Difference between revisions of "Basic Scout strategy/ko"

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등짝 작렬총은 [[Baby Face's Blaster/ko|동안의 총]]처럼 장탄수가 2발 적지만 근거리에서 적의 등을 공격 하면 소형 [[Critical hits/ko|치명타]] [[Damage/ko|피해]]를 입힙니다. 그러기에 등짝 작렬총은 [[Ambushing/ko|기습]]을 하기 쉬워집니다. 하지만, 집탄율이 20% 감소하고, [[Critical hits/ko|무작위 치명타]]가 뜨지 않기 때문에 더욱 [[Ambushing/ko|기습]]을 잘해야 합니다.
  
 
==보조 무기==
 
==보조 무기==

Revision as of 13:32, 20 February 2016

스카웃은 게임에서 가장 빠른 클래스입니다. 허약하긴 하지만 그의 속도와 이단 점프 능력은 맵의 많은 경로를 교대하며 다닐 수 있게 하고 그를 예측불허하게 만듭니다. 그는 지점 점령 을 하거나 공급 수레 를 밀때 2명만큼의 속도로 점령해서 미션을 끝내기에 아주 적합합니다. 그의 스캐터건의 대미지는 무지하게 높아서, 그가 매복하면 엄청난 위협이 됩니다. 전투중에는 피하면서, 맵을 누비며 적을 쫓아가는 1대1에서의 최고의 클래스가 됩니다. 그의 체력은 너무 낮기 때문에 그는 공격을 피하는것에 의지할 수 밖엔 없습니다. 그의 이단 점프는 넉백낙하 대미지로 부터 그를 지켜줍니다. 나타샤 혹은 센트리 건 같은 피해자의 움직임을 방해하는 무기는 스카웃에게는 천적입니다. 만약 피해를 입게되면 스카웃을 그의 팀원에서 벗어나서 근처의 메디킷을 먹는것이 좋습니다.


주무기

전투할 때에, 마우스만으로 적의 움직임을 쫓지 마십시오. 직접 움직여서 적을 화면 중앙에 위치시키고, 크로스헤어와 적이 일치할때 발사하십시오. 이를 통해 더욱 효율적이고 불규칙적으로 움직여, 적이 당신을 맞추기 힘들어지고, 예측을 통해서 당신의 에임을 더욱 부드럽고 정확하게 만들 수 있습니다. 가장 적당한 거리를 찾아낸 뒤, 스피드를 이용해 거리를 유지하십시오; 아주 가까운 거리에서 전투할 때엔 빠른 점프를 통해 밑으로 쏘는 적 공격을 회피하는 것이 좋고, 중간 정도 거리에서는 땅에 붙어서 지속적으로 왔다 갔다 하며 공격하십시오.

스캐터건 / 페스티벌 스캐터건

Scattergun Festive Scattergun

근접에서는 스캐터건으로 몇방만에 모든 클래스를 죽일 수 있습니다. 이것은 탄약이 많기 때문에 장기전에서 유리한 무기입니다. 스캐터건은 탄이 넓게 퍼지기 때문에 적이 멀리 떨어지게되면 권총을 사용하는것이 좋습니다.

자연에 섭리

Item icon Force-A-Nature.png

자연에 섭리는 대미지는 높지만 장전을 자주해야 하기 때문에 치고 빠지는 무기로 사용하는것이 좋습니다. 자연에 섭리를 사용할때는 권총도 함께 장착해서 중 - 장거리 공격도 병행할 수 있게 하는것이 좋습니다. 그리고 자연에 섭리로 당신의 타겟을 넉백시킬 수도 있습니다. 적을 공중에 띄워서 더 잡기 쉽게 만들수 있으며, 포스 점프를 사용해서 당신의 움직임을 더욱 불규칙적으로 만들 수 있습니다.

유격수

Item icon Shortstop.png

유격수는 산탄총권총의 중간쯤 되는 무기지만, 장전탄약은 훨씬 더 적습니다. 이것은 다른 주무기들보다 전체적인 공격력은 낮지만, 단발 공격력은 더 높습니다. 유격수는 탄 퍼짐 현상이 적어서 장거리의 적도 맞출 수 있습니다. 유격수의 장전은 매우 빨라서 연속적으로 발사하는것이 가능합니다.


탄산총

Item icon Soda Popper.png

탄산총은 자연에 섭리와 비슷하지만, 넉백효과가 없고 근거리에서 약간 낮은 데미지를 줍니다. 자연에 섭리와 같이, '치고 빠지기'용 무기로 가장 적합합니다. 반면에, 재장전 속도가 빠르기 때문에 장기전도 가능합니다.탄산총의 Hype 미터는 탄산총을 들고 달릴 때만 충전이 됩니다;이 말은 다른 무기로 스위치하면서 당신이 hype를 발동할 때를 조절할 수 있음을 뜻합니다.. Hype를 통해 발동된 6단점프 효과는 탄산총가 아닌 다른 무기를 들어도 적용되므로,탄산총만이 아니라 권총이나 Winger를 사용해도 좋습니다. .

