Difference between revisions of "Crouching/de"
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'''Ducken''' verkleinert die Spielfigur wodurch der Spieler schwerer zu treffen und zu sehen ist. Ducken in kombination mit [[jumping/de|springen]] (ein sog. Duckjump) erleichtert Rocketjumps und ist nötig um über (oder auf) einige Hindernisse wie [[Buildings/de|Gebäude]] zu springen. Wenn der Spieler sich während eines Sprungs duckt, zieht die Spielfigur die Füsse an und man bleibt entsprechend nicht mit ihnen hängen. | '''Ducken''' verkleinert die Spielfigur wodurch der Spieler schwerer zu treffen und zu sehen ist. Ducken in kombination mit [[jumping/de|springen]] (ein sog. Duckjump) erleichtert Rocketjumps und ist nötig um über (oder auf) einige Hindernisse wie [[Buildings/de|Gebäude]] zu springen. Wenn der Spieler sich während eines Sprungs duckt, zieht die Spielfigur die Füsse an und man bleibt entsprechend nicht mit ihnen hängen. | ||
− | Geduckt bewegt man sich langsamer | + | Geduckt bewegt man sich langsamer als aufrecht gehend. Ein [[Heavy/de|Heavy]] mit rotierender Minigun ist geduckt Bewegungsunfähig. Im Gegensatz zum normalen Laufen bewegt man sich geduckt vorwärts genauso schnell wie rückwärts. |
Die Standard Taste um sich zu ducken ist '''"Strg"''' in der PC-Version und '''"X"''' in der Xbox 360 Version. Im Optionen Menü kann man einstellen, dass ducken durch drücken einer Taste an- bzw. ausgeschaltet wird. Dadurch muss man die Taste nur einmal drücken, wenn man sich längere Zeit ducken möchte. | Die Standard Taste um sich zu ducken ist '''"Strg"''' in der PC-Version und '''"X"''' in der Xbox 360 Version. Im Optionen Menü kann man einstellen, dass ducken durch drücken einer Taste an- bzw. ausgeschaltet wird. Dadurch muss man die Taste nur einmal drücken, wenn man sich längere Zeit ducken möchte. | ||
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Im Gegensatz zu anderen Source Spielen verbessert ducken '''nicht''' die Genauigkeit beim Zielen. | Im Gegensatz zu anderen Source Spielen verbessert ducken '''nicht''' die Genauigkeit beim Zielen. | ||
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− | |[[Sniper]] <br><small>( | + | |[[Sniper/de|Sniper]] <br> |
+ | <small>(mit [[Sniper_rifle/de|Gewähr]] und aktivem Zoom)</small> <br><small>(mit angelegtem [[Huntsman/de|Pfeil]])</small> | ||
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Revision as of 12:28, 1 December 2010
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“ | Ey, here's something you can invent next time: Ducking!
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— The Scout
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” |
Ducken verkleinert die Spielfigur wodurch der Spieler schwerer zu treffen und zu sehen ist. Ducken in kombination mit springen (ein sog. Duckjump) erleichtert Rocketjumps und ist nötig um über (oder auf) einige Hindernisse wie Gebäude zu springen. Wenn der Spieler sich während eines Sprungs duckt, zieht die Spielfigur die Füsse an und man bleibt entsprechend nicht mit ihnen hängen.
Geduckt bewegt man sich langsamer als aufrecht gehend. Ein Heavy mit rotierender Minigun ist geduckt Bewegungsunfähig. Im Gegensatz zum normalen Laufen bewegt man sich geduckt vorwärts genauso schnell wie rückwärts.
Die Standard Taste um sich zu ducken ist "Strg" in der PC-Version und "X" in der Xbox 360 Version. Im Optionen Menü kann man einstellen, dass ducken durch drücken einer Taste an- bzw. ausgeschaltet wird. Dadurch muss man die Taste nur einmal drücken, wenn man sich längere Zeit ducken möchte.
Im Gegensatz zu anderen Source Spielen verbessert ducken nicht die Genauigkeit beim Zielen.
Geschwindigkeit der einzelnen Klassen
Klasse | Geschwindigkeit | (abs) |
---|---|---|
Scout | 44.4% | 133.33v |
Medic | 35.5% | 106.67v |
Engineer | 33.3% | 100v |
Pyro | 33.3% | 100v |
Sniper |
33.3%
1.33%
|
100v
4v
|
Spy | 33.3% | 100v |
Demoman | 31.1% | 93.33v |
Soldier | 26.6% | 80v |
Heavy (mit rotierender Minigun) |
25.5%
(unbeweglich) 0% |
76.67v
0v |