Difference between revisions of "Community Double Cross strategy/ru"
(→Атака: флога уже не хилит) |
|||
Line 17: | Line 17: | ||
}} | }} | ||
==Основные== | ==Основные== | ||
− | * | + | * В здании, находящемся во внутреннем дворе, есть проход в канализацию. Используйте его, если нет возможности выйти через главных вход. |
− | * Солдаты и разведчики с [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]] могут забраться на | + | * Солдаты и разведчики с [[Force-A-Nature/ru|Неумолимой силой]] могут забраться на балкон так же, как они это делали на карте [[2Fort/ru|2Fort]]. Отсюда у вас будет прямой доступ к разведданным. Стоит так же отметить, что солдаты, подрывники и разведчики - единственные классы, которые могут перепрыгнуть с балкона на мост и обратно. Разведчики могут это делать либо с помощью обычного двойного прыжка, либо с помощью тройного прыжка, который выполняется с помощью Неумолимой силы, но стоит отметить, что с помощью двойного прыжка вам будет сложнее перепрыгнуть, поэтому требуется практика. Этот способ можно использовать в случаях, если вражеские разведданные не защищены турелями. |
− | * Не так уж и сложно организовать | + | * Не так уж и сложно организовать нападение с помощью атакующих классов на вражеский двор, так как в отличие от других карт режима Захвата разведданных, здесь очень мало мест, в которых турели смогут постоянно убивать ваших товарищей. При скоординированной командной атаке с участием пулемётчика, медика и солдата можно быстро прорваться к вражеским разведданным, зачистить территорию и отступить |
− | * Пропасть на карте закодирована таким образом, что в случае если игроки, которые несут разведданные, упадут в пропасть, то эти [[Intelligence/ru|разведданные]] | + | * Пропасть на карте закодирована таким образом, что в случае если игроки, которые несут разведданные, упадут в пропасть, то эти [[Intelligence/ru|разведданные]] вернутся на базу. Для опытных игроков, которые находятся в защите, и которые знают, как правильно использовать отбрасывание, это может быть отличной возможностью эффективно разобраться с отступающими врагами. |
* Будучи инженером, солдатом или подрывником, можно прыгнуть через дверь, которая находится между вражеской зоной возрождения и бассейном, с помощью липучки, ракеты или за счет ракеты выпущенной из турели. | * Будучи инженером, солдатом или подрывником, можно прыгнуть через дверь, которая находится между вражеской зоной возрождения и бассейном, с помощью липучки, ракеты или за счет ракеты выпущенной из турели. | ||
== {{class link|Scout}} == | == {{class link|Scout}} == | ||
− | |||
* Если вы сможете прорваться к базе соперника, то возле разведданных слева есть лестница. Если вас преследует противник, то можно спрятаться под ней и устроить ему засаду. Будьте внимательны, там часто отстраиваются инженеры. | * Если вы сможете прорваться к базе соперника, то возле разведданных слева есть лестница. Если вас преследует противник, то можно спрятаться под ней и устроить ему засаду. Будьте внимательны, там часто отстраиваются инженеры. | ||
* Разведчикам будет проще добраться до вражеских разведданных через канализационные каналы, так как основные силы врага будут сосредоточены на мосту. | * Разведчикам будет проще добраться до вражеских разведданных через канализационные каналы, так как основные силы врага будут сосредоточены на мосту. | ||
Line 30: | Line 29: | ||
** Вы также можете воспользоваться этим способом для того, чтобы запрыгнуть на собственный балкон, что позволит быстрее донести разведданные. | ** Вы также можете воспользоваться этим способом для того, чтобы запрыгнуть на собственный балкон, что позволит быстрее донести разведданные. | ||
** Ваша способность быстро добираться до балкона делает вас очень полезным для для вашей команды, если на балконах стоит много вражеских снайперов. Если они вас не заметили, вы можете запрыгнуть на крышу балкона и неожиданно убивать вновь и вновь возвращающихся снайперов. | ** Ваша способность быстро добираться до балкона делает вас очень полезным для для вашей команды, если на балконах стоит много вражеских снайперов. Если они вас не заметили, вы можете запрыгнуть на крышу балкона и неожиданно убивать вновь и вновь возвращающихся снайперов. | ||
− | * На вражеском балконе | + | ** На вражеском балконе есть возможность запрыгнуть на дверной проём. Используйте эту возможность для проведения засад. |
