Difference between revisions of "Classic/pt-br"

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O '''{{item name|Classic}}''' (''Classic'') é uma [[Weapons#sniperprimary|arma primária]] para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]. É um rifle baseado no [[Sniper Rifle (Classic)/pt-br|Rifle de Sniper]] do jogo ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]'' que é também baseado no [[w:pt:Heckler & Koch G36|H&K G36]], remodelado para que tenha um barril maior e uma mira laser.
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O {{item name|Classic}} possibilita ao jogador que carregue seu tiro sem que esteja mirando, mas o jogador irá sofrer uma grande perda de movimento. Inflinge menos dano em ''bodyshots'', e pode apenas dar ''headhsots'' quando completamente carregada. Diferente das outras Snipers, é carregada segurando a tecla de fogo, para que depois o tiro seja liberado soltando a tecla. Adicionalmente o jogador pode atirar múltiplos tiros sem que seja necessário sair do ''scope''.
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O '''{{item name|Classic}}''' (''Classic'') é uma [[Weapons/pt-br#sniperprimary|arma primária]] para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]. É um rifle baseado no [[Sniper Rifle (Classic)/pt-br|Rifle de Sniper]] do jogo ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]'', o qual, por sua vez, é baseado no [[w:pt:Heckler & Koch G36|H&K G36]], remodelado para ter um barril maior e uma mira laser.
  
Jogadores mortos por essa arma deixarão ''[[Gibs/pt-br|Gibs]]'', também deixam para trás uma névoa vermelha onde o jogador estava que rapidamente desaparece.
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Diferentemente de outros rifles de Sniper, o Clássico não carrega disparos automaticamente enquanto o jogador estiver com ''zoom''. O carregamento dos disparos é feito manualmente ao segurar o botão de disparo, soltando-o para disparar o tiro. Como resultado, carregar tiros e usar ou sair do ''zoom'' são completamente independentes um do outro. Carregar um tiro aplica a mesma redução e efeitos na velocidade de movimento como qualquer outro rifle ao usar o ''zoom'' e carregar; usar o ''zoom'' sem carregar não reduz a velocidade.
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Em adição a sua separação de carregamento e ''zoom'', o Clássico causa 10% menos dano em tiros no corpo e não força o jogador a sair do ''zoom'' ao atirar. Ele também é capaz de forçar [[critical hit/pt-br|críticos]] em tiros na cabeça sem precisar usar o ''zoom'', mas não pode forçá-los a menos que esteja totalmente carregado.
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== Conquistas relacionadas ==
 
== Conquistas relacionadas ==
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* Corrigido não ser capaz de pular após usar o zoom do Clássico.
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Em ocasião, a mira do laser seria mal-posicionada enquanto o jogador carrega um tiro.
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* A mira laser que é ativada ao carregar um tiro é uma entidade independente do rifle em si, resultando em uma reação atrasada com relação às ações do jogador. Isso faz com que a mira laser fique fora do lugar como se houvesse um intervalo de tempo entre os comandos do jogador e a resposta do jogo a esses comandos caso o jogador comece a carregar enquanto se move.
* Com a opção "tocar um som quando a carga estiver cheia" ativada, se escuta um bleep quando está com a carga cheia, e um segundo bleep se o usuário atirar com a carga cheia.
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* Com a opção "tocar um som quando a carga estiver cheia" ativada, se escuta um "bip" quando está com a carga cheia, e um segundo "bip" se o usuário atirar com a carga cheia.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
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File:Classic First Person.png|Visão em primeira pessoa.
 
File:Classic First Person.png|Visão em primeira pessoa.
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File:Rifle tfc.png|O Rifle de Sniper clássico em primeira pessoa em ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]''.
 
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
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<!-- * [[Sniper strategy/pt-br#Clássico|Estratégia com o Clássico]] --> <!-- Tornar visível quando adicionada a estratégia à página e remover esta observação -->
 
* [[Sniper Rifle (Classic)/pt-br|Rifle de Sniper (Clássico)]]
 
* [[Sniper Rifle (Classic)/pt-br|Rifle de Sniper (Clássico)]]
  

Revision as of 12:23, 15 January 2018

Este artigo é sobre a arma primária para Sniper. Para a qualidade, veja Clássico.
Oh, vão ter que colar você de volta... NO INFERNO!
O Demoman para um inimigo morto pelo Clássico

O Clássico (Classic) é uma arma primária para o Sniper. É um rifle baseado no Rifle de Sniper do jogo Team Fortress Classic, o qual, por sua vez, é baseado no H&K G36, remodelado para ter um barril maior e uma mira laser.

