Difference between revisions of "Quetzal/ru"
m (Auto: Sync Map infobox) |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
{{custom map}} | {{custom map}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | map-name | + | | map-status = custom |
+ | | map-workshopid = 1387397877 | ||
+ | | map-name = Quetzal | ||
| map-image = Quetzal.jpg | | map-image = Quetzal.jpg | ||
− | | game-type | + | | map-game-type = Mann vs. Machine |
− | | file-name | + | | map-file-name = mvm_quetzal_rc5 |
− | | | + | | map-version = Release Candidate 5 |
− | | | + | | map-released = {{patch name|2|17|2018|date-only=yes}} |
− | | | + | | map-updated = {{patch name|4|27|2019|date-only=yes}} |
− | | developer | + | | map-developer = [https://steamcommunity.com/id/nightlauncher Dayal]<br/>[https://steamcommunity.com/id/ceruleanblue Freyja]<br/>[https://steamcommunity.com/id/AsG_Alligator AsG_Alligator] |
− | |||
| map-environment = Джунгли, Ацтеки | | map-environment = Джунгли, Ацтеки | ||
| map-setting = День, Солнечно | | map-setting = День, Солнечно | ||
| map-hazards = [[Environmental death#Crocodiles|Крокодилы]], [[Pitfall/ru|Пропасти]] | | map-hazards = [[Environmental death#Crocodiles|Крокодилы]], [[Pitfall/ru|Пропасти]] | ||
− | | map-health | + | | map-pickups-health-medium = 7 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-large = 2 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-medium = 5 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-ammo-large = 5 |
}} | }} | ||
Revision as of 17:13, 19 January 2024
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
Quetzal | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Манн против машин |
Имя файла: | mvm_quetzal_rc5
|
Версия: | Release Candidate 5 |
Выпущено: | 17 февраля 2018 |
Последнее обновление: | 27 апреля 2019 |
Автор(-ы): | Dayal Freyja AsG_Alligator |
Информация о карте | |
Окружение: | Джунгли, Ацтеки |
Условия: | День, Солнечно |
Опасности: | Крокодилы, Пропасти |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×7 • ×2 |
Боеприпасы: | ×5 • ×5 |
« | «О, как тебя зовут довольно маленькая штучка!»
Нажмите, чтобы прослушать
— Подрывник, с высоты птичего полёта на карте Quetzal.
|
» |
Quetzal — это карта, созданная сообществом для режима Манн против Машин, сделанная Dayal. Действие происходит в развалинах ацтекского поселения. Quetzal предлагает четыре самостоятельные миссии: AZ-Tech (Промежуточная сложность), Meso Mashing (Продвинутая), Tropical Trashing (Продвинутая) и Scorched Syntax (Эксперт).
Как и Rottenburg, Quetzal имеет блокады, которые заставляют роботов идти более длинным путем к бомбовому люку. Эти блокады могут быть уничтожены танками, дополнительно давая роботам короткий путь через карту. На карте есть две блокады: короткая каменная стена возле переднего поля и деревянная баррикада с шипами перед люком.
Quetzal был одной из карт, включенных в пользовательский ивент «Операция Canteen Crasher». Для карты были сделаны три миссии: Oaxaca Offense (Промежуточная сложность), Sunset Sacrilege (Промежуточная) и Tiacopan Tenacity (Продвинутая).
Содержание
Локации
Зона люка
Люк разделен на две части большими каменными воротами, заставляющими роботов двигаться вокруг него.
- Левый путь: Немного более короткий путь к люку, но проходит мимо респавна Красных и платформы, которую защитники могут использовать для атаки с обеих сторон ворот.
- Правый путь: Более длинный путь, который огибает зону люка. Короткая стена позволяет защитникам атаковать роботов с люка.
- Ворота: Деревянная баррикада блокирует роботов от использования этого пути самостоятельно. Некоторые танки могут разрушить эту баррикаду, позволив роботам пройти через нее, что дает им основной короткий путь.
Средняя Зона
- Передние здания: Два здания и каменная баррикада отмечают отделение передней дорожки от трех средних дорожек. В одном из этих зданий находится Станция улучшений, которую игроки могут использовать в промежутках между волнами.
