Difference between revisions of "Jumping/zh-hans"

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{{DISPLAYTITLE:跳跃技巧}}  
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{{DISPLAYTITLE:跳跃}}  
 
[[File:Scoutjump.png|200px|right|跳动的侦察兵]]
 
[[File:Scoutjump.png|200px|right|跳动的侦察兵]]
  
{{Quotation|'''侦察兵'''|嘿,我可以从这里看到我的基地!|sound=Scout_apexofjump04.wav|en-sound=yes}}
 
  
'''跳跃(Jumping)'''是每个[[class/zh-hans|兵种]]都拥有的基础技能。此动作会将玩家往垂直方向移动 45 [[Hammer unit/zh-hans|Hammer单位]]的距离。跳跃可以帮助玩家到达较高的地方、减少步行路程或是躲闪敌人的攻击。通过按下[[default key/zh-hans|默认按键]]:{{Key|空格键}}(Windows、Mac或SteamOS/Linux系统版本)、[[File:Xbox Button A.png|20px]](Xbox 360版本)或是[[File:PS Button X.png|20px]](PS3版本)以进行跳跃。
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{{Quotation|'''侦察兵'''在[[Jumping/zh-hans#侦察兵的跳跃|四段跳]]后|嘿,我能在这看见我的基地!|sound=Scout_apexofjump04.wav|en-sound=yes}}
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'''跳跃'''是每个[[class/zh-hans|兵种]]都拥有的基础操作。此动作会让玩家垂直移动{{tooltip|45[[Hammer unit/zh-hans|HU]]|约85.7厘米}}的距离。跳跃可以帮助玩家到达较高的地方、减少行走路程,以及躲避敌人的攻击。通过按下[[default key/zh-hans|默认按键]]:{{Key|空格键}}(Windows、Mac或SteamOS/Linux系统)、[[File:Xbox Button A.png|20px]](Xbox 360版本)或是[[File:PS Button X.png|20px]](PS3版本)即可进行跳跃。
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除了高度有限的“初始跳跃”操作外,大多数兵种都具有“特殊跳跃”操作,可以利用武器或其他效果达到更高的高度。
  
 
== 相关武器 ==
 
== 相关武器 ==
 
{{List of weapons associated with jumping}}
 
{{List of weapons associated with jumping}}
  
==基础策略==
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=={{anchor|Basic maneuvers}}基础策略==
===蹲跳===
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==={{anchor|Crouch-jumping}}蹲跳===
在跳跃过程中,玩家可能会按住左控制键(Ctrl键)来让人物[[Crouching/zh-hans|蹲下]]。这会使得游戏中的人物在跳跃时蜷缩双腿,因此能额外垂直移动一定距离。这样使得玩家可以跳上更高的地方或是缩小人物的[[Hitbox/zh-hans|有效命中体]](即为Hitbox)的空间体积来躲闪攻击。很多时候,玩家在跳跃时很少会用的这个方法来躲避敌人攻击。其实这是个不错而且有效的躲避方法。
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在跳跃过程中的任何时候,玩家都可以通过按下预设按键进行[[Crouchin/zh-hans|蹲伏]]。此时各兵种会在跳跃时抬起双腿,并向上额外移动1HU的高度,同时他们的[[Hitbox/zh-hans|实体]]底部会减少2HU的高度。这能让玩家达到更高的位置或者缩小他们的命中范围从而躲避敌人的攻击。默认情况下,玩家在半空中只能蹲下和起身各一次,以此避免游戏出错。
  
蹲跳也能够提升爆炸所产生的[[knock back/zh-hans|击退]]现象的效果。借助爆炸腾空时(例如火箭跳),进行蹲跳会比普通跳跃飞的更远。
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蹲跳也可以用来增强爆炸所产生的[[knock back/zh-hans|击退]]效果。在受到爆炸击退效果的情况下,蹲跳会比普通跳跃飞的更远。
  
===空中转向===
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==={{anchor|Air strafing}}空中转向===
空中转向是指玩家在空中进行转向已改变运动方向的现象。当处在空中时,可以通过按住方向键以及平滑地移动鼠标进行空中转向。期间如果按住前进按键则会取消转向。其他细节请点击[[Air Strafing/zh-hans|这里]]进行查看。
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[[Strafingzh-hans#Air strafing空中转向]]是指玩家在半空中进行转向从而改变他们的运动方向的操作。当处在空中时,可以同时通过按住方向键以及平滑地移动鼠标进行空中转向。期间如果按住前进按键则会取消转向。其他细节请点击[[Air Strafingzh-hans这里]]进行查看。
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[[Strafing/zh-hans#Air strafing|空中转向]]允许玩家在半空中弯曲以改变他们的轨迹。
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在空中飞行时,可以同时朝同一方向平稳地扫射和转弯。
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在动作过程中试图用移动键向前移动(如按住W键)将会阻止运动员挥舞,而试图向后移动也会导致速度减慢。
  
 
==侦察兵的跳跃==
 
==侦察兵的跳跃==
[[Image:Doublejumper.png|200px|right|Whoosh!]]
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[[Image:Triple jumping diagram.png|right|250px|thumb|使用{{item link|Force-A-Nature}}来辅助跳跃]]
[[Scout/zh-hans|侦察兵]]是唯一能够使用二段跳技能的兵种。而且可以通过使用[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]、[[Boston Basher/zh-hans|波士顿狼牙棒]]或是原子能球棒来提升其效果,以做出各种不同的跳跃。
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[[Scout/zh-hans|侦察兵]]是唯一可以进行二段跳的兵种。而且可以通过使用{{item link|Force-A-Nature}}、{{item link|Boston Basher}}、{{item link|Winger}}或{{item link|Atomizer}}来提升其效果,从而做出各种不同的跳跃变化。
  
 
==={{anchor|doublejump}}二段跳===
 
==={{anchor|doublejump}}二段跳===
在跳起的时候再次按下跳跃键;第二次跳跃可以跳向任意你想去的方向。二段跳能为你提供额外的跳跃距离以及高度,因此侦察兵能够到达很多其他兵种到不了的地方。
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在跳起时再次按下跳跃键,侦察兵就可以向任意方向进行第二次跳跃。二段跳可以提供额外的跳跃距离和高度,从而达到其他兵种一般无法到达的地方。二段跳对躲避敌人攻击和伏击来袭的敌人非常有效。不过,随意的二段跳很容易让有经验的敌人预判出其行动轨迹,以此进行攻击。
  
由于二段跳的特性,侦察兵可以借此在空中快速地改变方向。你可以借此来躲开敌人的攻击、避免[[Fall damage/zh-hans|坠落伤害]]甚至是从敌人头上跳过他们背后进行袭击。如果在使用二段跳时不留心四周的情况,很容易会被有经验的[[Sniper/zh-hans|狙击手]]杀掉。
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由于可以随时在半空中执行二段跳,因此玩家可以通过在落地前进行二段跳来抵消[[fall damage/zh-hans|摔落伤害]]
  
 
==={{anchor|triplejump}}三段跳===
 
==={{anchor|triplejump}}三段跳===
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装备有{{item link|Atomizer}}的侦察兵可以在手持该武器的的情况下进行三段跳。该操作可以人侦察兵跳过更大的无法通过二段跳穿越的空隙。在三段跳时,会出现有别于二段跳白色云雾的紫色云雾。
  
[[Image:Triple jumping diagram-cn.png|right|300px|thumb|使用[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]来辅助跳跃]]
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==={{anchor|forcejump}}自然之力跳===
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装备了{{item link|Force-A-Nature}}后,侦察兵可以在半空中利用开火产生的后坐力将自己推得更高,从而实现有效的三段跳。自然之力开火产生的第三次“跳跃”具有更大的水平推力,比前两次跳跃更难瞄准和预判。通过向前跳跃和向下开火,玩家将把自己推到比二段跳更高的高度,并且仍然可以进行二段跳的第二次跳跃。为了获得更高的垂直位移,玩家必须取舍掉其水平位移。因为在空中用自然之力开火会将侦察兵推向与准心相反的方向,玩家可以向任何方向发射,甚至可以向地面发射。
  
配合[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]],侦察兵可以使用自然之力的击退能力,在自己进行二段跳后开枪,从而让自己跳的更高,而这就是'''三段跳'''。第三次'跳跃'是由自然之力开火所产生的,而且相比二段跳来说更难控制。但是,三段跳可以使得侦察兵到达比二段跳更高或更远的地方。这种跳法也被称为自然之跳。
+
==={{anchor|Bonk! Jump}}原子能跳===
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使用了{{item link|Bonk! Atomic Punch}}的侦察兵将不会受到任何伤害。正因如此,侦察兵可以利用敌人的攻击产生的击退效果,比如敌方步哨枪的子弹或者其他爆炸物,把自己推到空中。
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越接近[[knockback/zh-hans|击退效果]]的源头,爆炸物越多,或是步哨枪等级越高,其产生的跳跃的时间就越长,跳跃的速度也越快。
  
另一种办法就是使用[[Atomizer/zh-hans|原子能球棒]]的第三次跳跃来进行三段跳,但侦察兵会受到 10 伤害值。
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==={{anchor|Basher Jump}}狼牙棒跳===
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通过在半空中用{{item link|Boston Basher}}或{{item link|Three-Rune Blade}}自残,侦察兵利用其特性到达原本无法到达的地方。然而,这种操作是十分危险的,因为只需要挥空四次,就可以让一个没有[[overheal/zh-hans|超量治疗]]效果的侦察兵的生命值直接将至 1 点。同时通过自残提升的整体高度通常也不太划算,其效率明显低于使用{{item link|Atomizer}}。因此,该操作需要经常捡取[[medkit/zh-hans|医药包]]进行治疗。同火箭跳一样,在半空中蹲下会大大增加狼牙棒跳产生的跳跃距离。{{item name|Boston Basher}}可以与{{item link|Force-A-Nature}}搭配使用,在一次跳跃中能达到侦察兵的最大跳跃高度或距离。
  
==={{anchor|forcejump}}Force Jump===
+
==={{anchor|Quad Jump}}四段跳===
With the [[Force-A-Nature]] equipped, the Scout can use the recoil from a shot while in mid-air to propel himself even higher for an effective triple jump. The third "jump" produced by the Force-A-Nature shot has more horizontal force and is slightly more difficult to aim and predict than a double jump. By jumping forwards and firing the Force-A-Nature downwards, the player will propel himself higher than a double jump, but will still have the second jump available in reserve. This acts as a trade-off; horizontal momentum is lost in order to provide greater vertical displacement. As firing the Force-A-Nature while in the air will push the Scout in the opposite direction of the fired shot, the player can launch himself in any direction, even downwards.
+
通过将{{item link|Atomizer}}的三段跳和{{item link|Force-A-Nature}}的击退相结合,侦察兵可以快速且连续地进行四段条,使其能够到达难以到达的位置,并获得相对敌人在高度上的巨大优势。完成四段跳最安全的方法是在使用{{item name|Atomizer}}后立即将武器换成自然之力,由于{{item name|Atomizer}}的切换速度较慢,顺序相反则该操作会更难,这样会使你陷入混战而不是与敌人交战。
  
===自然之力跳===
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==={{anchor|Winger Jump}}边锋球员跳===
*注意,这是自然之力跳,与上面所说的自然之跳不一样。
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当手持{{item link|Winger}}时,玩家在跳跃中可以获得25%的额外高度。这对于跳到或跳过侦察兵平时跳不到的地方很有帮助。同时也可以和{{item link|Force-A-Nature}}很好地搭配起来,进一步提升跳跃距离,尽管你必须在半空中交换武器才能利用从自然之力获得的额外跳跃。
这是一种类似于三段跳(自然之跳)的跳跃方式。称为'''自然之力跳'''。先是进行一次跳跃,紧接着不是再次跳跃而是使用自然之力向下方开枪来进行跳跃,这种跳法比普通的二段跳要高一些,而且二段跳的第二次跳跃依然可以接着使用。这与三段跳对比正好相反:垂直距离跳得更高但是水平距离不远。
 
  
===原子能跳===
+
==={{anchor|Hype Jump}}多段跳轻盈模式===
装备着[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]]时,侦察兵可以在无敌时利用敌队步哨枪的击退来飞到空中。步哨枪的等级越高,侦察兵飞的距离就越远。
+
在积满并激活了{{item link|Soda Popper}}的能量槽后,玩家可以在短时间内进行最多 5 次额外的空中连跳。这使得玩家可以到达侦察兵通常无法到达的区域,从而使玩家能够覆盖更远的距离和到达更高的位置。该武器还可以用于包抄和干扰敌人,因为额外的 5 次跳跃会使侦察兵的行动轨迹更难预判。但请注意,多段跳轻盈模式会替换掉原子能球棒的三段跳;不过,在手持边锋球员时仍然可以增加每次跳跃高度,进一步提升侦察兵的机动性。
 
