Difference between revisions of "Shotgun/es"
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El arma dispara cada 0.6 segundos 10 perdigones a la vez, y puede causar mucho daño de cerca, aunque a mucha distancia las balas se distorsionarán. Por eso es ideal para escaramuzas próximas. Los usos de esta varían dependiendo de la [[class/es|class]]. | El arma dispara cada 0.6 segundos 10 perdigones a la vez, y puede causar mucho daño de cerca, aunque a mucha distancia las balas se distorsionarán. Por eso es ideal para escaramuzas próximas. Los usos de esta varían dependiendo de la [[class/es|class]]. | ||
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La Escopeta es el arma principal para el Engineer, y la arma secundaria para él Soldier, Pyro y Heavy. Es una escopeta de acción rápida con culata corta.
El arma dispara cada 0.6 segundos 10 perdigones a la vez, y puede causar mucho daño de cerca, aunque a mucha distancia las balas se distorsionarán. Por eso es ideal para escaramuzas próximas. Los usos de esta varían dependiendo de la class.
Siendo el arma más potente del Engineer, los jugadores la usaran primeramente para defender las construciones de el enemigo, o para ayudar a su Centinela. El Pyro puede usar la escopeta para atacar enemigos fuera del alcance. Los Soldier dependerán de la escopeta si se quedan sin munición del Lanzacohetes, y también en espacios cerrados donde las explosiones podrían hacerle daño a él mismo. El Heavy utilizará la escopeta para desarmar un enemigo si no tiene tiempo para comenzar a girar su Ametralladora. Teniendo la escopeta o la pistola de bengalas equipada de Pyro permitirá al jugador hacer la burla del Hadouken .
Al igual que la Escopeta ,la Dispensadora de Caña y Parantesco el primer tiro lanza una bala directa al centro de la mirilla.
Renombrar la Escopeta con un etiqueta de nombre logra hacer que esta arma sea equipada para el Heavy,Soldier,Pyro y Engineer.
Índice
Daños
- Base: 6 por cada bala
- Daño de cerca : 150% (9 por bala)
- Daño de lejos : 50% (3 por bala)
- Cuenta de perdigones: 9
- Quemarropa: 80-90
- DPS (daño por segundo): 133-150
- Medio alcance: 10-30
- DPS (daño por segundo): 17-50
- Largo alcance: 3-10
- DPS (daño por segundo): 5-17
- Mini-Crítico: 8.1 por bala
- Daño Crítico: 18 por bala
Los daños son aproximados o determinados por pruebas en la comunidad.
Tiempo de funciones
- Decadencia de ataque: 0.625
- Primera recarga: 1.0
- Recargar continúa: 0.5
Los tiempos son aproximados y determinados por pruebas en la comunidad.
Demostración
Logros relacionados
Soldier
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Pyro
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Heavy
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Engineer
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Cambios Previos
- Después del parche Guerra!!, se cambio la burla de la escopeta del Soldier. Antes, el Soldier jugaba con explosivos (este ahora es la burla del Estandarte de Animo). Ahora el presenta armas con unos casquillos cayendo al suelo.
- Antes de la actualización de la Mann-conomía, las escopetas usadas por las clases usaban diferente velocidad de recarga. (Engineer y Heavy recargaban sus escopetas mas rápido, Soldier era el promedio, y Pyro era el mas lento). Después de esta actualización, cada clase usa la velocidad máxima de recargada.
- Una escopeta renombrada usa las velocidades de recarga pasadas
- Se arreglo las animaciones infinitas para el Soldier/Pyro/heavy
Errores
- Una escopeta renombrada que es equipada por el Enginner y a la vez este lleva el forajido, agarrara la escopeta con guante, a pesar de no traerlo puesto
Curiosidades
- La escopeta tiene variantes de los desarrolladores de Valve.
- La escopeta está inspirada en la Remington 870 y la Ítaca 37
- Al contrario de otras clases, el Pyro que es afectado por Sasha provocara que dispare mas lento, lo cual que haya un segundo de retraso.
- El Engineer recarga la escopeta mas rápido que el Pyro. El Engineer y el Heavy recargan igual de rápido.[1]
- El Heavy sostiene su escopeta entre el dedo índice y pulgar debido al gran tamaño de sus manos.
- Cuando el Soldier hace el burla del Saludo Militar con la Escopeta esta no dispara, ni gasta munición. Es de suponer que son balas de fogueo.
- La Escopeta, la Pistola, el Tren del Dolor y el Sarten, son las únicas armas en el juego que pueden ser usadas al menos por dos de una clase.
- El Engineer consiguió su escopeta desde la creación de las Armas Centinela con industrias TF. El Soldier probablemente obtuvo su escopeta durante la Segunda Guerra Mundial y era unas de las varias armas que aprendió a cargar y disparar por si solo. Se desconoce donde consiguieron sus escopetas Heavy y el Pyro, aunque debido a sus aficiones por las armas, es posible que las adquirieran ellos mismos o simplemente compraron una a través de industrias TF.
- Aunque físicamente no puedes verlo, al ver el modelo en el Source SDK se ve como el Engineer golpea el cargador de la Escopeta cuando no está en uso.
- Con un comando de consola puedes deshabilitar la dispersión al azar de las balas, al igual que pasaba con la Scatter y la Dispensadora de Caña. Cuando se activa ese comando los tiros serán en cuadrados perfectos de 3x3 balas.
Galería
- Shotgun Soldier 1st person red cropped.png
Vista en primera persona RED Soldier.
- Shotgun Soldier 1st person blu cropped.png
Vista en primera persona BLU Soldier.
- Shotgun Pyro 1st person cropped.png
Vista en primera persona Pyro.
- Shotgun Heavy 1st person cropped.png
Vista en primera persona Heavy.
- Shotgun Engineer 1st person cropped.png
Vista en primera persona Engineer.
Vea además
- Estrategias con la escopeta del Soldier
- Estrategias con la escopeta del Pyro
- Estrategias con la escopeta del Heavy
- Estrategias con la escopeta del Engineer
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