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* Le variant "Demoknight" marche très bien sur Badlands. Avec beaucoups de zone droites et de zones fermes, vous pouvez facilement vous ratrapper avec l’ennemi pour prendre ca tete. Il est mieux de jouer en offensif comme vous devriez faire des décisions en fractions de secondes. | * Le variant "Demoknight" marche très bien sur Badlands. Avec beaucoups de zone droites et de zones fermes, vous pouvez facilement vous ratrapper avec l’ennemi pour prendre ca tete. Il est mieux de jouer en offensif comme vous devriez faire des décisions en fractions de secondes. |
Revision as of 20:14, 29 October 2023
Community Badlands (King of the Hill) strategy | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Desert |
Cadre : | Dusk, cloudy |
Photos de la carte | |
Badlands (KotH) strategy.
Sommaire
General (All Classes)
- En commençant sur Badlands, tous les joueurs doivent se concentrer sur la capture du point. Plus tard dans le jeu en défendant, les joueurs doivent se concentrer sur la destruction les bases des Ingénieurs qui sont en train de défendre le point de contrôle. Certains joueurs doivent également se concentrer sur l'élimination des Snipers et Espions qui sont en train de faire beaucoup de Headshots ou Backstabs.
- Soyez conscients de la source d'eau près des chambres Spawn. Si vous êtes en train de brûler et vous avez besoin d'être éteint vite, juste allez nager sous le pont.
Class-specific strategy
Scout
- En temp que Scout, votre strategy doit être de frapper l'ennemi fort et vite. Utilisez la vitesse a votre avantage pour lancer les ennemies et essayer de tuer ÜberCharging Medics et Ingénieurs aussitôt qu'ils commencent à créer un nid.
- Comme c'est le mode de King of the Hill, il commence normalement comme un match de Arena avant que le point de contrôle est débloqué. Pendant ce temp, applique la pression sur le spawn point de l'ennemi pour donner assez de temp pour votre équipe de créer un périmètre défensif sur le point de contrôle.
- Utilisez l'option de plusieurs routes donnés pour le Scout d'utiliser.
Soldier
- Le Soldat est la tête de chaque attaque. Sur cette carte, il est mieux de jouer proche au côtés de Soldats ou des Heavies car il est facile d'être surpasser en nombres ou d'être accabler.
- Quand le point de contrôle est débloqué, vous êtes l'une des classes les plus dangereuse car la plupart des ennemies s'assemblent autour du point de contrôle pour le capturer le plus vite possible. Vous pouvez facilement nettoyer ce point de contrôle en tirant sur lui avec vos roquettes en attendant que les heavy qui vont moin vite arrivent.
Pyro
- Vous êtes très bon pour nettoyer le point de contrôle quand il est en train d'être capturé. Vous êtes aussi bon pour embuscades les ennemies dans des endroits serrés.
- Comme le carte a que deux fossés d’eau qui sont typiquement loin de endroits de combats, c’est une bonne idée d’utiliser la ‘Hit and run’ tactique comme tu peut facilement être accablé par des Heavies qui seront surements avec leurs Medics.
- Soyez dur de Spy Check autour de la base de l'Ingénieur de votre équipe qui sont en train de défendre le point de contrôle. Cela serait utile pour une défense supérieure du point de contrôle.
- Utilisez la vallée sous le point de contrôle pour embuscades les joueurs dans les bâtiments. Le Backburner est un choix excellent pour ce style de gameplay comme vous pouvez vite éliminer les ennemies avec votre crits.
Demoman
- Jouant en temp que "Vanilla Demoman" ou "Expert Ordnance Demoman" vont vous faire jouer furieusement pour garder l’ennemi en arrière. Cela va mieux marcher si vous voulez assister vos coéquipiers et se concentrer sur le denial d’une zone en particulier au lieux de tuer les ennemis..
- Le variant "Demoknight" marche très bien sur Badlands. Avec beaucoups de zone droites et de zones fermes, vous pouvez facilement vous ratrapper avec l’ennemi pour prendre ca tete. Il est mieux de jouer en offensif comme vous devriez faire des décisions en fractions de secondes.