 
===狼牙棒跳===
 
侦察兵可以使用[[Boston Basher/zh-hans|波士顿狼牙棒]]的自残能力帮助自己跳到一些之前无法到达的地方。但是这么做是非常冒险的,因为只要挥空4下,一个满血的侦察兵就会把自己搞到只剩1点[[Classes/zh-hans#生命值|生命值]]。因此,要多多捡取地图上的[[Health/zh-hans|医药包]]作为己用。
 
 
 
===四段跳===
 
将[[Atomizer/zh-hans|原子能球棒]]的三段跳和[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]的击退合一起,侦察兵可以快速地跳跃四次。这可以使侦察兵快速地到达一个目标而仍然保持着高度,或到一个平时难以跳到的地方。
 
 
 
===边锋球员跳===
 
手持着[[Winger/zh-hans|边锋球员]]时,玩家的跳跃会增加 25% 的高度。这可用来跳过或跳到平时[[Scout/zh-hans|侦察兵]]跳不到的地方。这也可和[[Atomizer/zh-hans|原子能球棒]]与[[Force-A-Nature/zh-hans|自然之力]]用在一起,来跳得更加远和高。
 
 
 
===多段跳轻盈模式===
 
当装满以及启用[[Soda Popper/zh-hans|苏打炮手]]的能量时,玩家可以暂时多跳跃五次。这可让侦察兵跳到平时根本无法跳到的地方,让玩家跳得更远又更高。次武器也可让侦察兵难以被伤害到。注意到多段跳轻盈模式会代替原子能球棒的第三次跳跃;不过,边锋球员仍然可以用来使每一次跳跃都更高。
 
  
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{{youtube|0RpuBNc_vT8}}
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==士兵的跳跃==
 
==士兵的跳跃==
{{youtube tn|IyxtedY2tHs|width=230|float=right|基础火箭跳的演示}}
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==={{anchor|Basic rocket jump}}基础火箭跳===
===基础火箭跳===
 
火箭跳,是指[[Soldier/zh-hans|士兵]]借助自己[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭]]爆炸冲击力进行的辅助式跳跃。火箭跳可以让玩家跳的很高以及很远,但是这通常会损耗一些[[health/zh-hans|血量]]。这个技巧可以帮助玩家达到地图上一些一般情况下到不了的地方、快速穿越地图、绕过障碍物或是向敌人发动突然袭击。在火箭跳时,士兵对自己打出的火箭具有40%的伤害抵抗能力(没有打到敌人)。[[Critical hits/zh-hans|暴击]]不会对自身造成额外的伤害或是炸飞额外的距离。在火箭跳过程中,士兵的靴子会冒烟而且还会燃烧,直到落地为止。
 
A rocket jump is any jump assisted by the explosive knockback of the [[Soldier]]'s own [[Rocket Launcher|rockets]]. A player can propel himself to great heights and distances, usually at the cost of some [[health]]. This technique is often used to reach unusual locations on the map, cover ground quickly, bypass barriers, and surprise foes. To assist with rocket jumps, the Soldier has a 40% [[damage]] resistance against any rocket he fires that hurts him while he is in the air. This resistance will take effect even if an enemy was hit with the same rocket used to rocket jump, unlike the [[Gunboats]]. [[Critical hits]] do not deal extra self-damage or extra knockback to the Soldier, so they will not propel him further.  Any rocket jumping Soldier will display burning, smoky boots until he lands, similar to the Demoman.
 
  
To execute a rocket jump, simultaneously jump and fire a rocket at the ground below. The angle of the shot and distance from the [[explosion]] will determine the velocity and height of the jump. Crouch-jumping before firing the rocket will launch the player significantly farther. The sooner the explosion is made after jumping, the farther and faster the Soldier will fly.
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火箭跳,指的是[[Soldier/zh-hans|士兵]]借助自己发射的[[Rocket Launcher/zh-hans|火箭]]爆炸后产生击退的辅助下进行的任意跳跃。玩家可以把自己推往很高或很远的地方,但通常要以一部分[[health/zh-hans|生命值]]作为代价。该操作经常被用于让玩家到达地图上一些特殊位置、在地面上快速移动、绕过障碍物,以及出其不意地突击敌人。为了辅助火箭跳,士兵在对他在空中发射的火箭都有40%的[[damage/zh-hans|伤害]]抗性。即使敌人被一枚用来火箭跳的火箭击中,这种抗性也会生效,但有别于{{item link|Gunboats}}的属性。[[Critical hits/zh-hans|爆击]]火箭不会对士兵造成额外的自伤或额外的击退效果,所以其并不能让士兵飞得更远。士兵在任何火箭跳着陆前,其靴子底部会带有火焰以及烟雾,与爆破手类似。
  
The [[Market Gardener]] will deal lethal critical hits (195 damage) when the user is rocket jumping. Landing one of these can sometimes lead to a very impressive and satisfactory kill. Enemy rockets, grenades and stickies will count as an explosive jump if the player is not killed by the explosion. Experienced players can sometimes use this to land critical hits against enemies. Players can also bunnyhop on the ground very precisely before hitting someone to gain a critical hit. The [[B.A.S.E. Jumper]] can also be utilized by keeping the player airborne while they attack people with the Market Gardener.
+
若要进行火箭跳,务必在跳跃的同时向下方地面发射火箭。发射的角度和与[[explosion/zh-hans|爆炸]]的半径决定了跳跃的速度和高度。在发射火箭前蹲跳将会获得更大的动力。跳跃后火箭越早爆炸,士兵就飞得越快越远。
  
===Overload jump===
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当玩家进行火箭跳时,{{item link|Market Gardener}}将能造成致命的爆击(195点伤害)。在火箭跳落地前可能会达成一次漂亮的高能击杀。如果玩家没有在爆炸中死亡,敌人的火箭、榴弹和黏弹都会被算作火箭跳。经验丰富的玩家有时可以利用它来对敌人进行致命打击。玩家还可以在攻击敌人前非常精确地在地面上进行兔子跳,以寻找爆击时机。玩家也可以在使用{{item name|Market Gardener}}攻击敌人时使用{{item link|B.A.S.E. Jumper}}来保持玩家的空中飞行状态,从而增加爆击机会。
An Overload jump can be achieved by jumping while overloading the [[Beggar's Bazooka]]. This form of rocket jumping is unique in the fact that it can allow the Soldier to perform up to three rocket jumps in mid-air, without worrying about having a surface to propel from, and allows the Soldier to achieve heights often denied to other Soldiers. Practice is required to time when to jump and where to aim while Overloading, but the technique isn't too difficult to learn. Due to the self-inflicted damage resulting from Overload jumping, especially if the Soldier plans on overloading three times per 'jump,' the [[Gunboats]] are highly suggested for this technique, as it will decrease the amount of damage from overloads. Knowing where Health Packs are on the map is also a necessity, as the multiple overloads and fall damage will often leave the Soldier at very low health.  
 
  
===基础火箭跳===
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==={{anchor|Overload jump}}炸膛跳===
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炸膛跳可以通过使用{{item link|Beggar's Bazooka}}并让其填装过度发生炸膛的同时进行跳跃来实现。这种形式的火箭跳的独特之处在于,它可以让士兵在半空中进行多达 3 次的火箭跳,并且不需要贴近任何表面就能推进,同时还能到达普通火箭跳难以到达的高度。在过度填装的情况下,需要练习何时跳跃和瞄准哪里,但学会这项操作并不太难。由于炸膛跳造成的自伤,特别是当士兵准备在炸膛跳中炸膛 3 次,强烈建议搭配{{item link|Gunboats}}一起使用,因为它能减少炸膛所带来的伤害。在炸膛跳时也需要清楚地图上的医疗包的位置,因为过多的炸膛和摔落伤害通常都会让士兵直接残血。
  
即在起跳的同时向脚底下发射一枚火箭。发射的角度以及距离爆炸的远近共同决定了起跳后的飞行距离。使用蹲跳会比普通跳跃跳得更远。起跳时越快接触到爆炸,则接下来就飞得越远。
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==={{anchor|Advanced rocket jump}}高级火箭跳===
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基础火箭跳拥有多种组合操作。这种操作常用在[[jump maps/zh-hans|跳跃图]]中,当然也可以在平常的游戏中使用,从而获得更高的速度或高度。
  
===高级火箭跳===
+
* 快速起跳,可以辅以墙壁和地面完成。瞄准墙壁与地面连接处的夹角,蹲跳,然后开火。这种跳跃倾向于获得低飞行角度和高飞行速度,因此它们可以比常规火箭跳飞得更远。
{{youtube tn|SaSQOhpxwMc|width=230|float=right|A demonstration of a "pogo" rocket jump.}}
+
* 墙壁跳,可以在空中或是贴近墙壁时完成。靠近墙壁后,保持蹲下,并朝下往墙上开火。其爆炸将产生第二次跳跃。通常墙壁跳可以和火箭跳搭配使用,从而获得更大的距离或高度。
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* 弹簧跳,是在落地前朝地面再次发射火箭达成的连续火箭跳,以延长玩家的滞空状态时间。持续不断的爆炸冲击能够让你处于滞空状态,并且有可能增加前进的动力。这种操作是一种快速跳跃方式。玩家必须预测出你的位置以及接下来你可能到达的位置,同时要时刻调整瞄准方向以确保每发火箭都能落在自己脚下,否则很可能会跳跃失败并落地。在弹簧跳过程中,你必须始终保持下蹲状态,否则弹簧跳将会缺少足够的动力而导致失败。
 +
* 双重火箭跳,也称为同步跳,需要两发火箭在你跳跃时同时引爆,通常只能在几种地图上完成。如果你在高处向下发射一枚火箭,然后再跟随它一起坠落,那么你最终会比你发射的火箭更快的到达地面。落地之后,在你第一发火箭落地爆炸的同时进行一次火箭跳,让两发火箭同时爆炸,其叠加产生的爆炸冲击可以让你飞得又高又远。操作时可以抬头观察火箭,预测它何时会落到你身边,这样可以让你更容易掌握火箭跳的时机。该操作不支持使用{{item link|Liberty Launcher}}或{{item link|Direct Hit}},因为它们的属性会让该操作变得更加困难,需要更远的距离才能赶上发射的火箭。
 +
* 三重火箭跳是双重火箭跳的困难版。该操作将使用三枚火箭而不是两枚,既可以在落地后快速连续发射两枚火箭,也可以在赶上第一枚火箭时发射第二枚火箭,然后在火箭落地时火箭跳。
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三重火箭跳所产生的冲击是极强的,可以与双重黏弹跳相提并论,并且能让你在整个地图上翱翔。
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* 火箭连跳,指的是在跳跃过程中不断地转身并向自己身后发射火箭来进行的连续性跳跃。这种操作需要玩家熟练地掌握其他类型的火箭跳技巧,还要具备不错的方向感。一个较为简单的方法是在你每次火箭跳时都转向后方起跳。一定要对准你的武器的朝向,因为在起源引擎中,火箭等飞行物是从玩家视角模型的枪口末端发射的,而不是屏幕的正中央。如此以来火箭跳就可以变得更快更准确
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* 浮水跳是利用起源引擎的[[water/zh-hans|水]]的物理性质来获得额外的动力。
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从深水中浮出水面的玩家会获得一个轻微的向上推力;在此期间的火箭跳(也许得贴墙)则会得到增强,使之形成强有力的跳跃。[[Well (Control Point)/zh-hans|Well]]是最有机会利用这种操作的地图。在浅水中浮动可以做出令人难以置信的强力跳跃。
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* 如果士兵装备了{{item link|Rocket Jumper}},那么他在火箭跳时则不会造成自伤,尽管仍然会受到摔落伤害。因此为了避免在使用{{item link|Rocket Jumper}}时摔伤,玩家可以在第一次火箭跳落地前朝脚底再次发射火箭,这样做并不会再次将玩家弹射到空中(如弹簧跳),但能抵消掉摔落冲击,从而防止摔伤。
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* 从敌人或建筑物上火箭跳下可以让士兵在飞得不太高的情况下翻越小型障碍。
 +
* 使用{{item link|Liberty Launcher}}和{{item link|Gunboats}}等几种物品可以提高火箭跳的效率,且可以减少自伤,以获得更多的火箭跳机会,而不用太过于留意去寻找医疗包。装备有{{item link|Mantreads}}的士兵在火箭跳落地时能对踩中的敌人造成伤害,同时也可以消除士兵可能受到的所有摔落伤害。
  
高级火箭跳是基础火箭跳的多变化版本。大多数都被用于[[jump maps/zh-hans|跳跃图]]中,当然也可以在普通游戏中操作以获得快速的移动能力以及更远的跳跃距离。
+
* A bounce is when a player touches a teleportation system on a floor or platform on the same frame that they shoot their rocket, launching them up and preventing them to be teleported back to the beginning of a level. This is similar to a Bouncehop, in which you use the same technique but you only use {{Key|Space}} and do not require the use of a Rocket Launcher. There are various maps that include this type of jumping method. Including jump_bounce, jump_bouncerific and jump_bouncehop. Another variation of a bounce is a powerbounce. This is when you bouncehop using a [[Rocket Launcher]] on a teleport surface. to rocket jump higher then a normal bounce.
  
