Difference between revisions of "Respawn/pt-br"
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Nos arquivos GCF de Team Fortress 2, e em alguns efeitos sonoros não usados, há um turret que poderia ter sido usado para guardar a sala de renascimento ao invés da parede invisível, similar ao [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]. | Nos arquivos GCF de Team Fortress 2, e em alguns efeitos sonoros não usados, há um turret que poderia ter sido usado para guardar a sala de renascimento ao invés da parede invisível, similar ao [[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]. | ||
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Outros objetos puramente decorativos dentro da área de reabastecimento podem incluir armários onde as várias classes mantém seus objetos pessoais, pesos e alvos para prática. | Outros objetos puramente decorativos dentro da área de reabastecimento podem incluir armários onde as várias classes mantém seus objetos pessoais, pesos e alvos para prática. | ||
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*Raramente, o jogador ficará preso na tela de ''respawn'' depois de morrer. O tempo será reiniciado quando ele chegar a "Prepare-se para renascer!". Isso pode ser resolvido algumas vezes ao re-selecionar a classe. | *Raramente, o jogador ficará preso na tela de ''respawn'' depois de morrer. O tempo será reiniciado quando ele chegar a "Prepare-se para renascer!". Isso pode ser resolvido algumas vezes ao re-selecionar a classe. | ||
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*Na versão de PlayStation 3 do Team Fortress 2, os portões do ''spawnroom'' aparentam surgir debaixo do chão. | *Na versão de PlayStation 3 do Team Fortress 2, os portões do ''spawnroom'' aparentam surgir debaixo do chão. | ||
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“ | Eu voltei, seu burro anormal!
Clique para escutar
— O Spy
|
” |
Respawn (Renascer, reaparecer) pode ser usado para se referir ao ato de "respawnar", ou ao local onde isso ocorre. O jogo "respawna" jogadores em ondas, para que eles possam "respawnar" junto com outros jogadores que morreram em um momento similar, forçando-os a trabalharem juntos.
Quando usado como evento ou ação, o termo "respawn" se refere ao ato de automaticamente se juntar novamente ao mundo do jogo após morrer. A entrada inicial quando você se junto ao mapa pela primeira vez se chama simplesmente de spawn. O termo "respawn" também pode se referir ao reaparecimento dos coletáveis do mapa após eles terem sido usados, como munição e saúde.
No Modo Arena, e quando partidas de Control Point viram Sudden Death, jogadores que morrerem não irão respanar até o próximo round.
Índice
Tempos de respawn
- Para medidas de tempo exatas em todos os mapas oficiais, veja Tempos de Respawn.
O tempo que leva para a onda de respawn acontecer após ser morto varia, e a contagem é mostrada no topo da interface quando o seu personagem morreu. Ondas de respawn ocorrem em intervalos regulares, baseados nas configurações do mapa. A maioria dos mapas oficiais usa um tempo de onda de respawn de 10 segundos. Esses 10 segundos são então modificados pelo estado do mapa, geralmente reduzido para o equipe que controla mais pontos de captura. A onda de cada equipe diminui se há menos de 8 jogadores nele, para um mínimo de 5 segundos se o equipe tem 3 jogadores ou menos. Quando você morre, você é movido para a próxima onda. Então se o tempo de onda de respawn é de 10 segundos para seu equipe, você irá respawnar em algum momento entre 10 e 20 segundos da sua morte. Sua desempenho individual não afeta seu tempo de respawn. O Tempo de Onda de Respawn pode ser alterado em um servidor ao mudar a variável "mp_respawnwavetime".
Respawn instantâneo
Alguns servidores possuem tempos de "respawn instantâneo", onde o periodo de esperar para jogadores respawnarem é drasticamente reduzido ou eliminado para todos os jogadores. Servidor pódem usar plugins não-oficiais para ativar esse recurso, ou o comando do jogo mp_disable_respawn_times. A quantidade de tempo entre a morte e o respawn podem variar se o server forçar a Deathcam ser mostrada.
Respawn
A área de renascimento se refere para onde os jogadores recem-chegados e revividos são colocados. Em alguns mapas, essa sala pode ser separada da área de reabastecimento. Frequentemente, as duas áreas se juntam e não há diferença vísivel entre elas. O uso da área de renascimento como separada é frequente em mapas Capture the Flag. Nesse caso, há algumas vezes portas duplas automáticas levando a área de reabastecimento. Essas portas frequentemente só são abertas por dentro, e quando isso é presente isso garante um dos lugares seguros durante a humilhação.
