Difference between revisions of "Critical hits/cs"
m (auto: fix categories) |
(Fixed a link, added a title, linked class names, added class icons.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Kritické zásahy}} | ||
{{Quotation|'''The Scout'''|Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!|sound=Scout_dominationsol06.wav}} | {{Quotation|'''The Scout'''|Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!|sound=Scout_dominationsol06.wav}} | ||
[[Image:Critical.png|right|300px|Engineer feeling a critical.]] | [[Image:Critical.png|right|300px|Engineer feeling a critical.]] | ||
Line 7: | Line 8: | ||
Pokud je hráč zabit kritickým zásahem, postava vydá hlasitý výkřik, který se liší od těch při normálním zabití (pokud nebyla zabita kritickou výbušninou) a ikona zabití bude červeně ozářena. | Pokud je hráč zabit kritickým zásahem, postava vydá hlasitý výkřik, který se liší od těch při normálním zabití (pokud nebyla zabita kritickou výbušninou) a ikona zabití bude červeně ozářena. | ||
− | + | __TOC__ | |
+ | {{clr}} | ||
== Šance na kritický zásah == | == Šance na kritický zásah == | ||
− | {{see also|Damage}} | + | {{see also|Damage/cs|l1=Damage}} |
[[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Šance na krit v závislosti na poškození.]] | [[Image:CritHitChance.png|thumb|300px|right|Šance na krit v závislosti na poškození.]] | ||
Standartní zbraně mají základní šanci na kritický zásah 2% , [[melee/cs|zbraně na blízko]] pak mají šanci 15%.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Další procentuální bonus k této šanci je přidán v závislosti na hráčem uděleném poškození v posledních 20ti vteřinách, 0% při nulovém poškození, 10% při 800 bodech poškození.<ref name="blog1"/> Pro příklad: 200 poškození v posledních 20ti vteřinách znamená 2.5% šance navíc. | Standartní zbraně mají základní šanci na kritický zásah 2% , [[melee/cs|zbraně na blízko]] pak mají šanci 15%.<ref name=blog1>http://www.tf2.com/post.php?id=2221</ref> Další procentuální bonus k této šanci je přidán v závislosti na hráčem uděleném poškození v posledních 20ti vteřinách, 0% při nulovém poškození, 10% při 800 bodech poškození.<ref name="blog1"/> Pro příklad: 200 poškození v posledních 20ti vteřinách znamená 2.5% šance navíc. | ||
Mezi těmi zbraněmi, které dělají kritické zásahy náhodně je šance na krit počítána podle typu zbraně, zbraně s jednotlivými střelami, například Brokovnice, Revolver či Raketomet mají šanci na Krit s každou střelou, zatímco rychle střílející zbraně, jako Minigun či plamenomet mají každou sekundu šanci na to, že všechny zásahy v příštích '''dvou''' vteřinách budou kritické. | Mezi těmi zbraněmi, které dělají kritické zásahy náhodně je šance na krit počítána podle typu zbraně, zbraně s jednotlivými střelami, například Brokovnice, Revolver či Raketomet mají šanci na Krit s každou střelou, zatímco rychle střílející zbraně, jako Minigun či plamenomet mají každou sekundu šanci na to, že všechny zásahy v příštích '''dvou''' vteřinách budou kritické. | ||
− | + | {{clr}} | |
== Speciální situace == | == Speciální situace == | ||
+ | [[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|Inženýr s Frontier Justice nabitými Krity odplaty.]] | ||
* [[Knife/cs|Nůž]] a [[Your Eternal Reward/cs|Your Eternal Reward]] "kritují" pouze při [[Backstab/cs|zabodnutí zezadu]] a při podpoře kritu (ponížení, úspěšná krádež inteligence, Kritzkrieg). | * [[Knife/cs|Nůž]] a [[Your Eternal Reward/cs|Your Eternal Reward]] "kritují" pouze při [[Backstab/cs|zabodnutí zezadu]] a při podpoře kritu (ponížení, úspěšná krádež inteligence, Kritzkrieg). | ||
* Backstab zabijí nepřítele okamžitě poškozením rovnajícím se šestinásobku jeho současného zdraví. Při podpořeném kritu se objeví animace backstabu, ale nůž udělí pouze 120 poškození. | * Backstab zabijí nepřítele okamžitě poškozením rovnajícím se šestinásobku jeho současného zdraví. Při podpořeném kritu se objeví animace backstabu, ale nůž udělí pouze 120 poškození. | ||
