Difference between revisions of "Hitscan/ko"
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− | '''히트스캔''' 공격은 경로 내에 있는 목표에게 즉시 [[damage/ko|피해]]를 입힙니다. 모든 히트스캔 공격은 뷰 모델과 월드 모델 위치에 상관없이 조준점보다 약간 아래인 공격자의 눈높이에서 발사됩니다. [[projectile/ko| | + | '''히트스캔''' 공격은 경로 내에 있는 목표에게 즉시 [[damage/ko|피해]]를 입힙니다. 모든 히트스캔 공격은 뷰 모델과 월드 모델 위치에 상관없이 조준점보다 약간 아래인 공격자의 눈높이에서 발사됩니다. [[projectile/ko|투사체]]와 달리 히트스캔 공격은 렌더링된 물리적인 사물이 아니라 사용자에게만 시각적으로 투사체로 보이는 아주 얇은 선입니다. 물체 충돌과 클라이언트 설정에 따라 히트스캔 무기는 피해를 가하거나 피를 묻히거나 총알자국을 남기는 효과를 생성합니다. |
기술적으로 히트스캔 무기의 속도가 무한하다고 할 수 있지만, 발사한 후 항상 즉시 피해를 주는 것은 아닙니다. | 기술적으로 히트스캔 무기의 속도가 무한하다고 할 수 있지만, 발사한 후 항상 즉시 피해를 주는 것은 아닙니다. | ||
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− | 히트스캔 공격에는 탄환 피해가 적용되는 타격범위에 충돌했을 때(탄환을 사용하는 무기와 [[Showdown/ko|결판]] 도발 공격이 해당)와 환경/ | + | 히트스캔 공격에는 탄환 피해가 적용되는 타격범위에 충돌했을 때(탄환을 사용하는 무기와 [[Showdown/ko|결판]] 도발 공격이 해당)와 환경/투사체 타격범위에 충돌했을 때(근접 공격과 [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]] 충돌, 나머지 대부분의 도발 공격이 해당), 크게 두 개의 유형이 있습니다. |
탄환을 사용하는 무기(아래 목록이 있습니다)는 끝이 없는 선을 발사합니다. 탄환 퍼짐 고정값이 적용되지 않는다면 [[Ambassador/ko|외교대사]]를 제외한 모든 탄환 사용 무기는 발사 후 1.25초의 쿨다운 시간 동안 탄환 퍼짐 효과를 받게 되어 원래 경로에서 몇 도 정도 벗어나서 발사됩니다. 외교대사는 이 규칙의 유일한 예외사항으로 발사 후 0.8초의 쿨다운 시간이 지나면 경로를 100% 따르는 아주 정확한 공격을 할 수 있습니다. [[Shotgun/ko|산탄총]]이나 [[Scout/ko|스카웃]]의 [[Scout/ko#주무기|주무기]] 같이 한 번에 여러 개의 탄환을 발사하는 무기는 발사한지 1.25초가 지난다면 조준점 한가운데로 탄환을 발사할 수 있습니다. 탄환 퍼짐 고정값이 적용되었다면 이 무기들은 정해진 패턴을 이루는 탄환을 발사할 수 있습니다. 예를 들면, 산탄총은 탄환 퍼짐이 고정되어 있다면 3x3 패턴으로 탄환을 발사합니다. 한 번에 9개 이상의 탄환을 발사하는 무기는 동일한 위치에 여러 개의 탄환이 적용될 것입니다. | 탄환을 사용하는 무기(아래 목록이 있습니다)는 끝이 없는 선을 발사합니다. 탄환 퍼짐 고정값이 적용되지 않는다면 [[Ambassador/ko|외교대사]]를 제외한 모든 탄환 사용 무기는 발사 후 1.25초의 쿨다운 시간 동안 탄환 퍼짐 효과를 받게 되어 원래 경로에서 몇 도 정도 벗어나서 발사됩니다. 외교대사는 이 규칙의 유일한 예외사항으로 발사 후 0.8초의 쿨다운 시간이 지나면 경로를 100% 따르는 아주 정확한 공격을 할 수 있습니다. [[Shotgun/ko|산탄총]]이나 [[Scout/ko|스카웃]]의 [[Scout/ko#주무기|주무기]] 같이 한 번에 여러 개의 탄환을 발사하는 무기는 발사한지 1.25초가 지난다면 조준점 한가운데로 탄환을 발사할 수 있습니다. 탄환 퍼짐 고정값이 적용되었다면 이 무기들은 정해진 패턴을 이루는 탄환을 발사할 수 있습니다. 예를 들면, 산탄총은 탄환 퍼짐이 고정되어 있다면 3x3 패턴으로 탄환을 발사합니다. 한 번에 9개 이상의 탄환을 발사하는 무기는 동일한 위치에 여러 개의 탄환이 적용될 것입니다. |
Revision as of 04:15, 15 June 2016
“ | 총알은 얇은 쪽에서 나오는 거라고 친구!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스나이퍼가 히트스캔 무기가 어떻게 작동하는지 설명하면서
|
” |
히트스캔 공격은 경로 내에 있는 목표에게 즉시 피해를 입힙니다. 모든 히트스캔 공격은 뷰 모델과 월드 모델 위치에 상관없이 조준점보다 약간 아래인 공격자의 눈높이에서 발사됩니다. 투사체와 달리 히트스캔 공격은 렌더링된 물리적인 사물이 아니라 사용자에게만 시각적으로 투사체로 보이는 아주 얇은 선입니다. 물체 충돌과 클라이언트 설정에 따라 히트스캔 무기는 피해를 가하거나 피를 묻히거나 총알자국을 남기는 효과를 생성합니다.