* Передвижение по нижнему мосту может быть очень опасным для разведчика. Будучи узким и длинным, мост не предоставляет большого количества возможностей для уклонения от снарядов солдата или подрывника. Старайтесь избегать тесных контактов с этими классами, находясь на нижнем мосту. Если же вам не удаётся обойти такого врага, вам может помочь Дрёма с её оглушающим мячом. | * Передвижение по нижнему мосту может быть очень опасным для разведчика. Будучи узким и длинным, мост не предоставляет большого количества возможностей для уклонения от снарядов солдата или подрывника. Старайтесь избегать тесных контактов с этими классами, находясь на нижнем мосту. Если же вам не удаётся обойти такого врага, вам может помочь Дрёма с её оглушающим мячом. | ||
* [[Baby Face's Blaster/ru|Обрез малыша]] с его бонусом к скорости может быть очень полезным для преодоления железнодорожного моста с молниеносной скоростью. | * [[Baby Face's Blaster/ru|Обрез малыша]] с его бонусом к скорости может быть очень полезным для преодоления железнодорожного моста с молниеносной скоростью. | ||
Line 39: | Line 38: | ||
* Будьте осторожны переходя через мост, для вражеских снайперов вы отличная мишень. Не поленитесь выстрелить в снайперскую позицию. | * Будьте осторожны переходя через мост, для вражеских снайперов вы отличная мишень. Не поленитесь выстрелить в снайперскую позицию. | ||
== {{class link|Pyro}} == | == {{class link|Pyro}} == | ||
− | * Гигантская пропасть, находящаяся на середине карты Double Cross, обеспечивает поджигателей отличной возможность убивать противников с помощью выстрела сжатым воздухом. Можно прятаться за | + | * Гигантская пропасть, находящаяся на середине карты Double Cross, обеспечивает поджигателей отличной возможность убивать противников с помощью выстрела сжатым воздухом. Можно прятаться за горами обломков или насыпями в центре карты и сталкивать прохожих прямо в пропасть. |
− | ** Кроме того, поджигатели могут использовать верхний мост, чтобы совершать атаки на противников из засады, которые пытаются использовать нижний путь | + | ** Кроме того, поджигатели могут использовать верхний мост, чтобы совершать атаки на противников из засады, которые пытаются использовать нижний путь. В основном этим путем пользуются те, кто несёт разведданные. Если вы скинете того, кто несет разведданные в пропасть, то разведданные вернуться на точку захвата. |
− | * Из-за повышенной видимости [[Flare Gun/ru|Ракетница]] идеальна для уничтожения вражеских снайперов и пулеметчиков на центре карты. Но будьте осторожны, так как | + | * Из-за повышенной видимости [[Flare Gun/ru|Ракетница]] идеальна для уничтожения вражеских снайперов и пулеметчиков на центре карты. Но будьте осторожны, так как открытые пространства дают снайперам такое же преимущество. |
=====Атака===== | =====Атака===== |
Revision as of 10:02, 17 February 2018
Данная статья посвящена стратегиям для карты Double Cross.
Community Double Cross strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Промышленные |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Пропасть |
Снимки карты | |
Содержание
Основные
- В здании, находящемся во внутреннем дворе, есть проход в канализацию. Используйте его, если нет возможности выйти через главных вход.
- Солдаты и разведчики с Неумолимой силой могут забраться на балкон так же, как они это делали на карте 2Fort. Отсюда у вас будет прямой доступ к разведданным. Стоит так же отметить, что солдаты, подрывники и разведчики - единственные классы, которые могут перепрыгнуть с балкона на мост и обратно. Разведчики могут это делать либо с помощью обычного двойного прыжка, либо с помощью тройного прыжка, который выполняется с помощью Неумолимой силы, но стоит отметить, что с помощью двойного прыжка вам будет сложнее перепрыгнуть, поэтому требуется практика. Этот способ можно использовать в случаях, если вражеские разведданные не защищены турелями.
