Difference between revisions of "Badlands (Capture the Flag)/fr"
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Badlands (Capture the Flag)}} {{Beta}} {{Stub}} {{Map infobox | game-type = Capture the Flag | map-image = Stephane-gaudette...") |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE:Badlands ( | + | {{DISPLAYTITLE:Badlands (capture du drapeau)}} |
{{Beta}} | {{Beta}} | ||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| game-type = Capture the Flag | | game-type = Capture the Flag | ||
| map-image = Stephane-gaudette-ctf-badlands-bluebase010035.jpg | | map-image = Stephane-gaudette-ctf-badlands-bluebase010035.jpg | ||
− | | map-environment = | + | | map-environment = Désertique |
| map-setting = Lumière du jour, ensoleillé | | map-setting = Lumière du jour, ensoleillé | ||
| developer = Valve | | developer = Valve | ||
}} | }} | ||
− | + | '''Badlands (capture du drapeau)''' était la version de [[Badlands_(Control_Point)/fr|Badlands]] qui était développée avant la sortie de ''Team Fortress 2'' et Badlands à partir de 2006 <ref>[https://www.behance.net/gallery/894384/Valve-Software-Sr-Environment-Artist-2005-2011 Galerie] {{lang icon|en}} montrant divers jeux Valve, ''TF2'' est deuxième.</ref>. C'est finalement devenu les Badlands qui sont actuellement dans le jeu. | |
− | '''Badlands ( | ||
En 2016, l'ancien employé de Valve, Stéphane Gaudette, a ensuite publié des captures d'écran qu'il avait prises de la carte pendant son séjour chez Valve.<ref>[https://www.artstation.com/artwork/KzvBB Galerie] d'Artworks.</ref> | En 2016, l'ancien employé de Valve, Stéphane Gaudette, a ensuite publié des captures d'écran qu'il avait prises de la carte pendant son séjour chez Valve.<ref>[https://www.artstation.com/artwork/KzvBB Galerie] d'Artworks.</ref> | ||
Line 16: | Line 14: | ||
La disposition de la carte est similaire à la version [[Team_Fortress_Classic/fr|Team Fortress Classic]] des [[Badlands_(Classic)/fr|Badlands]], avec le même environnement désertique que les cartes publiées. La disposition de l'intérieur est supposée suivre également la disposition Team Fortress Classic, comme en témoigne l'art conceptuel. | La disposition de la carte est similaire à la version [[Team_Fortress_Classic/fr|Team Fortress Classic]] des [[Badlands_(Classic)/fr|Badlands]], avec le même environnement désertique que les cartes publiées. La disposition de l'intérieur est supposée suivre également la disposition Team Fortress Classic, comme en témoigne l'art conceptuel. | ||
+ | |||
== Galerie == | == Galerie == | ||
=== Art conceptuel === | === Art conceptuel === | ||
Line 23: | Line 22: | ||
File:Computers 2.jpg|Concept de l'intérieur | File:Computers 2.jpg|Concept de l'intérieur | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
=== Avant-première === | === Avant-première === | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Stephane-gaudette-ctf-badlands-redbase010001.jpg| | + | File:Stephane-gaudette-ctf-badlands-redbase010001.jpg|Flèche RED |
− | File:Stephane-gaudette-ctf-badlands-bluebase010035.jpg| | + | File:Stephane-gaudette-ctf-badlands-bluebase010035.jpg|Flèche BLU |
File:Stephane-gaudette-ctf-badlands-bluebase010002.jpg|Vue de la base BLU depuis l'extérieur de la carte | File:Stephane-gaudette-ctf-badlands-bluebase010002.jpg|Vue de la base BLU depuis l'extérieur de la carte | ||
File:Stephane-gaudette-ctf-badlands-redbase010033.jpg|Vue de la base RED depuis l'extérieur de la carte | File:Stephane-gaudette-ctf-badlands-redbase010033.jpg|Vue de la base RED depuis l'extérieur de la carte | ||
Line 37: | Line 37: | ||
File:CTFBadlands laserandbridge.jpg|Vue du laser et du pont<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Screenshots/Map%20Development%20Screenshots/cp_badlands/laser.jpg]</ref> | File:CTFBadlands laserandbridge.jpg|Vue du laser et du pont<ref>[https://valvearchive.com/archive/Team%20Fortress/Team%20Fortress%202/Screenshots/Map%20Development%20Screenshots/cp_badlands/laser.jpg]</ref> | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
== Références == | == Références == | ||
<references/> | <references/> | ||
{{Unused Content Nav}} | {{Unused Content Nav}} |
Revision as of 10:16, 31 December 2021
« Okay les gars, mauvaise nouvelle : nous l'avons perdu. » Cet article fait référence à du contenu bêta/supprimé/non disponible/expérimental de Team Fortress 2. Il peut contenir des spéculations, des liens morts ou des inexactitudes. |
Badlands (Capture the Flag) | |
---|---|
Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Désertique |
Cadre : | Lumière du jour, ensoleillé |
Badlands (capture du drapeau) était la version de Badlands qui était développée avant la sortie de Team Fortress 2 et Badlands à partir de 2006 [1]. C'est finalement devenu les Badlands qui sont actuellement dans le jeu.
En 2016, l'ancien employé de Valve, Stéphane Gaudette, a ensuite publié des captures d'écran qu'il avait prises de la carte pendant son séjour chez Valve.[2] Outre les captures d'écran prises par Gaudette, il restait quelques textures relatives à la carte incluses dans les fichiers du jeu et certains des modèles à l'intérieur d'une version de Source Filmmaker. Ces modèles sont mal placés, ils apparaissent donc à leur position d'origine sur la carte. Avec cette méthode, la géométrie de la carte peut être grossièrement recréée.[3]
La disposition de la carte est similaire à la version Team Fortress Classic des Badlands, avec le même environnement désertique que les cartes publiées. La disposition de l'intérieur est supposée suivre également la disposition Team Fortress Classic, comme en témoigne l'art conceptuel.
Galerie
Art conceptuel
Avant-première
Vue du laser et du pont[4]
Références
|