Difference between revisions of "Obtaining Scout achievements/es"

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{{trans|Spanish}}
 
 
{{Show achievement|Scout|A Year to Remember
 
{{Show achievement|Scout|A Year to Remember
| obtain-level = Fácil
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| obtain-level = Easy
 
| obtain-text = Debería suceder después de un tiempo (sobre 15 horas con una media de dos muertes por minuto). El logro hace referencia a la temporada de los Boston Red Sox de 2004, cuando ganaron la World Series.
 
| obtain-text = Debería suceder después de un tiempo (sobre 15 horas con una media de dos muertes por minuto). El logro hace referencia a la temporada de los Boston Red Sox de 2004, cuando ganaron la World Series.
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|Artful Dodger
 
{{Show achievement|Scout|Artful Dodger
| obtain-level = Fácil
+
| obtain-level = Easy
 
| obtain-text = Tómate la bebida energética, entonces métete bajo fuego enemigo, o enfrente de una [[Sentry Gun/es|Arma centinela]], y luego retírate a una zona de cobertura antes de que el efecto se disipe, repitiendo este proceso hasta que consigas el logro. Otro modo de hacerlo es llamar la atención de un Heavy, girar una esquina (funciona bien en [[Dustbowl]]), usar tu Bonk!, y correr hacia el después de que el gire. Asegúrate de retirarte un poco pronto, ya que a diferencia de un Arma Centinela, un Heavy puede perseguirte tras la esquina. Recuerda que la bebida energética sólo dura 6 segundos y tienen que pasar 24 para volver a utilizarla, asi que asegúrate de darte suficiente tiempo para retirarte dependiendo de lo lejos que estes de la esquina, y evitando que te maten antes de que tengas otra vez la bebida lista.
 
| obtain-text = Tómate la bebida energética, entonces métete bajo fuego enemigo, o enfrente de una [[Sentry Gun/es|Arma centinela]], y luego retírate a una zona de cobertura antes de que el efecto se disipe, repitiendo este proceso hasta que consigas el logro. Otro modo de hacerlo es llamar la atención de un Heavy, girar una esquina (funciona bien en [[Dustbowl]]), usar tu Bonk!, y correr hacia el después de que el gire. Asegúrate de retirarte un poco pronto, ya que a diferencia de un Arma Centinela, un Heavy puede perseguirte tras la esquina. Recuerda que la bebida energética sólo dura 6 segundos y tienen que pasar 24 para volver a utilizarla, asi que asegúrate de darte suficiente tiempo para retirarte dependiendo de lo lejos que estes de la esquina, y evitando que te maten antes de que tengas otra vez la bebida lista.
 
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{{Show achievement|Scout|Batter Up
 
{{Show achievement|Scout|Batter Up
| obtain-level = Fácil
+
| obtain-level = Easy
 
| obtain-text = Simplemente haz el salto doble hasta que desbloquees el logro. No es necesario esforzarse para este logro, ya que vas a saltar las suficientes veces mientras juegas normalmente como para conseguirlo en algún momento. Cualquier salto doble efectuado durante la fase de preparación cuenta para el logro. El modo más rapido de conseguir el logro es apretando muchas veces el botón de salto mientras subes escaleras, dándote muchos saltos dobles pequeños. Tambien puedes conseguir muchos saltos pequeños en áreas de techo bajo, como las puertas.
 
| obtain-text = Simplemente haz el salto doble hasta que desbloquees el logro. No es necesario esforzarse para este logro, ya que vas a saltar las suficientes veces mientras juegas normalmente como para conseguirlo en algún momento. Cualquier salto doble efectuado durante la fase de preparación cuenta para el logro. El modo más rapido de conseguir el logro es apretando muchas veces el botón de salto mientras subes escaleras, dándote muchos saltos dobles pequeños. Tambien puedes conseguir muchos saltos pequeños en áreas de techo bajo, como las puertas.
 
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{{Show achievement|Scout|Batting the Doctor
 
{{Show achievement|Scout|Batting the Doctor
| obtain-level = Media
+
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Most aware Medics will deploy their charge if they are being attacked, though sometimes you may get lucky and pounce on one who has just obtained a full charge from hitting your teammates with an Übersaw in a melee fight. You can get lucky and land a Crit on the first shot, or hope they aren't paying attention while you're shooting them (such as if they're locked in a melee battle with one of your teammates). You can also use the Sandman to stun the Medic before going in for the kill, to ensure that they cannot counterattack or activate the Über. If you can catch a Medic by surprise, two shots from the Force-A-Nature can kill them before they even realize that they are under attack. Another method is to simply down a [[Crit-a-Cola]] shortly before attacking to increase your chances of killing the Medic before he can deploy, though if he is preparing to make a push you may reach the Medic too late.
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| obtain-text =  
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Cuando intenetes con este logro. Tu embozcada debe ser rapida e insospechada, para ello busca a tu objetivo Medic, luego espera que su arma sanadora este con una supercarga completa (se emitiran chispas a su arma curadora), más adelante sin ser descubierto asecha al medic y bebete la criticola. Los medics nunca andan solos (a menos que su paciente haya sido asesinado) y muchas veces a las clases con que se adjuntan son lentas por lo que puedes aprovechar esta vulnerabilidad en mapas Payload o puntos de control con largas distancias entre ellos destruyendo los teletransportadores (sin que te vea el ingeniero uotros jugadores) y obligandolos a recorrer un trayecto largo, luego de eso bebete la criticola y ataca al medic con dos disparos con la escopeta, tu rapido fuego puede ser más veloz que el reflejo del medic y lo podra matar casi instantaneamente. Si el medic activa la supercarga como defensa, retirate y busca otra oportunidad.  
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En caso de que el medic este solo, ten cuidado con sus jeringuillas, esa arma con su rapido fuego, podria derribar a un scout en segundos y además evita ser gopeado a cuerpo a cuerpo (debido al mismo mecanismo).
 
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{{Show achievement|Scout|Beanball
 
{{Show achievement|Scout|Beanball
| obtain-level = Media
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| obtain-level = Medium
 
| obtain-text =  
 
| obtain-text =  
 
Equipate el somnifero y vigila a los scouts enemigos portandolo también, espera primero que el scout enemigo haga el primer disparo con su bola de beisbol. Luego lanza el tuyo, en el momento de que la bola del scout enemigo entre a tu territorio recógela y disparale. El scout enemigo debe ser atontado para cumplir los requisitos del logro y para ello, debes aturdirlo con la bola a una distancia media o larga.
 
Equipate el somnifero y vigila a los scouts enemigos portandolo también, espera primero que el scout enemigo haga el primer disparo con su bola de beisbol. Luego lanza el tuyo, en el momento de que la bola del scout enemigo entre a tu territorio recógela y disparale. El scout enemigo debe ser atontado para cumplir los requisitos del logro y para ello, debes aturdirlo con la bola a una distancia media o larga.
 
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{{Show achievement|Scout|Belittled Beleauger
 
{{Show achievement|Scout|Belittled Beleauger
| obtain-level = Media
+
| obtain-level = Medium
 
| obtain-text =  
 
| obtain-text =  
 
Pueden ocurrir en los mapas de captura la bandera en donde varios miembros de ambos equipos se vuelven Scout para un asalto rápido antes de que las defensas se hayan completado. Por ello, debes asegurarte de capturar la bandera primero y regresar a la base esperando que un enemigo este a punto de capturar tu dossier. Es notable mencionar que en el momento de capturar la bandera tu HUD se altera provocando que no puedas divisar la posición de tu dossier, por ello debes esperar a que un enemigo capture la bandera y guiarte por la voz de la anunciante "El enemigo ha robado nuestro dossier", cuando el enemigo vaya de camino a su base lo interceptas. Si el enemigo es un scout derribalo usando el poder de la criticola. Otra alternativa es esperar en la habitación en donde se aloja tu dossier para esperar que un enemigo lo tome y lo asaltes.  
 
Pueden ocurrir en los mapas de captura la bandera en donde varios miembros de ambos equipos se vuelven Scout para un asalto rápido antes de que las defensas se hayan completado. Por ello, debes asegurarte de capturar la bandera primero y regresar a la base esperando que un enemigo este a punto de capturar tu dossier. Es notable mencionar que en el momento de capturar la bandera tu HUD se altera provocando que no puedas divisar la posición de tu dossier, por ello debes esperar a que un enemigo capture la bandera y guiarte por la voz de la anunciante "El enemigo ha robado nuestro dossier", cuando el enemigo vaya de camino a su base lo interceptas. Si el enemigo es un scout derribalo usando el poder de la criticola. Otra alternativa es esperar en la habitación en donde se aloja tu dossier para esperar que un enemigo lo tome y lo asaltes.  
 