*更快速的火箭跳,需要借助地面以及墙壁的帮忙。瞄准墙壁与地面相交的角落处,然后进行蹲跳,紧接着开火。这种调法通常飞行角度不高但是具有很高的速度,而且比普通火箭跳飞得更远。
+
* Edgebugging is when you land on the very edge of a block and you slide off it slightly. If done correctly, you maintain your falling state and horizontal velocity but take no fall damage. You can also edgebug on surfaces with teleports on them. In addition to this, you can also edgeshot - which is when you shoot a rocket when you are edgebugging.
  
*墙壁跳跃,在跳跃过程中需要借助墙壁的帮忙。在跳跃飞行途中,等靠近墙壁时,按住蹲下按键并朝墙壁开火。这相当于二段跳跃的火箭跳,能够让自己跳的更远更高。通常配合火箭跳一起使用,多见于跳跃地图。
+
* Crouchtapping or Ctapping is when you tap crouch a split second before you jump. This makes you get extra height when you do a rocket jump. Ctap rocket jumps are higher than normal rocket jumps because crouching puts you closer to the ground(closer to the epicenter of the blast) send you further when you rocket jump. Some maps will require this type of jump in order for it to be completed, such as jump_legion.
  
*弹簧跳,只在跳跃时连续地使用火箭跳跃,使得自己的滞空时间提升或是长时间的处于滞空状态。持续不断的爆炸冲击能让你处于滞空状态而且会提供前进的动力。这种跳跃方式可以使得你的速度突然间大幅提升,从而变得难以控制。你需要预测出你的位置以及接下来你可能到达的位置,同时要时刻调整瞄准方向以确保每发火箭都能落在自己脚下,有时候你需要稍微瞄的靠前一些来调整自己的速度。总之,不熟练的话你很可能会落地。在弹簧跳过程中你要始终保持下蹲状态。
+
* Speedshots are done when you have a large amount of horizontal speed, you are close to the ground, and your rocket explodes 90 degrees below you. The timing is strict, but it allows for you to gain large amounts of speed and is necessary for certain rollouts and jump maps.
  
*双重火箭跳,这种跳跃需要两发火箭来辅助进行跳跃,这种情况只可能出现在跳跃地图中 因为需要一段很长的距离来进行准备。如果你在高处向下发射一枚火箭后再尾随它跳下去,那么你最终会比你发射的火箭更快的到达地面。落地之后,在你第一发火箭落地爆炸的同时进行火箭跳,那么两发火箭叠加起来的爆炸威力能够把你炸得又高又远。这种方法多用于通过跳跃地图中的一些拥有很高的障碍物关卡。
+
* Jurf, or jump surf,  is an extension of [[Surfing]], but it is done with the inclusion of rockets. Combining surf ramps and rockets allows for you to gain more speed and abuse ramp slides. Jurfing is necessary for certain jump maps such as jump_jurf, and is very helpful in certain rollouts.
  
*火箭连跳,这种方式指的是在跳跃过程中不断地转身并向自己身后发射火箭来进行的连续性跳跃。这种技巧需要使用者熟练地掌握其他类型的火箭跳跃技巧,还要具备不错的方向感。一个较为简单的方法就是你向后进行火箭连跳。不断地调整你的瞄准方向。这么做可以让火箭跳跃更快更准确,这也由于在起源引擎中,火箭是在人物的视觉模型边缘发射出去的,而不是在屏幕的正中央发射出去的。
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+
{{youtube|viqqbmLBbV4}}
* Water jumping is using the [[water]] physics of the Source engine to gain extra momentum. Players that are in the process of surfacing in deep water receive a minor boost upwards; rocket jumping during this time (likely against a wall) will augment this force into a very strong jump. [[Well (Control Point)|Well]] is the most likely place to find this kind of jump.
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</center>
* No damage will be dealt to the Soldier when rocket jumping if he has the [[Rocket Jumper]] equipped, although he will still receive fall damage. To avoid fall damage when using the [[Rocket Jumper]], the player can launch a rocket just before landing the initial jump just in front of his feet. This will not launch the player into the air again (as seen with a Pogo jump), but cancels out the momentum, thus stopping fall damage from being dealt.
 
* Rocket jumping off of enemies or buildings will allow the Soldier to scale small barriers without going too high.
 
* Rocket jumping can be made more efficient with several items such as the [[Liberty Launcher]] and [[Gunboats]], decreasing self-damage and allowing for more rocket jumps without depending on health packs. The [[Mantreads]] enable a rocket jumping Soldier to deal damage to his enemies upon landing on them, while also nullifying any fall damage the Soldier might have gotten.
 
 
 
* A bounce is when a player touches a teleportation system on a floor or platform on the same frame that they shoot their rocket, launching them up and preventing them to be teleported back to the beginning of a level. This is similar to a Bouncehop, in which you use the same technique but you only use {{Key|Space}} and do not require the use of a Rocket Launcher. There are various maps that include this type of jumping method. Including jump_bounce, jump_bouncerific and jump_bouncehop. Another variation of a bounce is a powerbounce. This is when you bouncehop using a [[Rocket Launcher]] on a teleport surface. to rocket jump higher then a normal bounce.
 
 
 
* Edgebugging is when you land on the very edge of a block and you slide off it slightly. If you do it right there's no fall damage sound and you don't lose any health. You can also edgebug on surfaces with teleports on them. In addition to this, you can also edgeshot - which is when you shoot a rocket when you are edgebugging.
 
 
 
* Crouchtapping or Ctapping is when you tap crouch a split second before you jump. This makes you get extra height when you do a rocket jump. Ctap rocket jumps are higher than normal rocket jumps because crouching puts you closer to the ground(closer to the epicenter of the blast) send you further when you rocket jump. Some maps will require this type of jump in order for it to be completed, such as jump_legion.
 
  
 
==爆破手的跳跃==
 
==爆破手的跳跃==
 
===基础黏弹跳===
 
===基础黏弹跳===
黏弹跳,即黏性炸弹跳,是指[[Demoman/zh-hans|爆破手]]使用自己的[[Stickybomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹]]爆炸冲击力进行的辅助式跳跃。比起士兵的火箭跳,黏弹跳在跳跃时会消耗更多的生命值但是也跳的更高更远。与火箭跳一样,这个技巧长用于到达地图上的高点、穿越地形、翻越障碍物以及袭击敌人。在黏弹跳时,爆破手对自己的黏弹爆炸有25%的伤害抵抗能力(没有打中敌人)。暴击也不会对自身造成额外伤害或是提供额外的飞行距离。在飞行途中,人物的鞋子会冒烟而且还会着火,直到落地。
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黏弹跳,即黏性炸弹跳,是指[[Demoman/zh-hans|爆破手]]通过引爆自己的[[StickyBomb Launcher/zh-hans|黏性炸弹]]所产生的冲击作为辅助的各种跳跃。与士兵的火箭跳相比,黏弹跳会损失更多的[[health/zh-hans|生命值]],但同时也能跳得更高更远。该操作经常被用来移动地图上特殊位置,在地面上快速移动,绕过障碍物,以及出其不意地突击敌人。为了辅助黏弹跳,黏弹跳对自身造成的伤害会减少25%。[[Critical hits/zh-hans|爆击]]黏弹不会对爆破手造成额外的自伤或额外的击退效果,所以其并不能让爆破手飞得更远。爆破手在任何火箭跳着陆前,其靴子底部会带有火焰以及烟雾,与士兵类似。
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若要完成黏弹跳,务必先将黏性炸弹布置在地上,并等待其爆炸就绪。然后跳过黏性炸弹并引爆它。黏性炸弹的[[explosion/zh-hans|爆炸]]的半径在很大程度上决定了跳跃的速度、高度和伤害。在发射火箭前蹲跳将会获得更大的动力。在引爆时蹲跳可以让玩家飞得更远。
  
 
===高级黏弹跳===
 
===高级黏弹跳===
{{youtube tn|wk0mFlqKjLg-lQ|width=250|float=right}}
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高级黏弹跳的操作与火箭跳的操作类似,但由于黏性炸弹的爆炸就绪时间不同,其操作方法也略有不同。
高级黏弹跳的技巧与高级火箭跳相似,但是黏弹跳更加难,因为黏性炸弹具有引爆延迟。
 
  
*双黏弹跳,指的不是一颗而是用两颗黏性炸弹来进行跳跃。这么做的话,你会损失更多的血量,但是你能够跳的更高更远。最好是在处于无敌状态或是[[Healing/zh-hans|超额治疗]]状态下使用这个方法。在常规游戏模式下,这种方法往往能飞越一大块地图区域。
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* 双重黏弹跳,指的一次放置两颗黏性炸弹来进行跳跃。该操作会损失更多的生命值,但是你能够跳的更高更远。最好是在处于[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]状态或是[[overheal/zh-hans|超量治疗]]状态下使用该操作。在一般游戏中,这种方法往往能飞越一大块地图区域。
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* 三重黏弹跳,顾名思义,是用三颗黏性炸弹同时引爆来进行跳跃。若是没有超量治疗,ÜberCharge,或者{{item link|Bootlegger}}/{{item link|Ali Baba's Wee Booties}}所带来的额外生命值,就不推荐这么做。因为在玩家完成跳跃落地后生命值往往会非常的低,着陆点位置最好是很高,很远,或者有医疗包生成。没有官方地图足够大到需要使用该操作;一般双重黏弹跳也能带你到达同一地点,同时还留有一些生命值。
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* 和火箭跳一样,利用墙壁与地面连接处的角落可以让自己飞的更快。原理也是一样的:通过牺牲跳跃高度来获得速度和距离的提升。
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* 墙壁跳,黏弹跳也可以使用墙壁跳。由于爆炸就绪时间延迟,所以爆破手需要在引爆脚下的黏性炸弹之前向目标墙上发射一颗黏性炸弹,由于就绪时间差,在引爆脚下的黏性炸弹的同时新发射的黏性炸弹并不会被引爆,随后再经过并引爆墙壁上的黏弹。整个过程必须行云流水。这样的操作能让使用者获得大幅度的速度与高度提升。你也可以利用这个方法在墙壁之间来进行黏弹连跳,但是很少有满足该操作条件的地方,所以一般只能在跳跃地图之中使用,不然在生命值这一方面就难以得到续航。
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* 弹簧跳,爆破手也可以使用弹簧跳,而且这还是爆破手高级跳跃操作的必要课程。要进行弹簧跳,先在脚底下放置一颗黏性炸弹,然后再向落脚点发射另一颗黏性炸弹,在发射新的炸弹的同时引爆前一颗炸弹,接下来不断重复这个过程,期间你需要按住蹲下按钮,也可以通过方向键来控制移动方向。就想火箭弹簧跳一样,该操作可以长时间让你处于滞空状态,对转化成滑行状态(即消除摔落伤害)也很有帮助。
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* 空中弹簧跳,最难的爆破手跳跃技巧之一。先在自己脚下放置一颗黏弹,然后朝空中或是高处发射一颗新的黏弹同时跳起并引爆脚下的那颗黏弹,以此跟随着新黏弹飞向空中。或者,先黏弹跳,然后再往空中发射黏弹。如果操作恰当,你能够在引爆空中的那颗黏弹的时候赶上它,然后借助该爆炸的冲击力让自己飞的更远更高。虽然非常难,但通过继续向空中精确地发射黏弹并引爆它们,就可以将数个空中弹簧跳衔接起来。通常只能在跳跃地图进行,因为爆破手会因受到过多的伤害而在半途死亡。* 使用[[item link|Sticky Jumper}}可以无伤地进行黏弹跳,但仍会受到摔落伤害,除非玩家在落脚点处准确地利用黏弹爆炸抵消掉摔落重力。
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* 通过跳过黏性炸弹(同时蹲下)并在落地前引爆,你可以获得前进冲击力较大且飞行角度较小的黏弹跳。这种跳跃用于快速穿过较矮的走廊十分有效——参见的这类走廊包括有2Fort中的下水道和Hoodoo中的矿井隧道。
  