Diferentemente de outros rifles de Sniper, o Clássico não carrega disparos automaticamente enquanto o jogador estiver com zoom. O carregamento dos disparos é feito manualmente ao segurar o botão de disparo, soltando-o para disparar o tiro. Como resultado, carregar tiros e usar ou sair do zoom são completamente independentes um do outro. Carregar um tiro aplica a mesma redução e efeitos na velocidade de movimento como qualquer outro rifle ao usar o zoom e carregar; usar o zoom sem carregar não reduz a velocidade.

Em adição a sua separação de carregamento e zoom, o Clássico causa 10% menos dano em tiros no corpo e não força o jogador a sair do zoom ao atirar. Ele também é capaz de forçar críticos em tiros na cabeça sem precisar usar o zoom, mas não pode forçá-los a menos que esteja totalmente carregado.

Se o botão de disparo é solto enquanto no ar, a arma não dispara, e o tiro é simplesmente cancelado. O jogador pode pular e soltar o botão ou trocar para outra arma a fim de cancelar um disparo intencionalmente.

Jogadores mortos pelo Clássico serão destroçados, criando uma nuvem de sangue que rapidamente de desfaz.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Bala
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano base 100%
0%:
45 - 50
100%:
135 - 150
Tiro no corpo
0%:
38-52
100%:
115-155
Crítico
0%:
135 - 150
100%:
405 - 450
Minicrit
0%:
52-70
100%:
155-210
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Caçador Barganha do Bazar Clássico
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png
Ficha de Classe - Sniper Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Achieved.png Conquistas gerais

Massa Cinzenta
Massa Cinzenta
Consiga 25 headshots como um Sniper.


Saco de Pancadas
Saco de Pancadas
Mate com armas corpo a corpo 10 Snipers que estejam usando o Clássico.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Vigia em Chamas
Vigia em Chamas
Incendeie 10 Snipers enquanto eles estão usando o zoom.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Seja Eficiente
Seja Eficiente
Cause 3 mortes com o Rifle de Precisão sem errar um tiro.


Caiu Morto
Caiu Morto
Mate um Scout no ar com o rifle de precisão ou com um arco e flecha.


Olho de Águia
Olho de Águia
Com o Clássico, mate um inimigo saltando com explosivos no ar com um tiro na cabeça sem usar a luneta.


Voo Cancelado
Voo Cancelado
Mate 25 jogadores de paraquedas com um tiro na cabeça crítico.


Luneta pra Quê
Luneta pra Quê
Com o Clássico, mate dez inimigos com tiros na cabeça sem usar a luneta.


Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo no ar que esteja saltando com um foguete ou uma granada com o rifle de precisão ou um arco e flecha.
Tiro de Despedida
Tiro de Despedida
Mate um jogador adversário com um tiro na cabeça assim que a invulnerabilidade dele acabar.


Prime Cuts
Prime Cuts
Com o Clássico, exploda todas as 9 classes em uma única rodada.


O Último Adeus
O Último Adeus
Dê a um inimigo uma foto de você acenando para ele.


Presa Tripla
Presa Tripla
Em uma única rodada, cause uma morte com 3 armas diferentes.


Confie nos seus Instintos
Confie nos seus Instintos
Mate cinco inimigos com o rifle de precisão sem usar a luneta.

Histórico de atualizações

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
  • O Clássico foi adicionado ao jogo.

Atualização de 19 de junho de 2014

  • Corrigido o Clássico automaticamente dando zoom depois de o jogador passar por um Teletransportador enquanto está carregando.

Atualização de 20 de junho de 2014

  • Corrigido a mira do Clássico não sendo renderizado corretamente no DirectX 8.

Atualização de 26 de junho de 2014

  • Removido o efeito do tiro para o Clássico no DirectX 8.

Atualização de 13 de agosto de 2014

Atualização de 21 de agosto de 2014

  • O Clássico agora aceita a parte estranha Explosões Fatais.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 #1

  • Corrigido o aprimoramento Tiro na cabeça explosivo no Mann vs. Máquina não se aplicando ao Clássico.
  • Corrigido o zoom do Clássico quando o Sniper se teletransporta enquanto carrega um tiro.

Atualização de 25 de abril de 2016

  • Corrigido o Clássico deixando partículas de laser no mundo.

Atualização de 7 de novembro de 2017

  • Corrigido não ser capaz de pular após usar o zoom do Clássico.

Bugs

  • A mira laser que é ativada ao carregar um tiro é uma entidade independente do rifle em si, resultando em uma reação atrasada com relação às ações do jogador. Isso faz com que a mira laser fique fora do lugar como se houvesse um intervalo de tempo entre os comandos do jogador e a resposta do jogo a esses comandos caso o jogador comece a carregar enquanto se move.
  • Com a opção "tocar um som quando a carga estiver cheia" ativada, se escuta um "bip" quando está com a carga cheia, e um segundo "bip" se o usuário atirar com a carga cheia.

Galeria

Veja também