Você pode mudar sua classe dentro da área de renascimento sem cometer suicídio. Na maioria dos mapas também é seguro mudar de classe dentro da área de reabastecimento, mesmo quando são salas separadas. O lugar onde você respawna é escolhido aleatoriamente, mas em mapas de Control Point eles são geralmente determinados por quais pontos seu equipe controla. Note que mudar de classe pode mudá-lo de sala de renascimento, se mais de uma estiver presente.
Nos arquivos GCF de Team Fortress 2, e em alguns efeitos sonoros não usados, há um turret que poderia ter sido usado para guardar a sala de renascimento ao invés da parede invisível, similar ao Team Fortress Classic.
Reabastecimento
A área de reabastecimento é uma sala que é geralmente segura de oponentes e dá a você Armários de Reabastecimento para recuperar sua saúde e munição. Dependendo do mapa, essa área pode ser adjacente a área de renascimento, separada, ou junta. A maioria das salas de reabastecimento possuem um ou mais armários de reabastecimentos, que instantaneamente dão saúde, munição e metais completos (incluindo reabastecer todas as suas armas) ao serem abertos. Eles também removem os efeitos de Jarate, param sangramento e apagam fogo. Usar um armário de reabastecimento também permite com que o jogador mude de chapéu e/ou armas se eles ja respawnaram, por tanto eliminando a nescessidade de mudar de classes para atualizar o carregamento de armas (a não ser que você tenha a opção de "Respawnar automaticamente quando o carregamento muda" ligada). Usando um armário de reabastecimento como Spy usando o Your Eternal Reward também removerá seu disfarce. Para abrir um armário, o jogador deve simplesmente ir para perto dele. Note que os armários de reabastecimentos não podem ser abertor durante o periodo de Sudden Death, ou pelo equipe perdedos durante a humilhação.
Outros objetos puramente decorativos dentro da área de reabastecimento podem incluir armários onde as várias classes mantém seus objetos pessoais, pesos e alvos para prática.
Galeria
O Armário de Reabastecimento medieval usado em DeGroot Keep.
O Armário de Reabastecimento usado em Suijin.
Conquistas relacionadas
Spy
Facada Ardente Esfaqueie um inimigo nas costas, que então troca para Pyro antes dele renascer. |
Histórico de Atualizações
- Corrigido exploit do teleporter/spawn
Atualização de 15 de novembro de 2007
- Corrigido exploit onde espectadores poderiam dar spawn no mundo sem se juntar a um equipe
Atualização de 31 de dezembro de 2007
- Corrigido um exploit que permitia a jogadores darem spawn no território inimigo no começo de um round
Atualização de 25 de junho de 2009
- Corrigida exploit da contagem de munição do Bonk! após usar uma armário de regeneração
Atualização de 14 de julho de 2009
- Corrigido exploit de poder dar respawn durante o tempo de conversa antes de uma mudança de nível
Atualização de 30 de setembro de 2010
- [Não documentado] Jogadores farão respawn automaticamente com seus novos carregamentos se mudarem de arma em uma zona de spawn.
Atualização de 11 de março de 2011
- Corrigidos jogadores não podendo atirar suas armas logo após darem spawn.
Atualização de 21 de março de 2011
- Atualizadas armas honoráveis para que elas possam ser trocadas dentro de um segundo após tocar um armário de reabastecimento
Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Hatless)
- Itens no compartimento de ação não podem mais mudar antes de retornar para um armário de reabastecimento.
Atualização de 23 de agosto de 2011
- Corrigidos armários de reabastecimento regenerando jogadores enquanto estão provocando.
Atualização de 23 de dezembro de 2014
- Corrigido o gancho permanecendo ligado aos jogadores depois que eles morrem e renascem.
Atualização de 12 de março de 2015
- Corrigido um exploit relacionado com o modo Highlander e mudar de equipe com um renascimento instantâneo.
Bugs
- Raramente, o jogador ficará preso na tela de respawn depois de morrer. O tempo será reiniciado quando ele chegar a "Prepare-se para renascer!". Isso pode ser resolvido algumas vezes ao re-selecionar a classe.
- Ao entrar em uma partida, se o jogador selecionar um equipe, ele pode ser expulso da tela de seleção de classe. Ao voltar para a tela seleção de classe e escolher uma classe, o jogador não irá renascer. Sair da partida e reentrar no servidor pode resolver esse problema.
- É possível driblar o "tempo de respawn desabilitado" após o fim da rodada no equipe vencedor ao trocar de classe após o temporizador de respawn expirar.
- Na versão de PlayStation 3 do Team Fortress 2, os portões do spawnroom aparentam surgir debaixo do chão.
Veja também
Links Externos
- Blog Oficial do TF2 (8 de Outubro de 2008) – explica a razão por trás do sistema de "ondas" do respawn.