Difference between revisions of "Warmfront/ru"
m |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Warmfront}} | {{DISPLAYTITLE:Warmfront}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type=Control Point | + | | map-status = custom |
− | | file-name=cp_warmfront | + | | map-name = Warmfront |
− | | map-image=Warmfront.jpg | + | | map-game-type = Control Point |
− | | developer=Justin <br> {{Steamid|76561197970803850| | + | | map-file-name = cp_warmfront |
− | | map-environment = Альпийское | + | | map-image = Warmfront.jpg |
− | | map-setting = солнечный день | + | | map-developer = Justin <br> {{Steamid|76561197970803850|Sean "Heyo" Cutino}} |
− | | map-health | + | | map-version = <!--RC2--> |
− | | map-health | + | | map-links = [http://fakkelbrigade.eu/maps/cp_warmfront.bsp.bz2 Download] |
− | | map-ammo | + | | map-environment = Альпийское |
− | | map-ammo | + | | map-setting = солнечный день |
+ | | map-pickups-health-small = 10 | ||
+ | | map-pickups-health-medium = 6 | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 6 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 8 | ||
}} | }} | ||
Latest revision as of 17:24, 19 January 2024
Warmfront | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Контрольные точки |
Имя файла: | cp_warmfront
|
Автор(-ы): | Justin Sean "Heyo" Cutino |
Ссылка(-и): | Download |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпийское |
Условия: | солнечный день |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×10 • ×6 |
Боеприпасы: | ×6 • ×8 |
Warmfront — карта с контрольными точками, созданная сообществом. Это модификация карты Coldfront с Альпийским пейзажем, сделанным для оптимизации. Среди наиболее важных изменений стоит отметить новые текстуры и погодные условия, изменения в схемах КТ1/КТ5 и КТ2/КТ4. Эта версия карты не официальная, но часто используется в соревновательных целях.
Целью игры является захват всех пяти контрольных точек. Каждная команда начинает с заблокированными второй и последней точками, оставляя для борьбы среднюю.
Содержание
Места
Каждая зона дает определенному классу возможность выступить против врага. Разведчики, солдаты и подрывники могут занимать позиции на крыше лачуг и на скалах, а топология карты позволяет поджигателям, инженерам и пулеметчикам сдерживать нападающих. Открытые пространства позволяют медикам и шпионам свободно передвигаться, а снайперам удобно отстреливать противников.
Контрольная точка 3 (ветхая лачуга)
Центральная контрольная точка удобно находится внутри ветхой лачуги.
- Входы: У каждой команды есть три пути к дому. Два из них идут по земле, а другой ведет с высокого утеса.
- Высокий утес: Один из проходов к центру. На него можно подняться только с одной стороны всем классам, кроме разведчика, солдата и подрывника. Основное местоположение снайперов.
- Дом: Обветшалая лачуга, в которой находится контрольная точка. солдаты и подрывники могут использовать реактивный прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности.
- За камнями: Маленькая зона безопасности для медиков и инженеров, особенно из-за непосредственной близости от средней аптечки и боеприпасов.
- Внутренний двор: У каждой стороны есть большая, открытая область, между второй и третьей контрольной точкой, разделенный мостом на две половины.
Контрольные точки 2 и 4 (склады)
Промежуточные контрольные точки находятся на приподнятой бетонированной дороге
- Вход во внутренний двор: Обычно команды заходят через центральный путь (здание), но так же можно использовать путь с правой стороны (по трубам) и склад перед местом возрождения, в качестве альтернативы.
- Бетонированная площадка: Первая локация, идущая по трубам, в которой можно пополнить запасы. Хорошее, но и опасное место, чтобы свергнуть защитников с флангов.
- Платформа: Большая возвышенная площадка, возле контрольной точки. Команда должна строить свою оборону вокруг этой площадки, но нельзя забывать про Бетонированную площадку.
Контрольные точки 1 и 5 (штабы)
Финальные контрольные точки находятся внутри специальных комплексов.
- Входы на 2/4 контрольную точку: Три маленьких, но отдельных дверных проемов, ведущих на финальную точку. Находятся слева, справа и посередине.
- Бункер: Иначе известен, как крайний левый фланг, обычно используется для атаки на финальную контрольную точку, но может стать смертельным, если вы попадете в ловушку в этом узком проходе.
- Внешнее кольцо: Кольцо, окружающее комплекс с точкой, которую необходимо пройти до точки, либо от нее. Небольшое преимущество в высоте и хорошая защита работает как на защищающихся, так и на нападающих.
- Центральная зона: Открытое пространство в центре комнаты. Его более низкое расположение делает его нейтральной зоной, если нападающие будут преуспевать в атаке. Хорошее место для установки турелей.
- Задник: Возвышенное место за контрольной точкой. Не самое удачное место для защиты. Тут находятся аптечка и боеприпасы.
|