- Не так уж и сложно организовать нападение с помощью атакующих классов на вражеский двор, так как в отличие от других карт режима Захвата разведданных, здесь очень мало мест, в которых турели смогут постоянно убивать ваших товарищей. При скоординированной командной атаке с участием пулемётчика, медика и солдата можно быстро прорваться к вражеским разведданным, зачистить территорию и отступить
- Пропасть на карте закодирована таким образом, что в случае если игроки, которые несут разведданные, упадут в пропасть, то эти разведданные вернутся на базу. Для опытных игроков, которые находятся в защите, и которые знают, как правильно использовать отбрасывание, это может быть отличной возможностью эффективно разобраться с отступающими врагами.
- Будучи инженером, солдатом или подрывником, можно прыгнуть через дверь, которая находится между вражеской зоной возрождения и бассейном, с помощью липучки, ракеты или за счет ракеты выпущенной из турели.
Разведчик
- Если вы сможете прорваться к базе соперника, то возле разведданных слева есть лестница. Если вас преследует противник, то можно спрятаться под ней и устроить ему засаду. Будьте внимательны, там часто отстраиваются инженеры.
- Разведчикам будет проще добраться до вражеских разведданных через канализационные каналы, так как основные силы врага будут сосредоточены на мосту.
- Опытный разведчик может с помощью двойного прыжка с моста могут запрыгнуть на балкон вражеской базы. Это позволит ему быстро завладеть разведданными. Неумолимая сила или Расщепитель могут сильно облегчить эту задачу.
- Вы также можете воспользоваться этим способом для того, чтобы запрыгнуть на собственный балкон, что позволит быстрее донести разведданные.
- Ваша способность быстро добираться до балкона делает вас очень полезным для для вашей команды, если на балконах стоит много вражеских снайперов. Если они вас не заметили, вы можете запрыгнуть на крышу балкона и неожиданно убивать вновь и вновь возвращающихся снайперов.
- На вражеском балконе есть возможность запрыгнуть на дверной проём. Используйте эту возможность для проведения засад.
- Передвижение по нижнему мосту может быть очень опасным для разведчика. Будучи узким и длинным, мост не предоставляет большого количества возможностей для уклонения от снарядов солдата или подрывника. Старайтесь избегать тесных контактов с этими классами, находясь на нижнем мосту. Если же вам не удаётся обойти такого врага, вам может помочь Дрёма с её оглушающим мячом.
- Обрез малыша с его бонусом к скорости может быть очень полезным для преодоления железнодорожного моста с молниеносной скоростью.
Солдат
- Если вы находитесь на нижнем мосту, вы можете использовать прыжок на ракете, чтобы забраться на мост или на снайперскую позицию.
- Так же с помощью прыжка на ракете можно из канализации добраться до комнаты с разведданными.
- Если вы уже взяли разведданные, то идите на лестницу которая ведёт на снайперскую позицию и сделайте оттуда прыжок на ракете. Снайперы будут увлечены боем и вряд ли заметят вас.
- Будьте осторожны переходя через мост, для вражеских снайперов вы отличная мишень. Не поленитесь выстрелить в снайперскую позицию.
Поджигатель
- Гигантская пропасть, находящаяся на середине карты Double Cross, обеспечивает поджигателей отличной возможность убивать противников с помощью выстрела сжатым воздухом. Можно прятаться за горами обломков или насыпями в центре карты и сталкивать прохожих прямо в пропасть.
- Кроме того, поджигатели могут использовать верхний мост, чтобы совершать атаки на противников из засады, которые пытаются использовать нижний путь. В основном этим путем пользуются те, кто несёт разведданные. Если вы скинете того, кто несет разведданные в пропасть, то разведданные вернуться на точку захвата.