*三黏弹跳,顾名思义,这次是用三颗黏性炸弹来进行跳跃。除非是在无敌状态或是超额治疗状态下,不然不推荐使用这个方法,虽然它比双黏弹跳飞的更高更远。使用时请不要装备[[Eyelander/zh-hans|苏格兰长剑]]。很多时候在刚起跳时就可能把自己给炸死;即使能顺利升空,很多时候也会血量过少不足以让自己安全落地;即使安全落地,血量通常不会多过20点,会很容易被敌人击杀。
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==={{anchor|Grenade jump}}榴弹跳===
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同火箭、黏弹以及其他爆炸的跳跃方式一样,[[Demoman/zh-hans|爆破手]]的[[Grenade Launcher/zh-hans|榴弹]]也可以作为跳跃辅助工具使用。榴弹的爆炸冲击力和威力与火箭相近,但由于榴弹具有爆炸延迟,所以爆炸时机也比较难掌握。该操作很少在实际游戏中很少被使用,但是对于那些装备了{{item link|Chargin' Targe}}、{{item link|Splendid Screen}}和{{item link|Tide Turner}}的爆破手来说,这也不失为一种跳跃方式。并且可以让[[Demoknight/zh-hans|爆破骑士]]在冲锋和转向<!-strafing->(以获得额外的高度)之前,可以在没有斜坡的情况下进行跳跃。如果你已经布置了黏性炸弹但是又不想引爆它们的话,这也是个不错的选择。榴弹造成的自伤会减少25%。
  
*和火箭跳一样,利用墙壁与地面连接处的角落可以让自己飞的更快。原理也是一样的:通过牺牲跳跃高度来获得速度和距离的提升。
+
关于使用好榴弹跳跃,有以下四条守则:
  
*墙壁跳跃,黏弹跳也可以使用墙壁跳跃。由于引爆延迟,所以爆破手需要在引爆脚下面的黏性炸弹之前向目标墙上发射一颗黏性炸弹,由于时间差,所以在引爆同时新发射的黏弹不会被引爆,但是整个过程必须流畅。这个方法能让使用者获得大幅度的速度与高度提升。你也可以利用这个方法在墙壁之间来进行黏弹连跳,但是非常困难,而且一般只能在跳跃地图之中使用,不然可没有足够的生命值给自己这么耗。
+
* 将榴弹直接向下发射或是利用墙壁进行反弹又或是发射到角落里,借此可以很好地控制榴弹的落点。如果直接向前发射,就很难追上它,而且还可能在你赶上之前就爆炸了。
 +
* 在榴弹发射大约两秒后在榴弹上进行蹲跳,就能更充分地利用榴弹爆炸产生的冲击力来帮助自己进行跳跃。过早或是过迟地进行跳跃,都会减弱跳跃的动力和控制力。
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* 进行竖直跳跃需要玩家在没有任何水平移动的情况下进行蹲跳。合适的榴弹落点可以给玩家提供足够的冲击力,以帮助玩家越过较高的障碍物。
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* 如果在跳跃时有敌人接近,朝他们发射榴弹可以跳得更高。
  
*弹簧跳,爆破手也可以使用弹簧跳,而且这还是爆破手高级跳跃技巧的必须课程。要进行弹簧跳,你要先在你的脚下放置一颗黏性炸弹,然后再放置另一颗,在发射新的炸弹的同时引爆之前的那一颗,接下来不断重复这个过程,期间你需要按住蹲下按钮,也可以通过方向键来控制移动方向。就想火箭弹簧跳一样,这个技巧可以长时间让你处于滞空状态。
+
想要掌握好起跳时机,你可以尝试以下技巧:在发射榴弹后立刻填装弹药,在第二下咔嗒(即榴弹发射器填装结束后的上锁动作)响起时起跳。或者是观察榴弹的光圈,越接近爆炸其光圈闪地越快。
  
*空中弹簧跳,最难的爆破手跳跃技巧之一,通常只能在跳跃地图中完成。现在自己脚下放置一颗黏弹,然后朝空中或是高处发射一颗新的黏弹同时引爆脚下的那颗,这样能让自己尾随那颗黏弹飞向空中。如果时间恰当,你能够在引爆空中的那颗黏弹的时候赶上它,借助这样的再次爆破冲击力,把自己炸飞的更远更高。
+
==={{anchor|Caber jump}}手榴弹跳===
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{{item link|Ullapool Caber}}也可以用于跳跃;通过敲打地面或身边的墙壁,爆破手会竖直向上弹起一段距离,可以以此飞到一些高处。不过,手榴弹跳比黏弹跳或榴弹跳造成的伤害更大,虽然比较容易,但性价比并不是那么高。玩家也可以将手榴弹跳与黏弹跳或榴弹跳搭配起来;通过在空中敲打墙壁来使得跳跃高度更上一层楼。
  
*使用[[Sticky Jumper/zh-hans|黏弹跳跃者]]能够无伤地进行黏弹跳跃,虽然还是会受到坠落伤害。
+
===脱缰跳===
 
 
== 榴弹跳 ==
 
{{youtube tn|giZ2xytpYkU||width=250|align=right}}
 
和火箭、黏弹以及其他爆炸类型的跳跃方式一样,[[Demoman/zh-hans|爆破手]]的[[Grenades/zh-hans|榴弹发射器]]能够被当作跳跃辅助工具使用。榴弹发射器的爆炸冲击力以及伤害值与火箭发射器相近,但是由于榴弹具有爆炸延迟,所以也是比较能掌握好时机的。虽然在平常很少被使用,但是对于那些装备了[[Chargin' Targe/zh-hans|冲锋盾]]的爆破手来说,也不失为一种跳跃技巧。如果你布置了黏性炸弹但是又不想引爆它们的话,这也是个不错的选择。
 
 
 
关于使用好榴弹跳跃,有以下三条守则:
 
 
 
*直接将榴弹向下发射或是利用墙壁进行反弹又或是发射到角落里,借此来控制好榴弹的落点。如果直接向前发射,会较难追得上,以致你还没有赶过去就爆炸了。
 
 
 
*一般在榴弹发射后两秒就跑过去并进行蹲跳,这样你能更好地获得榴弹爆炸时所产生的冲击力来帮助自己进行跳跃。过早或是过迟地进行跳跃,都会使得自己跳不高以及难以控制前进方向。
 
 
 
*进行竖直跳跃时,不要进行横向的移动。只要时机恰当,榴弹的爆炸力能给你提供足够的提升力与前进动力,帮助你越过较高的障碍物。
 
 
 
想要掌握好起跳时机,你可以试着使用以下的方法:在发射榴弹以后马上进行装弹,在第二下咔嗒发出时起跳(即榴弹发射器装弹动作结束后的上锁动作时)。
 
 
 
===Caber jump===
 
The [[Ullapool Caber]] can be used to jump; by striking the ground or a nearby wall, the Demoman will be launched directly upwards, making it useful to reach some high locations. However, caber jumps are more damaging than sticky jumps or grenade jumps, and while easier, are not as effective. It is also possible to use caber jumps in combination with sticky jumps and grenade jumps; by striking a wall while airborne, the Demoman will gain a significant boost.
 
 
 
===Cannon jump===
 
 
Similar to the Grenade Launcher, the [[Loose Cannon]] can be used to perform explosive jumps without the detonation of sticky bombs, or to retain the use of a charge shield.
 
Similar to the Grenade Launcher, the [[Loose Cannon]] can be used to perform explosive jumps without the detonation of sticky bombs, or to retain the use of a charge shield.
* While burning the fuse with Loose Cannon, fire a cannonball and jump at the moment it is about to explode, while standing near and facing a wall; it will send you airborne. This can also be done while running and facing the ground; however, the timing is tricky. If the jump isn't made with proper timing, you will not achieve a high jump, and will only move a few feet.
+
While burning the fuse with Loose Cannon, fire a cannonball and jump at the moment it is about to explode, while standing near and facing a wall; it will send you airborne. This can also be done while running and facing the ground; however, the timing is tricky. If the jump isn't made with proper timing, you will not achieve a high jump, and will only move a few feet.
* While in the air, you can extend the length of your jump using the [[Chargin' Targe]], [[Splendid Screen]], or [[Tide Turner]].
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While in the air, you can extend the length of your jump using the [[Chargin' Targe]], [[Splendid Screen]], or [[Tide Turner]].
* An alternative way to cannon jump is to burn the fuse until the cannonball blows in the barrel, and crouch-jump in the precise moment of the blast, giving a more powerful boost. When doing so, the Demoman should aim approximately behind him, as the explosion of the cannonball takes place inside the weapon.
+
An alternative way to cannon jump is to burn the fuse until the cannonball blows in the barrel, and crouch-jump in the precise moment of the blast, giving a more powerful boost. When doing so, the Demoman should aim approximately behind him, as the explosion of the cannonball takes place inside the weapon.
  
 
===Rampsliding===
 
===Rampsliding===
 
Rampsliding, or Trimping, uses the charging ability of either the [[Chargin' Targe]], [[Splendid Screen]] or [[Tide Turner]] to propel the player off of inclined surfaces.
 
Rampsliding, or Trimping, uses the charging ability of either the [[Chargin' Targe]], [[Splendid Screen]] or [[Tide Turner]] to propel the player off of inclined surfaces.
  
* Approach the incline you wish to slide off of at full running speed. You must not be stationary.
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Approach the incline you wish to slide off of at full running speed. You must not be stationary.
* Jump and charge at the base of the ramp simultaneously. The steeper the incline, the closer to the ramp's base you must be.
+
Jump and charge at the base of the ramp simultaneously. The steeper the incline, the closer to the ramp's base you must be.
* Attempt to mid-air strafe sideways into the ramp (this is best done with the Tide Turner). Due to how the Source engine handles air strafing, you will gain a significant amount of speed.
+
Attempt to mid-air strafe sideways into the ramp (this is best done with the Tide Turner). Due to how the Source engine handles air strafing, you will gain a significant amount of speed.
* If timed correctly, you will preserve all forward momentum and fly through the air while charging. Crouch and use the strafe keys along with your mouse to maneuver.
+
If timed correctly, you will preserve all forward momentum and fly through the air while charging. Crouch and use the strafe keys along with your mouse to maneuver.
* An alternate method to trimping is to jump and crouch in the air facing the ramp you wish to slide off of, and charge while still in the air with the crouch button held down.
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An alternate method to trimping is to jump and crouch in the air facing the ramp you wish to slide off of, and charge while still in the air with the crouch button held down.
  
{| style="margin: 1em auto 1em auto;"
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{ style=margin 1em auto 1em auto;
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! width="150" | A demonstration of a basic sticky jump.
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! width=150 A demonstration of a basic sticky jump.
! width="150" | A demonstration of a "mid-air pogo" sticky jump.
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! width=150 A demonstration of a mid-air pogo sticky jump.
! width="150" | A demonstration of 'pogoing' techniques.
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! width=150 A demonstration of 'pogoing' techniques.
! width="150" | A demonstration of a basic grenade jump.
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! width=150 A demonstration of a basic grenade jump.
! width="150" | A demonstration of a grenade jump with a Chargin' Targe.
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! width=150 A demonstration of a grenade jump with a Chargin' Targe.
! width="150" | A demonstration of a basic caber jump.
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! width=150 A demonstration of a basic caber jump.
! width="150" | A demonstration of "rampsliding".
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! width=150 A demonstration of rampsliding.
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==火焰兵的跳跃==
 
==火焰兵的跳跃==
{{anchor|Pyro rocket jump}}
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{{anchorPyro rocket jump}}
 
===Deflected rocket jump===
 
===Deflected rocket jump===
 
The [[Pyro]] can take advantage of the knockback effect of reflected [[projectiles]]. By aiming the [[compression blast]] at his feet, the Pyro can redirect the [[Soldier]]'s or [[Sentry Gun]]'s rocket into a powerful rocket jump. Because the Pyro has no self-damage resistance, this jump generally sends the Pyro farther and higher than a Soldier could manage, however this also means that the Pyro will take considerably more damage than a Soldier would in the same situation. Pyros can also jump with reflected grenades, though the reflecting force exerted by the compression blast in conjunction with the smaller window of time before the detonation make it very tricky to use properly.  [[Sentry Gun]] rockets can also be used to jump;  Sentry rockets will launch the Pyro higher into the air than the Soldier's rockets, but also inflict more damage.
 
The [[Pyro]] can take advantage of the knockback effect of reflected [[projectiles]]. By aiming the [[compression blast]] at his feet, the Pyro can redirect the [[Soldier]]'s or [[Sentry Gun]]'s rocket into a powerful rocket jump. Because the Pyro has no self-damage resistance, this jump generally sends the Pyro farther and higher than a Soldier could manage, however this also means that the Pyro will take considerably more damage than a Soldier would in the same situation. Pyros can also jump with reflected grenades, though the reflecting force exerted by the compression blast in conjunction with the smaller window of time before the detonation make it very tricky to use properly.  [[Sentry Gun]] rockets can also be used to jump;  Sentry rockets will launch the Pyro higher into the air than the Soldier's rockets, but also inflict more damage.
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Note that savvy enemies are capable of using a Dispenser for a jump, just as its Engineer can. Disguised enemy Spies can also use Sentry Guns in this way.
 
Note that savvy enemies are capable of using a Dispenser for a jump, just as its Engineer can. Disguised enemy Spies can also use Sentry Guns in this way.
  
