Difference between revisions of "Huntsman/pl"
Majkeliusz (talk | contribs) (→Czasy działania) |
Majkeliusz (talk | contribs) (→Szkody) |
||
Line 44: | Line 44: | ||
* [[Critical hit/de|Krytyczne trafienie]]: (Tylko przy końcu rundy albo [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrigu]]-przeładowanie): 150 | * [[Critical hit/de|Krytyczne trafienie]]: (Tylko przy końcu rundy albo [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrigu]]-przeładowanie): 150 | ||
− | ''Uwaga'': Odległość od celu może zniżyć szkody | + | ''Uwaga'': Odległość od celu może zniżyć szkody łowca; to nie działa na krytyczne strzały i strzały w głowę. Szkody zostały zbadane przez Community wykonując różne obliczenia i testy. |
==Czasy działania== | ==Czasy działania== |
Revision as of 15:47, 18 January 2011
„ | "Poczekaj", chcesz powiedzieć ,żę "Strzały i łuki są łagodne ?"
Dlaczego nie zapytasz się tego Dinozaura ? Poczekaj - To tak nie może być ,ponieważ dinozaury zostały pokonane przez jaskiniowców za pomocą łuków i strzałów.
— Ulotka Łucznika
|
” |
Łucznik jest jedną Podstawową bronią dla Snipera. Jest to łuk wykonany z drzewa liściastego i taśmy klejącej.Kiedy się go wyposaży, Sniper stanie się posaidaczem kołczana z Strzałami na plecach.
W zamian za mniejsze obrażenia z odległości i mniejszy zapas amunicji, potrzeba mniej czasu z Łucznika na naładowany strzał, co pozwala Sniperowi na szybsze chodzenie podczas ładowania broni (45% Tempa w porównaniu do 27%). Łuk można naprężyć podczas upadku lub skoków ale tylko wystrzelić kiedy stoimy na ziemi. Ze względu na brak celownika u łucznika, Sniper musi się znajdować bliżej celu ,żeby strzał był efektowny. Kiedy przycisk strzału przytrzymamy krótko,można wystrzelić szybko strzałę ale z małą siła, co pozwala Sniperowi atakować szybsze klasy jak np.Skautowi. Jeśli jednak strzała będzie naprężona na kilka sekund,to dokładność strzału spada i strzała ominie cel. Można tego uniknąć, naciśkają przycisk strzału na taki okres ,aby pasek mocy był w pełni naładowany. Ponieważ strzały są Pociskamimają zwyczaj latania na długi dystans ,nawet kiedy ten efekt będzie zmniejszony przez siłę, jaką się go wystrzeli. Strzały lecą z prędkością 1875 jednostek młotkowych na sekundę(~80 Mil na sekundę) przy strzale szybkim;Całe naprężone powoduje wzrost prędkości o około 25%. Inaczej jak u Strzelby Snipera, nie można strzelać łukiem pod wodą. Strzały, które utkną w obiektach nie mogą służyć do naładowania amunicji.
Z łucznikiem został dodany komiczny efekt. Wrogowie ,którzy zostaną zabici przez strzał zostaną przypięci do ścian itp. kiedy podczas śmierci znajdują się obok nich.
Pomocniczy Pyro może pomóc nam z swoim miotaczem ognia, Dupalaczem, albo Degreaserem podpalić strzałę. Kiedy tak się zrobi wróg może się podpalić. Dodatkowo cięciwę w łuku można zluźnić nie tracąc amunicji.
Podczas drwiny Snipera z Łucznikiem wróg może być nabity na strzałę.
Spis treści
Szkody
- Głowne trafienie: 50 (0% naładowania), 120 (100% naładowania)
- Na ciało: 44-58 (0% naładowania), 103-137 (100% naładowania)
- Strzał w głowę: 150 (0% naładowania), 360 (100% naładowania)
- Mini Kryty: 67.5 (0% naładowania)), 162 (100% naładowania)
- Krytyczne trafienie: (Tylko przy końcu rundy albo Kritzkrigu-przeładowanie): 150
Uwaga: Odległość od celu może zniżyć szkody łowca; to nie działa na krytyczne strzały i strzały w głowę. Szkody zostały zbadane przez Community wykonując różne obliczenia i testy.
Czasy działania
- 100% naprężenia: 1.0
- Niedokładność zaczyna się od: 5.0
- Szybkość ataku: 1.94
Wszystkie czasy zostały podane w sekundach. Czasy zostały zbadane przez community.
Przepis na Wykraftowanie
Łowca | Metal z odzysku | Sydnejski usypiacz | ||
+ | = |
Dzwon zmarłego | Łowca | Plemienne ostrze | ||
+ | = |
Metal z odzysku | Łowca | Kusza krzyżowca | ||
x2 | + | = |
Zugehörige Errungenschaften
|
|
Ciekawostki
- Łucznik został zapowiedziany 12 marca 2009 rTeam Fortress 2 Blog. Była to pierwsza zapowiedź broni z Sniper vs. Spy Update.
- Łucznik powinienem być leworęczny, ale został odbity, bo on inaczej był by trudny w wykorzystaniu
- Huntsman jest nazwą pająka występującego w Australii.