Difference between revisions of "Critical hits/fr"
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*Les roquettes critiques, Grenades et Bombes collantes utilisées sur soi-même causeront le son "Ding" caractéristique d'un tir critique encaissé, mais ne causeront aucun dommage supplémentaire. | *Les roquettes critiques, Grenades et Bombes collantes utilisées sur soi-même causeront le son "Ding" caractéristique d'un tir critique encaissé, mais ne causeront aucun dommage supplémentaire. | ||
Revision as of 21:41, 23 November 2010
« | Il n'y a pas assez de Critiques dans le monde terre pour me tuer!
— Le Scout
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» |
Les coups critiques ou Crits sont des attaques qui font des dommages supplémentaires et ont un son très distinctif quand elles sont tirées ou quand elles touchent une cible. Quand vous touchez un joueur avec une critique, le mot "Critical hit!" apparaît au-dessus de la cible en vert (voir image), accompagné par un lourd "Ding". Les coups critiques avec une arme de mêlée ont une animation différente (par exemple, le heavy réalise un uppercut). Les projectiles explosifs ont une sorte de lueur et des éclats colorés selon l'équipe du joueur, tandis que les balles laissent des trainées et le kill icon est entouré d'une lueur rouge.
Les coups critiques font généralement 300% des dommages de base, et ne sont pas atteints par la distance et les dommages aléatoires qu'un Coup normal peut avoir. Les critiques explosives subissent tout de même la diminution des dégâts selon la distance de la cible à l'impact.
Quand un joueur est tué par un Coup critique, son personnage provoquera un cri plus puissant qu'avec une mort ordinaire.
Sommaire
Chance de Coup critique
Une arme standard a une chance de critique de 2%, tandis qu'une arme de mêlée aura une chance de 15%. Un bonus additionnel s'ajoute selon les dommages totaux qu'a fait le joueur dans les dernières 20 secondes, qui va de 0% a 0 dommages, jusqu'à 20% a 800 dommages. Par exemple: en faisant 200 dommages dans les dernières 20 secondes, le bonus additionnel est de 2.5%.
Les chances de coups critiques sont aussi basées sur le type d'arme. Pour les armes à un seul coup comme le Fusil à pompe, le Revolver et le Lance-roquettes, les chances de critique est calculée à chaque coup. Ainsi, le fusil à pompe a 2% de chance de lancer une rafale de critiques, en assumant qu'aucun dommage n'a été fait auparavant. Les armes à cadence rapide, ce qui inclut le Minigun, le Lance seringues et le Lance-flammes ont leurs chances de critiques calculées en secondes. Avec ce genre d'armes, le Coup critique peut être réalisé pendant 2 secondes.
Cas spéciaux
- Un Couteau peut faire un Coup critique uniquement durant un backstab ou un Crit boost (humiliation, capture de l'intelligence, Kritzkrieg).
- Un backstab tue un ennemi instantanément avec un taux de dommage 6 fois supérieur à leur vie actuelle. Quand le joueur est forcé de faire un critique (Crit boost), le couteau fait l'animation du backstab tout en causant 120 dommages.
- Avec le Fusil à lunette, le Huntsman et l'Ambassadeur, on ne peut faire une critique uniquement en faisant un Headshot. Avec le Fusil du Sniper, on ne peut pas faire une critique sans utiliser le viseur.
- L'Axtinguisher ne peut faire une critique que lorsque l'ennemi est en feu.
- Le Backburner a la même chance de critique que les autres armes, mais les critiques sont garanties à 100% quand l'ennemi est de dos.
- En tuant un ennemi avec les Gants de Boxe de la Mort, le Heavy est boosté en critiques pendant 5 secondes.
Mini-Crit
Les Mini-Crits ajoutent un bonus de dommages de 35% à une arme. Il existe 8 moyens d'en avoir:
- Les ennemis sous l'effet du Jaraté reçoivent des Mini-Crit.
- Le Flare Gun effectuera un Mini-Crit si la cible est déjà en feu.
- Un Demoman à mi-chemin de sa charge avec le Bouclier Bélier.
- En attaquant en ennemi tout en étant sous l'effet d'un Buff Banner.
- En touchant un ennemi dans les airs avec le Direct Hit.
- En attaquant un ennemi en tant que Scout tout en étant sous l'effet du Crit-a-Cola.
- En attaquant un Scout sous l'effet du Crit-a-Cola.
- En reflétant un projectile avec l'airblast du Pyro.
Première victime
Le bonus de critiques Première victime est acquis quand vous êtes le premier à tuer un ennemi en mode Arena. Avec le buff première victime activé, tous vos tirs deviendront des coups critiques pendant un total de 5 secondes. Votre arme présentera un effet visuel électrique de critique comme peut avoir le K.G.B., le Kritzkrieg et durant une humiliation.
Note:
- Faire des dégâts à un Spy possédant la Dead Ringer activée activera quand même le buff de première victime.
- Le buff de première victime compte comme une ÜberCharge pour le succès du Heavy "Soviet Suprême".
Succès Associés
Scout
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Soldier
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Pyro
Chaud devant Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique. |
Demoman
La Faucheuse Tuez 5 joueurs ennemis avec un grand coup critique d'Eyelander. |
Heavy
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Engineer
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Medic
Triage Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel. |
Désactiver les Crit
Les critiques aléatoires peuvent être désactivées sur PC en utilisant la commande console tf_weapon_criticals 0 et sur Xbox 360 à travers une option dans le menu de configuration de l'host, cela n'affecte pas les Mini-Crit ou Crit boost.
Notes
- Les bâtiments ne sont pas affectés par les coups critiques et Mini-Crits.
- Les roquettes critiques, Grenades et Bombes collantes utilisées sur soi-même causeront le son "Ding" caractéristique d'un tir critique encaissé, mais ne causeront aucun dommage supplémentaire.
Informations
- Si vous faites une Raillerie en tant que Soldier avec le Lance-roquettes équipé, le Soldier fera un signe "L" avec sa main tout en criant "Cuh-rit".
- Tuer quelqu'un avec une roquette critique causera parfois au Soldier l'envie de crier "Cuh-rit".
- Tout en dominant un Soldier, le Scout peut parfois dire "Il n'y a pas assez de critiques dans le monde pour me tuer!"
- Quand un joueur est couvert de Jaraté et mis en feu ou saigné, chaque tic de brulure jouera le son de Mini-Crit et apportera des dégâts supplémentaires.