[[Sentry Gun/zh-hans|步哨枪]]跳跃的原理是步哨枪的火箭以及子弹具有击退效果。通常,[[Engineer/zh-hans|工程师]]需要使用[[Wrangler/zh-hans|牧马者遥控器]]来控制自己的步哨枪向着自己开火。某些时候,火焰冰也可以通过反射步哨枪的火箭来进行跳跃。同样道理,如果血量较为充足,你也可以跳起来让敌人的步哨枪把你打到安全的地方去。
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[[Sentry Gunzh-hans步哨枪]]跳跃的原理是步哨枪的火箭以及子弹具有击退效果。通常,[[Engineerzh-hans工程师]]需要使用[[Wranglerzh-hans牧马者遥控器]]来控制自己的步哨枪向着自己开火。某些时候,火焰冰也可以通过反射步哨枪的火箭来进行跳跃。同样道理,如果血量较为充足,你也可以跳起来让敌人的步哨枪把你打到安全的地方去。
  
通常工程师使用这种方法到达一些平时到不了的地方去建造步哨枪或是[[Teleporters/zh-hans|传送装置]]。
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通常工程师使用这种方法到达一些平时到不了的地方去建造步哨枪或是[[Teleporterszh-hans传送装置]]。
  
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==== 步哨火箭跳 ====
 
==== 步哨火箭跳 ====
[[File:Sentryjump.png|thumb|right|在地图[[Gravel Pit]]中使用步哨火箭跳的示意图]]
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[[FileSentryjump.pngthumbright在地图[[Gravel Pit]]中使用步哨火箭跳的示意图]]
 
有两种方法可以使用步哨火箭跳。
 
有两种方法可以使用步哨火箭跳。
  
*最简单的方法是遥控自己的步哨枪,当进行蹲跳的时候朝自己发射火箭。由于工程是没有伤害抵抗属性,因此使用这个方法会损失很多生命值但是能飞得很高。而降落的时候也要看准目标。
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最简单的方法是遥控自己的步哨枪,当进行蹲跳的时候朝自己发射火箭。由于工程是没有伤害抵抗属性,因此使用这个方法会损失很多生命值但是能飞得很高。而降落的时候也要看准目标。
  
*另一个方法比较难,但是可以让工程师带着自己的步哨枪一起进行跳跃。你先朝自己开火,然后马上切换成其他武器并在火箭把你打出建筑物搬运距离之前把自己的步哨枪扛起来。要求:手速要很快而且操作要连贯。
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另一个方法比较难,但是可以让工程师带着自己的步哨枪一起进行跳跃。你先朝自己开火,然后马上切换成其他武器并在火箭把你打出建筑物搬运距离之前把自己的步哨枪扛起来。要求:手速要很快而且操作要连贯。
  
使用[[Scripting/zh-hans|脚本]]可以自己自动完成那个较难的方法,但是手动的话可以让自己学到技术。对着你的步哨枪,让后快速的做出以下动作:蹲跳同时向自己发射火箭,切换武器以及扛起你的步哨枪。按键顺序如下:先是Spacebar(空格键) + Ctrl(左Ctrl键) + 鼠标右键,然后按Q键切换武器,最后再按一次鼠标右键。如果你不想进行蹲跳的步骤,你也可以站在自己的步哨枪上进行这套程序。
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使用[[Scriptingzh-hans脚本]]可以自己自动完成那个较难的方法,但是手动的话可以让自己学到技术。对着你的步哨枪,让后快速的做出以下动作:蹲跳同时向自己发射火箭,切换武器以及扛起你的步哨枪。按键顺序如下:先是Spacebar(空格键) + Ctrl(左Ctrl键) + 鼠标右键,然后按Q键切换武器,最后再按一次鼠标右键。如果你不想进行蹲跳的步骤,你也可以站在自己的步哨枪上进行这套程序。
  
 
上述这个方法可以让你快速的重新部署步哨枪,能够节省大量的时间与资源。
 
上述这个方法可以让你快速的重新部署步哨枪,能够节省大量的时间与资源。
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==== 步哨子弹跳 ====
 
==== 步哨子弹跳 ====
  
子弹跳跃比火箭跳跃更加困难,但是任何等级的步哨枪都能够使用这个方法而且对工程师造成的伤害也较小。[[Gunslinger/zh-hans|快枪手机械臂]]放置的[[Mini-Sentry/zh-hans|迷你步哨枪]]非常适合进行子弹跳跃。因为其威力较低、射速较快而且击退能力也很强。
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子弹跳跃比火箭跳跃更加困难,但是任何等级的步哨枪都能够使用这个方法而且对工程师造成的伤害也较小。[[Gunslingerzh-hans快枪手机械臂]]放置的[[Mini-Sentryzh-hans迷你步哨枪]]非常适合进行子弹跳跃。因为其威力较低、射速较快而且击退能力也很强。
  
 
这个技巧看起来不难。站在自己的步哨枪上面,瞄准你想去的地方,跳蹲然后开火。步哨枪的子弹会把你推向空中。绝大多数失败的案例是因为你瞄准的位置太低,因此步哨枪打不到你或是步哨枪的射击角度不够,克服不了重力的影响。
 
这个技巧看起来不难。站在自己的步哨枪上面,瞄准你想去的地方,跳蹲然后开火。步哨枪的子弹会把你推向空中。绝大多数失败的案例是因为你瞄准的位置太低,因此步哨枪打不到你或是步哨枪的射击角度不够,克服不了重力的影响。
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如果在角度掌握方面存在困难,你可以试试下面这个办法:把步哨枪建造在你先要去的地方旁边,站在上面,然后径直朝正上方开火。一旦你到达了想要去的地方的高度,就改变瞄准方向,指向目的地方向,然后再补上几颗子弹,你就可以成功着陆了。
 
如果在角度掌握方面存在困难,你可以试试下面这个办法:把步哨枪建造在你先要去的地方旁边,站在上面,然后径直朝正上方开火。一旦你到达了想要去的地方的高度,就改变瞄准方向,指向目的地方向,然后再补上几颗子弹,你就可以成功着陆了。
  
===[[Short Circuit|Energy Orb]] jump===
+
===[[Short CircuitEnergy Orb]] jump===
 
An Energy Orb jump utilizes the Short Circuit's self-damage when in close range of a enemy, giving almost the power of a [[Rocket Jump]].
 
An Energy Orb jump utilizes the Short Circuit's self-damage when in close range of a enemy, giving almost the power of a [[Rocket Jump]].
  
* This jump can deal less self-damage than that of the Sentry Rockets jump, as a Energy Orb jump will only take 15-20 Health points.
+
This jump can deal less self-damage than that of the Sentry Rockets jump, as a Energy Orb jump will only take 15-20 Health points.
* How far the energy orb blast will push you depends on how much self-damage the inital jump did to the enemy and you.
+
How far the energy orb blast will push you depends on how much self-damage the inital jump did to the enemy and you.
  
 
==火焰兵的火箭跳==
 
==火焰兵的火箭跳==
{{youtube tn|FGwcM7ifWMo|width=250}}
+
{{youtube tnFGwcM7ifWMowidth=250}}
  
[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]可以通过反弹技能来帮助自己进行火箭跳。利用[[Compression blast/zh-hans|压缩空气爆破]]能力,把敌人士兵或是步哨枪的火箭反弹到自己脚下,即可完成一次威力十足的火箭跳。由于火焰兵没有自身伤害抵抗属性,所以这个跳跃方式会扣去不少生命值但是也比普通的火箭跳飞得更高更远。
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[[Pyrozh-hans火焰兵]]可以通过反弹技能来帮助自己进行火箭跳。利用[[Compression blastzh-hans压缩空气爆破]]能力,把敌人士兵或是步哨枪的火箭反弹到自己脚下,即可完成一次威力十足的火箭跳。由于火焰兵没有自身伤害抵抗属性,所以这个跳跃方式会扣去不少生命值但是也比普通的火箭跳飞得更高更远。
  
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
==南瓜跳==
 
==南瓜跳==
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{{youtube tntpeZLk7qJeYwidth=250float=right}}
南瓜跳,就是借助[[Pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]]的爆炸威力来把玩家炸到空中。
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南瓜跳,就是借助[[Pumpkin bombzh-hans南瓜炸弹]]的爆炸威力来把玩家炸到空中。
  
*轻型单位最好不要靠南瓜炸弹太近,稍微站远点,在射击南瓜的同时进行蹲跳即可。
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轻型单位最好不要靠南瓜炸弹太近,稍微站远点,在射击南瓜的同时进行蹲跳即可。
*重型单位就可以直接靠着南瓜炸弹进行跳跃。一名使用南瓜炸弹进行跳跃的[[Heavy/zh-hans|重机枪手]]可以比使用黏性炸弹跳的爆破手跳得更远,代价是损失一半的血量。
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重型单位就可以直接靠着南瓜炸弹进行跳跃。一名使用南瓜炸弹进行跳跃的[[Heavyzh-hans重机枪手]]可以比使用黏性炸弹跳的爆破手跳得更远,代价是损失一半的血量。
*黏弹跳跃者和火箭伞兵的属性会抵消掉南瓜炸弹的爆炸伤害。但是,如果是由敌人引爆的话,那么依然会受到伤害。
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黏弹跳跃者和火箭伞兵的属性会抵消掉南瓜炸弹的爆炸伤害。但是,如果是由敌人引爆的话,那么依然会受到伤害。
*冲锋盾能够抵消部分南瓜炸弹爆炸时的伤害。
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冲锋盾能够抵消部分南瓜炸弹爆炸时的伤害。
  
 
{{clr}}
 
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==不能跳跃的情况==
 
==不能跳跃的情况==
 
处于某些情况时,玩家无法自行进行跳跃,包括:
 
处于某些情况时,玩家无法自行进行跳跃,包括:
* 作为狙击手时,拉开了你的弓箭。
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作为狙击手时,拉开了你的弓箭。
* 作为重机枪手时,主武器处于准备就绪阶段。
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作为重机枪手时,主武器处于准备就绪阶段。
* 进行嘲讽时。
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进行嘲讽时。
* 蹲下时。
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蹲下时。
* 被击晕时。
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被击晕时。
* 头顶有东西挡住时。
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头顶有东西挡住时。
* 在水中。
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在水中。
* 在空中(除了[[#Double jump/zh-hans|二段跳]]和[[#Force-a-Nature/zh-hans|自然之力]]的击退能力)。
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在空中(除了[[#Double jumpzh-hans二段跳]]和[[#Force-a-Naturezh-hans自然之力]]的击退能力)。
  
 
==其他跳跃方式==
 
==其他跳跃方式==
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===针筒跳===
 
===针筒跳===
  
于{{Patch name|12|31|2007}}被修正,在此之前,注射枪的针筒可以把队友推出一小段距离。只要有多名医生配合,可以把任何队友发射到高空去。
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于{{Patch name12312007}}被修正,在此之前,注射枪的针筒可以把队友推出一小段距离。只要有多名医生配合,可以把任何队友发射到高空去。
  
 
===兔子狂奔===
 
===兔子狂奔===
  
于{{Patch name|10|31|2007}}被修正,在此之前,在前进时不断进行跳跃能够提升移动速度。火箭跳、空中转向以及其他一些方式都能够增大其效果,使得玩家能够比正常情况下跑得更快。
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于{{Patch name10312007}}被修正,在此之前,在前进时不断进行跳跃能够提升移动速度。火箭跳、空中转向以及其他一些方式都能够增大其效果,使得玩家能够比正常情况下跑得更快。
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==跳跃漏洞==
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以下均为'''跳跃漏洞'''所产生的异常和意外的行为。
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===针筒跳===
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{{Patch name|12|31|2007}}被修复,{{item link|Syringe Gun}}的针头可以对队友产生微小的推力。因此只要有足够多的医生配合完成“针筒跳”,玩家就可以被大量的针头推到高空上去。
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===Bunny hopping (speed)===
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Prior to the {{Patch name|10|31|2007}}, you could jump repeatedly to preserve forward momentum. Rocket jumping, air strafing, and other techniques could be used to increase the momentum gained from '''bunny hopping''', allowing players to move far faster than intended.<br />
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Despite this patch, you still get a small speed boost when air strafing.
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在{{补丁程序名称|10|31|2007}}之前,您可以重复跳跃以保持前进势头。
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火箭跳、空中扫射和其他技术可以用来增加从“兔子跳跃”中获得的动力,让玩家移动得比设定的要快得多。<br />。
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尽管有这个补丁,你在空中扫射时仍然会得到一个小小的速度提升。
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===Bunny hopping (airborne)===
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When the player jumps within a very short time span right after landing from an explosive jump, the falling sound will continue to play and the player will still be considered airborne; consequently, the player is still granted effects like guaranteed crits with the [[Market Gardener]]. This [[bug]] is not yet patched.
  