기술적으로 히트스캔 무기의 속도가 무한하다고 할 수 있지만, 발사한 후 항상 즉시 피해를 주는 것은 아닙니다.
스파이와 엔지니어의 것을 제외한 근접무기는 근거리 히트스캔 공격을 하는데 발사 후 0.25초의 대기시간이 있습니다. 이는 근접무기를 휘두르는 동작이 끝나기 전에 타격을 하거나 상대를 처치하는 것을 방지합니다.
히트스캔 공격에는 탄환 피해가 적용되는 타격범위에 충돌했을 때(탄환을 사용하는 무기와 결판 도발 공격이 해당)와 환경/투사체 타격범위에 충돌했을 때(근접 공격과 돌격 방패 충돌, 나머지 대부분의 도발 공격이 해당), 크게 두 개의 유형이 있습니다.
탄환을 사용하는 무기(아래 목록이 있습니다)는 끝이 없는 선을 발사합니다. 탄환 퍼짐 고정값이 적용되지 않는다면 외교대사를 제외한 모든 탄환 사용 무기는 발사 후 1.25초의 쿨다운 시간 동안 탄환 퍼짐 효과를 받게 되어 원래 경로에서 몇 도 정도 벗어나서 발사됩니다. 외교대사는 이 규칙의 유일한 예외사항으로 발사 후 0.8초의 쿨다운 시간이 지나면 경로를 100% 따르는 아주 정확한 공격을 할 수 있습니다. 산탄총이나 스카웃의 주무기 같이 한 번에 여러 개의 탄환을 발사하는 무기는 발사한지 1.25초가 지난다면 조준점 한가운데로 탄환을 발사할 수 있습니다. 탄환 퍼짐 고정값이 적용되었다면 이 무기들은 정해진 패턴을 이루는 탄환을 발사할 수 있습니다. 예를 들면, 산탄총은 탄환 퍼짐이 고정되어 있다면 3x3 패턴으로 탄환을 발사합니다. 한 번에 9개 이상의 탄환을 발사하는 무기는 동일한 위치에 여러 개의 탄환이 적용될 것입니다.
히트스캔 무기는 표면에 붙은 적 점착폭탄을 파괴할 수 있습니다.
탄환을 사용하는 무기
List of bullet-based hitscan weapons | ||||||||||
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주무기 | ||||||||||
스캐터건 | 자연에 섭리 | 유격수 | 탄산총 | 동안의 총 | 등짝 작렬총 | |||||
보조무기 | ||||||||||
권총 | 루거모프 | 윙어 | 계집애같은 사내의 소형 권총 | 선장의 고급진 펄스트론 입자 전자기 광선총 | ||||||
보조무기 | ||||||||||
산탄총 | 부사수 | 공황 공격 | ||||||||
보조무기 | ||||||||||
산탄총 | 부사수 | 공황 공격 | ||||||||
주무기 | ||||||||||
미니건 | 나타샤 | 철의 장막 | 황동 야수 | 토미슬라프 | 화룡표 발열기 | |||||
보조무기 | ||||||||||
산탄총 | 가족 사업 | 공황 공격 | ||||||||
주무기 | ||||||||||
산탄총 | 개척자의 정의 | 위도우메이커 | 공황 공격 | |||||||
보조무기 | ||||||||||
권총 | 루거모프 | 선장의 고급진 펄스트론 입자 전자기 광선총 | ||||||||
구조물 | ||||||||||
센트리 건 | 전투용 소형 센트리 건 | |||||||||
주무기 | ||||||||||
저격소총 | 시드니 마취총 | 시장 흥정품 | 마키나 | 살인 청부업자의 사건제조기 | 경찰용 제압소총 | 클래식 | 유성 | |||
보조무기 | ||||||||||
기관단총 | 청소부의 단축형 소총 | |||||||||
보조무기 | ||||||||||
리볼버 | 외교대사 | 빅 킬 | 이방인 | 집행자 | 다이아몬드백 |
적용 동영상
아래는 탄환에 기초한 타격 범위를 각 모델별로 보여주는 영상입니다.