Difference between revisions of "Defragmenting Hard Hat 17%/nl"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = cosmetic | | type = cosmetic | ||
Line 21: | Line 23: | ||
{{quotation|'''{{item name|Defragmenting Hard Hat 17%}}''' reclame-artikel|In de toekomst zullen computers onze breinen als data opslaan in kilometers van magnetische tape. Alleen tijpe III!}} | {{quotation|'''{{item name|Defragmenting Hard Hat 17%}}''' reclame-artikel|In de toekomst zullen computers onze breinen als data opslaan in kilometers van magnetische tape. Alleen tijpe III!}} | ||
− | De '''{{item name|Defragmenting Hard Hat 17%}}''' is een [[Steam Workshop/nl|community gecreeërd]] [[Cosmetic items/nl|cosmetisch voorwerp]] voor de [[Engineer/nl|Engineer]]. Het zorgt ervoor dat de helft van de Engineer's veiligheidshelm "verbrijzeld" in team-gekleurde [[w: | + | De '''{{item name|Defragmenting Hard Hat 17%}}''' is een [[Steam Workshop/nl|community gecreeërd]] [[Cosmetic items/nl|cosmetisch voorwerp]] voor de [[Engineer/nl|Engineer]]. Het zorgt ervoor dat de helft van de Engineer's veiligheidshelm "verbrijzeld" in team-gekleurde [[w:Polygon (computer graphics)|polygonen]] {{Lang icon}} die [[Jiggle bones/nl|schudden]] met de speler's bewegingen. |
De {{item name|Defragmenting Hard Hat 17%}} was [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1522752511 bijgedragen] aan de Steam Workshop. | De {{item name|Defragmenting Hard Hat 17%}} was [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1522752511 bijgedragen] aan de Steam Workshop. | ||
Line 33: | Line 35: | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
− | * [[W:nl: | + | * [[W:nl:Defragmentatie|Defragmenteren]] is het proces waarbij fysiek de inhoud van een opslagdrive te organizeren. |
− | * Dit voorwerp is een verwijzing hoe [[W: | + | * Dit voorwerp is een verwijzing hoe [[W:Polygonal modeling|Polygoneel Modelen]] {{lang icon|en}} word gemaakt, het vervaagd tussen het spel's [[w:Rendering (computer graphics)|rendering]] {{lang icon|en}} naar zijn [[w:Wire-frame model|Wire-Frame model]] {{lang icon|en}}. |
== Galerij == | == Galerij == |
Revision as of 13:35, 26 December 2022
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Defragmenting Hard Hat 17% (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
“ | In de toekomst zullen computers onze breinen als data opslaan in kilometers van magnetische tape. Alleen tijpe III!
— Veiligheidshelm Defragmenteren 17% reclame-artikel
|
” |
De Veiligheidshelm Defragmenteren 17% is een community gecreeërd cosmetisch voorwerp voor de Engineer. Het zorgt ervoor dat de helft van de Engineer's veiligheidshelm "verbrijzeld" in team-gekleurde polygonen (Engels) die schudden met de speler's bewegingen.
De Veiligheidshelm Defragmenteren 17% was bijgedragen aan de Steam Workshop.
Geverfde varianten
Hoofdartikel: Verfblik
Beweeg met de muis over de plaatjes om ze met een zwarte achtergrond te bekijken.
Updateverleden
19 oktober 2018-patch (Scream Fortress X)
- Veiligheidshelm Defragmenteren 17% was toegevoegd aan het spel.
Trivia
- Defragmenteren is het proces waarbij fysiek de inhoud van een opslagdrive te organizeren.
- Dit voorwerp is een verwijzing hoe Polygoneel Modelen (Engels) word gemaakt, het vervaagd tussen het spel's rendering (Engels) naar zijn Wire-Frame model (Engels).
Galerij
|
|