---|---|
Strength | Dubbele schade met alle wapens; Schade vermindering door afstand is uitgeschakeld. |
||||
Resistance | Schade gekregen verminderd met 50%. | ||||
Vampire | Alle schade uitgedeeld komt terug als gezondheidspunten; 25% schade resistentie. Max gezondheidspunten verhoogt met 80. |
||||
Reflection | 50% van gekregen schade wordt toegebracht aan de speler die de schade uitdeelt; 25% schade resistentie. Max gezondheidspunten verhoogt met 100; 100% van sentry schade gaat terug naar de Sentry Gun. |
||||
Haste | Dubbele herlaad- en vuursnelheid; Magazijnen en maximale ammonutie capaciteit vermenigvuldigd met 2; bewegingssnelheid verhoogd met 30%; Sticky bomb bewapeningstijd verminderd. |
||||
Regeneration | Ammo, gezondheid en metaal regenereren; Gezondheid dat je krijgt hangt af van maximale gezondheidspunten. |
||||
Precision | Verminderd bulletspread enorm; Schade verlies door afstand wordt genegeert; Snipers hebben halve laadtijd, mikken direct na het schieten en hebben dubbele schade; Projectiel snelheid van granaten en raketten verhoogt met 250%; Verhoogt de grote van magazijnen van explosieve wapens met 50%. |
||||
Agility | Bewegings snelheid verhoogd met 50%; Grapple snelheid aanzienlijk verhoogd; Spring hoogte toegenomen met 80%; Onmiddellijk van wapens wisselen. |
||||
Knockout | Zorgt dat de drager alleen nog maar melee wapens en de Grijphaak kan gebruiken; Max gezondheid toegenomen met 150 buiten voor Heavy of Demoman's die een schild of zwaard gebruiken. Deze krijgen respectievelijk 120 health, 80 health en 130 health; Immuun voor compressiestoot van Pyro en knockback schade; Melee wapens doen +66% schade en duwen slachtoffers weg; Iemand raken zorgt dat deze speler zijn powerup laat vallen of de vlag als de speler deze bezit; 4X melee schade tegen gebouwen. |
||||
King | Verhoogde maximum gezondheid; kleine gezondheid regeneratie, kleine herlaad- en vuursnelheid bonus; Attributen worden gedeeld met teamleden. |
||||
Plague | Radius gezondheids pickup collectie; Aanraking geeft een vijandige speler de plaag, die verspreid bij nabije teamleden; Spelers dat besmet zijn bloeden dood in 10 seconden tenzij een gezondheid pickup of locker vinden; Plaag stopt de effecten van koning de radius van deze effecten. |
||||
Supernova | Laat je supernova aanval los (grapple's alternatieve vuurmodus) om zichtbare vijanden kort te stunnen; Dit heeft een volle powerup meter nodig; powerup meter vult over tijd, of door schade uit te delen; Gestunde vijanden laten hun huidige powerup vallen, en worden weg geduwd door de gebruiker van de supernova; Eens gebruikt verdwijnt deze powerup en komt hij weer tevoorschijn op de map; Als de meter vol is zullen vijanden die in de radius zijn een gele rand hebben. |
||||
100px | 100px | Uber | Geeft een Uber voor 35 seconden; Herspawnt na 20 seconden. |
||
Critical Hit | Volle Crits voor 30 seconden; Verschijnt op dezelfde plaats na 60 seconden. |
Strategie
Maps
Mannpower
Mannpower heeft 4 compatibele mappen, deze hebben geen specifieke prefix; community maps worden aangeduid met schuine tekst.
Name | Picture | File name |
---|---|---|
Foundry (Verover de Vlag) | ctf_foundry
| |
Gorge (Verover de Vlag) | ctf_gorge
| |
Hellfire | ctf_hellfire
| |
Thunder Mountain (Verover de Vlag) | ctf_thundermountain
|
Updateverleden
- Mannpower is toegevoegd aan het spel.
- Gefixt dat vermommende Spies de foute grapple kleur gebruiken.
- Gefixt dat de Grapple soms nog aan spelers hangt als ze sterven en herspawnen.
- Gefixt dat de Regen powerup zorgt dat je geen gezondheid pickups en ammo pickups.
- Gefixt dat de Resistentie powerup een schild tekent rond onzichtbare Spies.
- Gefixt dat de Resistentie powerup de foute kleur schild gebruikt voor vermommde Spies.
- Gefixt dat powerup tekens niet zichtbaar zijn bij vermommde Spies.
- Lichtproblemen op
ctf_gorge
gefixt . Ctf_foundry
is geupdate zodat spelers geen lichtproblemen hebben of uit de map kunnen raken.- Wanneer Template:Cvar/nl uitgeschakeld is, zal de actieknop de Grapple Hook selecteren in het selectiemenu.