 
== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
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{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|31|2007}}'''
* Added anti-bunny hopping code
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* 添加了反兔子跳跃代码。
  
 
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
* Fixed jump/taunt exploit
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* 修复了跳跃和嘲讽的漏洞。
  
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
* Fixed Syringegun projectiles sometimes pushing players high up into the air, allowing them to reach bad map locations
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修复了可以使用注射枪投射物将玩家推到高空以到达错误地图位置的漏洞。
  
 
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
* Fixed crouch-jump exploit that allowed players to get outside of the world
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* 修复了可以让玩家跳出世界的蹲跳漏洞。
  
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
* Added smoke to the feet of a [[Rocket jumping#Rocket jump|rocket jumping]] [[Soldier]]
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* 为[[Soldier/zh-hans|士兵]]的脚底添加了在[[Rocket jumping/zh-hans#Rocket jump|火箭跳]]时会出现的烟雾。
  
 
'''{{Patch name|3|6|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2009}}'''
* You can now duck twice in the air. Scout double jumps reset the in-air jump counts
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* 玩家在可以在空中俯冲两次。侦察兵的二段跳将会重置空中跳跃计数。
* Added "tf_clamp_airducks" convar, set to 1 by default
+
 
** Setting it to 0 will remove all constraints on ducking while in the air. Useful for servers running RJ challenge maps
+
* 添加了“tf_clamp_airducks”指令,默认参数设置为 1。
* Increased the jump velocity to account for the tuned bounding box sizes. Jump height should now match the prior-to-last-update heights
+
** 将其设置为 0 将消除在空中俯冲的所有限制。对于游玩火箭跳挑战地图的服务器很有帮助。
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* 提高了跳跃速度以考虑已调整的边界框大小。跳跃高度现在应该与上次更新的高度相匹配。
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
* Added new community contributed response rules for Scout's double jump.
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* 为侦察兵的二段跳添加了社区反馈的新规则。
  
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
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'''{{Patch name|12|15|2011}}'''{{update link|Australian Christmas 2011}}
* {{undocumented}} Jumps made with the Detonator are now higher
+
* {{undocumented}} 现在{{item name|Detonator}}的爆炸跳跃高度更高了。
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #2'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #2'''
* Fixed the Scout's double-jump failing when attempted immediately after switching to any weapon (instead of just The Atomizer)
+
* 修复了侦察兵在切换到任何武器(不只是{{item name|Atomizer}})后立即尝试二段跳总是会失败的漏洞。
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'''{{Patch name|10|8|2020}}'''
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* 修复了在停战期间玩家无法[[rocket jump/zh-hans|火箭跳]]或[[stickybomb jump/zh-hans|黏弹跳]]的漏洞。
 
}}
 
}}
  
 
== 参见 ==
 
== 参见 ==
 
* [[Crouching/zh-hans|蹲伏]]
 
* [[Crouching/zh-hans|蹲伏]]
* [[Jump maps/zh-hans|跳跃图]]
+
* [[Jump maps/zh-hans|跳跃地图]]
 +
 
 +
== 参考内容 ==
 +
<references/>
  
==外部链接==
+
== 外部链接 ==
* [[vdc:Team_Fortress_2_Mapper's_Reference|给予军团要塞2地图作者的一些参考数据]]一文中对比了各种跳跃方式的高度。
+
[[vdc:Team_Fortress_2_Mapper's_Reference|军团要塞2地图作者的参考数据]]一文中对比了各种跳跃方式的高度。
  
 
[[Category:Gameplay/zh-hans]]
 
[[Category:Gameplay/zh-hans]]
 
[[Category:Strategy/zh-hans]]
 
[[Category:Strategy/zh-hans]]

Revision as of 11:54, 31 July 2021

跳动的侦察兵


嘿,我能在这看见我的基地!
侦察兵四段跳

跳跃是每个兵种都拥有的基础操作。此动作会让玩家垂直移动45HU的距离。跳跃可以帮助玩家到达较高的地方、减少行走路程,以及躲避敌人的攻击。通过按下默认按键空格键(Windows、Mac或SteamOS/Linux系统)、Xbox Button A.png(Xbox 360版本)或是PS Button X.png(PS3版本)即可进行跳跃。

除了高度有限的“初始跳跃”操作外,大多数兵种都具有“特殊跳跃”操作,可以利用武器或其他效果达到更高的高度。

相关武器

基础策略

蹲跳

在跳跃过程中的任何时候,玩家都可以通过按下预设按键进行蹲伏。此时各兵种会在跳跃时抬起双腿,并向上额外移动1HU的高度,同时他们的实体底部会减少2HU的高度。这能让玩家达到更高的位置或者缩小他们的命中范围从而躲避敌人的攻击。默认情况下,玩家在半空中只能蹲下和起身各一次,以此避免游戏出错。

蹲跳也可以用来增强爆炸所产生的击退效果。在受到爆炸击退效果的情况下,蹲跳会比普通跳跃飞的更远。

空中转向

Strafingzh-hans#Air strafing空中转向是指玩家在半空中进行转向从而改变他们的运动方向的操作。当处在空中时,可以同时通过按住方向键以及平滑地移动鼠标进行空中转向。期间如果按住前进按键则会取消转向。其他细节请点击Air Strafingzh-hans这里进行查看。

空中转向允许玩家在半空中弯曲以改变他们的轨迹。 在空中飞行时,可以同时朝同一方向平稳地扫射和转弯。 在动作过程中试图用移动键向前移动(如按住W键)将会阻止运动员挥舞,而试图向后移动也会导致速度减慢。

侦察兵的跳跃

使用自然之力来辅助跳跃

侦察兵是唯一可以进行二段跳的兵种。而且可以通过使用自然之力波士顿狼牙棒边锋球员原子能球棒来提升其效果,从而做出各种不同的跳跃变化。

二段跳

在跳起时再次按下跳跃键,侦察兵就可以向任意方向进行第二次跳跃。二段跳可以提供额外的跳跃距离和高度,从而达到其他兵种一般无法到达的地方。二段跳对躲避敌人攻击和伏击来袭的敌人非常有效。不过,随意的二段跳很容易让有经验的敌人预判出其行动轨迹,以此进行攻击。

由于可以随时在半空中执行二段跳,因此玩家可以通过在落地前进行二段跳来抵消摔落伤害

三段跳

装备有原子能球棒的侦察兵可以在手持该武器的的情况下进行三段跳。该操作可以人侦察兵跳过更大的无法通过二段跳穿越的空隙。在三段跳时,会出现有别于二段跳白色云雾的紫色云雾。

自然之力跳

装备了自然之力后,侦察兵可以在半空中利用开火产生的后坐力将自己推得更高,从而实现有效的三段跳。自然之力开火产生的第三次“跳跃”具有更大的水平推力,比前两次跳跃更难瞄准和预判。通过向前跳跃和向下开火,玩家将把自己推到比二段跳更高的高度,并且仍然可以进行二段跳的第二次跳跃。为了获得更高的垂直位移,玩家必须取舍掉其水平位移。因为在空中用自然之力开火会将侦察兵推向与准心相反的方向,玩家可以向任何方向发射,甚至可以向地面发射。

原子能跳

使用了原子能饮料的侦察兵将不会受到任何伤害。正因如此,侦察兵可以利用敌人的攻击产生的击退效果,比如敌方步哨枪的子弹或者其他爆炸物,把自己推到空中。 越接近击退效果的源头,爆炸物越多,或是步哨枪等级越高,其产生的跳跃的时间就越长,跳跃的速度也越快。

狼牙棒跳

通过在半空中用波士顿狼牙棒符文剑自残,侦察兵利用其特性到达原本无法到达的地方。然而,这种操作是十分危险的,因为只需要挥空四次,就可以让一个没有超量治疗效果的侦察兵的生命值直接将至 1 点。同时通过自残提升的整体高度通常也不太划算,其效率明显低于使用原子能球棒。因此,该操作需要经常捡取医药包进行治疗。同火箭跳一样,在半空中蹲下会大大增加狼牙棒跳产生的跳跃距离。波士顿狼牙棒可以与自然之力搭配使用,在一次跳跃中能达到侦察兵的最大跳跃高度或距离。

四段跳

通过将原子能球棒的三段跳和自然之力的击退相结合,侦察兵可以快速且连续地进行四段条,使其能够到达难以到达的位置,并获得相对敌人在高度上的巨大优势。完成四段跳最安全的方法是在使用原子能球棒后立即将武器换成自然之力,由于原子能球棒的切换速度较慢,顺序相反则该操作会更难,这样会使你陷入混战而不是与敌人交战。

边锋球员跳

当手持边锋球员时,玩家在跳跃中可以获得25%的额外高度。这对于跳到或跳过侦察兵平时跳不到的地方很有帮助。同时也可以和自然之力很好地搭配起来,进一步提升跳跃距离,尽管你必须在半空中交换武器才能利用从自然之力获得的额外跳跃。

多段跳轻盈模式

在积满并激活了苏打炮手的能量槽后,玩家可以在短时间内进行最多 5 次额外的空中连跳。这使得玩家可以到达侦察兵通常无法到达的区域,从而使玩家能够覆盖更远的距离和到达更高的位置。该武器还可以用于包抄和干扰敌人,因为额外的 5 次跳跃会使侦察兵的行动轨迹更难预判。但请注意,多段跳轻盈模式会替换掉原子能球棒的三段跳;不过,在手持边锋球员时仍然可以增加每次跳跃高度,进一步提升侦察兵的机动性。

士兵的跳跃

基础火箭跳

火箭跳,指的是士兵借助自己发射的火箭爆炸后产生击退的辅助下进行的任意跳跃。玩家可以把自己推往很高或很远的地方,但通常要以一部分生命值作为代价。该操作经常被用于让玩家到达地图上一些特殊位置、在地面上快速移动、绕过障碍物,以及出其不意地突击敌人。为了辅助火箭跳,士兵在对他在空中发射的火箭都有40%的伤害抗性。即使敌人被一枚用来火箭跳的火箭击中,这种抗性也会生效,但有别于炮艇的属性。爆击火箭不会对士兵造成额外的自伤或额外的击退效果,所以其并不能让士兵飞得更远。士兵在任何火箭跳着陆前,其靴子底部会带有火焰以及烟雾,与爆破手类似。

若要进行火箭跳,务必在跳跃的同时向下方地面发射火箭。发射的角度和与爆炸的半径决定了跳跃的速度和高度。在发射火箭前蹲跳将会获得更大的动力。跳跃后火箭越早爆炸,士兵就飞得越快越远。

当玩家进行火箭跳时,市场花园铁锹将能造成致命的爆击(195点伤害)。在火箭跳落地前可能会达成一次漂亮的高能击杀。如果玩家没有在爆炸中死亡,敌人的火箭、榴弹和黏弹都会被算作火箭跳。经验丰富的玩家有时可以利用它来对敌人进行致命打击。玩家还可以在攻击敌人前非常精确地在地面上进行兔子跳,以寻找爆击时机。玩家也可以在使用市场花园铁锹攻击敌人时使用极限降落伞来保持玩家的空中飞行状态,从而增加爆击机会。

炸膛跳

炸膛跳可以通过使用乞丐的火箭筒并让其填装过度发生炸膛的同时进行跳跃来实现。这种形式的火箭跳的独特之处在于,它可以让士兵在半空中进行多达 3 次的火箭跳,并且不需要贴近任何表面就能推进,同时还能到达普通火箭跳难以到达的高度。在过度填装的情况下,需要练习何时跳跃和瞄准哪里,但学会这项操作并不太难。由于炸膛跳造成的自伤,特别是当士兵准备在炸膛跳中炸膛 3 次,强烈建议搭配炮艇一起使用,因为它能减少炸膛所带来的伤害。在炸膛跳时也需要清楚地图上的医疗包的位置,因为过多的炸膛和摔落伤害通常都会让士兵直接残血。

高级火箭跳

基础火箭跳拥有多种组合操作。这种操作常用在跳跃图中,当然也可以在平常的游戏中使用,从而获得更高的速度或高度。

  • 快速起跳,可以辅以墙壁和地面完成。瞄准墙壁与地面连接处的夹角,蹲跳,然后开火。这种跳跃倾向于获得低飞行角度和高飞行速度,因此它们可以比常规火箭跳飞得更远。
  • 墙壁跳,可以在空中或是贴近墙壁时完成。靠近墙壁后,保持蹲下,并朝下往墙上开火。其爆炸将产生第二次跳跃。通常墙壁跳可以和火箭跳搭配使用,从而获得更大的距离或高度。
  • 弹簧跳,是在落地前朝地面再次发射火箭达成的连续火箭跳,以延长玩家的滞空状态时间。持续不断的爆炸冲击能够让你处于滞空状态,并且有可能增加前进的动力。这种操作是一种快速跳跃方式。玩家必须预测出你的位置以及接下来你可能到达的位置,同时要时刻调整瞄准方向以确保每发火箭都能落在自己脚下,否则很可能会跳跃失败并落地。在弹簧跳过程中,你必须始终保持下蹲状态,否则弹簧跳将会缺少足够的动力而导致失败。
  • 双重火箭跳,也称为同步跳,需要两发火箭在你跳跃时同时引爆,通常只能在几种地图上完成。如果你在高处向下发射一枚火箭,然后再跟随它一起坠落,那么你最终会比你发射的火箭更快的到达地面。落地之后,在你第一发火箭落地爆炸的同时进行一次火箭跳,让两发火箭同时爆炸,其叠加产生的爆炸冲击可以让你飞得又高又远。操作时可以抬头观察火箭,预测它何时会落到你身边,这样可以让你更容易掌握火箭跳的时机。该操作不支持使用自由推进炮精确打击者,因为它们的属性会让该操作变得更加困难,需要更远的距离才能赶上发射的火箭。
  • 三重火箭跳是双重火箭跳的困难版。该操作将使用三枚火箭而不是两枚,既可以在落地后快速连续发射两枚火箭,也可以在赶上第一枚火箭时发射第二枚火箭,然后在火箭落地时火箭跳。