Heavy
- Considérant qu’il y a qu'un point de contrôle a capturé, la Natascha ou la Brass Beast se prouvent d’un choix efficace, car vous n'allez pas bouger autant que dans la version de Badlands avec plusieurs points de contrôle. Par contre si votre équipe n’a pas encore capturer le point le Tomislav se prouve d'être supérieur car vous pouvez entrer le combat plus vite. Si votre équipe réussit à capturer le point, il sera mieux si vous utilisez les Miniguns qu'on a mentionné avant.
- Si votre équipe n’a pas de Medics, utiliser le lunch box que vous pouvez utiliser tout le temple, par exemple le Dalokohs Bar ou le Sandvich. Si vous utiliser le Sandvich, il y auras des moments quand vous ne pouviez pas l’utiliser. Par contre cela est beaucoup mieux que de n’avoir pas de source It's still better than having not having any source de guérison sur vous. Toutes les sources de nourriture peuvent aussi être utilisé pour guerire votre coéquipiers, par contre n'oubliez pas que les vies sont sur grande demande.
- Considérer de equiper le Dalokohs Bar si votre équipe a un Medic dédié qui s’occupe de plus grands dégâts, vous avec toujours une source de guérison sur vous pour des coéquipiers au feu si le Medic n’est pas à côté.
Engineer
- Les Ingénieurs peuvent placer les Mitrailleuses sur le mur intérieur avec une distributrice a côte pour défendre contre les ennemis qui utilise la carte en temp que bouclier contre les Espions.
- Quand vous êtes en train de capturer le point, utiliser le Gunslinger aider vite votre coéquipiers et booster votre santé. Après que vous avez capturée le point de contrôle, utilise des autres clefs pour construire des mitrailleuses plus permanents, préférant le Jag, qui va construire votre constructions plus vite.
- Essayer de ne pas utiliser le Southern Hospitality car il y a plusieurs scénarios ou un Pyro peut facilement prendre avantage de votre susceptibilité au feu. Bien sur si il n’y a pas beaucoup de Pyro dans l’autre équipe et a la place ils ont beaucoups de Spies, cette clé est une meilleure solution avec son habilité de faire saigner les ennemies.
Medic
- En temp que Medic, vous etes la premiere cible pour les Espions. Essayer de rester plus loin de la zone sous le pont car c’est la bas que les Espions se cachent typiquement et peuvent facilement vous donner un coup dans votre dos .
- Le moment idéal pour votre ÜberCharge est juste quand l'équipe ennemie vont vers le pont. Vous et votre partenaire doivent aller sur le point en les attaquants pour ne les pas laisser capturer le point de contrôle.
- Utiliser le Kritzkrieg Uber va marcher le mieux sur un Soldat car le Roquette critique peut tuer un groupe d’ennemis en un coup.
Sniper
- Les Snipers peuvent utiliser les fenêtres des bâtiments pour avoir un bon endroit pour Sniper, que montrer la moitié de son corp peut aider avec les dégâts subis. Par contre c’est un endroit ou vous pouvez facilement vous prendre un couteau dans le dos par un Espion, alors faites attention. Cet endroit est aussi proche du point de contrôle, alors faites attention au joueurs ennemis qui vont capturer le point de contrôle.
- L’espace autour du point de contrôle est large et ouvert, utiliser cela a votre avantage pour avoir une bonne vue de l'équipe adversaire qui sont en train de capturer le point de contrôle.
Spy
- Les Espions peuvent se cacher sous le pont a la sortie du spawn de l'équipe ennemie pour faire des backstabs facilement. Cet place est aussi bien pour se cacher des Pyros car leur lance feux ne marche pas sous l’eau. Par contre faites attention si ils utilisent le Neon Annihilator. Cet arme va faire plus de dégâts sous l’eau que sur terre.
- Quand vous êtes en flammes, l’Espion dois aller sous le pont à côté des chambres spawn pour s'éteindre. Si les Pyros ont un radare qui montre votre présence sur la carte, consider d’utiliser le Spy-cicle pour vous sauver des flammes.