Estratégia da comunidade para Double Cross

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Double Cross
CTF DoubleCross RedBase.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Capture a Bandeira
Nome do arquivo: ctf_doublecross
Adicionado em: Atualização de 17 de dezembro de 2009
(Atualização GUERRA!)
Variantes: Doublefrost
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Industrial
Cenário: Noturno
Perigos: Abismo
Água funda: Sim
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×2
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Double Cross overview.png

Estratégia para Double Cross.

Geral

  • A cabana com acesso ao esgoto no pátio é uma excelente forma de evitar a entrada principal se você estiver procurando uma rota de escape com a Inteligência.
  • Soldiers e Scouts com a Force-A-Nature podem alcançar o Battlements do inimigo assim como em 2Fort. Desse ponto, você terá acesso direto à sala da Inteligência. Note também que Soldiers, Demomen e Scouts são as únicas classes que podem escapar sobre o balcão que tem visão ao Battlements. Scouts podem conseguir isso com um salto duplo ou um salto triplo com a Force-A-Nature, ainda que seja muito mais difícil com apenas saltos duplos.
  • Não é muito difícil organizar um ataque com classes ofensivas no pátio inimigo, já que diferentemente de outros mapas de CTF, não há lugares de "morte-certa" para Sentry Guns. Se Heavies apoiados por Medics e Soldiers chegarem a entrada da base inimiga, eles estarão em uma boa posição para invadir a sala da Inteligência diretamente. Tenha cuidado com inimigos atacando pelo balcão.
  • O abismo está programado de modo que seja muito perigoso a jogadores carregando a Inteligência, já que cair nele irá forçar a Inteligência a voltar para a base. Para bons jogadores defendendo-a que sabem como utilizar trancos, isso pode ser usado como uma forma efetiva de defesa contra inimigos com a Inteligência.
  • Como um Engineer, Soldier ou Demoman, é possível pular pela porta entre o spawn inimigo e a fonte de água usando um salto sticky, rocket ou sentry rocket.

Leaderboard class scout.png Scout

  • Scouts têm mais facilidade ao usar o sistema de esgoto para chegar à inteligência inimiga, já que a maioria das forças estarão concentradas na ponte.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Soldiers que conseguirem chegar aos esgotos inimigos podem usar rocket jump para o pátio próximo a Inteligência. Isso evita vários inimigos, e quando tiver a Inteligência, você pode escapar pelo mesmo lugar.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • O abismo sob o meio de Double Cross dá a Pyros uma oportunidade excelente de usar o rajada de ar para matar inimigos. É possível se esconder atrás de uma das grandes pilhas no meio do mapa e empurrar quem vier.
    • Do mesmo modo, Pyros podem usar a ponte alta para emboscar inimigos tentando tomar o caminho de baixo, geralmente carregadores da Inteligência. Empurrar carregadores no abismo fará a Inteligência voltar para seu ponto original.
  • A Flare Gun é ótima nesse mapa contra Snipers e Heavies inimigos, devido a seu longo alcance. Mas cuidado, pois Snipers também têm longo alcance.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • O mato na Ponte de Trêm é útil para esconder um Demoman com a Chargin' Targe, assim você pode atacar inimigos usando o Eyelander, mas cuidado quando for se esconder.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Como mapas normais de CTF, a sala da InteligÊncia é um lugar perfeito para uma Sentry Gun. Há múltiplos lugares na sala para serem usados, como o topo de escadas, sob as escadas, e na ponta da sala de pequenos corredores. No entanto, cada uma dessas áreas são atingíveis de lugares fora do alcance da Sentry Gun.
    • Engineers concervativos podem construir uma Sentry Gun efetiva no topo da sala da Inteligência para guardá-la. Mas cuidado; construí-lá sobre a sala irá permitir a inimigos sob ela pegar a Inteligência sem serem detectados. Engineers mais corajosos consideram construir nos esgotos inimigos.
  • Uma Sentry Gun pode ser colocada nos esgotos inimigos do mesmo modo de 2Fort, deixando seus parceiros de teleportarem para de baixo da base inimiga e então acessar sua sala da Inteligência. Mas cuidado, já que há 3 modos diferentes de inimigos destruirem sua Sentry Gun (o cano até a escotilha sob o spawn, na base da escadaria em um canto e do topo da sala mais próxima).
  • Colocar uma Sentry Gun na área da ponte é geralmente uma má idéia já que é uma área muito aberta e pode ser destruída rapidamente, mas colocar Sentry Guns de Níveis 1 e 2 nos pontos cegos inimigos (no topo da escadaria vindo de baixo da ponte, atrás dos caixotes na ponte do meio) podem impedir Scouts e outras classes rápidas de passar. Ao fazer isso, não atualize sua Sentry para Nível 3, já que os foguetes irão revelar a localização da Sentry Gun logo que o inimigo passar.
    • Bons Engineers consideram construir uma Sentry Gun em um local que guarde ambas as pontes, como a parte do meio da ponte de cima, ou no telhado da cabana fora da entrada principal. Mas cuidado, já que Sentry Guns são difíceis de se estabilizar e são geralmente destruídas rapidamente. No entanto, em uma construção efetiva, ela pode ser difícil de se remover.
  • Fora da porta principal de spawn, você pode colocar uma Sentry Gun na ponta do nível de cima que irá ter visão para a entrada principal para a base, impedindo qualquer ataque direto do inimigo. Mas cuidado, esse lugar pode levar artilharia pesada da escada que vem do esgoto e também da passarela da Inteligência (ainda que esse caminho quase nunca será usado pelo inimigo já que ele pode ir diretamente até a Inteligência).
  • Fora da sala da Inteligência, também há uma grande área inundada com uma plataforma que leva até o deck dos Snipers. Colocar uma Sentry Gun alí pode impedir Scouts, Soldiers ou Demomen de acessar a Inteligência pela rota mais desconhecida (e também irá impedí-los de correr pela sala da Inteligência e tentar pular fora).
  • Colocar uma Sentry Gun no canto mais fundo (perto de alguns caixotes da sala da Inteligência) dá a você um grande ponto de vantágem se você usar o Wrangler. Além de permitir a você defender várias entradas, como a entrada pelos esgotos e ambas entradas da sala da Inteligência, ela dá a você um tiro claro do pátio até a entrada da frente de sua base, permitindo a você ajudar seu time com poder de fogo auxiliar.
  • Para Engineers defensivos, é possível criar Sentry Guns no topo de seu Battlements, ainda que não seja sugerido já que Snipers inimigos podem facilmente destruí-la. Ainda sim ela irá ajudar a defender contra Soldiers usando rocket jump e contra inimigos entrando na sua base pela entrada principal. Para Engineers ofensívos, você pode usar essa tática no battlements inimigo, e ajudar seus parceiros alcançarem a base inimiga com um teleporter para um ataque surpresa. Você pode conseguir isso se ficar no battlements, e colocar uma Dispenser no ponto mais a esquerda do deck, e então ficar sobre a Dispenser, e então no battlements. Lembre-se de voltar para pegar metais para criar a Sentry Gun, a não ser que esteja usando o Gunslinger. Você também pode criar uma Sentry próxima à escadaria logo ao lado da porta principal de qualquer fort, e usar um Sentry Jump até o battlements com o Wrangler. Lembre-se de pegar metais antes de fazer isso.


Leaderboard class medic.png Medic

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Você pode atirar diretamente no pátio inimigo se ficar na janela do Battlement.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Spies podem usar o sistema de esgotos para chegar na base rapidamente e sem provocar atenções. O mapa também dá muitos lugares para se esconder enquanto está invisível, como o topo de caixotes e barris.