- Bug gefixt dat de Grapple Hook niet geselecteerd kon worden.
- Gefixt dat er wel gebruik gemaakt kan worden van de Grapple Hook, zelfs bij wapens die wapenwissel niet toelaten.
- Gefixt dat de Grapple Hook vasthing aan spelers als deze dood waren.
- Vampire powerup is geupdate zodat Sapper schade terug komt als gezondheid.
- Spawn onsterfelijkheid verhoogd van 6 tot 8 seconden.
Func_nobuild
toegevoegd zodat vijandelijke teams geen Sentry Guns kunnen bouwen opctf_foundry
enctf_gorge
om spawn-camping te voorkomen .- Update voor
ctf_gorge
.- Gefixt dat mensen uit de map kunnen.
- Toegang geopend naar het vlakke dak bij het Controle Punt.
- Bug gefixt dat te maken had met de iconen boven de spelers hun hoofd (Powerups).
- Nieuwe tijdelijke powerup – Uber. Respawns met 1/3de van de snelheid van Crits powerup.
- Bugs gefixt die ervoor zorgden dat powerups niet meer spawnen.
- Gefixt dat de Grappling Hook zich anders gedraagt afhankelijk van de hud_fastswitch instellingen.
- Powerup veranderingen:
- Vampire: Vlammenwerper en Minigun geven 80% HP ipv. 100% die de powerup normaal geeft.
- Warlock: 25% schade resistentie toegevoegd. 100% van Sentry schade gaat terug naar de Sentry Gun.
- Vampire and Warlock max gezondheids buffs voegen nu gewoon een vast aantal gezondheid toe (+80hp en +100hp) ipv. bestaande gezondheid te vermenigvuldigen (x1.4 en x1.5).
- Haste: Sticky Bomb bewapen tijd verminderd.
- Precision en Haste: Sniper rifles re-zoomen achter schieten en schade laad sneller op.
- Precision: Sniper rifles doen dubbele schade. Magazijn grote van explosieve wapens vergroot met 50%.
- Score Hulp
- Verover de Vlag: +20 punten.
- Team vlag terugbrengen: +4 punten.
- Doden van een vijand met een powerup: +1 punt.
- Vlag mechanics
- Gestolen vlaggen nemen nu 12 seconden de tijd om terug te verschijnen na het veroverd is, zodat deze niet direct kan worden opgeraapt.
- Bug gefixt dat soms 2 koffers van hetzelfde team spawnt.
- Verover trigger op de map Ctf_Gorge verkleint zodat deze beter in de map past.
- Powerup veranderingen:
- Haste: Verhoogt het tempo waarmee je Uber krijgt tot dubbel zo snel.
- Vampire: Gestolen gezondheid gekregen van vlammenwerper en Minigun verminderd.
- Warlock: Gefixt dat de speler schade reflecteerd, zelfs wanneer onsterfelijk.
- Een vertraging van 0.2 seconden ingevoegd tussen het loslaten en opnieuw kunnen schieten van de Grijphaak.
- Gefixt dat dedicated servers crashen als een Soldier met Manzolen op een speler land die de Warlock powerup heeft.
- Nieuwe map:
ctf_thundermountain
. - Nieuwe powerup: Knockout.
- Drager kan alleen melee wapens en de Grappling Hook gebruiken.
- Maximum Gezondheid verhoogt met 150.
- Immuun tegen terugslag van schade en compressiestoten.
- Melee wapens hebben altijd Crits en duwen vijanden weg.
- Een vijand raken zorgt ervoor dat deze zijn powerup of de vlag laat vallen.
- 4X melee schade tegen gebouwen.
- Grappling Hook veranderingen.
- Hook sprongen toegevoegd- Druk op de spring knop terwijl je naar de hook wordt getrokken om los te laten en ver te springen (jump velocity convar "
tf_grapplinghook_jump_up_speed
"). - Ondersteuning toegevoegd om aan andere spelers te hangen.
- Laat de vuurknop los als je aan een vijand hangt om jezelf er naartoe te trekken.
- Vijanden geraakt door een hook bloeden voor 2hp per seconde.
- Maak jezelf op elk moment los door je Grapple Hook te selecteren en deze op een andere plek te vuren.
- Automatisch losmaken als je je vijand voor meer als 1 seconden niet kan zien.
- Geluid toegevoegd als je wordt geraakt door een Grapple Hook.
- Nieuw Grapple geluid en projectiel.
- Maximum vuurafstand verminderd naar 4000 units (convar "
tf_grapplinghook_max_distance
"). - Haak delay verhoogt van 0.2 naar 0.5 seconden.
- Valschade voor de Grappling Hook terug ingeschakeld (convar "
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
"). - Gefixt dat de Grappling Hook kleur fout is voor vriendelijke vermommde Spies.