- Из-за повышенной видимости Ракетница идеальна для уничтожения вражеских снайперов и пулеметчиков на центре карты. Но будьте осторожны, так как открытые пространства дают снайперам такое же преимущество.
Атака
- Спиночёс и Разъединитель могут быть полезны для атакующих поджигателей из-за относительно малого количества аптечек на данной карте.
Защита
- Хорошее место для засады находится за углом справа от выхода с вашей базы. Здесь можно поджидать врагов, чтобы пождарить их до хрустящей корочки.
- Ещё одно место для засады расположено около вражеской базы, на вершине лестницы.
- Если вы сражаетесь только в обороне, хорошим выбором будет Крушитель или Молот для защиты вашего инженера и его построек.
Подрывник
Атака
- Куст на железнодорожном мосту отлично подходит для того, чтобы спрятаться со Штурмовым щитом или Роскошным прикрытием, а затем совершить бросок на врага и с помощью Одноглазого горца срубить противнику голову, но проявляйте бдительность, когда прячетесь.
- Можно использовать препятствия на основном мосту для прыжка со Штурмовым щитом прямо на снайперскую позицию.
- Вы можете заминировать бомбами-липучками холмики на основном мосту для уничтожения невнимательных врагов.
- С помощью прыжка на липучке вы можете выбраться из канализации в комнату с разведданными. С помощью такого же прыжка можно выбраться на снайперскую позицию.
Защита
- Если вы стоите в обороне, заминируйте все входы в комнату с разведданными и сами данные. Так как липучки проходят сквозь модель данных, то враги не смогут увидеть засаду.
- Если в комнате уже есть турели, вы можете заминировать небольшой домик ведущий в канализацию откуда любят выпрыгивать солдаты, разведчики и подрывники.
- Пушка без лафета может быть полезна для сталкивания врагов в пропасть.
Пулемётчик
- Так как главный мост является зоной повышенных боевых действий, то нужно тяжёлое вооружение чтобы загнать врагов обратно на базу.
- Находясь на мосту будьте как можно бдительнее. Снайпер или шпион могут прервать ваше наступление.
- Подавив сопротивление, вы можете дать шанс инженерам застроить мост турелями.
Инженер
- Как обычно на картах режима Захвата разведданных, комнаты разведданных идеально подходят для размещения турели. Существует несколько мест в комнате, которые вы можете использовать, место наверху лестницы, место под лестницей и в противоположной части комнаты в дверной нише.Однако, каждая из этих областей может быть атакована издалека, тем самым турель не сможет достать атакующего, места атаки обычно находятся вне комнаты с разведданными.
- Турель так же может быть установлена во вражеских канализациях, как и на карте 2Fort, это позволит вашим товарищам телепортироваться под базу врага и они получат легкий доступ к комнате с разведданными. Но будьте осторожны, так как существует 3 разных пути, через которые враг может попасть в канализации и уничтожить вашу турель (труба ведущая в сторону нижней зоны возрождения, путь вниз по лестнице и ближайшая комната, если спрыгнуть в нее).
- Установка турели за областью главного моста, является плохой идеей, так как территория слишком открытая и турель будет быстро уничтожена, хотя если вы установите турели 1 или 2 уровня во вражеских слепых зонах (в верхней части лестницы идущей с нижнего моста, позади ящиков в середине моста), то вы сможете остановить разведчиков и другие быстрые классы, которые попытаются перейти эту местность. Когда делаете это, не улучшайте вашу турель до 3 уровня, так как локация турели, после того как враги пройдут, будет обстрелена ракетами.
- Снаружи основной двери, ведущей в комнату возрождения, вы так можете установить турель на край верхнего уровня, благодаря этому вы сможете видеть основной вход на базу, и сможете остановить врагов от прямого нападения. Это место может быть атаковано с флангов, через лестницу, которая идет от канализации, а так же является проходом комнаты с разведданными (хотя этот путь обычно никогда не используется, так как враг может пойти прямиком к разведданными).