Line 26: | Line 29: | ||
* Některé předměty nefungují jako zbraně, a proto nemůžou nikdy uštědřit kritický zásah, mezi tyto předměty patří: [[Bonk! Atomic Punch/cs|Bonk!]], [[Crit-a-Cola/cs|Crit-a-Cola]], [[Mad Milk/cs|Mad Milk]], [[Rocket Jumper/cs|Rocket Jumper]], [[Gunboats/cs|Gunboats]], [[Buff Banner/cs|Buff Banner]], [[Battalion's Backup/cs|Battalion's Backup]], [[Sandvich/cs|Sandvich]], [[Dalokohs Bar/cs|Dalokohs Bar]], [[Buffalo Steak Sandvich/cs|Buffalo Steak Sandvich]], [[Sticky Jumper/cs|Sticky Jumper]], [[Chargin' Targe/cs|Chargin' Targe]], [[Wrangler/cs|Wrangler]], [[Medi Gun/cs|Medi Gun]], [[Kritzkrieg/cs|Kritzkrieg]], [[Razorback/cs|Razorback]], [[Darwin's Danger Shield/cs|Darwin's Danger Shield]], [[Jarate/cs|Jarate]], [[Electro Sapper/cs| Electro Sapper]], [[Disguise Kit/cs|Disguise Kit]], [[Invisibility Watch/cs|Invisibility Watch]], [[Cloak and Dagger/cs|Cloak and Dagger]], [[Dead Ringer/cs|Dead Ringer]], [[Enthusiast's Timepiece/cs|Enthusiast's Timepiece]] a [[PDA/cs|PDA]]. | * Některé předměty nefungují jako zbraně, a proto nemůžou nikdy uštědřit kritický zásah, mezi tyto předměty patří: [[Bonk! Atomic Punch/cs|Bonk!]], [[Crit-a-Cola/cs|Crit-a-Cola]], [[Mad Milk/cs|Mad Milk]], [[Rocket Jumper/cs|Rocket Jumper]], [[Gunboats/cs|Gunboats]], [[Buff Banner/cs|Buff Banner]], [[Battalion's Backup/cs|Battalion's Backup]], [[Sandvich/cs|Sandvich]], [[Dalokohs Bar/cs|Dalokohs Bar]], [[Buffalo Steak Sandvich/cs|Buffalo Steak Sandvich]], [[Sticky Jumper/cs|Sticky Jumper]], [[Chargin' Targe/cs|Chargin' Targe]], [[Wrangler/cs|Wrangler]], [[Medi Gun/cs|Medi Gun]], [[Kritzkrieg/cs|Kritzkrieg]], [[Razorback/cs|Razorback]], [[Darwin's Danger Shield/cs|Darwin's Danger Shield]], [[Jarate/cs|Jarate]], [[Electro Sapper/cs| Electro Sapper]], [[Disguise Kit/cs|Disguise Kit]], [[Invisibility Watch/cs|Invisibility Watch]], [[Cloak and Dagger/cs|Cloak and Dagger]], [[Dead Ringer/cs|Dead Ringer]], [[Enthusiast's Timepiece/cs|Enthusiast's Timepiece]] a [[PDA/cs|PDA]]. | ||
* Na střední zdálenost nebo dál, uštědří [[Flare Gun/cs|Flare Gun]] kritický zásah nepříteli, který [[fire/cs|hoří]]. | * Na střední zdálenost nebo dál, uštědří [[Flare Gun/cs|Flare Gun]] kritický zásah nepříteli, který [[fire/cs|hoří]]. | ||
− | |||
* [[Frontier Justice/cs|Frontier Justice]] nemá šanci na náhodný kritický zásah. Místo toho má krity odplaty, 2 za každé zabití a 1 za každou asistenci, kterou udělá [[Engineer/cs|Inženýrova]] Sentry Gun před tím, než je zničena. | * [[Frontier Justice/cs|Frontier Justice]] nemá šanci na náhodný kritický zásah. Místo toho má krity odplaty, 2 za každé zabití a 1 za každou asistenci, kterou udělá [[Engineer/cs|Inženýrova]] Sentry Gun před tím, než je zničena. | ||
* [[Gunslinger/cs|Gunslinger]] místo náhodných kritických zásahů dělá kritický zásah s každým třetím úspěšným zásahem. | * [[Gunslinger/cs|Gunslinger]] místo náhodných kritických zásahů dělá kritický zásah s každým třetím úspěšným zásahem. | ||
Line 33: | Line 35: | ||
* [[Bleeding/cs|Krvácení]] nemůže být kritické, pouze minikritické při efektu Jarate. | * [[Bleeding/cs|Krvácení]] nemůže být kritické, pouze minikritické při efektu Jarate. | ||
* SentryGuny nikdy nedělají kritické zásahy, pouze minikritické, a to na nepřátele pod efektem Jarate, Crit-A-Coly, Buffalo Steak Sandviche nebo pokud je Inženýr, který postavil Sentrygun pod efektem Buff Banneru. | * SentryGuny nikdy nedělají kritické zásahy, pouze minikritické, a to na nepřátele pod efektem Jarate, Crit-A-Coly, Buffalo Steak Sandviche nebo pokud je Inženýr, který postavil Sentrygun pod efektem Buff Banneru. | ||
− | + | {{clr}} | |
== Podpoření kritického zásahu == | == Podpoření kritického zásahu == | ||
Podpoření kritu je stav, kdy má hráč garantovaný kritický zásah, zatímco jeho zbraň jiskří a září týmovými barvami. | Podpoření kritu je stav, kdy má hráč garantovaný kritický zásah, zatímco jeho zbraň jiskří a září týmovými barvami. | ||