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{{Show achievement|Scout|Block the Plate
 
{{Show achievement|Scout|Block the Plate
| obtain-level = Fácil
+
| obtain-level = Easy
 
| obtain-text = En el momento de estar en defensa necesitas todos los puntos de salud disponibles en el momento de que los atacantes intentan capturar, para ello evita usar el somnifero y usa (si puedes) el pack polycount de (Sombrero de lechero, shortstop y Holy Mackerel). En el momento de que el enemigo intenta capturar de forma solitaria ponte en el punto junto con el y bloqueara las posibilidades de seguir capturando contando como una defensa. Si el enemigo viene en hordas, usa el trabajo en equipo para ahuyentar/matar a los jugadores que vienen a capturar y luego realizas la defensa basandote en el estado de captura del punto: si el enemigo esta apunto de capturarlo, ataca a los que los capturan primero, si el punto esta estable (derriba a los atacantes que se aproxi9man y luego a los que los capturan). En los mapas payload, defender la bomba no cuenta para el progreso de este logro.   
 
| obtain-text = En el momento de estar en defensa necesitas todos los puntos de salud disponibles en el momento de que los atacantes intentan capturar, para ello evita usar el somnifero y usa (si puedes) el pack polycount de (Sombrero de lechero, shortstop y Holy Mackerel). En el momento de que el enemigo intenta capturar de forma solitaria ponte en el punto junto con el y bloqueara las posibilidades de seguir capturando contando como una defensa. Si el enemigo viene en hordas, usa el trabajo en equipo para ahuyentar/matar a los jugadores que vienen a capturar y luego realizas la defensa basandote en el estado de captura del punto: si el enemigo esta apunto de capturarlo, ataca a los que los capturan primero, si el punto esta estable (derriba a los atacantes que se aproxi9man y luego a los que los capturan). En los mapas payload, defender la bomba no cuenta para el progreso de este logro.   
 
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{{Show achievement|Scout|Brushback
 
{{Show achievement|Scout|Brushback
| obtain-level = Fácil
+
| obtain-level = Easy
 
| obtain-text = Estate en los alrededores de la bomba a una distancia media. Espera que el enemigo este adjunto a la bomba y lo aturdes con la pelota del somnifero. Si el enemigo viene en grandes hordas haz el tiro en un punto en donde esten todos juntos, luego retirate hasta que la pelota reaparezca. En caso de fallar, reintentalo. En el caso de los puntos de control, el enemigo siempre se fía cuando esta a punto de capturar, aprovecha esto para aparecer desde un lugar en donde no puedan verte facilmente y haz el tiro a una distancia medial para lograr atontar a uno de ellos. Si el enemigo esta bajo un punto bloqueado (de cualquier propietario), cuenta para el logro.  
 
| obtain-text = Estate en los alrededores de la bomba a una distancia media. Espera que el enemigo este adjunto a la bomba y lo aturdes con la pelota del somnifero. Si el enemigo viene en grandes hordas haz el tiro en un punto en donde esten todos juntos, luego retirate hasta que la pelota reaparezca. En caso de fallar, reintentalo. En el caso de los puntos de control, el enemigo siempre se fía cuando esta a punto de capturar, aprovecha esto para aparecer desde un lugar en donde no puedan verte facilmente y haz el tiro a una distancia medial para lograr atontar a uno de ellos. Si el enemigo esta bajo un punto bloqueado (de cualquier propietario), cuenta para el logro.  
 
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{{Show achievement|Scout|Caught Napping
 
{{Show achievement|Scout|Caught Napping
| obtain-level = Media
+
| obtain-level = Medium
 
| obtain-text = Hay varios metodos de obtener este logro, en primera es giran en circulos mientras tu les disparas al enemigo en la espalda. También puedes seguir a un enemigo sin saber que estas en las cercanías y atacarlo en el momento en que apunte a otro objetivo o resulte dañado entre el combate (siempre y cuando te de la espalda). Además puedes usar la criticola junto a la estrategia anterior como respaldo en caso de que te enfrentes a una clase cuya salud sea igual o inferior a 150 (ya que moriría con pocos disparos criticos), sin embargo debes usarla en el momento que estas apunto de atacar y no asechando, de lo contrario provocara que tu estrategia sea descubierta por una de las respuestas del Scout luego de beber su bebida.  
 
| obtain-text = Hay varios metodos de obtener este logro, en primera es giran en circulos mientras tu les disparas al enemigo en la espalda. También puedes seguir a un enemigo sin saber que estas en las cercanías y atacarlo en el momento en que apunte a otro objetivo o resulte dañado entre el combate (siempre y cuando te de la espalda). Además puedes usar la criticola junto a la estrategia anterior como respaldo en caso de que te enfrentes a una clase cuya salud sea igual o inferior a 150 (ya que moriría con pocos disparos criticos), sin embargo debes usarla en el momento que estas apunto de atacar y no asechando, de lo contrario provocara que tu estrategia sea descubierta por una de las respuestas del Scout luego de beber su bebida.  
 
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{{Show achievement|Scout|Closer
 
{{Show achievement|Scout|Closer
| obtain-level = Fácil
+
| obtain-level = Easy
 
| obtain-text = Mapas en donde se requiera grandes desplazamientos por largas distancias son Puntos de control y mapas Payload, obligará a los atacantes a construir teletransportadores para un desplazamiento eficiente luego de haber capturado todos los puntos cercanos a su base para más tarde asaltar el punto final cercano a la base de la defensa. En caso de ser atacante, la defensa tambien crea teletransportadores para defender puntos cercanos a los atcantes (y que estan lejos de la defensa). Usa este concepto general bajo tu ventaja, ya que puedes usar la bebida bonk para pasar al adversario e ir a una zona en donde se alojan los teletransportadores enemigos y atacarlos, usa la escopeta para ataques y retiradas rapidas ya que los teletransportadores se construyen en zonas de alto trafico y un enemigo te matara si estas en tu base o buscarte.  
 
| obtain-text = Mapas en donde se requiera grandes desplazamientos por largas distancias son Puntos de control y mapas Payload, obligará a los atacantes a construir teletransportadores para un desplazamiento eficiente luego de haber capturado todos los puntos cercanos a su base para más tarde asaltar el punto final cercano a la base de la defensa. En caso de ser atacante, la defensa tambien crea teletransportadores para defender puntos cercanos a los atcantes (y que estan lejos de la defensa). Usa este concepto general bajo tu ventaja, ya que puedes usar la bebida bonk para pasar al adversario e ir a una zona en donde se alojan los teletransportadores enemigos y atacarlos, usa la escopeta para ataques y retiradas rapidas ya que los teletransportadores se construyen en zonas de alto trafico y un enemigo te matara si estas en tu base o buscarte.  
  
 
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{{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball
 
{{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball
| obtain-level = Difícil
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| obtain-level = Hard
 
| obtain-text = El logro es difícil debido a que casi ningun medico da la supercarga a un scout voluntariamente, excepto si la situacion se vuelve compleja o los jugadores sean conocidos. Para que este logro sea efectivo, el médico debe portar la kritzkrieg y en el momento de hacerlo deben emboscarlos por detras o cuando la batalla se basa en batallas reducidas y no en medio del fuego cruzado, como la escopeta del scout hace un daño critico extraordinario a quemarropa será facil matar a los tres enemigos con pocos disparos. Solo trata de no separte del medico, debido a la gran diferencias de velocidad de ambas clases. La combinación supercarga normal mas el efecto de la criticola provocara que el daño sea más bajo que la supercarga con kritkrieg, pero la penalidad igual puede dar buenos resultados. Evita la fuerza de la naturaleza debido a su lenta recarga y con ello perder tiempo valioso de supercarga   
 
| obtain-text = El logro es difícil debido a que casi ningun medico da la supercarga a un scout voluntariamente, excepto si la situacion se vuelve compleja o los jugadores sean conocidos. Para que este logro sea efectivo, el médico debe portar la kritzkrieg y en el momento de hacerlo deben emboscarlos por detras o cuando la batalla se basa en batallas reducidas y no en medio del fuego cruzado, como la escopeta del scout hace un daño critico extraordinario a quemarropa será facil matar a los tres enemigos con pocos disparos. Solo trata de no separte del medico, debido a la gran diferencias de velocidad de ambas clases. La combinación supercarga normal mas el efecto de la criticola provocara que el daño sea más bajo que la supercarga con kritkrieg, pero la penalidad igual puede dar buenos resultados. Evita la fuerza de la naturaleza debido a su lenta recarga y con ello perder tiempo valioso de supercarga   
  
 
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{{Show achievement|Scout|Dodgers 1, Giants 0
 
{{Show achievement|Scout|Dodgers 1, Giants 0
| obtain-level = De Facil a Medio
+
| obtain-level = Easy/Medium
 
| obtain-text = En primer lugar, es buscar a un heavy (con el sandvich o la chocolatina dalokcohs equipado) que se sienta acorralado en el sentido de que no tenga fuentes de salud cercanas (kits de medicina, un dipenser, un medico o estar lejos del spawn) y piense que este solo, que lo obligara a usar el sandvich en caso salud sea bastante baja. Muchos heavies tienden a esconderse para evitar ser vistosos al enemigo, por el cual puedes seguir a uno si es que no se ha percatado de su prescencia o intentar buscar su posición luego de haberle escuchado comer su sandvich. En el momento que come el sandvich se sana por cada mordida, por lo que el objetivo es dispararle usando tu escopeta en el momento de que recientemente este usando su sandvich, por el cual no se habra sanado lo suficiente y en el momento de matarlo dejara su sandvich. En el caso de que el sandvich sea recogido por otro o que el sandvich caiga al agua en zonas como rincones que le sean inaccesibles al jugador, el logro no será obtenido.     
 
| obtain-text = En primer lugar, es buscar a un heavy (con el sandvich o la chocolatina dalokcohs equipado) que se sienta acorralado en el sentido de que no tenga fuentes de salud cercanas (kits de medicina, un dipenser, un medico o estar lejos del spawn) y piense que este solo, que lo obligara a usar el sandvich en caso salud sea bastante baja. Muchos heavies tienden a esconderse para evitar ser vistosos al enemigo, por el cual puedes seguir a uno si es que no se ha percatado de su prescencia o intentar buscar su posición luego de haberle escuchado comer su sandvich. En el momento que come el sandvich se sana por cada mordida, por lo que el objetivo es dispararle usando tu escopeta en el momento de que recientemente este usando su sandvich, por el cual no se habra sanado lo suficiente y en el momento de matarlo dejara su sandvich. En el caso de que el sandvich sea recogido por otro o que el sandvich caiga al agua en zonas como rincones que le sean inaccesibles al jugador, el logro no será obtenido.     
 