三重火箭跳所产生的冲击是极强的,可以与双重黏弹跳相提并论,并且能让你在整个地图上翱翔。

  • 火箭连跳,指的是在跳跃过程中不断地转身并向自己身后发射火箭来进行的连续性跳跃。这种操作需要玩家熟练地掌握其他类型的火箭跳技巧,还要具备不错的方向感。一个较为简单的方法是在你每次火箭跳时都转向后方起跳。一定要对准你的武器的朝向,因为在起源引擎中,火箭等飞行物是从玩家视角模型的枪口末端发射的,而不是屏幕的正中央。如此以来火箭跳就可以变得更快更准确
  • 浮水跳是利用起源引擎的的物理性质来获得额外的动力。

从深水中浮出水面的玩家会获得一个轻微的向上推力;在此期间的火箭跳(也许得贴墙)则会得到增强,使之形成强有力的跳跃。Well是最有机会利用这种操作的地图。在浅水中浮动可以做出令人难以置信的强力跳跃。

  • 如果士兵装备了火箭伞兵,那么他在火箭跳时则不会造成自伤,尽管仍然会受到摔落伤害。因此为了避免在使用火箭伞兵时摔伤,玩家可以在第一次火箭跳落地前朝脚底再次发射火箭,这样做并不会再次将玩家弹射到空中(如弹簧跳),但能抵消掉摔落冲击,从而防止摔伤。
  • 从敌人或建筑物上火箭跳下可以让士兵在飞得不太高的情况下翻越小型障碍。
  • 使用自由推进炮炮艇等几种物品可以提高火箭跳的效率,且可以减少自伤,以获得更多的火箭跳机会,而不用太过于留意去寻找医疗包。装备有踏步靴的士兵在火箭跳落地时能对踩中的敌人造成伤害,同时也可以消除士兵可能受到的所有摔落伤害。
  • A bounce is when a player touches a teleportation system on a floor or platform on the same frame that they shoot their rocket, launching them up and preventing them to be teleported back to the beginning of a level. This is similar to a Bouncehop, in which you use the same technique but you only use Space and do not require the use of a Rocket Launcher. There are various maps that include this type of jumping method. Including jump_bounce, jump_bouncerific and jump_bouncehop. Another variation of a bounce is a powerbounce. This is when you bouncehop using a Rocket Launcher on a teleport surface. to rocket jump higher then a normal bounce.
  • Edgebugging is when you land on the very edge of a block and you slide off it slightly. If done correctly, you maintain your falling state and horizontal velocity but take no fall damage. You can also edgebug on surfaces with teleports on them. In addition to this, you can also edgeshot - which is when you shoot a rocket when you are edgebugging.
  • Crouchtapping or Ctapping is when you tap crouch a split second before you jump. This makes you get extra height when you do a rocket jump. Ctap rocket jumps are higher than normal rocket jumps because crouching puts you closer to the ground(closer to the epicenter of the blast) send you further when you rocket jump. Some maps will require this type of jump in order for it to be completed, such as jump_legion.
  • Speedshots are done when you have a large amount of horizontal speed, you are close to the ground, and your rocket explodes 90 degrees below you. The timing is strict, but it allows for you to gain large amounts of speed and is necessary for certain rollouts and jump maps.
  • Jurf, or jump surf, is an extension of Surfing, but it is done with the inclusion of rockets. Combining surf ramps and rockets allows for you to gain more speed and abuse ramp slides. Jurfing is necessary for certain jump maps such as jump_jurf, and is very helpful in certain rollouts.

爆破手的跳跃

基础黏弹跳

黏弹跳,即黏性炸弹跳,是指爆破手通过引爆自己的黏性炸弹所产生的冲击作为辅助的各种跳跃。与士兵的火箭跳相比,黏弹跳会损失更多的生命值,但同时也能跳得更高更远。该操作经常被用来移动地图上特殊位置,在地面上快速移动,绕过障碍物,以及出其不意地突击敌人。为了辅助黏弹跳,黏弹跳对自身造成的伤害会减少25%。爆击黏弹不会对爆破手造成额外的自伤或额外的击退效果,所以其并不能让爆破手飞得更远。爆破手在任何火箭跳着陆前,其靴子底部会带有火焰以及烟雾,与士兵类似。

若要完成黏弹跳,务必先将黏性炸弹布置在地上,并等待其爆炸就绪。然后跳过黏性炸弹并引爆它。黏性炸弹的爆炸的半径在很大程度上决定了跳跃的速度、高度和伤害。在发射火箭前蹲跳将会获得更大的动力。在引爆时蹲跳可以让玩家飞得更远。

高级黏弹跳

高级黏弹跳的操作与火箭跳的操作类似,但由于黏性炸弹的爆炸就绪时间不同,其操作方法也略有不同。

  • 双重黏弹跳,指的一次放置两颗黏性炸弹来进行跳跃。该操作会损失更多的生命值,但是你能够跳的更高更远。最好是在处于ÜberCharge状态或是超量治疗状态下使用该操作。在一般游戏中,这种方法往往能飞越一大块地图区域。
  • 三重黏弹跳,顾名思义,是用三颗黏性炸弹同时引爆来进行跳跃。若是没有超量治疗,ÜberCharge,或者海盗头子的假腿/阿里巴巴的尖头靴所带来的额外生命值,就不推荐这么做。因为在玩家完成跳跃落地后生命值往往会非常的低,着陆点位置最好是很高,很远,或者有医疗包生成。没有官方地图足够大到需要使用该操作;一般双重黏弹跳也能带你到达同一地点,同时还留有一些生命值。
  • 和火箭跳一样,利用墙壁与地面连接处的角落可以让自己飞的更快。原理也是一样的:通过牺牲跳跃高度来获得速度和距离的提升。
  • 墙壁跳,黏弹跳也可以使用墙壁跳。由于爆炸就绪时间延迟,所以爆破手需要在引爆脚下的黏性炸弹之前向目标墙上发射一颗黏性炸弹,由于就绪时间差,在引爆脚下的黏性炸弹的同时新发射的黏性炸弹并不会被引爆,随后再经过并引爆墙壁上的黏弹。整个过程必须行云流水。这样的操作能让使用者获得大幅度的速度与高度提升。你也可以利用这个方法在墙壁之间来进行黏弹连跳,但是很少有满足该操作条件的地方,所以一般只能在跳跃地图之中使用,不然在生命值这一方面就难以得到续航。
  • 弹簧跳,爆破手也可以使用弹簧跳,而且这还是爆破手高级跳跃操作的必要课程。要进行弹簧跳,先在脚底下放置一颗黏性炸弹,然后再向落脚点发射另一颗黏性炸弹,在发射新的炸弹的同时引爆前一颗炸弹,接下来不断重复这个过程,期间你需要按住蹲下按钮,也可以通过方向键来控制移动方向。就想火箭弹簧跳一样,该操作可以长时间让你处于滞空状态,对转化成滑行状态(即消除摔落伤害)也很有帮助。
  • 空中弹簧跳,最难的爆破手跳跃技巧之一。先在自己脚下放置一颗黏弹,然后朝空中或是高处发射一颗新的黏弹同时跳起并引爆脚下的那颗黏弹,以此跟随着新黏弹飞向空中。或者,先黏弹跳,然后再往空中发射黏弹。如果操作恰当,你能够在引爆空中的那颗黏弹的时候赶上它,然后借助该爆炸的冲击力让自己飞的更远更高。虽然非常难,但通过继续向空中精确地发射黏弹并引爆它们,就可以将数个空中弹簧跳衔接起来。通常只能在跳跃地图进行,因为爆破手会因受到过多的伤害而在半途死亡。* 使用[[item link|Sticky Jumper}}可以无伤地进行黏弹跳,但仍会受到摔落伤害,除非玩家在落脚点处准确地利用黏弹爆炸抵消掉摔落重力。
  • 通过跳过黏性炸弹(同时蹲下)并在落地前引爆,你可以获得前进冲击力较大且飞行角度较小的黏弹跳。这种跳跃用于快速穿过较矮的走廊十分有效——参见的这类走廊包括有2Fort中的下水道和Hoodoo中的矿井隧道。

榴弹跳

同火箭、黏弹以及其他爆炸的跳跃方式一样,爆破手榴弹也可以作为跳跃辅助工具使用。榴弹的爆炸冲击力和威力与火箭相近,但由于榴弹具有爆炸延迟,所以爆炸时机也比较难掌握。该操作很少在实际游戏中很少被使用,但是对于那些装备了冲锋盾辉煌护盾力挽狂澜的爆破手来说,这也不失为一种跳跃方式。并且可以让爆破骑士在冲锋和转向<!-strafing->(以获得额外的高度)之前,可以在没有斜坡的情况下进行跳跃。如果你已经布置了黏性炸弹但是又不想引爆它们的话,这也是个不错的选择。榴弹造成的自伤会减少25%。

关于使用好榴弹跳跃,有以下四条守则:

  • 将榴弹直接向下发射或是利用墙壁进行反弹又或是发射到角落里,借此可以很好地控制榴弹的落点。如果直接向前发射,就很难追上它,而且还可能在你赶上之前就爆炸了。
  • 在榴弹发射大约两秒后在榴弹上进行蹲跳,就能更充分地利用榴弹爆炸产生的冲击力来帮助自己进行跳跃。过早或是过迟地进行跳跃,都会减弱跳跃的动力和控制力。
  • 进行竖直跳跃需要玩家在没有任何水平移动的情况下进行蹲跳。合适的榴弹落点可以给玩家提供足够的冲击力,以帮助玩家越过较高的障碍物。
  • 如果在跳跃时有敌人接近,朝他们发射榴弹可以跳得更高。

想要掌握好起跳时机,你可以尝试以下技巧:在发射榴弹后立刻填装弹药,在第二下咔嗒(即榴弹发射器填装结束后的上锁动作)响起时起跳。或者是观察榴弹的光圈,越接近爆炸其光圈闪地越快。

手榴弹跳

木柄手榴弹也可以用于跳跃;通过敲打地面或身边的墙壁,爆破手会竖直向上弹起一段距离,可以以此飞到一些高处。不过,手榴弹跳比黏弹跳或榴弹跳造成的伤害更大,虽然比较容易,但性价比并不是那么高。玩家也可以将手榴弹跳与黏弹跳或榴弹跳搭配起来;通过在空中敲打墙壁来使得跳跃高度更上一层楼。

脱缰跳

Similar to the Grenade Launcher, the Loose Cannon can be used to perform explosive jumps without the detonation of sticky bombs, or to retain the use of a charge shield.

While burning the fuse with Loose Cannon, fire a cannonball and jump at the moment it is about to explode, while standing near and facing a wall; it will send you airborne. This can also be done while running and facing the ground; however, the timing is tricky. If the jump isn't made with proper timing, you will not achieve a high jump, and will only move a few feet.
While in the air, you can extend the length of your jump using the Chargin' Targe, Splendid Screen, or Tide Turner.
An alternative way to cannon jump is to burn the fuse until the cannonball blows in the barrel, and crouch-jump in the precise moment of the blast, giving a more powerful boost. When doing so, the Demoman should aim approximately behind him, as the explosion of the cannonball takes place inside the weapon.

Rampsliding

Rampsliding, or Trimping, uses the charging ability of either the Chargin' Targe, Splendid Screen or Tide Turner to propel the player off of inclined surfaces.

Approach the incline you wish to slide off of at full running speed. You must not be stationary.
Jump and charge at the base of the ramp simultaneously. The steeper the incline, the closer to the ramp's base you must be.
Attempt to mid-air strafe sideways into the ramp (this is best done with the Tide Turner). Due to how the Source engine handles air strafing, you will gain a significant amount of speed.
If timed correctly, you will preserve all forward momentum and fly through the air while charging. Crouch and use the strafe keys along with your mouse to maneuver.
An alternate method to trimping is to jump and crouch in the air facing the ramp you wish to slide off of, and charge while still in the air with the crouch button held down.