- Верхний путь: Над всей областью возвышается платформа с грунтовой дорожкой, отмечающей, как роботы будут пересекать эту область.
- Тропа утеса: Самая дальняя тропа проходит мимо озера, кишащего крокодилами. Игрок или робот, упавший в озеро, убьет их, как и смерть в ловушке. Бомба также будет сброшена, если она упадет в озеро.
- Туннель: Прямой путь, проходящий под Верхним путем.
- Заднее поле: Все три пути сходятся в этой области и ведут к люку. Также предлагает проход к туннелю.
Фронт
- Утес: Основной спавн роботов. Площадь непосредственно перед ними выходит на общую площадь, что дает роботам небольшое преимущество.
- Танковый туннель: Забаррикадированный туннель, из которого появляются некоторые танки.
- Правое здание: Здание, из которого появятся некоторые роботы. Некоторые танки также могут появляться из этой области. Этот спавн довольно опасен, так как обычно обходит защитников с флангов.
Список изменений
RC5
- Обновил некоторые визуальные эффекты.
- Сделал производительность несколько лучше.
- Исправлен случай, когда коллизия 2-й баррикады продолжалось некоторое время после того, как баррикада была разрушена.
RC4
- Надеюсь, последняя версия перед готовым продуктом.
- Исправления:
- Немного дополнительных деталей.
- Шпионы больше не хотят так сильно обнимать деревья.
- Заблокировал безумную линию обзора, которая очень помогла снайперским ботам.
- Понерфено подавляющее снайперское место. (надеюсь)
- Улучшена навигация ботов.
- Разрушители турелей больше не взрываются сами, как только они появляются, когда ставят турели на передние камни.
- Добавлены реле, которые создатели миссий могут использовать для открытия/закрытия передней станции обновления во время волны.Fixes:
- Стрелы с улучшением проникновения не будут случайно ломаться на карте. (Спасибо Freyja). За исключением верхушек фасадных зданий. Это связано с глючными взаимодействиями со стрелами с проникновением и респаунрумвизуализаторами. Только Valve может это исправить.
- Миссии:
- Промежуточная миссия получила несколько изменений, чтобы сделать его проще.
- Эксперт получил несколько изменений, чтобы сделать его более сложным.
- Некоторые изменения, которые я планирую:
- Сделайте более заметным, что танк, который разрушает переднюю баррикаду, не сломает вторую баррикаду.
- Может быть, сделать спавн Красных визуально более интересной? Я не знаю.
RC2C
- Боты больше не могут катапультироваться на крышах домов на фронте. Это помешает игрокам поймать бомбу в ловушку на вершине зданий.
RC2
- Добавлено несколько мест, где нельзя строить постройки.
- Вы больше не можете построить турель внутри разрушаемой стены.
- Убрана возможность размещать телепорты во дворе спавна.
- Сшит смещающий шов, из-за которого все меня достали.
- Не исправлено: стрелы с улучшенным проникновением имеют тенденцию разрываться в воздухе примерно посередине карты. Я знаю, что это связано с заказной баррикадой, но понятия не имею, что именно вызывает ее.
RCA
- Исправлена ошибка, из-за которой коллизия разрушаемой стены не отключалось после разрушения. Упс...
RC: Релиз в Мастерскую Стима
B6
- Немного оптимизации
- Добавлен звук к водопаду
- Новая промежуточная миссия: AZ-Tech
- Надеюсь, следующая версия будет выпуском в Мастерскую.
B5
- Патч для починки танка:
- Исправлена ошибка, при которой танк уничтожал бомбу на середине пути.
- Изменение 3D скайбокса.
- Несколько изменений в миссиях.
- В списке дел:
- Оптимизация
- Сделайте промежуточную миссию
B4
- Сменено имя на Quetzal вместо Quetzalcoatl..
- Добавлен 3D скайбокс, хотя некоторые его части все еще немного сомнительны.
- Некоторые изменения в конкретном снайперском месте.
- Переработан спавн Красных.
- Исправлены некоторые проблемы с путями.
- Пара хитростей в миссиях.
- И т.д...
B3A
- Первоначальный публичный релиз
Факты
- Вокруг карты можно найти множество птиц. Также можно найти Загадочный Кетцаль, в его названа карта.
Галерея
Дополнительные ссылки
|