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{{Show achievement|Scout|Fall Classic
 
{{Show achievement|Scout|Fall Classic
| obtain-level = De facil a medio
+
| obtain-level = Easy to Medium
| obtain-text = En primer lugar busca mapas en donde haya peligros instantaneos, que provoquen que el jugador muera por algo del entorno. Mapas como Lumberyard, Steel y Double Cross poseen precipicios. Well y Mann Manor possen un objeto/personaje que provoca que el jugador muera con solo hacer contacto con el. Alternativamente busca enemigos situados en grandes alturas (o cerca de estos peligros con muerte instantanea) para dispararle a quemarropa y enviarlos a la dirección del peligro.  
+
| obtain-text = En primer lugar busca mapas en donde haya peligros instantaneos, que provoquen que el jugador muera por algo del entorno. Mapas como Lumberyard, Steel y Double Cross poseen precipicios. Well y Mann Manor possen un objeto/personaje que provoca que el jugador muera con solo hacer contacto con el. Alternativamente busca enemigos situados en grandes alturas (o cerca de estos peligros con muerte instantanea) para dispararle a quemarropa y enviarlos a la dirección del peligro. Si el enemigo se suicida voluntariamente mediante la consola antes de ser disparado con el arma, cuenta para el logro.
  
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|First Blood
 
{{Show achievement|Scout|First Blood
| obtain-level = Facil
+
| obtain-level = Easy
 
| obtain-text = Como el scout posee la velocidad más alta del juego, encontrar enemigos y tener la posibilidad de matarlos primeros es fácil. Para obtener el bono de Acorralado (First Blood),k centrate en matar otros scouts o clases que se hayan dañado con sus saltos especiales en un intento de ataca primero en el campo de batalla como demomans o soldiers.   
 
| obtain-text = Como el scout posee la velocidad más alta del juego, encontrar enemigos y tener la posibilidad de matarlos primeros es fácil. Para obtener el bono de Acorralado (First Blood),k centrate en matar otros scouts o clases que se hayan dañado con sus saltos especiales en un intento de ataca primero en el campo de batalla como demomans o soldiers.   
  
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|First Blood, Part 2
 
{{Show achievement|Scout|First Blood, Part 2
| obtain-level = Medio
+
| obtain-level = Medium
 
| obtain-text = Secuela de acorralado. Consiste en que luego de que hayas obtenido el bono oficial, mates a otra clase con el subidon de criticos que proporciona. Usa rapidamente tu escopeta recortada a corto alcance para tener una buena combinacion y asi liquidar rapidamente a tu segunda victima (Ya que la escopeta con daño critico es mucho más letal a quemarropa). Evita presionarte buscando a tu oponente, para una mayor efectividad.  
 
| obtain-text = Secuela de acorralado. Consiste en que luego de que hayas obtenido el bono oficial, mates a otra clase con el subidon de criticos que proporciona. Usa rapidamente tu escopeta recortada a corto alcance para tener una buena combinacion y asi liquidar rapidamente a tu segunda victima (Ya que la escopeta con daño critico es mucho más letal a quemarropa). Evita presionarte buscando a tu oponente, para una mayor efectividad.  
  
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|Foul Territory
 
{{Show achievement|Scout|Foul Territory
| obtain-level = Muy dificl
+
| obtain-level = Hard
 
| obtain-text = Al igual que "caida clasica", el logro depende principalmente del mapa. Pero en vez de impulsar a tu oponente hacia un peligro generalmente el peligro debe venir hacia tu oponente. Los recursos de peligros son varios como por ejemplo las sierras de sawmill, el tren de well o el jinete decapitado de Mann Mannor. Para comenzar, atonta a tu victima desde una distancia considerable, si la distancia es larga el personaje queda aturdido por bastante tiempo. En caso de hacer el logro en Well o en Sawmill, atontalo en la zona en donde pueda recibir la muerte por el objeto directamente y espera que el objeto lo impacte (esta es la parte más dificil). Alternativamente puedes aturdir a tu objetivo desde una gran distancia para hacer más largo el periodo de inmovilidad de este y luego dispararle a quemarropa al oponente hacia un precipicio.
 
| obtain-text = Al igual que "caida clasica", el logro depende principalmente del mapa. Pero en vez de impulsar a tu oponente hacia un peligro generalmente el peligro debe venir hacia tu oponente. Los recursos de peligros son varios como por ejemplo las sierras de sawmill, el tren de well o el jinete decapitado de Mann Mannor. Para comenzar, atonta a tu victima desde una distancia considerable, si la distancia es larga el personaje queda aturdido por bastante tiempo. En caso de hacer el logro en Well o en Sawmill, atontalo en la zona en donde pueda recibir la muerte por el objeto directamente y espera que el objeto lo impacte (esta es la parte más dificil). Alternativamente puedes aturdir a tu objetivo desde una gran distancia para hacer más largo el periodo de inmovilidad de este y luego dispararle a quemarropa al oponente hacia un precipicio.
  
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|Gun Down
 
{{Show achievement|Scout|Gun Down
| obtain-level = Medio
+
| obtain-level = Medium
 
| obtain-text = A pesar de que el blanco a atacar es un centinela, hay varios puntos débiles que pueden ser aprovechados por un scout para derribar un centinela. En primera debes deshacerte del ingeniero para que el centinela no sea continuamnete reparado a medida que lo dañas o sea actualizado a nivel peligroso, luego de ello puedes girar en circulos al lado del centinela (preferiblemente si es de nivel 1) para que no te dispare e intente localizarte, entre tanto le disparas y destruyes con tu pistola. También puedes atacar el centinela desde una distancia lejana (la pistola puede hacer un daño visible en casos de distancia) siempre y cuando estes lejos de su zona de visión. Mini-Centinelas, a diferencia de sus versiones normales son faciles de destruir, solo procura de estar a distancia por que con su tiempo de disparo, tambien puede significar problemas.
 
| obtain-text = A pesar de que el blanco a atacar es un centinela, hay varios puntos débiles que pueden ser aprovechados por un scout para derribar un centinela. En primera debes deshacerte del ingeniero para que el centinela no sea continuamnete reparado a medida que lo dañas o sea actualizado a nivel peligroso, luego de ello puedes girar en circulos al lado del centinela (preferiblemente si es de nivel 1) para que no te dispare e intente localizarte, entre tanto le disparas y destruyes con tu pistola. También puedes atacar el centinela desde una distancia lejana (la pistola puede hacer un daño visible en casos de distancia) siempre y cuando estes lejos de su zona de visión. Mini-Centinelas, a diferencia de sus versiones normales son faciles de destruir, solo procura de estar a distancia por que con su tiempo de disparo, tambien puede significar problemas.
  
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{{Show achievement|Scout|If You Build It
 
{{Show achievement|Scout|If You Build It
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = One way to get this achievement is by shadowing an enemy Engineer, and shooting down his buildings with your Pistol as soon as they are deployed, most Engineers will retreat once they realize that they are under attack. However, sometimes Engineers will continue to repair their buildings, especially if they are moving an already-upgraded one, so your best bet is to kill the Engineer first, then destroy his building at your leisure. However, remember that Mini-Sentries deploy at full health and set up in less than two seconds, so try to avoid doing this to Gunslinger-equipped Engineers. Another way to get this achievement is by camping the enemy spawn and destroying their Teleporter Entrances, then ambushing the Engineers as they return to rebuild them.
+
| obtain-text = Hay varios metodos para asaltar un ingeniero luego de haber puesto una construccion, si el ingeniero colocó un edificio no letal para ti como un teletranportador o un dispensador (pero que no este en prescencia de un centinea), dispara al ingeniero para evitar que siga construyendo su contruccion, luego disparale al edifcio objetivo, será facil eliminarlo debido a que los edificios en construccion son mas vulnerables que los construidos. Usa esta estrategia si estas en prescencia de teletransportadores enemigos, ya que es muy facil que el spy de turno destruya el teletransportador y el ingeniero ponga uno nuevo. En caso de ser un centinela y el ingeniero esta construyendola disparale al ingeniero para distrerlo y luego fíjate en el estado de construccion de dicho centinela (si vez que esta a punto de ensamblarse, evita ser disparado y retirate por que el centinela debe estar en proceso de ensamblado por el logro) y destruyela. En caso de que el ingeniero este ausente y no haya enemigos que perjudiquen tu estrategia, sera más facil destruirla 
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|I'm Bat Man
 