- Снаружи комнаты с разведданными, есть большая подземная область с выступом, которая ведет вас в сторону снайперской позиции. Установка турели здесь, не даст разведчикам, солдатам или подрывникам получить доступ к мало известному маршруту, который ведет в комнату с разведданными (так же вы не дадите им возможности пройти через комнату с разведданными, чтобы спрыгнуть в безопасное место).
- Если вы разметите турель в дальнем углу двора (за ящиками напротив комнаты с разведданными), то у вас будет отличная зона видимости и стрельбы с помощью Поводыря. Это позволит вам не только защищать ключевые входы, такие как вход в канализацию и оба входа в комнату с разведданными, но так же, и благодаря тому, что вы видите из двора вашу базу, вы сможете помогать вашей команде дополнительной огневой мощью.
- Для инженеров, которые находятся в защите, есть возможность поставить турели на вершине вашей стены, но не рекомендуется этого делать, так как вражеские снайперы могут их довольно легко уничтожить. Но несмотря на это, турели в данной позиции могут помочь в защите против солдатов, которые запрыгивают с помощью прыжка на ракете, а так же врагов, которые заходят на вашу базу через главные двери. Для инженеров, которые нападают, вы можете использовать данную тактику на вражеской стене, это позволит вашим товарищам попадать туда с помощью телепорта и заставать противников врасплох. Вы можете добиться этого если встанете на стену и установите раздатчик на дальнее левое видимое место платформы, затем запрыгните на раздатчик, а затем прыгните в стену. Не забудьте вернуться за металлом, чтобы создать турель, хотя если вы используете Оружейник, то это не актуально. Вы так же можете установить турель рядом с маленькой лестницей, находящейся позади главных дверей любого форта, а затем с помощью прыжка от ракеты турели, которая была запущена благодаря Поводырю ,запрыгнуть на стенку. Перед прыжком убедитесь, что у вас достаточно металла.
- Если ваша команда успела застроить мост турелями (или хотя бы успешно оборонять), то вы сможете сделать прыжок на ракете на вражеский балкон и построить там телепорт для вашей команды.
- После такого прыжка у вас будет очень мало жизней, так что было бы неплохо поставить ещё и раздатчик.
Медик
- Лучше сразу накопить убер-заряд на выходе из базы, иначе вражеские снайперы убьют вас прежде чем вы его накопите.
- Если вы подошли к вражеской базе, то включайте убер-заряд, слева от вас, в большинстве случаев, находится турель и несколько инженеров.
- Если вы успешно пройдёте через нижний мост, то у вас появится шанс включить убер-заряд на выходе из канализации и уничтожить вражескую оборону.
Снайпер
- Вы можете стрелять во вражеский внутренний двор, высовываясь из окна зубчатой стены.
- Если вы сядете на окно на вашей снайперской позиции, то вы сможете стрелять из снайперской винтовки прямо во внутренний двор врага уничтожая их ряды.
- На этой позиции у вас ограниченные радиус видимости остальной области карты.
- Если враг не знает что вы находитесь на этой позиции у вас появляется огромное преимущество. Прячьте прицел от вашей снайперской винтовки чтобы враг вас не заметил.
- Вы можете занять позицию рядом с домиком, неподалёку от выхода с вашей базы. С этой позиции вам откроется вся снайперская позиция врага, и немного места с внешнего двора вражеской базы. Вы также можете смотреть в небольшую часть вражеского тоннеля и на мост снизу.
- Постоянно меняйте вашу позицию, иначе враг предугадает ваши действия.
Шпион
- Шпионы могут использовать канализационную систему, чтобы попасть на вражескую базу быстро и не обращая на себя внимания. На карте также присутствуют много незаметных мест, чтобы скрыться, например, на крышках ящиков и бочек.
- Выходя на снайперскую позицию постарайтесь убить всех как можно тише и быстрее уйти, спрятавшись на ящиках неподалёку. Проведя этот трюк несколько раз, вы, рано или поздно, заставите врага сменить позицию или класс для вашего обнаружения.
- Используя Звон Смерти вы можете проникнуть в ряды врагов, но маленькое пространство делает выход из Звона Смерти раскрывает вашу позицию. Будьте осторожны, выходя из невидимости.