동안의 총

Item icon Baby Face's Blaster.png

동안의 총은 착용을 하면 "추진력" 미터가 생깁니다. "추진력" 미터는 적을 적중시킬 수록 "추진력" 미터에 따라서 이동 속도가 최대 173% 까지 증가합니다. 하지만, 동안의 총을 착용하면 이동 속도가 10% 감소 됩니다. 그리고 공중에서 점프를 하거나 피해를 입으면 추진력이 감소합니다. 또한, 장탄수가 2발 적습니다. 그렇기 때문에 점프를 못하는 것과 장탄수가 적은것을 보완하기 위해 계집애같은 사내의 소형 권총과 같이 사용하는 것이 좋습니다.


등짝 작렬총

Item icon Back Scatter.png

등짝 작렬총은 동안의 총처럼 장탄수가 2발 적지만 근거리에서 적의 등을 공격 하면 소형 치명타 피해를 입힙니다. 그러기에 등짝 작렬총은 기습을 하기 쉬워집니다. 하지만, 집탄율이 20% 감소하고, 무작위 치명타가 뜨지 않기 때문에 더욱 더 기습을 잘해야 합니다.

보조 무기

권총 / 루거모프 / 선장의 고급진 펄스트론 입자 전자기 광선총

Item icon Pistol.png Item icon Lugermorph.png Item icon C.A.P.P.E.R.png

권총은 주로 마무리용 공격시에 사용되는 무기입니다. 이것은 주무기들보다 장전속도가 빨라서 후퇴하거나 피해를 입은 적을 공격할때 유용합니다. 또한, 명중률이 좋아서 먼 거리에서는 권총을 사용하는 편이 좋습니다.


봉크! 원자맛 음료

Item icon Bonk! Atomic Punch.png

봉크! 원자맛 음료는 불을 끄고 적의 대미지를 피할 수 있는 무기입니다. 예를 들어 센트리 건에 사용하거나, 안전하게 후퇴할때,데모맨의 함정을 통과할때나 점령을 막을때 사용할 수 잇습니다. 또한 이 음료를 이용하여 센트리건 의 시선을 끌어 아군이 더욱 적군 엔지니어의 구조물을 쉽게 파괴할수있게 도와줄수도 있습니다.

훅가콜라

Item icon Crit-a-Cola.png

훅가콜라는 당신에게 피해와 보상을 함께 주는 무기입니다. 이것은 당신의 유격수로 매복하거나 적에게 피해를 주기전에 마시는 것이 좋습니다. 크릿-어-콜라의 효과는 버프 배너혹은 자라데의 효과와 중복되서 나타나지 않습니다.

미치광이 우유 / 돌연변이 우유

Item icon Mad Milk.png Item icon Mutated Milk.png

미치광이 우유는 거대한 적들과 싸우기 쉽게 만들어주는 방어용 무기입니다. 이것의 치료기능은 당신을 방어하기 쉽게 도와주고, 팀원들도 적을 죽이기 쉽게 도와줍니다. 이것은 팀원의 불을 꺼주거나 클로킹한 스파이를 추적할때도 사용할 수 있습니다.

윙어

Item icon Winger.png

권총처럼, 적을 견제하거나 후퇴하는 적에게 사용하면 좋습니다. 데미지는 높지만 장탄수가 적기 때문에 좀더 정확하고, 적은 횟수의 사격으로 약해진 적을 제압하십시오. 장기전에서는 보조무기를 쓸 일이 없기 때문에, 적은 장탄수는 그렇게 큰 문제는 아닙니다.

===계집애같은 사내의 소형 권총 File:Item icon Pyetty Boy's Pocket Pistol.png

계집애같은 사내의 소형 권총은 무기를 들고있을 때 적을 맞추면 체력을 +5를 회복합니다. 그리고 무기를 들고 있으면 추락 피해를 무시합니다. 하지만, 자연적 피해는 막지 못합니다. 또한 공격 속도가 25% 감소합니다. 그리고 이 무기를 들고있으면 피해를 20% 더 받습니다. 그렇기 때문에 기습에 대응하기 힘들어 집니다. 그리고 공중에서 점프를 하면 추진력이 감소하는 동안의 총과 같이 쓰면 좋습니다.

혈적자

Item icon Flying Guillotine.png

혈적자는 권총을 대체하는 던지는 무기입니다. 혈적자를 적에게 던지면 출혈을 일으킵니다. 그리고 장거리에서 맞추면 소형 치명타가 발생을 하고, 기절한 적을 맞출 시 100% 치명타가 발생합니다. 그렇기 때문에 샌드맨과 조합이 잘 맞습니다. 또한 나타샤를 가지고 있는 아군 헤비랑 조합이 잘 맞습니다. 왜냐하면 아군 헤비나타샤로 적을 맞출 때 스카웃혈적자를 던지면 100% 치명타가 뜨기 때문에 나타샤를 든 아군 헤비와 조합이 맞습니다.