{{Show achievement|Scout|I'm Bat Man
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = While Scouts aren't built to take much damage in one life thanks to their low health, staying near spawn exits while on defense in Payload matches is a good way to take small amounts of damage while being able to heal quickly. If on offense, try to hang around a Dispenser or a Medic, as most Medics can't keep up with the Scout's quick movement. Alternatively, use fall damage and health kits to obtain this achievement. While attempting this achievement, make sure to be carrying the default bat instead of the Sandman to increase your survivability.
+
| obtain-text =  
 +
Debido a su minima salud (125) el scout no debe estar en mitad del fuego cruzado por que es fácil ser matado por un proyectil critico, el ataque continuo de un pyro o hasta incluso las armas más insospechadas. Debido a esto es recomendable que no uses el somnifero debido a su penalidad de restar salud al scout, es por ello que debes usar ciertas armas para aumentar tu supervivencia como el bat normal junto con la bebida Plonk o el kit de entrega especial (sombrero de lechero,shortstop y holy mackerel). Ya en el campo de batalla, realiza ataques para provocar al enemigo, el enmigo sin pensarlo dos veces te disparara y puede perseguir. Repite este proceso hasta conseguir el logro.
 +
 
 +
Como dato adicional, el shortstop te sirve para defensa personal y realentizar al enemigo si estas bajo persecucion y poca salud, la bebida sirve en el caso de que estes severamente dañado por efecto de que las batallas pequeñas se tornen un fuego cruzado o si apareces accidentalmente en el lugar y hora equivocado, alternativamente usa la leche loca para recuperar sauld rociando al enemigo con ella y disparandole.  
 
}}
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|Moon Shot
 
{{Show achievement|Scout|Moon Shot
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = On maps with large open areas hit speculative balls across the maps, eventually one will connect. Remember if you can see the target, aim above their head. Snipers are easy targets for this as they generally stay stationary while aiming, and as long as you keep strafing or attack from outside their field of view, you should remain relatively safe. An easy way to achieve the Moon Shot is on Watchtower, launch a ball above the watchtower at the beginning of a round. The other team will be running along the pipe opposite the one you're on, and if you're lucky, the ball will hit a member of the opposing team and earn you the achievement. The ball's total distance is measured, not just horizontal distance so shooting a ball straight up in the air while retreating may result in it coming down on someone as they chase after you earning the achievement as well.
+
| obtain-text = Para obtener este logro lanza pelotas con el somnifero a largas distancias a donde haya mucho trafico de personas, como la pelota viaja a una trayectoria en arco debes predecir el tiro. Si ves el blanco alejate a una ditancia considerable y dale sobre la cabeza, francotiradores que no te esten apuntando son faciles como objetivos. Tambien puedes dispararle a un objetivo que espera pacientemente en un teletransportador de bajo nivel, el teletransportador demorara en cargar y el "cliente" se quedará inmovil. Solo procura no ser visto durante la operación, que el lugar sea de campo abierto y tenga la suficiente distancia para atontar al enemigo (lo notas cuando escuchas los aplausos luego de aturdir al objetivo)
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}}
 
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{{Show achievement|Scout|No Hitter
 
{{Show achievement|Scout|No Hitter
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = This achievement does not need to be done from the enemy intelligence spawn area, you can pick it up where a teammate dropped it and get this achievement so long as you don't fire your weapons while carrying it (note that your melee weapon can still be used). If you are capturing the intelligence yourself, you can drop it before reaching your own intelligence (default "L") and pick it up again and cap it.
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| obtain-text = En primer lugar, se el primero en tomar el dossier y vete devuelta a la base. En caso de hacer un disparo mientras llevas el dossier simplemente dejalo en un lugar en donde no haya prescencia enemiga y solo tu puedas tomarlo de nuevo (Presionando la letra L dejas el dossier y pasando sobre el lo tomas de nuevo) y llevalo a tu base en donde se aloja tu dossier. No es necesario que lleves el dossier desde la base enemiga hasta la tuya sin disparar
 
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{{Show achievement|Scout|Out of the Park
 
{{Show achievement|Scout|Out of the Park
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-level = Hard
| obtain-text = To obtain this achievement, you must have the Sandman equipped, and taunt with it; furthermore, the enemy must actually fly 25 meters, if their ragdoll collides into an object before doing so you will not get the achievement, so this achievement can only be done outdoors in open areas. Note, that this is the longest [[taunt]] in the game, so it is best tried on a [[Sniper]] or distracted and revved-up [[Heavy]]. Another way is do it near [[Setup]] time close to the gates. Just be sure that you're aiming towards open space so that their ragdoll flies far enough.
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| obtain-text = Para obtener el logro debes tener en cuenta las siguienes cosas, en primera el enemigo debe volar 25 metros, por lo que se necesita que necesitas darle con la burla del somnifero al enemigo en dirección a un campo realmente abierto (Bateando a los francotiradores enemigos desde "el nido de francotiradores" a tu base es una distancia buena para obtener el logro). En segunda el enemigo a que vas a batear no debe percatase de tu precencia ya que te puede atacar o hacer que tu tiro pueda errar en la dirección equivocada. Si ya estas en posicion de ataque pero el lugar tiene demasiado trafico al punto de que si te descubren una horda de enemigos te pueda matar, en primer lugar apunta a tu objetivo, despues usa el la bebida plonk (seras vulnerable mientras el scout bebe), al usarla tu arma equipada sera cambiada al somnifero y finalmente has la burla. Lo unico que puede arruinar tu estrategia es que el enemigo te empuje o que advierta a tu objetivo 
 
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{{Show achievement|Scout|Pop Fly
 
{{Show achievement|Scout|Pop Fly
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Double jumping constantly and firing will help get this achievement. Keeping yourself moving and jumping around enemies go hand and hand with firing your gun. However, if you're going up against another Scout note that he will usually take out his Bat and probably kill you faster than you can fire your primary. Be sure to carry the Scattergun instead of the Force-a-Nature, since the knockback can affect your jumping trajectory and put you in a vulnerable position.
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| obtain-text = Usa el doble salto mientras disparas con la escopeta tradicional (ya que la dispensadora de caña hara volar tu objetivo en vez de matarlo apropiadamente). Si el enemigo es un scout evita esta tecnica debido a que facilmente puede matarte con un arma cuerpo a cuerpo. En caso de tener problemas con el logro asecha a un objetivo que no te preste atención, espera a que reciba daño, usa la criticola, haces un salto doble y disparale.
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{{Show achievement|Scout|Quick Hook
 
{{Show achievement|Scout|Quick Hook
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = It is possible for Soldiers and Demomen to use their explosives to jump over the trains to the other side, so one way to get this achievement is to simply wait for someone on the enemy team to try to jump over, and then ambush and kill them. However, using the Force-a-Nature, you can use the Force Jump to get over the trains yourself and kill the enemy on their side. Most of the time, you will have roughly 20 seconds to get a kill once on the other side, so try to make the most of it by targeting either a Demoman or a low-health class like a Spy, Sniper, or Engineer. This achievement is easier when there are fewer people by the train cars to shoot at you as you jump over. There is also a small space between one of the obstructing train cars and the wall of the first control point building, through which you can see enemy players and shoot them. It is a very small gap, but it is possible to achieve a kill this way as well.
+
| obtain-text = Hay tres modos de obtener el logro. Hay que tener en cuenta que el tiempo para obtener el logro es de 20 segundos antes de que comience la ronda por el elcual el ataque debe ser rapido. En primera que un soldier o demoman aventado, realice un salto cohete desde su posición hasta tu base, el daño provocado por ese arriesgado salto, da la oportunidad para un scout matarle con la escopeta. La segunda que un scout con la dispensador de caña, salte sobre el tren haciendo un salto triple y ataque a una clase cuyo salud por defecto es minimo (un spy, un engineer sin centinela, un francotirador u otro scout), si el numero de jugadores es menor es más efectivo.
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La tercera alternativa es menos recomendable puesto que se necesita disparar entre la zona del tren y el muro, por ende los francotiradores al tener un espacio facil y reducido le son faciles apuntarte y matarte.  
 
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{{Show achievement|Scout|Race for the Pennant
 
{{Show achievement|Scout|Race for the Pennant
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Will come after time (approximately 172 minutes of running).
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| obtain-text = El logro se obtiene espontaneamente, si deseas aumentar tu progreso toma rutas alternativas largas. Cuando mueres o la ronda de juego ha terminado, todo tu progreso se habra acomulado. En caso opuesto el progreso no será añadido a tu contador.
 
