Difference between revisions of "Team Fortress 2 Beta/pt-br"
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=== Armas da Beta === | === Armas da Beta === |
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O Team Fortress 2 Beta foi uma versão beta separada do jogo e aberta para os jogadores premium do TF2, lançada em 2 de Dezembro de 2010 e removido em 7 de Junho de 2013. Esse foi o segundo período do beta público, sendo que o primeiro ocorreu antes do lançamento oficial do jogo. O Beta foi utilizado para:
- Testar e melhorar várias classes, items, e mudanças de armas
- Testar mudanças de mapas e variantes
- Rodar experiências de alto nível (como dobrar a vida do jogador)
- Testar novas tecnologias sem o risco de quebrar o jogo
Novos jogadores receberam qualquer arma que estava no período de testes, certos itens promocionais que sua conta Steam tinha direito, e ocasionalmente outros itens que podem ter sido distribuídos para teste. O sistema de obtenção de itens e fabricação foram ativados, no entanto trocas entre jogadores e a Loja Mann Co. não estavam disponíveis. O Team Fortress 2 Beta usou o mesmo capitular da versão normal do Team Fortress 2
Armas da Beta
Classe | Munição Recarregada |
Munição Carregada |
Dano | Notas / Habilidades Especiais | |
---|---|---|---|---|---|
Medic | Quick-Fix |
N/A | N/A | N/A | Efeito Über: Megacura
Taxa de cura aumentada em 50% |
Beta Syringe Gun |
40 | 150 | Base: 1 Crit: 3 [10 siringas / seg.] |
Em acerto: Aplica Mad Milk por 1 segundo. -90% dano feito. | |
Beta Bonesaw |
N/A | N/A | Base: 65 Crit: 195 |
Em acerto: 25% de ÜberCharge adicionada. Velocidade de ataque 20% mais lenta. | |
Pyro | Detonator |
1 | 16 | Base: 30
Crit: 90 Afterburn:
|
Em acerto, queima inimigo. |
Soldier | Beta Pocket Rocket Launcher |
4 | 20 | Base: 90
Crit: 270 |
Quando o Medic que estiver curando você for morto, ganhe impúlso crítico por 8 segundos. |
Beta Pocket Shotgun |
6 | 32 | Base: 60
Crítico: 180 |
Enquanto um Medic estiver curando você, o dano dessa arma é aumentado em 25%. | |
Split Equalizer 1 |
N/A | N/A | Base: 65
Crit: 195 |
Quando a arma estiver ativa:
Velocidade de movimento aumenta a medida que o usuário se fere. | |
Split Equalizer 2 |
N/A | N/A | Base: 33–107
Crit: 3× dano base. |
Quando a arma estiver ativa:
Dano aumenta a medida que o usuário se fere. | |
Sniper | Beta Sniper Rifle 1 |
25 | N/A | Base:
|
Em acerto: Taxa de carga do rifle aumenta em 35%. |
Beta Sniper Club 1 |
N/A | N/A | Base: 65
Crit: 195 |
25% de aumento no dano quando a saúde é <50% do máximo. |
- Note que: estes são status antigos que precisam ser atualizados.