근접 무기

야구 방망이 / Saxxy / 양심적 병역 거부자 / 페스티벌 야구 방망이 / 프라이팬

Bat Saxxy Conscientious Objector Festive Bat Frying Pan

스캐터건은 근접에서도 큰 대미지를 가지고 있기 때문에 탄약이 부족하지 않은 이상 사용할 필요가 없습니다. 이것은 다른 클래스의 근접무기보다 빠르게 공격하는 대신 대미지가 적습니다.

샌드맨

Item icon Sandman.png

샌드맨의 공을 이용하면 적을 죽이기전에 적을 기절시킬 수 있습니다. 이것은 호를 그리며 발사 되서 당신의 적을 리드해야 합니다. 헤비같은 위험한 적을 기절시키는데 집중하세요. 샌드맨은 체력에 패널티를 주기 때문에 당신이 공격을 잘 피하면 사용하는것이 좋습니다. 하지만 이 체력 감소 패널티는 계집애같은 사내의 소형 권총으로 단점을 보완할수 있습니다.

고등어이쿠 / 비무장 전투

Holy Mackerel Unarmed Combat

고둥어이쿠는 기본 방망이와 같지만 때릴때마다 안내가 됩니다. 변장한 스파이를 때리면 소개되지 않습니다. 가짜 죽음은 죽음이 아닌 때린것으로 소개되기 때문에 데드링어를 사용하는 스파이를 구별하기 쉽습니다.

  • 비무장 전투는 특별 배달 아이템 세트의 일부가 될 수 없습니다.

지팡이 사탕

Item icon Candy Cane.png

적을 죽일때 지팡이 사탕을 사용할 필요는 없습니다; 당신이 피해를 줘서 어시스트나 킬을 하게되면 작은 메디킷이 떨어집니다. 메디킷은 최전선에서 싸우는 팀원들에게 도움을 줄 수 있습니다. 스파이가 데드 링어를 사용해서 가짜 죽음의 효과가 나타나도 메디킷은 떨어지지 않습니다.

중세시대 모드에서, 지팡이 사탕를 착용한 스카웃이 적을 사살하면 적에게서 두개의 소형 메디킷을 얻을 수 있습니다.

보스턴 깡패 / 삼룬검

Item icon Boston Basher.pngItem icon Three-Rune Blade.png

이 무기는 스카웃 전문가들에게 추천합니다. 허공에 공격시 자신이 공격당하기 때문입니다. 하지만, 메딕우버 차지를 빠르게 모으기위해 자해용으로도 사용할 수 있습니다. 출혈 효과로 클로킹한 스파이도 잡아낼 수 있습니다. 자신에게 데미지를 입힐때 자기 자신에게 약간의 넉백효과를 주기 때문에 높은 곳에 올라 갈 때 쓰일 수 있습니다. 하지만, 그 대가로 많은 양의(53) 체력을 지불해야합니다.

해를 품은 막대

Sun-on-a-Stick

이 무기는 당신 팀에 파이로가 없을때는 사용하지 마세요. 스캐터건이 불 붙지 않은 적에게 대미지가 줄어들진 않습니다. 중세모드에선 이것의 1-2 펀치가 효과적입니다. 이 아이템은 파이로와 함께다니며 콤비를 이루며 적재적소 하며 사용해야합니다.

죽음의 부채

Fan O'War

이것으로 적에게 저주를 걸고 바로 주무기로 변환해 잡으세요. 콤보공격에 적합한 무기입니다.

인수분해

Atomizer

인수분해는 삼단 점프가 반드시 되는것이 아니기 때문에, 단순히 근거리 전투를 할 시에는 아이템의 부정적인 측면을 무시할 수 잇습니다. 삼단 점프에 의해 얻어진 추가 이동성은 주요 목표 뒤로 이동한다거나 치명적인 로켓을 피하는 등 체력 10을 지불할 만한 가치가 있습니다. 만약 자연에 섭리와 인수분해를 같이 쓴다면 삼단 점프와 조합하여 사단 점프를 할 수 있습니다. 봉크! 원자맛 음료를 사용하는 동안에는 삼단 점프로 인한 데미지를 받지 않습니다.

포장지 암살자

Wrap Assassin

샌드맨과 유사한 방식으로, 포장지 암살자는 맞은 상대에게 출혈 효과를 가하는 발사체를 발사합니다. 이것은 강한 적을 약화시키기 보다는 그들을 끝마무리 할 때 효과적입니다. 만약 당신이 근거리 전투에서도 스캐터건을 사용한다면 이 아이템의 감소 데미지 효과를 무시해도 됩니다.

아이템 세트

특별 배달

Shortstop Mad Milk Holy Mackerel Milkman

이 아이템 세트는 희생자에게 비석을 남깁니다. 이 셋트의 체력 증가 효과는 사라졌습니다. 미치광이 우유도 생존력을 높이는 데에 한 몫을 합니다. 한편, 유격수는 중거리에서 일정한 데미지를 줍니다. 종합적으로 보았을 때, 규모가 크고 인원이 많은 포격전에서 사용하는 것이 효과가 좋습니다. 반면에, 당신의 전반적인 화력이 감소하므로, 적들에게 위협적인 존재로 남기 위해선 꾸준하고 지속적으로 데미지를 입혀야 합니다.