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{{Show achievement|Scout|Retire the Runner
 
{{Show achievement|Scout|Retire the Runner
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Shoot at Scouts with a glowing weapon equipped. Remember that they will have Mini-Crits inflicted upon themselves as well, so there is no damage falloff. Using the [[Pistol]] will give you an advantage since the enemy cannot equip both a Pistol and the Crit-a-Cola simultaneously.  
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| obtain-text =  
 +
Para obtener este logro en primer lugar debes localizar al Scout que haya utilizado la criticola recientemente, en segundo lugar no debes enfrentarte al scout directamente puesto que la escopeta con el subidon de criticos causados por la criticola causa un daño severo a quemarropa, pero a la vez el scout sacrifica su resistenciam haciendo que su daño recibido también sea de minicriticos  por lo que facilmente puede caer de un tiro con tu escopeta (tecnicamente el daño que hace estan letal que el scout debe compensarlo recibiendo daños letales. Literalmente un "tiro por la culata" si el scout enemigo usa mal la bebida)
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{{Show achievement|Scout|Round Tripper
 
{{Show achievement|Scout|Round Tripper
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Should come after a reasonable amount of playing time. The beginning of matches is the easiest time to accomplish this, when the enemy's Engineers will have not completed setting up defenses in their base, though the other team will likely be more alert to Scouts trying this. When making team pushes into the enemy intelligence, make sure that your teammates allow you to pick up the intelligence, and have them distract the enemy as you run out.
+
| obtain-text = En los mapas de captura la bandera, precisamente en los inicios de la ronda siempre las defensas se estan recien construyendo y los equipos se vuelven scout para hacer una captura rapida. El objetivo es que captures la bandera y la lleves a tu base usando esta estrategia, si el dossier fue dejado por un aliado puedes estudiar el terreno y capturar en un momento impreciso al enemigo o ir con un equipo de asalto y tomar el dossier mientras te diriges a la base
}}
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{{Show achievement|Scout|Set the Table
 
{{Show achievement|Scout|Set the Table
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Just like capping intelligence, this should come after time. Note that you just have to ''initiate'' a cap, so a suicide dash that starts the cap will work, as long as your team finishes the job. Capping points by yourself (aided by the Scout's double capture rate advantage) will also get you points for this achievement.
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| obtain-text =  
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Para obtener el logro simplemente inicia la captura, sobrevivir o no despues de iniciar no cuenta para el logro, solamente preocupate de que la captura del punto aún permanezca en "disputa" y no sea completamente de la defensa "RED". Si tus aliados capturan el punto, este sigue en disputa y ellos lo capturan: Cuenta como progreso para el logro. Preferiblemente si comienzas a hacer una captura y continuas vivo hasta completarla cuenta para el logro además de ser un metodo más seguro.
 
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{{Show achievement|Scout|Side Retired
 
{{Show achievement|Scout|Side Retired
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Sneak behind enemy lines and wait on or near the final CP. Once the preceding one has been captured, jump onto the point and try to cap it before the enemy knows you're there. While this achievement does not have a time limit, it is generally easier to capture the final point while the enemy is focused on the first point(s), and surviving to capture the last point is harder when the enemy has multiple Sentry Guns and players guarding it. 5-point maps like Well and Granary are easier to accomplish this on since it takes less than 3 seconds to complete the cap, though try to avoid maps that have long cap times for the final point like Gravel Pit and Steel.
+
| obtain-text = Para mayor efectividad, juega en punto de control de ataque/defensa (Como Dustbowl o Egypt) en donde el primer punto luego de ser capturado rapidamente se asalta el segundo debido a que siempre la defensa se preocupa del primer punto. Para ello juega como atacante y pasa las defensas del primer punto en disputa, ponte en el punto final y luego espera que tu equipo haya logrado capturar el punto (es mas efectivo si el mapa objetivo es de dos puntos; en caso de ser de 3 haz la estrategia cuando el segundo punto es capturado). En caso de hacerlo automaticamente estaras capturando el punto final y procura salir vivo hasta que capturs el punto.
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{{Show achievement|Scout|Stealing Home
 
{{Show achievement|Scout|Stealing Home
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Sneak behind enemy lines and wait on or near the next CP, then jump onto it right before the contested point finishes capping. You do not need to actually capture it, only initiating the cap is needed for this achievement. On maps like Granary or Well, capturing a point right after the enemy has finished capturing it also works, as well as pushing them off the middle point at the beginning of the round.
+
| obtain-text = Similar a la estrategia "Fin de la entrada", solo tienes que iniciar la captura y no capturar el punto completamente luego de que tu equipo haya capturado el punto anterior. Mapas como Well o Granary, empezando a retomar un punto capturado por el enemigo tambien sirve para el logro.
 
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{{Show achievement|Scout|Strike Zone
 
{{Show achievement|Scout|Strike Zone
| obtain-level = Easy
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| obtain-level = Medium
| obtain-text = You can get points towards this achievement via assists as well as personal kills. Try stunning enemies when your teammates are around, and they may finish off your target for you and credit you with an assist (though this may also conflict with other assists such as those due to the Buff Banner, fire, Jarate, or being healed by a Medic). If you are trying to kill the targets yourself, try hitting the ball from a farther distance away and then closing in to kill, or using the Pistol after weakening your target. If you have time, you can down a Crit-a-Cola right before hitting your ball at your target, and then kill them with your primary weapon. The Force-A-Nature is usually sufficient to put down any target with 150 HP or below, and the short delay between shots allows you to place both shots before the stun wears off. Although it's rare, killing someone with the ball itself also earns a point toward this achievement.
+
| obtain-text = Para obtener el logro, se pueden tomar dos caminos. En primera si te enfrentas en solitario, aturde desde una distancia media o larga al objetivo que este considerablemente dañado para poder finalizarlo, si el objetivo no esta dañado te sera dificl matarlo debido a que las primarias y secundarias no hacen mucho daño a distancias medias o largas y además la duración de aturdimiento del enemigo es muy pobre causando que pueda recuperarse de inmediato. Alternativamente cuando la pelota impacta, puede matar a un enemigo moribundo (cuyos puntos de vida varien entre 1 a 15) con un tiro, estos cuentan para el logro. Y la opcion dos es que un aliado mate al objetivo cuando tu lo hayas aturdido (asistencias cuentan para el logro)
 
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{{Show achievement|Scout|The Big Hurt
 
{{Show achievement|Scout|The Big Hurt
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-level = Hard
| obtain-text = This one won't be easy. Your best bet will be to sneak behind enemy lines and find a fully charged Medic who isn't paying attention to his flank.
+
| obtain-text = En primer lugar requieres estar lejos de el medic objetivo, en segunda que dicho medic tenga una una supercarga lista, además no tiene que saber de tu prescencia (por que puede decirle a su paciente que no estan solos) y finalmente tienes que aturdirlo. Para una mayor efectividad embozca al medic antes de que lleguen al campo de batalla y se preparen, cuya supercarga este completamente lista (se puede notar por que su arma curadora tiene chispas alrededor) y finalmente aturdelo.
 
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{{Show achievement|Scout|The Cycle
 
{{Show achievement|Scout|The Cycle
 
| obtain-level = Medium
 
| obtain-level = Medium
| obtain-text = Not many maps have water and you have to be submerged in water in part of it. Most people mistake this achievement as to kill someone who is ''in'' the air, water, or on land. Land and Air are easy (also gets a kill towards Pop Fly) so a good idea is to either stay in the water till someone jumps in with you and then go for the next two. This can be pulled off on 2Fort, by jumping from the battlements and killing someone, killing someone on the bridge, and killing someone in the water. Well has water near most of the combat, and is thus reasonably suitable for this.
+
| obtain-text = Pocos mapas poseen agua, el cual es neceario este logro. Mapas como 2fort o well poseen pozos lo suficientemente grandes para una buena pelea. En primer lugar, matar en el aire puede ser complicado si hay muchos francotiradores (como en 2fort) y para ello puedes usar la criticola mientras saltas y matas a alguien (pero debes tener cuidado con el efecto de penalidad de dicha arma). En tierra disparale a un enemigo hasta matarlo, solo ten cuidado con clases como el soldier, pyro, demoman o el heavy. Y en el agua, es mas lento avanzar pero tus objetivos deben ser spys que han huido de un pyro y que siguen sumergidos, un pyro (puesto que su fuego es practicamente inutil en ese ambiente) o cualquier clase cuya salud sea la minima, solo ten cuidado con los criticos suertudos del enemigo.  
 
}}
 
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{{Show achievement|Scout|Triple Play
 
{{Show achievement|Scout|Triple Play
 
| obtain-level = Easy
 
| obtain-level = Easy
| obtain-text = Play Well or Granary until you get the achievement.  You can also get this on maps like Gravel Pit and Junction, but after you capture the first point make sure not to die for the rest of the round. If a group of enemies approaches as you are capping the point, it's wise to retreat unless there are numerous allies also on the point.
+
| obtain-text = Busca mapas (de 3 a 5 puntos de control) como Granary, Junction o Gravel Pit para obtener este logro, el unico requisito es que sobrevivas antes de realizar rodas las capturas y para ello ayuda a capturar en el momento de que tus aliados hayan "limpiado" la zona y ya esten capturando el punto (lo podras notar en tu HUD). En caso de que los enemigos esten a gran escala y quieran recapturar, Huye...
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}}
 
}}
 
{{Show achievement|Scout|Triple Steal
 
{{Show achievement|Scout|Triple Steal
 
| obtain-level = Hard
 
| obtain-level = Hard
| obtain-text = This is best done on 24/7 CTF servers, as those usually have the time limits for each round greatly extended. Note that the captures do not need to be in a single life or even consecutive, so you do not have to worry about getting killed while carrying the intelligence or about other Scouts capturing it in-between your runs, unless the capture limit is only 3 (some servers will set it at 4 or more).
+
| obtain-text = Prefiere los servidores cuyo limite de tiempo es bastante elevado, para que tengas mas tiempo de como planear la captura, como simplemente tienes que hacer las 3 capturas ganadoras centrate en la mision. En los mapas de captura la bandera, es muy común que la gente invada y haga "camping" en el territorio enemigo por lo que si estas del bando invasor aprovecha el caos creado por tus aliados para tomar la bandera y repetir el proceso, ten cuidado con los jugadores aliados que se te adelantaron en capturar la bandera o que el enemigo se refugie en el salon de su bandera principalmente con centinelas.  
 
