Difference between revisions of "Shotgun/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Slot correction and Demostration video)
Line 6: Line 6:
 
| image        = Shotgun_IMG.png
 
| image        = Shotgun_IMG.png
 
| used-by      = [[Engineer/es|Engineer]], [[Soldier/es|Soldier]], [[Pyro/es|Pyro]], [[Heavy/es|Heavy]]
 
| used-by      = [[Engineer/es|Engineer]], [[Soldier/es|Soldier]], [[Pyro/es|Pyro]], [[Heavy/es|Heavy]]
| slot        = primary
+
| slot        = [[Weapons/es#Slot 1 Weapons/es|Primaria]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons/es#Slot 2 Weapons/es|Secundaria]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
 
| availability = Por defecto
 
| availability = Por defecto
 
| ammo-loaded  = 6
 
| ammo-loaded  = 6
Line 52: Line 52:
 
* Recargar continúa: 0.5
 
* Recargar continúa: 0.5
 
Los tiempos son aproximados y determinados por pruebas en la comunidad.
 
Los tiempos son aproximados y determinados por pruebas en la comunidad.
 +
 +
{{Weapon Demonstration|sGX7kIGlYsU}}
  
 
== Logros relacionados ==
 
== Logros relacionados ==

Revision as of 01:04, 7 December 2010

«
Chaval, voy a borrarte esa risita de tonto de tu estúpida cara.
El Engineer en una acción disciplinaria
»

La Escopeta es el arma principal para el Engineer, y la arma secundaria para él Soldier, Pyro y Hevavy. Es una escopeta de acción rápida con culata corta.

El arma dispara cada 0.6 segundos 10 perdigones a la vez, y puede causar mucho daño de cerca, aunque a mucha distancia las balas se distorsionarán. Por eso es ideal para escaramuzas próximas. Los usos de esta varían dependiendo de la class.

Siendo el arma más potente del Engineer, los jugadores la usaran primeramente para defender las construciones de el enemigo, o para ayudar a su Centinela. El Pyro puede usar la escopeta para atacar enemigos fuera del alcance. Los Soldier dependerán de la escopeta si se quedan sin munición del Lanzacohetes, y también en espacios cerrados donde las explosiones podrían hacerle daño a él mismo. El Heavy utilizará la escopeta para desarmar un enemigo si no tiene tiempo para comenzar a girar su Ametralladora. Teniendo la escopeta o la pistola de bengalas equipada de Pyro permitirá al jugador hacer la burla del Hadouken .

Al igual que la Escopeta ,la Dispensadora de Caña y Parantesco el primer tiro lanza una bala directa al centro de la mirilla.

Renombrar la Escopeta con un etiqueta de nombre logra hacer que esta arma sea equipada para el Heavy,Soldier,Pyro y Engennier.


Daños

Véase también: Daños
  • Base: 6 por cada bala
  • Daño de cerca : 150% (9 por bala)
  • Daño de lejos : 50% (3 por bala)
  • Cuenta de perdigones: 9
  • Quemarropa: 80-90
    • DPS (daño por segundo): 133-150
  • Medio alcance: 10-30
    • DPS (daño por segundo): 17-50
  • Largo alcance: 3-10
    • DPS (daño por segundo): 5-17
  • Mini-Crítico: 8.1 por bala
  • Daño Crítico: 18 por bala

Los daños son aproximados o determinados por pruebas en la comunidad.

Tiempo de funciones

  • Decadencia de ataque: 0.625
  • Primera recarga: 1.0
  • Recargar continúa: 0.5

Los tiempos son aproximados y determinados por pruebas en la comunidad.

Demostración

Logros relacionados

Soldier

Esco-peta bombas
Esco-peta bombas
Destruye 10 bombas lapa con la escopeta en una misma vida.


Más que mil palabras
Más que mil palabras
Pásale a un enemigo una instantánea de tu saludo de las 21 salvas.
Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.

Pyro

Fuego combinado
Fuego combinado
Utiliza la escopeta para liquidar a 20 jugadores que hayas quemado.


Congelado instantáneo
Congelado instantáneo
Pásale a un enemigo una instantánea de todas tus burlas.
SOGTULAPDTYAKK
SOGTULAPDTYAKK
Mata a un enemigo con una burla.

Heavy

Racionamiento
Racionamiento
Mata a un enemigo con la escopeta mientras tu ametralladora está sin munición.

Engineer

Dueto de country
Dueto de country
Usa la escopeta para rematar a un enemigo al que haya dañado hace poco tu centinela.

Cambios Previos

  • Después del parche Guerra!!, se cambio la burla de la escopeta del Soldier. Antes, el Soldier jugaba con explosivos (este ahora es la burla del Estandarte de Animo). Ahora el presenta armas con unos casquillos cayendo al suelo.
  • Antes de la actualización de la Mann-conomía, las escopetas usadas por las clases usaban diferente velocidad de recarga. (Engineer y Heavy recargaban sus escopetas mas rápido, Soldier era el promedio, y Pyro era el mas lento). Después de esta actualización, cada clase usa la velocidad máxima de recargada.
    • Una escopeta renombrada usa las velocidades de recarga pasadas
  • Se arreglo las animaciones infinitas para el Soldier/Pyro/heavy

Errores

  • Una escopeta renombrada que es equipada por el Enginner y a la vez este lleva el forajido, agarrara la escopeta con guante, a pesar de no traerlo puesto

Curiosidades

  • La escopeta tiene variantes de los desarrolladores de Valve.
  • La escopeta está inspirada en la Remington 870 y la Ítaca 37
  • Al contrario de otras clases, el Pyro que es afectado por Sasha provocara que dispare mas lento, lo cual que haya un segundo de retraso.
  • El Engineer recarga la escopeta mas rápido que el Pyro. El Engineer y el Heavy recargan igual de rápido.[1]
  • El Heavy sostiene su escopeta entre el dedo índice y pulgar debido al gran tamaño de sus manos.
  • Cuando el Soldier hace el burla del Saludo Militar con la Escopeta esta no dispara, ni gasta munición. Es de suponer que son balas de fogueo.
  • La Escopeta, la Pistola, el Tren del Dolor y el Sarten, son las únicas armas en el juego que pueden ser usadas al menos por dos de una clase.
  • El Engineer consiguió su escopeta desde la creación de las Armas Centinela con industrias TF. El Soldier probablemente obtuvo su escopeta durante la Segunda Guerra Mundial y era unas de las varias armas que aprendió a cargar y disparar por si solo. Se desconoce donde consiguieron sus escopetas Heavy y el Pyro, aunque debido a sus aficiones por las armas, es posible que las adquirieran ellos mismos o simplemente compraron una a través de industrias TF.
  • Aunque físicamente no puedes verlo, al ver el modelo en el Source SDK se ve como el Engineer golpea el cargador de la Escopeta cuando no está en uso.
  • Con un comando de consola puedes deshabilitar la dispersión al azar de las balas, al igual que pasaba con la Scatter y la Dispensadora de Caña. Cuando se activa ese comando los tiros serán en cuadrados perfectos de 3x3 balas.

Galería

Vea además

Template:Allweapons Nav/es Template:Soldier Nav/es Template:Pyro Nav/es Template:Heavy Nav/es Template:Engineer Nav/es