苏打炮手
“ | 我还没开始喘气呢!
点击试听 (英语)
— 侦察兵积攒跳跃能量后
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” |
苏打炮手(Soda Popper)是一把社区制作的侦察兵专属的主武器。该武器为一把损坏的中折式双管霰弹枪,枪身上捆了多条黑色胶带,其中分别有三条捆在了枪托中段和枪管上,有一条捆在了裂开的枪托末端,还有一条捆在了枪机旁。在枪管下方有一罐爆击可乐用上述的胶带与枪管粘在一起,充当了应急用的握把。
苏打炮手拥有与自然之力相同的换弹机制,每个弹匣都只有两发子弹而换弹时会消耗弹匣内的全部子弹无论是否有子弹剩余。该武器的换弹速度比自然之力快了 25% 且开火速度比默认的猎枪快了一倍。
当装备了苏打炮手时,玩家的HUD上会出现一个“跳跃能量”条,该能量条可通过侦察兵造成伤害来积攒进度,且不限伤害种类,其中包括了睡魔和原子能球棒的本垒打嘲讽。充满整个能量条需要大约350点伤害,也可粗略换算为 4 发苏打炮手的超近距离射击,16 发手枪近距离射击或 10 次短棍挥击。若玩家一次性造成超过 200 点伤害会触发能量条一次性充能的上限 50%。
当能量槽积满后,手持苏打炮手按下辅助开火键(默认按键:MOUSE2)会开启 10 秒的多段跳轻盈模式,给予侦察兵能在空中连续跳跃 5 次的能力(即总共 6 次),同时侦察兵持有的武器也会增加紫色光泽,他空中跳跃时出现的粒子效果也将会是紫色的。侦察兵也会听到如同被指挥官的军鞭打到的声音效果。原子能球棒在多段跳轻盈模式中没有效果,这意味着在多段跳轻盈模式中玩家不能靠该武器提供额外的跳跃。
目录
[hide]伤害和作用时间
另见: 伤害
[折叠]伤害和作用时间 | ||
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射击类型 | 即时命中判定 | |
伤害类型 | 子弹 | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
最大伤害 | 175% | 10.5 / 颗子弹 |
基础伤害 | 100% | 6 / 颗子弹 |
最小伤害 | 52.8% | 3.168 / 颗子弹 |
霰射弹数 | 10 | |
近距离 | 11-105 | |
中距离 | 6-60 | |
远距离 | 3-30 | |
散射程度 | 30:1 | |
爆击 | 18 / 颗子弹 | |
迷你爆击 | 8.1 - 14.2 / 颗子弹 | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.3125 秒 | |
重新填装 | 1.1333 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
套装
主条目: 套装
头号粉丝 | |
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额外特殊能力 |
无特殊效果 |
演示视频
合成
另见: 合成
合成蓝图
再生金属 | 原子能饮料 | 自然之力 | 苏打炮手 | |||
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+ | ![]() |
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兵种标志 - 侦察兵 | 配置槽标志 - 主武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
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作为合成的材料之一
再生金属 | 苏打炮手 | 偷袭烈焰喷射器 | 燃素喷射器 | |||
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+ | ![]() |
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苏打炮手 | 精炼金属 | 原子小子 | ||
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奇异属性
[展开]奇异品质信息 |
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更新历史
2011年6月23日补丁 (超能更新)
- 将苏打炮手新增到游戏中。充满能量时。
- 修正苏打炮手无法用在合成蓝图中的问题。
- 加入并改善了苏打炮手的射击后座力/拔枪/爆击/装弹的动力。
- 修正了苏打炮手的伤害衰减。
- [未记载] 新增奇异品质版本。
- [未记载] 将苏打炮手增加至燃素喷射器的合成蓝图中。
- 更新了模型和材质。[1]
- 更新了属性描述来更加明确,将弹匣劣势从 -60% 改成了 -66%。
- 武器的性能没有改变。
- [未记载] 新增收藏者品质版本。
- 更改属性:
- 多段跳轻盈模式不再给予玩家迷你爆击。
- 新增多段跳轻盈模式,启用时增加多达 5 个额外的空中跳跃。
- 多段跳轻盈模式在跳跃能量充满时被辅助攻击启用。
- [未记载] 将“不会出现随机爆击”的属性从苏打炮手移除了。
2015年7月2日补丁 #1 (枪魂更新)
- 更新了描述来更好地解释武器的功能。
- 更改属性:
- 新增“击中时:可以积蓄能量”
- 移除了“跑步时积聚能量”
- 修复了可以通过伤害自己来为苏打炮手充能
2017年8月2日补丁 #1
- 奇异苏打炮手现在可以接受爆击杀敌数的奇异武器升级部件了。
- 添加了彩灯变种。
未知补丁
- 将多段跳轻盈模式的时间从 8 秒延长至 10 秒。
漏洞
- 多段跳轻盈模式可以在回合结束时的羞辱时间启用。
- 在 4:3 比例的画面下,跳跃能量槽会盖住HUD的其它数值。
- 在兵种选择界面中,苏打炮手的爆击可乐的部分后面可以见到一个空中的弹壳。
- 多段跳轻盈模式启用时,玩家如果去补给柜切换武器,苏打炮手的效果仍然会保留在新的武器上直到跳跃能量消耗殆尽。
- 积攒能量条的伤害量其实高于实际值,玩家造成的伤害越低游戏计算的额外能量条就越多。[2]
- 如果因目标有高额伤害抗性而导致玩家造成 0 点伤害,跳跃能量条仍会按照造成 1 点伤害来积攒能量。
细枝末节
画廊
苏打炮手宣传图片,其中的画面大多截取自《拜见间谍》
另见
参考内容
- Jump up ↑ Steam 创意工坊页面
- Jump up ↑ game/shared/tf/tf_gamerules.cpp:L7095
- Jump up ↑ http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73219
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[展开]武器 |
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