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Revision as of 21:49, 21 November 2010

Un año inolvidable
Un año inolvidable
Llega hasta 2004 víctimas en tu tiempo de juego.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Debería suceder después de un tiempo (sobre 15 horas con una media de dos muertes por minuto). El logro hace referencia a la temporada de los Boston Red Sox de 2004, cuando ganaron la World Series.


Es-qui-van como locos
Es-qui-van como locos
Evita 1000 puntos de daño en la misma vida con tu ¡Bonk! La bebida salvavidas.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Tómate la bebida energética, entonces métete bajo fuego enemigo, o enfrente de una Arma centinela, y luego retírate a una zona de cobertura antes de que el efecto se disipe, repitiendo este proceso hasta que consigas el logro. Otro modo de hacerlo es llamar la atención de un Heavy, girar una esquina (funciona bien en Dustbowl), usar tu Bonk!, y correr hacia el después de que el gire. Asegúrate de retirarte un poco pronto, ya que a diferencia de un Arma Centinela, un Heavy puede perseguirte tras la esquina. Recuerda que la bebida energética sólo dura 6 segundos y tienen que pasar 24 para volver a utilizarla, asi que asegúrate de darte suficiente tiempo para retirarte dependiendo de lo lejos que estes de la esquina, y evitando que te maten antes de que tengas otra vez la bebida lista.


Batea esas alas
Batea esas alas
Ejecuta 1000 saltos dobles.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Simplemente haz el salto doble hasta que desbloquees el logro. No es necesario esforzarse para este logro, ya que vas a saltar las suficientes veces mientras juegas normalmente como para conseguirlo en algún momento. Cualquier salto doble efectuado durante la fase de preparación cuenta para el logro. El modo más rapido de conseguir el logro es apretando muchas veces el botón de salto mientras subes escaleras, dándote muchos saltos dobles pequeños. Tambien puedes conseguir muchos saltos pequeños en áreas de techo bajo, como las puertas.


Doctor, ¿le duele aquí?
Doctor, ¿le duele aquí?
Mata a un Medic que esté listo para activar una Supercarga.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: Cuando intenetes con este logro. Tu embozcada debe ser rapida e insospechada, para ello busca a tu objetivo Medic, luego espera que su arma sanadora este con una supercarga completa (se emitiran chispas a su arma curadora), más adelante sin ser descubierto asecha al medic y bebete la criticola. Los medics nunca andan solos (a menos que su paciente haya sido asesinado) y muchas veces a las clases con que se adjuntan son lentas por lo que puedes aprovechar esta vulnerabilidad en mapas Payload o puntos de control con largas distancias entre ellos destruyendo los teletransportadores (sin que te vea el ingeniero uotros jugadores) y obligandolos a recorrer un trayecto largo, luego de eso bebete la criticola y ataca al medic con dos disparos con la escopeta, tu rapido fuego puede ser más veloz que el reflejo del medic y lo podra matar casi instantaneamente. Si el medic activa la supercarga como defensa, retirate y busca otra oportunidad.

En caso de que el medic este solo, ten cuidado con sus jeringuillas, esa arma con su rapido fuego, podria derribar a un scout en segundos y además evita ser gopeado a cuerpo a cuerpo (debido al mismo mecanismo).


Te la devuelvo
Te la devuelvo
Paraliza a un Scout con su propia pelota.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: Equipate el somnifero y vigila a los scouts enemigos portandolo también, espera primero que el scout enemigo haga el primer disparo con su bola de beisbol. Luego lanza el tuyo, en el momento de que la bola del scout enemigo entre a tu territorio recógela y disparale. El scout enemigo debe ser atontado para cumplir los requisitos del logro y para ello, debes aturdirlo con la bola a una distancia media o larga.


A mí me daban dos
A mí me daban dos
Mata a un jugador rival que tenga tu dosier mientras llevas el suyo.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: Pueden ocurrir en los mapas de captura la bandera en donde varios miembros de ambos equipos se vuelven Scout para un asalto rápido antes de que las defensas se hayan completado. Por ello, debes asegurarte de capturar la bandera primero y regresar a la base esperando que un enemigo este a punto de capturar tu dossier. Es notable mencionar que en el momento de capturar la bandera tu HUD se altera provocando que no puedas divisar la posición de tu dossier, por ello debes esperar a que un enemigo capture la bandera y guiarte por la voz de la anunciante "El enemigo ha robado nuestro dossier", cuando el enemigo vaya de camino a su base lo interceptas. Si el enemigo es un scout derribalo usando el poder de la criticola. Otra alternativa es esperar en la habitación en donde se aloja tu dossier para esperar que un enemigo lo tome y lo asaltes.


Bloqueando la base
Bloqueando la base
Bloquea 50 capturas de puntos.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: En el momento de estar en defensa necesitas todos los puntos de salud disponibles en el momento de que los atacantes intentan capturar, para ello evita usar el somnifero y usa (si puedes) el pack polycount de (Sombrero de lechero, shortstop y Holy Mackerel). En el momento de que el enemigo intenta capturar de forma solitaria ponte en el punto junto con el y bloqueara las posibilidades de seguir capturando contando como una defensa. Si el enemigo viene en hordas, usa el trabajo en equipo para ahuyentar/matar a los jugadores que vienen a capturar y luego realizas la defensa basandote en el estado de captura del punto: si el enemigo esta apunto de capturarlo, ataca a los que los capturan primero, si el punto esta estable (derriba a los atacantes que se aproxi9man y luego a los que los capturan). En los mapas payload, defender la bomba no cuenta para el progreso de este logro.


Tirad pa'trás
Tirad pa'trás
Paraliza a 50 enemigos mientras capturan un punto o empujan la vagoneta.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Estate en los alrededores de la bomba a una distancia media. Espera que el enemigo este adjunto a la bomba y lo aturdes con la pelota del somnifero. Si el enemigo viene en grandes hordas haz el tiro en un punto en donde esten todos juntos, luego retirate hasta que la pelota reaparezca. En caso de fallar, reintentalo. En el caso de los puntos de control, el enemigo siempre se fía cuando esta a punto de capturar, aprovecha esto para aparecer desde un lugar en donde no puedan verte facilmente y haz el tiro a una distancia medial para lograr atontar a uno de ellos. Si el enemigo esta bajo un punto bloqueado (de cualquier propietario), cuenta para el logro.


Pillados por sorpresa
Pillados por sorpresa
Mata a 50 enemigos desde atrás con La dispensadora de caña.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: Hay varios metodos de obtener este logro, en primera es giran en circulos mientras tu les disparas al enemigo en la espalda. También puedes seguir a un enemigo sin saber que estas en las cercanías y atacarlo en el momento en que apunte a otro objetivo o resulte dañado entre el combate (siempre y cuando te de la espalda). Además puedes usar la criticola junto a la estrategia anterior como respaldo en caso de que te enfrentes a una clase cuya salud sea igual o inferior a 150 (ya que moriría con pocos disparos criticos), sin embargo debes usarla en el momento que estas apunto de atacar y no asechando, de lo contrario provocara que tu estrategia sea descubierta por una de las respuestas del Scout luego de beber su bebida.


Chapador
Chapador
Destruye 3 entradas de teleportador.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Mapas en donde se requiera grandes desplazamientos por largas distancias son Puntos de control y mapas Payload, obligará a los atacantes a construir teletransportadores para un desplazamiento eficiente luego de haber capturado todos los puntos cercanos a su base para más tarde asaltar el punto final cercano a la base de la defensa. En caso de ser atacante, la defensa tambien crea teletransportadores para defender puntos cercanos a los atcantes (y que estan lejos de la defensa). Usa este concepto general bajo tu ventaja, ya que puedes usar la bebida bonk para pasar al adversario e ir a una zona en donde se alojan los teletransportadores enemigos y atacarlos, usa la escopeta para ataques y retiradas rapidas ya que los teletransportadores se construyen en zonas de alto trafico y un enemigo te matara si estas en tu base o buscarte.