{ style=margin 1em auto 1em auto; - ! width=150 A demonstration of a basic sticky jump. ! width=150 A demonstration of a mid-air pogo sticky jump. ! width=150 A demonstration of 'pogoing' techniques. ! width=150 A demonstration of a basic grenade jump. ! width=150 A demonstration of a grenade jump with a Chargin' Targe. ! width=150 A demonstration of a basic caber jump. ! width=150 A demonstration of rampsliding. - align=center

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- }

火焰兵的跳跃

Template:AnchorPyro rocket jump

Deflected rocket jump

The Pyro can take advantage of the knockback effect of reflected projectiles. By aiming the compression blast at his feet, the Pyro can redirect the Soldier's or Sentry Gun's rocket into a powerful rocket jump. Because the Pyro has no self-damage resistance, this jump generally sends the Pyro farther and higher than a Soldier could manage, however this also means that the Pyro will take considerably more damage than a Soldier would in the same situation. Pyros can also jump with reflected grenades, though the reflecting force exerted by the compression blast in conjunction with the smaller window of time before the detonation make it very tricky to use properly. Sentry Gun rockets can also be used to jump; Sentry rockets will launch the Pyro higher into the air than the Soldier's rockets, but also inflict more damage.

Flare jump

The Pyro can use the explosive flares shot by the Detonator or Scorch Shot to gain additional jump height and distance. It can be used to clear gaps or jump to higher areas that are normally unreachable by the Pyro, which can prove useful for ambushing. The Detonator jump is significantly more powerful than the Scorch Shot jump. While incapable of damaging enemies, the explosion created by the Detonator's flare colliding with the world will boost the Pyro who shot it, preventing a necessity of timing a difficult manual detonation.

Thermal Thruster jump

The Pyro can use a Thermal Thruster's charge to launch itself in the direction it is looking when firing. When firing the Thermal Thruster, the initial liftoff sends the Pyro up a short distance in the direction it is aiming. The weapon's mobility greatly outperforms that of the Detonator and Scorch Shot, but it lacks offensive capability outside of its Mantread stomp effect. Its slow switch speed makes it more useful for sneaking into higher levels of the map than for making quick escapes or jumping into an attack.

工程师的跳跃

Building Step jump

The Building Step jump utilizes the Engineer's ability to stand on his own buildings in order to reach ledges that are at a medium height. It is executed by simply crouch-jumping on top of a building and using the height gained to crouch-jump up to the target ledge. While Sentry Guns are slightly taller than Dispensers, for this purpose, Dispensers are often more convenient to use due to a lower metal cost; there is almost no practical advantage to step jumping off of a Teleporter. Contrary to some expectations, the building does not have to be fully constructed or upgraded; the height it gives when stood on is constant, regardless of its animation and level.

Examples of potential locations for a Building Step jump include RED's advanced spawn on Dustbowl's stage 3 (which allows Engineers to return to spawn easily) and RED's right side of Gold Rush's stage 1 (which allows Engineers to reach a common setup location from an unexpected direction).

Note that savvy enemies are capable of using a Dispenser for a jump, just as its Engineer can. Disguised enemy Spies can also use Sentry Guns in this way.

Sentry Gunzh-hans步哨枪跳跃的原理是步哨枪的火箭以及子弹具有击退效果。通常,Engineerzh-hans工程师需要使用Wranglerzh-hans牧马者遥控器来控制自己的步哨枪向着自己开火。某些时候,火焰冰也可以通过反射步哨枪的火箭来进行跳跃。同样道理,如果血量较为充足,你也可以跳起来让敌人的步哨枪把你打到安全的地方去。

通常工程师使用这种方法到达一些平时到不了的地方去建造步哨枪或是Teleporterszh-hans传送装置

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步哨火箭跳

[[FileSentryjump.pngthumbright在地图Gravel Pit中使用步哨火箭跳的示意图]] 有两种方法可以使用步哨火箭跳。

最简单的方法是遥控自己的步哨枪,当进行蹲跳的时候朝自己发射火箭。由于工程是没有伤害抵抗属性,因此使用这个方法会损失很多生命值但是能飞得很高。而降落的时候也要看准目标。

另一个方法比较难,但是可以让工程师带着自己的步哨枪一起进行跳跃。你先朝自己开火,然后马上切换成其他武器并在火箭把你打出建筑物搬运距离之前把自己的步哨枪扛起来。要求:手速要很快而且操作要连贯。

使用Scriptingzh-hans脚本可以自己自动完成那个较难的方法,但是手动的话可以让自己学到技术。对着你的步哨枪,让后快速的做出以下动作:蹲跳同时向自己发射火箭,切换武器以及扛起你的步哨枪。按键顺序如下:先是Spacebar(空格键) + Ctrl(左Ctrl键) + 鼠标右键,然后按Q键切换武器,最后再按一次鼠标右键。如果你不想进行蹲跳的步骤,你也可以站在自己的步哨枪上进行这套程序。

上述这个方法可以让你快速的重新部署步哨枪,能够节省大量的时间与资源。

步哨子弹跳

子弹跳跃比火箭跳跃更加困难,但是任何等级的步哨枪都能够使用这个方法而且对工程师造成的伤害也较小。Gunslingerzh-hans快枪手机械臂放置的Mini-Sentryzh-hans迷你步哨枪非常适合进行子弹跳跃。因为其威力较低、射速较快而且击退能力也很强。

这个技巧看起来不难。站在自己的步哨枪上面,瞄准你想去的地方,跳蹲然后开火。步哨枪的子弹会把你推向空中。绝大多数失败的案例是因为你瞄准的位置太低,因此步哨枪打不到你或是步哨枪的射击角度不够,克服不了重力的影响。

如果在角度掌握方面存在困难,你可以试试下面这个办法:把步哨枪建造在你先要去的地方旁边,站在上面,然后径直朝正上方开火。一旦你到达了想要去的地方的高度,就改变瞄准方向,指向目的地方向,然后再补上几颗子弹,你就可以成功着陆了。

Short CircuitEnergy Orb jump

An Energy Orb jump utilizes the Short Circuit's self-damage when in close range of a enemy, giving almost the power of a Rocket Jump.

This jump can deal less self-damage than that of the Sentry Rockets jump, as a Energy Orb jump will only take 15-20 Health points.
How far the energy orb blast will push you depends on how much self-damage the inital jump did to the enemy and you.

火焰兵的火箭跳

Template:Youtube tnFGwcM7ifWMowidth=250

Pyrozh-hans火焰兵可以通过反弹技能来帮助自己进行火箭跳。利用Compression blastzh-hans压缩空气爆破能力,把敌人士兵或是步哨枪的火箭反弹到自己脚下,即可完成一次威力十足的火箭跳。由于火焰兵没有自身伤害抵抗属性,所以这个跳跃方式会扣去不少生命值但是也比普通的火箭跳飞得更高更远。

南瓜跳

Template:Youtube tntpeZLk7qJeYwidth=250float=right 南瓜跳,就是借助Pumpkin bombzh-hans南瓜炸弹的爆炸威力来把玩家炸到空中。

轻型单位最好不要靠南瓜炸弹太近,稍微站远点,在射击南瓜的同时进行蹲跳即可。 重型单位就可以直接靠着南瓜炸弹进行跳跃。一名使用南瓜炸弹进行跳跃的Heavyzh-hans重机枪手可以比使用黏性炸弹跳的爆破手跳得更远,代价是损失一半的血量。 黏弹跳跃者和火箭伞兵的属性会抵消掉南瓜炸弹的爆炸伤害。但是,如果是由敌人引爆的话,那么依然会受到伤害。 冲锋盾能够抵消部分南瓜炸弹爆炸时的伤害。

不能跳跃的情况

处于某些情况时,玩家无法自行进行跳跃,包括:

作为狙击手时,拉开了你的弓箭。
作为重机枪手时,主武器处于准备就绪阶段。
进行嘲讽时。
蹲下时。
被击晕时。
头顶有东西挡住时。
在水中。
在空中(除了#Double jumpzh-hans二段跳#Force-a-Naturezh-hans自然之力的击退能力)。

其他跳跃方式

以下提到的跳跃方式已经在之前的更新中被修正了,在之前这些方法可以使得玩家达到不寻常的位置或是高度。

针筒跳

Template:Patch name12312007被修正,在此之前,注射枪的针筒可以把队友推出一小段距离。只要有多名医生配合,可以把任何队友发射到高空去。

兔子狂奔

Template:Patch name10312007被修正,在此之前,在前进时不断进行跳跃能够提升移动速度。火箭跳、空中转向以及其他一些方式都能够增大其效果,使得玩家能够比正常情况下跑得更快。

跳跃漏洞

以下均为跳跃漏洞所产生的异常和意外的行为。

针筒跳

2007年12月31日补丁被修复,注射枪的针头可以对队友产生微小的推力。因此只要有足够多的医生配合完成“针筒跳”,玩家就可以被大量的针头推到高空上去。

Bunny hopping (speed)

Prior to the 2007年10月31日补丁, you could jump repeatedly to preserve forward momentum. Rocket jumping, air strafing, and other techniques could be used to increase the momentum gained from bunny hopping, allowing players to move far faster than intended.
Despite this patch, you still get a small speed boost when air strafing.

Template:补丁程序名称之前,您可以重复跳跃以保持前进势头。 火箭跳、空中扫射和其他技术可以用来增加从“兔子跳跃”中获得的动力,让玩家移动得比设定的要快得多。
。 尽管有这个补丁,你在空中扫射时仍然会得到一个小小的速度提升。

Bunny hopping (airborne)

When the player jumps within a very short time span right after landing from an explosive jump, the falling sound will continue to play and the player will still be considered airborne; consequently, the player is still granted effects like guaranteed crits with the Market Gardener. This bug is not yet patched.

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

向上击打
向上击打
二段跳 1000 次。


高飞球
高飞球
双重跳跃时杀死 20 个玩家。
循环
循环
在一次生命中,当在地面上、在空中和在中时分别杀死一个敌人。

Leaderboard class soldier.png 士兵

死从天降
死从天降
使用火箭跳跃,并在降落前杀死 2 名敌人。


死神在身下
死神在身下
使用精确打击者杀死 10 名正在空中的敌人。


完美跳跃
完美跳跃
使用火箭跳跃,在空中或刚刚落地后使用十字镐杀死一名敌人。
翱翔的雄鹰
翱翔的雄鹰
使用跳和蹲完成最高的火箭跳跃


荣耀之翼
荣耀之翼
在空中时杀死 1 名同样在空中的敌方士兵


同归于空
同归于空
在火箭跳时,用一发火箭杀死一名敌方士兵,他也在火箭跳的同时用一发火箭杀死了你。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

飞行明灯
飞行明灯
点燃一名火箭跳到半空中的士兵

Leaderboard class demoman.png 爆破手

一石二鸟
一石二鸟
在单次黏弹跳跃中杀死 2 名敌人。


高空滑翔
高空滑翔
超远距离黏弹跳跃...
天降神兵
天降神兵
使用黏弹跳跃跳至一个控制点并占领。


苏格兰特技
苏格兰特技
黏弹跳跃时使用近战武器杀死 1 名敌人。

Leaderboard class heavy.png 机枪手

马列主义者
马列主义者
使用转轮机枪杀死 10 个在半空中的敌人。

Leaderboard class sniper.png 狙击手

摔死
摔死
使用狙击步枪猎人短弓杀死半空中的侦察兵
空中拦截
空中拦截
使用狙击步枪猎人短弓杀死一名火箭跳榴弹跳到半空中的敌人。

更新历史

2007年10月31日补丁
  • 添加了反兔子跳跃代码。

2007年11月20日补丁

  • 修复了跳跃和嘲讽的漏洞。

2007年12月31日补丁 修复了可以使用注射枪投射物将玩家推到高空以到达错误地图位置的漏洞。

2008年4月1日补丁

  • 修复了可以让玩家跳出世界的蹲跳漏洞。

2008年12月11日补丁

2009年3月6日补丁

  • 玩家在可以在空中俯冲两次。侦察兵的二段跳将会重置空中跳跃计数。
  • 添加了“tf_clamp_airducks”指令,默认参数设置为 1。
    • 将其设置为 0 将消除在空中俯冲的所有限制。对于游玩火箭跳挑战地图的服务器很有帮助。
  • 提高了跳跃速度以考虑已调整的边界框大小。跳跃高度现在应该与上次更新的高度相匹配。

2011年6月3日补丁

  • 为侦察兵的二段跳添加了社区反馈的新规则。

2011年12月15日补丁澳大利亚圣诞节 2011

  • [未记载] 现在起爆者的爆炸跳跃高度更高了。

2018年3月28日补丁 #2

  • 修复了侦察兵在切换到任何武器(不只是原子能球棒)后立即尝试二段跳总是会失败的漏洞。

2020年10月8日补丁

参见

参考内容


外部链接

军团要塞2地图作者的参考数据一文中对比了各种跳跃方式的高度。