Difference between revisions of "Pyro match-ups/de"
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− | | | + | | Wird behandelt wie der Soldier. Kontakt mit (reflektierten) Granaten und Haftbomben können für euch beide einen tödlichen Ausgang haben. Weil ein Demoman allerdings über keinerlei Projektilwaffen verfügt, hat er der Effizienz deiner Schrotflinte, oder deiner Signalpistole nichts entgegen zu setzen. Wenn er mit dem Sturmschild ausgerüstet ist, ist Feuerschaden nicht sonderlich effektiv. Benutze deinen Kompressionsdruck zeitlich gut abgestimmt, um Nahkampftreffer seinerseits zu verhindern. Schrotflintenschüsse und "Anzünden und Todmachen"-Schwinger mit dem Axtinator sind das beste, was du einem Demoman entgegen zu setzen hast. |
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Revision as of 20:45, 20 November 2010
Klasse | Strategie | ||
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Pyro |
vs | Scout |
Lektion Nummer 1: Unterschätze niemals einen Scout, denn genau wie du, ist er stärker, wenn er seinem Gegner nahe ist. Wenn dir einer zu nahe kommt, benutze deinen Flammenwerfer um ihn zu verwirren und ihn anzuzünden, ohne von seiner Scattergun getroffen zu werden, was für dich tödlich enden könnte. Nur waghalsige/geübte Scouts werden dich weiter bekämpfen, nachdem du sie angezündet hast. Wenn er außerhalb deiner Reichweite rennt, versuche ihn mit der Signalpistole zu treffen, oder ihn mit deiner Schrotflinte voll zu pumpen. Den Scout mit deiner Nahkampfwaffe zu erwischen wird grade bei einem sich bewegenden Scout kein leichtes, ein Treffer ist aber verheerend. Stoße ihn mit deinem Kompressionsdruck gegen eine Wand, um es dir leichter zu machen. Der wichtigste Teil ist, dass du seinen Angriffen ausweichst, bis er verbrannt ist, oder du ihn mit Kombinationen aus deinem gesamten Arsenal den Rest gegeben hast. |
Pyro |
vs | Soldier |
Der Schlüssel im Kampf gegen einen Soldier ist es, seine Raketen in den Griff zu kriegen. Wenn dein Flammenwerfer über Kompressionsdruck verfügt, versuche seine Raketen so gut du kannst zu reflektieren, - sie fügen dann Mini-kritischen-Schaden zu. Sobald er bemerkt was du vorhast, wird er entweder sein Schussintervall variieren, oder die Waffe wechseln. Nimmt er die Schrotflinte, dann nimmst du auch deine Sekudärwaffe. Da der Soldier sehr langsam ist, kannst du ihn leicht einholen/ihm leicht davonlaufen, sofern er nicht den Equalizer trägt. Scheue dich also nicht, ihn mit dem Axtinator, oder dem Rückenschmorrer zu überfallen. |
Pyro |
vs | Pyro |
Jeder Pyro ist immun gegenüber dem Verbrennen-Effekt; die Signalpistole macht also weniger Schaden, der Flammenwerfer ist nur bei einem Hinterhalt nützlich und den Axtinator kannst du fast komplett vergessen. Sollte er dich mit dem Flammenwerfer angeifen, wechsel auch auf den Flammenwerfer und behalte ihn beim Rückwärtslaufen im Fadenkreuz. Da sein Flammenstoß durch die Vorwärtsbewegung zusammengedrückt wird, während sich deiner in die Länge zieht, verteilst du mehr Schaden, als du kassierst. Auf kurze Distanz ist auf Schrotflintensalven verlass, wenn nötig tut es aber auch ein Treffer mit der Feueraxt, oder dem Powerkack. Der Rückenschmorrer verursacht auch bei Pyros von hinten kritischen Schaden, außerdem hat er den höchsten Basisschaden von allen Flammenwerfern. |
Pyro |
vs | Demoman |
Wird behandelt wie der Soldier. Kontakt mit (reflektierten) Granaten und Haftbomben können für euch beide einen tödlichen Ausgang haben. Weil ein Demoman allerdings über keinerlei Projektilwaffen verfügt, hat er der Effizienz deiner Schrotflinte, oder deiner Signalpistole nichts entgegen zu setzen. Wenn er mit dem Sturmschild ausgerüstet ist, ist Feuerschaden nicht sonderlich effektiv. Benutze deinen Kompressionsdruck zeitlich gut abgestimmt, um Nahkampftreffer seinerseits zu verhindern. Schrotflintenschüsse und "Anzünden und Todmachen"-Schwinger mit dem Axtinator sind das beste, was du einem Demoman entgegen zu setzen hast. |
Pyro |
vs | Heavy |
work in progress |
Pyro |
vs | Engineer |
work in progress |
Pyro |
vs | Medic |
work in progress |
Pyro |
vs | Sniper |
work in progress |
Pyro |
vs | Spy |
work in progress |
See also
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