Hoja Trirrúnica
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— El Scout sobre las muertes con espada
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La Hoja Trirrúnica (Three-Rune Blade, en inglés) es una arma cuerpo a cuerpo promocional para el Scout. Es una espada de plata ornamentada con guarda curvada, una empuñadura gastada marrón y un pomo con la forma de una cabeza de un lobo.
Esta arma funciona de manera idéntica al Machacador de Boston.
Este objeto fue otorgado en Calidad Genuina a los jugadores que precompraron The Witcher 2: Assassins of Kings en Steam antes del 17 de mayo de 2011.
Índice
Daños y tiempos de función
Véase también: Daño
Idéntico a: Machacador de Boston
Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de daño | Cuerpo a cuerpo | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Cuerpo a cuerpo | |
Daño | ||
Daño base | 100% | 35 |
Crítico | 105 | |
Minicrítico | 47 | |
Hemorragia | 8 / seg. 40 en total | |
Hemorragia (minicrítico) | 10 / seg. 50 en total | |
Daños autoinfligidos | 18 + hemorragia 58 en total | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0,5 seg. | |
Duración de la hemorragia | 5 seg. | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Véase también: Fabricación
Plano
Símbolo de Clase: Scout | Símbolo de Espacio: Cuerpo a Cuerpo | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Historial de actualización
Parche del 12 de mayo de 2011
- [Sin documentar] Se añadió la Hoja Trirrúnica al juego.
- Se corrigió que la Hoja Trirrúnica ocasionara un cuelgue del servidor al equiparse.
15 de mayo de 2011 [Actualización del esquema de objetos]
- Ahora la Hoja Trirrúnica usa los sonidos de la Intuertal.
- Se actualizó la Hoja Trirrúnica para que se pueda fabricar e intercambiar.
- Se añadieron reglas de respuesta contribuidas por la comunidad para la Hoja Trirrúnica.
- Se actualizó el icono de muerte de la Hoja Trirrúnica; el icono ahora apunta hacia la víctima.
- Se corrigieron las fuerzas que faltaban de la Hoja Trirrúnica.
Errores
- Si el jugador falla un golpe cerca de un jugador vivo, no se activa la autohemorragia por fallar debido a un error al verificar si los enemigos cercanos están muertos tras el comienzos del movimiento del ataque. En vez de comprobar si un enemigo ha puerto, el juego comprueba los jugadores vivos al principio del ataque.[1]
Galería
Referencias
- ↑ game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:L302-306, L732-734
Véase también
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