Jarabe de bate
Jarabe de bate
Mata a 3 enemigos bajo los efectos de la Supercarga de un Medic.
Dificultad: Difícil
Cómo obtenerlo: El logro es difícil debido a que casi ningun medico da la supercarga a un scout voluntariamente, excepto si la situacion se vuelve compleja o los jugadores sean conocidos. Para que este logro sea efectivo, el médico debe portar la kritzkrieg y en el momento de hacerlo deben emboscarlos por detras o cuando la batalla se basa en batallas reducidas y no en medio del fuego cruzado, como la escopeta del scout hace un daño critico extraordinario a quemarropa será facil matar a los tres enemigos con pocos disparos. Solo trata de no separte del medico, debido a la gran diferencias de velocidad de ambas clases. La combinación supercarga normal mas el efecto de la criticola provocara que el daño sea más bajo que la supercarga con kritkrieg, pero la penalidad igual puede dar buenos resultados. Evita la fuerza de la naturaleza debido a su lenta recarga y con ello perder tiempo valioso de supercarga


Gorriones 1, Gargantúas 0
Gorriones 1, Gargantúas 0
Mata a un Heavy enemigo y quítale el focata.
Dificultad: Fácil/Media
Cómo obtenerlo: En primer lugar, es buscar a un heavy (con el sandvich o la chocolatina dalokcohs equipado) que se sienta acorralado en el sentido de que no tenga fuentes de salud cercanas (kits de medicina, un dipenser, un medico o estar lejos del spawn) y piense que este solo, que lo obligara a usar el sandvich en caso salud sea bastante baja. Muchos heavies tienden a esconderse para evitar ser vistosos al enemigo, por el cual puedes seguir a uno si es que no se ha percatado de su prescencia o intentar buscar su posición luego de haberle escuchado comer su sandvich. En el momento que come el sandvich se sana por cada mordida, por lo que el objetivo es dispararle usando tu escopeta en el momento de que recientemente este usando su sandvich, por el cual no se habra sanado lo suficiente y en el momento de matarlo dejara su sandvich. En el caso de que el sandvich sea recogido por otro o que el sandvich caiga al agua en zonas como rincones que le sean inaccesibles al jugador, el logro no será obtenido.


¡Ande vas!
¡Ande vas!
Provoca una muerte o suicidio debido al entorno gracias al retroceso de la Dispensadora de Caña.
Dificultad: Easy to Medium
Cómo obtenerlo: En primer lugar busca mapas en donde haya peligros instantaneos, que provoquen que el jugador muera por algo del entorno. Mapas como Lumberyard, Steel y Double Cross poseen precipicios. Well y Mann Manor possen un objeto/personaje que provoca que el jugador muera con solo hacer contacto con el. Alternativamente busca enemigos situados en grandes alturas (o cerca de estos peligros con muerte instantanea) para dispararle a quemarropa y enviarlos a la dirección del peligro. Si el enemigo se suicida voluntariamente mediante la consola antes de ser disparado con el arma, cuenta para el logro.
Acorralado
Acorralado
Sé el primero en matar en una partida de Arena o Competitivo.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Como el scout posee la velocidad más alta del juego, encontrar enemigos y tener la posibilidad de matarlos primeros es fácil. Para obtener el bono de Acorralado (First Blood),k centrate en matar otros scouts o clases que se hayan dañado con sus saltos especiales en un intento de ataca primero en el campo de batalla como demomans o soldiers.


Acorralado II
Acorralado II
Mata a 5 enemigos durante el efecto de subidón crítico de Acorralado en una partida de Arena.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: Secuela de acorralado. Consiste en que luego de que hayas obtenido el bono oficial, mates a otra clase con el subidon de criticos que proporciona. Usa rapidamente tu escopeta recortada a corto alcance para tener una buena combinacion y asi liquidar rapidamente a tu segunda victima (Ya que la escopeta con daño critico es mucho más letal a quemarropa). Evita presionarte buscando a tu oponente, para una mayor efectividad.


Bola al cuerpo
Bola al cuerpo
Provoca una muerte debida al entorno al aturdir o ralentizar a un enemigo.
Dificultad: Difícil
Cómo obtenerlo: Al igual que "caida clasica", el logro depende principalmente del mapa. Pero en vez de impulsar a tu oponente hacia un peligro generalmente el peligro debe venir hacia tu oponente. Los recursos de peligros son varios como por ejemplo las sierras de sawmill, el tren de well o el jinete decapitado de Mann Mannor. Para comenzar, atonta a tu victima desde una distancia considerable, si la distancia es larga el personaje queda aturdido por bastante tiempo. En caso de hacer el logro en Well o en Sawmill, atontalo en la zona en donde pueda recibir la muerte por el objeto directamente y espera que el objeto lo impacte (esta es la parte más dificil). Alternativamente puedes aturdir a tu objetivo desde una gran distancia para hacer más largo el periodo de inmovilidad de este y luego dispararle a quemarropa al oponente hacia un precipicio.


Centinela 5, eliminado
Centinela 5, eliminado
Destruye un centinela activo con la pistola.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: A pesar de que el blanco a atacar es un centinela, hay varios puntos débiles que pueden ser aprovechados por un scout para derribar un centinela. En primera debes deshacerte del ingeniero para que el centinela no sea continuamnete reparado a medida que lo dañas o sea actualizado a nivel peligroso, luego de ello puedes girar en circulos al lado del centinela (preferiblemente si es de nivel 1) para que no te dispare e intente localizarte, entre tanto le disparas y destruyes con tu pistola. También puedes atacar el centinela desde una distancia lejana (la pistola puede hacer un daño visible en casos de distancia) siempre y cuando estes lejos de su zona de visión. Mini-Centinelas, a diferencia de sus versiones normales son faciles de destruir, solo procura de estar a distancia por que con su tiempo de disparo, tambien puede significar problemas.

En caso de que el ingeniero porte el arreo, atacalo con la escopeta mientras apunte otro objetivo. Como el centinela esta en modo manual, no te atacara a menos que el ingeniero te apunte. Luego de haberlo matado ocultate (por que el centinela se reinicia y cambia de modo manual a automatico en segundos) y disparale al centinela desde una distancia segura. Las asistencias, frente a cualquier tipo de centinelas son validas para obtener este logro.


Si lo construyes...
Si lo construyes...
Destruye 3 construcciones enemigas antes de que las acaben.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Hay varios metodos para asaltar un ingeniero luego de haber puesto una construccion, si el ingeniero colocó un edificio no letal para ti como un teletranportador o un dispensador (pero que no este en prescencia de un centinea), dispara al ingeniero para evitar que siga construyendo su contruccion, luego disparale al edifcio objetivo, será facil eliminarlo debido a que los edificios en construccion son mas vulnerables que los construidos. Usa esta estrategia si estas en prescencia de teletransportadores enemigos, ya que es muy facil que el spy de turno destruya el teletransportador y el ingeniero ponga uno nuevo. En caso de ser un centinela y el ingeniero esta construyendola disparale al ingeniero para distrerlo y luego fíjate en el estado de construccion de dicho centinela (si vez que esta a punto de ensamblarse, evita ser disparado y retirate por que el centinela debe estar en proceso de ensamblado por el logro) y destruyela. En caso de que el ingeniero este ausente y no haya enemigos que perjudiquen tu estrategia, sera más facil destruirla


¡Yo soy Bateman!
¡Yo soy Bateman!
Sobrevive a 500 puntos de daño en la misma vida.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: Debido a su minima salud (125) el scout no debe estar en mitad del fuego cruzado por que es fácil ser matado por un proyectil critico, el ataque continuo de un pyro o hasta incluso las armas más insospechadas. Debido a esto es recomendable que no uses el somnifero debido a su penalidad de restar salud al scout, es por ello que debes usar ciertas armas para aumentar tu supervivencia como el bat normal junto con la bebida Plonk o el kit de entrega especial (sombrero de lechero,shortstop y holy mackerel). Ya en el campo de batalla, realiza ataques para provocar al enemigo, el enmigo sin pensarlo dos veces te disparara y puede perseguir. Repite este proceso hasta conseguir el logro.

Como dato adicional, el shortstop te sirve para defensa personal y realentizar al enemigo si estas bajo persecucion y poca salud, la bebida sirve en el caso de que estes severamente dañado por efecto de que las batallas pequeñas se tornen un fuego cruzado o si apareces accidentalmente en el lugar y hora equivocado, alternativamente usa la leche loca para recuperar sauld rociando al enemigo con ella y disparandole.


Catapulta
Catapulta
Paraliza a un enemigo el máximo tiempo posible lanzándole una bola larga.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: Para obtener este logro lanza pelotas con el somnifero a largas distancias a donde haya mucho trafico de personas, como la pelota viaja a una trayectoria en arco debes predecir el tiro. Si ves el blanco alejate a una ditancia considerable y dale sobre la cabeza, francotiradores que no te esten apuntando son faciles como objetivos. Tambien puedes dispararle a un objetivo que espera pacientemente en un teletransportador de bajo nivel, el teletransportador demorara en cargar y el "cliente" se quedará inmovil. Solo procura no ser visto durante la operación, que el lugar sea de campo abierto y tenga la suficiente distancia para atontar al enemigo (lo notas cuando escuchas los aplausos luego de aturdir al objetivo)


Victoria pacífica
Victoria pacífica
Roba y captura el dosier enemigo sin disparar.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: En primer lugar, se el primero en tomar el dossier y vete devuelta a la base. En caso de hacer un disparo mientras llevas el dossier simplemente dejalo en un lugar en donde no haya prescencia enemiga y solo tu puedas tomarlo de nuevo (Presionando la letra L dejas el dossier y pasando sobre el lo tomas de nuevo) y llevalo a tu base en donde se aloja tu dossier. No es necesario que lleves el dossier desde la base enemiga hasta la tuya sin disparar


Home run
Home run
Batea a un enemigo 25 metros.
Dificultad: Difícil
Cómo obtenerlo: Para obtener el logro debes tener en cuenta las siguienes cosas, en primera el enemigo debe volar 25 metros, por lo que se necesita que necesitas darle con la burla del somnifero al enemigo en dirección a un campo realmente abierto (Bateando a los francotiradores enemigos desde "el nido de francotiradores" a tu base es una distancia buena para obtener el logro). En segunda el enemigo a que vas a batear no debe percatase de tu precencia ya que te puede atacar o hacer que tu tiro pueda errar en la dirección equivocada. Si ya estas en posicion de ataque pero el lugar tiene demasiado trafico al punto de que si te descubren una horda de enemigos te pueda matar, en primer lugar apunta a tu objetivo, despues usa el la bebida plonk (seras vulnerable mientras el scout bebe), al usarla tu arma equipada sera cambiada al somnifero y finalmente has la burla. Lo unico que puede arruinar tu estrategia es que el enemigo te empuje o que advierta a tu objetivo


Francovolador
Francovolador
Mata a 20 jugadores mientras haces un salto doble.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Usa el doble salto mientras disparas con la escopeta tradicional (ya que la dispensadora de caña hara volar tu objetivo en vez de matarlo apropiadamente). Si el enemigo es un scout evita esta tecnica debido a que facilmente puede matarte con un arma cuerpo a cuerpo. En caso de tener problemas con el logro asecha a un objetivo que no te preste atención, espera a que reciba daño, usa la criticola, haces un salto doble y disparale.