- Hook sprongen toegevoegd- Druk op de spring knop terwijl je naar de hook wordt getrokken om los te laten en ver te springen (jump velocity convar "
- Revenge tijdelijke powerup toegevoegd.
- Als de game ongebalanceerd is, dan spawnt deze powerup.
- Geeft tijdelijk Crits, snellere vuursnelheid en snelle herlaadsnelheid.
- Unieke powerup opraap geluiden toegevoegd.
- Willekeurige melee criticals zijn uitgeschakelt (ConVar
"tf_weapon_criticals_melee
2"). - Strength: Gefixt dat Sentries de dubbele schade powerup overnemen.
- De tijd dat een powerup niet beschikbaar is na het laten vallen ervan verminderd met 0.5 seconden.
- [Onbeschreven] Nieuw emmiter model voor powerups in Mannpower.
- [Onbeschreven] Nieuwe team gekleurde modellen voor powerups in Mannpower.
- Powerup iconen toegevoegd aan de HUD doodsberichten .
- Gefixt dat Thundermountain niet in de Snel spelen lijst van maps staat.
- Gefixt dat de inlichtingen niet in een slechte staat komen waarbij ze vastzitten onder de grond van het punt.
- Medics bewegen nu trager dan hun heal doelwit bij het gebruik van een Grapple.
- Willekeurige shade spreiding uitgeschakelt.
- Voltreffer resistentie verwijderd van de resistance powerup.
- Willekeurige voltreffers van melee zijn uitgeschakeld.
- Alle melee schade verhoogt met 30%.
- Knockout powerup.
- Melee schade voltreffer boost verwijderd.
- Dubbele melee schade toegevoegd.
- Een Half-Zatoichi vult je gezondheid alleen naar de normale hoeveelheid, niet tot de hoeveelheid van buffs.
- Grapple en speler animatie geupdate.
- Gefixt dat powerup geluiden soms niet gehoord worden.
- Ctf_foundry verwijderd uit de map lijst zodat er feedback voor de andere maps kan binnengehaald worden.
- Knockout: melee schade vermenigvuldiging verminderd.
- Knockout: max gezondheid buff voor Heavy en Demoman's met een schild of zwaard dat kan onthoofden verminderd.
- Grapple: schade van de Grapple bij impact verhoogt en bloedschade toegevoegd.
- Grapple impact geluid geupdate.
- Verminderde schade genomen geluid aangepast.
- Heavy kan nu zijn Grapple niet meer gebruiken zolang de Minigun niet is afgekoelt.
- Een exploitatie gefixt waardoor Knockout powerop niet naar melee overschakelt.
- Gefixt dat spelers soms vast zitten in een Grapple.
28 oktober 2015-patch (Scream Fortress 2015)
- Niet meer in Beta
- Nieuwe map toegevoegd: Hellfire
- Drie nieuwe powerups: King, Plague, Supernova
- Grappling hook veranderingen
- Maximum touw afstand verminderd
- Grapple sprong hoogte verminderd
- 30% hook bewegingssnelheid vermindering voor Heavy
- Vlag regel veranderingen
- Vlag kan niet langer teruggebracht worden door aanraking
- De vlag keert terug met een time-out. Deze timo-out wordt NIET gereset door het oppakken van de vlag
- 25% hook bewegingssnelheid vertraging voor vlagdragers (buiten als de speler Agility heeft)
- Kleine gezondheids generatie voor vlagdragers zonder powerup
- De vlag en bijhorende zones zijn niet beschikbaar 30 seconden na het scoren van een vlag
- Powerup regels veranderingen
- Wanneer je gedood wordt krijgt je powerup de kleur van het vijandelijke team. Powerups die zelf gedropt worden zijn neutraal
- Je kan geen vijandig gekleurde powerups nemen
- Team-gekleurde powerups zullen proberen te verschijnen in de spawn van dat team
- Andere veranderingen
- Iconen van de powerups boven de spelers hun hoofd zijn nu team gekleurd
- Warlock powerup noemt nu Reflect
- Verminderde Knockout max gezondheids bonus for voor demos die een schild en zwaard dragen
- Haste verhoogd de snelheid waarmee de Huntsman wordt aangetrokken
- Bug fixes
- Reflect schade gebeurt niet meer na de dood van een persoon (Pyro afterburn)
Bugs
- Het Knockout icoon op de freezecam wordt soms afgeknipt.
- De rugzak beschrijving van de Knockout powerup is outdated en zegt dat het nog volltreffers geeft.
- De rugzak beschrijving van de Reflect powerup geeft nog de oude naam en icoon, namelijk
#tf_warlock_powerup
. - Normaal kunnen gebouwen niet vastgenomen worden met de Knockout power up, maar het is nog mogenlijk gebouwen te zetten door gebruik van commands
build (number)
als je de Grapple Hook vast hebt.
Galerij
|
|