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+ | Ein [[Engineer/de|Engineer]] kann [[Buildings/de|Gebäude]] genauso unter Wasser bauen wie an Land. Da man Objekte die sich unter Wasser befinden schlechter sehen kann, eigenen sich dies Orte gut um einen [[Teleporters/de|Teleporter]] oder eine [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] zu platzieren. | ||
+ | Bleibt ein Spieler zu lange unter Wasser ertrinkt er. Während des ertrinkens verliert der Spieler nach und nach [[health/de|Lebenspunkte ]] und zuckt (ähnlich wie beim [[Bleeding/de|bluten]] oder verbrennen). Dies kann nur durch auftauchen verhindert werden. Über der Wasseroberfläche regeneriert der Spieler seine Lebenspunkte allmählich. [[Healing/de|Heilung]] durch einen [[Dispenser/de|Dispenser]] oder [[Medic/de|Medic]] hilft dabei die verlorenen Lebenspunkte zu regenerieren. | ||
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+ | *'''[[2Fort/de|2Fort]]''' – tiefes Wasser unter der Brücke, seichtes Wasser in der Kanalisation. | ||
+ | *'''[[Well/de|Well]] (CP, CTF, Arena)''' – Deep water channels outside the team's buildings consisting of underwater routes connecting each team's base building to the central train house building. The CTF version is similar to the CP version except the route to the central building is removed with the building itself. The Arena version features a small pool adjacent to the central building which offers a quick route to the central point. | ||
+ | *'''[[Freight/de|Freight]]''' – Two large bodies of water connect from the exits of RED and BLU's buildings under the main buildings to a small pool on the other side of the midpoint, allowing for flanking and an easy way around the trains. | ||
+ | *'''[[Hydro/de|Hydro]]''' – Seichtes Wasser im Berich des Dams und der Lagerhalle. | ||
+ | *'''[[Pipeline/de|Pipeline]]''' – In Etappe 3 gibt es unter den Rampen einen kleinen Kanal mit tiefem Wasser. | ||
+ | *'''[[Ravine/de|Ravine]]''' – At the lower side of the map underneath the tall large building, there can be found deep water, in the small alcove. | ||
+ | *'''[[Badlands_(Arena)/de|Badlands (Arena)]]''' – Beneath the small concrete bridges to the left of the spawn rooms. | ||
+ | *'''[[Double_Cross/de|Double Cross]]''' – In der nähe des [[Respawn/de|Spawn]] gibt es einen kleinen Pool tiefen Wassers, wenn man durch die Falltüren geht. | ||
+ | *'''[[Sawmill/de|Sawmill]] (Arena, KOTH, CTF)''' – Large bodies of deep water found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map. | ||
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Revision as of 16:09, 29 November 2010
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Anhören
— The Pyro on water
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” |
Wasser findet sich in viele Karten als Langschafts- oder Spielelement. Es gibt zwei unterschiedliche Arten Wasser: seichtes und tiefes.
Seichtes Wasser absorbiert Fallschaden und die Schritte von Spionen aufdecken (und sie lauter machen). Ansonsten hat seichtes Wasser keine Auswirkungen auf das Spiel.
In tiefem Wasser kann der Spieler vollständig untertauchen und schwimmen. Tiefes Wasser löscht Feuer, hebt den Effekt von Jarate auf außerdem absorbiert tiefes Wasser ebenfalls Fallschaden. Auf einigen Karten kann man unter Wasser in die gegnerische Basis eindringen. Diese Wege sind oft nur schwach verteidigt im vergleich zu den Landrouten.
Ein Engineer kann Gebäude genauso unter Wasser bauen wie an Land. Da man Objekte die sich unter Wasser befinden schlechter sehen kann, eigenen sich dies Orte gut um einen Teleporter oder eine Sentry Gun zu platzieren.
Bleibt ein Spieler zu lange unter Wasser ertrinkt er. Während des ertrinkens verliert der Spieler nach und nach Lebenspunkte und zuckt (ähnlich wie beim bluten oder verbrennen). Dies kann nur durch auftauchen verhindert werden. Über der Wasseroberfläche regeneriert der Spieler seine Lebenspunkte allmählich. Heilung durch einen Dispenser oder Medic hilft dabei die verlorenen Lebenspunkte zu regenerieren.
Inhaltsverzeichnis
Nachteile tiefen Wassers
- Schwimmen schränkt die Beweglichkeit aller Klassen ein und macht den Spieler zu einem leichten Ziel für Gegner mit Höhenvorteil bzw. vorteilhafteren Waffen.
- An der Wasseroberfläche kann die Sicht durch das Wasser beeinträchtigt sein und zielen erschweren. Wenn der Gegner Unterwasser ist sollten man selber untertauchen um diesen Nachteil auszugleichen.
- Wenn ein getarnter Spy aus dem Wasser auftaucht, tropft Wasser von der Silhouette des Spys wodurch er erkannt werden kann. Außerdem hinterlässt auch ein getarnter Spy Luftblasen wenn er taucht.
- Der Flammenwerfer, der Rückenschmorer und die Herdflamme können zwar unter Wasser benutzt werden, richten aber keinen Schaden an, da die Flammen sofort nach verlassen der Waffe gelöscht werden. Die Signalpistole kann gar nicht erst abgefeuert werden. Weiter kann der Pyro den Kompressionsdruck nicht nutzen.
- Die Granaten und Haftbomben des Demos bewegen sich Unterwasser langsamer und haben eine geringere Reichweite durch die physikalischen Effekte des Wassers die auf die Projektile wirken.
- Der Sniper kann seinen Huntman Unterwasser weder spannen noch abfeuern. Durch den Eintritt in Wasser wird ein Pfeil deutlich abgelenkt.
- Der Heavy kann weder das Sandvich noch den Balokohs-Riegel Unterwasser essen. Außerdem kann der Scout weder den Bonk! Atomic Punch noch die Krit-'n-Cola Unterwasser trinken.
- Der Cloak and Dagger lädt sich Unterwasser nicht auf.
- Unterwasser kann man nicht Verspotten
Karten mit Wasser
- 2Fort – tiefes Wasser unter der Brücke, seichtes Wasser in der Kanalisation.
- Well (CP, CTF, Arena) – Deep water channels outside the team's buildings consisting of underwater routes connecting each team's base building to the central train house building. The CTF version is similar to the CP version except the route to the central building is removed with the building itself. The Arena version features a small pool adjacent to the central building which offers a quick route to the central point.
- Freight – Two large bodies of water connect from the exits of RED and BLU's buildings under the main buildings to a small pool on the other side of the midpoint, allowing for flanking and an easy way around the trains.
- Hydro – Seichtes Wasser im Berich des Dams und der Lagerhalle.
- Pipeline – In Etappe 3 gibt es unter den Rampen einen kleinen Kanal mit tiefem Wasser.
- Ravine – At the lower side of the map underneath the tall large building, there can be found deep water, in the small alcove.
- Badlands (Arena) – Beneath the small concrete bridges to the left of the spawn rooms.
- Double Cross – In der nähe des Spawn gibt es einen kleinen Pool tiefen Wassers, wenn man durch die Falltüren geht.
- Sawmill (Arena, KOTH, CTF) – Large bodies of deep water found at the Lumbershack and Waterfall areas of the map.
Zugehörige Errungenschaften
Scout
Herr der Lage Töten Sie in einem einzigen Leben jeweils einen Feind, während Sie sich am Boden, in der Luft und im Wasser befinden. |
Pyro
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Heavy
Irrer Ivan Töten Sie 50 Gegner, während sich sowohl Sie als auch Ihr Opfer unter Wasser befinden. |