Veloz cual centella
Veloz cual centella
Mata a un jugador en Well antes de que empiece la ronda.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: Hay tres modos de obtener el logro. Hay que tener en cuenta que el tiempo para obtener el logro es de 20 segundos antes de que comience la ronda por el elcual el ataque debe ser rapido. En primera que un soldier o demoman aventado, realice un salto cohete desde su posición hasta tu base, el daño provocado por ese arriesgado salto, da la oportunidad para un scout matarle con la escopeta. La segunda que un scout con la dispensador de caña, salte sobre el tren haciendo un salto triple y ataque a una clase cuyo salud por defecto es minimo (un spy, un engineer sin centinela, un francotirador u otro scout), si el numero de jugadores es menor es más efectivo.

La tercera alternativa es menos recomendable puesto que se necesita disparar entre la zona del tren y el muro, por ende los francotiradores al tener un espacio facil y reducido le son faciles apuntarte y matarte.


Corre, Forrest, corre
Corre, Forrest, corre
Corre 25 kilómetros.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: El logro se obtiene espontaneamente, si deseas aumentar tu progreso toma rutas alternativas largas. Cuando mueres o la ronda de juego ha terminado, todo tu progreso se habra acomulado. En caso opuesto el progreso no será añadido a tu contador.


Corredor eliminado
Corredor eliminado
Mata a un Scout mientras está bajo los efectos de la CritiCola.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Para obtener este logro en primer lugar debes localizar al Scout que haya utilizado la criticola recientemente, en segundo lugar no debes enfrentarte al scout directamente puesto que la escopeta con el subidon de criticos causados por la criticola causa un daño severo a quemarropa, pero a la vez el scout sacrifica su resistenciam haciendo que su daño recibido también sea de minicriticos por lo que facilmente puede caer de un tiro con tu escopeta (tecnicamente el daño que hace estan letal que el scout debe compensarlo recibiendo daños letales. Literalmente un "tiro por la culata" si el scout enemigo usa mal la bebida)


Historia de unas idas y unas vueltas
Historia de unas idas y unas vueltas
Captura el dosier enemigo 25 veces.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: En los mapas de captura la bandera, precisamente en los inicios de la ronda siempre las defensas se estan recien construyendo y los equipos se vuelven scout para hacer una captura rapida. El objetivo es que captures la bandera y la lleves a tu base usando esta estrategia, si el dossier fue dejado por un aliado puedes estudiar el terreno y capturar en un momento impreciso al enemigo o ir con un equipo de asalto y tomar el dossier mientras te diriges a la base


Poniendo la mesa
Poniendo la mesa
Inicia 10 capturas de puntos que finalmente tengan éxito.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Para obtener el logro simplemente inicia la captura, sobrevivir o no despues de iniciar no cuenta para el logro, solamente preocupate de que la captura del punto aún permanezca en "disputa" y no sea completamente de la defensa "RED". Si tus aliados capturan el punto, este sigue en disputa y ellos lo capturan: Cuenta como progreso para el logro. Preferiblemente si comienzas a hacer una captura y continuas vivo hasta completarla cuenta para el logro además de ser un metodo más seguro.


Fin de la entrada
Fin de la entrada
Captura el último punto en un mapa de PC.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: Para mayor efectividad, juega en punto de control de ataque/defensa (Como Dustbowl o Egypt) en donde el primer punto luego de ser capturado rapidamente se asalta el segundo debido a que siempre la defensa se preocupa del primer punto. Para ello juega como atacante y pasa las defensas del primer punto en disputa, ponte en el punto final y luego espera que tu equipo haya logrado capturar el punto (es mas efectivo si el mapa objetivo es de dos puntos; en caso de ser de 3 haz la estrategia cuando el segundo punto es capturado). En caso de hacerlo automaticamente estaras capturando el punto final y procura salir vivo hasta que capturs el punto.


Robando la base
Robando la base
Empieza a capturar un punto de captura en menos de un segundo desde que esté disponible.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Similar a la estrategia "Fin de la entrada", solo tienes que iniciar la captura y no capturar el punto completamente luego de que tu equipo haya capturado el punto anterior. Mapas como Well o Granary, empezando a retomar un punto capturado por el enemigo tambien sirve para el logro.


Strike tres
Strike tres
Mata o ayuda a matar a 50 enemigos mientras estén aturdidos o paralizados.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: Para obtener el logro, se pueden tomar dos caminos. En primera si te enfrentas en solitario, aturde desde una distancia media o larga al objetivo que este considerablemente dañado para poder finalizarlo, si el objetivo no esta dañado te sera dificl matarlo debido a que las primarias y secundarias no hacen mucho daño a distancias medias o largas y además la duración de aturdimiento del enemigo es muy pobre causando que pueda recuperarse de inmediato. Alternativamente cuando la pelota impacta, puede matar a un enemigo moribundo (cuyos puntos de vida varien entre 1 a 15) con un tiro, estos cuentan para el logro. Y la opcion dos es que un aliado mate al objetivo cuando tu lo hayas aturdido (asistencias cuentan para el logro)


Bajando los humos
Bajando los humos
Paraliza a 2 Medic que estén listos para activar una Supercarga.
Dificultad: Difícil
Cómo obtenerlo: En primer lugar requieres estar lejos de el medic objetivo, en segunda que dicho medic tenga una una supercarga lista, además no tiene que saber de tu prescencia (por que puede decirle a su paciente que no estan solos) y finalmente tienes que aturdirlo. Para una mayor efectividad embozca al medic antes de que lleguen al campo de batalla y se preparen, cuya supercarga este completamente lista (se puede notar por que su arma curadora tiene chispas alrededor) y finalmente aturdelo.


Estados de la materia
Estados de la materia
Mata a un enemigo mientras estés en la tierra, otro en el aire y otro en el agua en la misma vida.
Dificultad: Media
Cómo obtenerlo: Pocos mapas poseen agua, el cual es neceario este logro. Mapas como 2fort o well poseen pozos lo suficientemente grandes para una buena pelea. En primer lugar, matar en el aire puede ser complicado si hay muchos francotiradores (como en 2fort) y para ello puedes usar la criticola mientras saltas y matas a alguien (pero debes tener cuidado con el efecto de penalidad de dicha arma). En tierra disparale a un enemigo hasta matarlo, solo ten cuidado con clases como el soldier, pyro, demoman o el heavy. Y en el agua, es mas lento avanzar pero tus objetivos deben ser spys que han huido de un pyro y que siguen sumergidos, un pyro (puesto que su fuego es practicamente inutil en ese ambiente) o cualquier clase cuya salud sea la minima, solo ten cuidado con los criticos suertudos del enemigo.


Triple eliminación
Triple eliminación
Captura tres puntos de control seguidos en la misma vida.
Dificultad: Fácil
Cómo obtenerlo: Busca mapas (de 3 a 5 puntos de control) como Granary, Junction o Gravel Pit para obtener este logro, el unico requisito es que sobrevivas antes de realizar rodas las capturas y para ello ayuda a capturar en el momento de que tus aliados hayan "limpiado" la zona y ya esten capturando el punto (lo podras notar en tu HUD). En caso de que los enemigos esten a gran escala y quieran recapturar, Huye...


Sellado por triplicado
Sellado por triplicado
Captura el dosier enemigo 3 veces en una misma ronda de CTF.
Dificultad: Difícil
Cómo obtenerlo: Prefiere los servidores cuyo limite de tiempo es bastante elevado, para que tengas mas tiempo de como planear la captura, como simplemente tienes que hacer las 3 capturas ganadoras centrate en la mision. En los mapas de captura la bandera, es muy común que la gente invada y haga "camping" en el territorio enemigo por lo que si estas del bando invasor aprovecha el caos creado por tus aliados para tomar la bandera y repetir el proceso, ten cuidado con los jugadores aliados que se te adelantaron en capturar la bandera o que el enemigo se refugie en el salon de su bandera principalmente con centinelas.