Line 77: | Line 79: | ||
Všechny zdroje poškození (zahrnující hoření, krvácení a sřelba Sentrygunů) udělují Minikrity pouze je-li hráč, který uděluje poškození posílen t.j. Jesliže hráč opustí efekt (z jakéhokoliv důvodu), ztratí status minikritu. Naopak, po té co Pyro zapalí více hráčů, vrácením ke zdroji posílení se poškození okamžitě změní na minikritické. | Všechny zdroje poškození (zahrnující hoření, krvácení a sřelba Sentrygunů) udělují Minikrity pouze je-li hráč, který uděluje poškození posílen t.j. Jesliže hráč opustí efekt (z jakéhokoliv důvodu), ztratí status minikritu. Naopak, po té co Pyro zapalí více hráčů, vrácením ke zdroji posílení se poškození okamžitě změní na minikritické. | ||
− | + | {{clr}} | |
== Související Achievementy == | == Související Achievementy == | ||
− | ===Scout=== | + | ==={{Icon class|class=scout|link=Scout/cs}} [[Scout/cs|Scout]]=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = | | 1 = | ||
Line 88: | Line 90: | ||
}} | }} | ||
− | ===Soldier=== | + | ==={{Icon class|class=soldier|link=Soldier/cs}} [[Soldier/cs|Soldier]]=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = | | 1 = | ||
Line 96: | Line 98: | ||
}} | }} | ||
− | ===Pyro=== | + | ==={{Icon class|class=pyro|link=Pyro/cs}} [[Pyro/cs|Pyro]]=== |
{{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}} | {{Show achievement|Pyro|Hotshot|width=50%}} | ||
− | ===Demoman=== | + | ==={{Icon class|class=demo|link=Demoman/cs}} [[Demoman/cs|Demoman]]=== |
{{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}} | {{Show achievement|Demoman|Beat Me Up, Scotty|width=50%}} | ||
− | ===Heavy=== | + | ==={{Icon class|class=heavy|link=Heavy/cs}} [[Heavy/cs|Heavy]]=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = | | 1 = | ||
Line 110: | Line 112: | ||
}} | }} | ||
− | ===Engineer=== | + | ==={{Icon class|class=engineer|link=Engineer/cs}} [[Engineer/cs|Engineer]]=== |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = | | 1 = | ||
Line 118: | Line 120: | ||
}} | }} | ||
− | ===Medic=== | + | ==={{Icon class|class=medic|link=Medic/cs}} [[Medic/cs|Medic]]=== |
{{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}} | {{Show achievement|Medic|Triage|width=50%}} | ||
Revision as of 08:43, 2 February 2011
“ | Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!
Klikněte pro poslech
— The Scout
|
” |
Kritické zásahy neboli "Krity" jsou útoky, které dělají poškození navíc a mají charakteristické zvuky jak při vypálení střely, tak při zásahu cíle. Pokud s takovým zásahem trefíte nepřítele, slova "Critical hit" se objeví nad jejich hlavami (na obrázku), navíc jsou doprovázena hlasitým "ding!". Kritické zásahy u zbraní na blízko mají obvykle svou vlastní animaci pro úder. Výbušné projektily (rakety nebo stickybomby) mají kolem sebe týmově zbarvenou zář, kulky zanechávají týmově zbarvené stopy. Kritické výbušniny neuštědří kritické poškození střelci, přesto ale zazní charakteristický zvuk.
Kritické zásahy obvykle dělají 300% základního poškození, bez ohledu na vzdálenost či nahodilou odchylku, ke které jsou jinak zbraně náchylné. Poškození od výbušnin však stále opadá se vzdáleností od výbuchu.
Pokud je hráč zabit kritickým zásahem, postava vydá hlasitý výkřik, který se liší od těch při normálním zabití (pokud nebyla zabita kritickou výbušninou) a ikona zabití bude červeně ozářena.
Obsah
Šance na kritický zásah
Standartní zbraně mají základní šanci na kritický zásah 2% , zbraně na blízko pak mají šanci 15%.[1] Další procentuální bonus k této šanci je přidán v závislosti na hráčem uděleném poškození v posledních 20ti vteřinách, 0% při nulovém poškození, 10% při 800 bodech poškození.[1] Pro příklad: 200 poškození v posledních 20ti vteřinách znamená 2.5% šance navíc.
Mezi těmi zbraněmi, které dělají kritické zásahy náhodně je šance na krit počítána podle typu zbraně, zbraně s jednotlivými střelami, například Brokovnice, Revolver či Raketomet mají šanci na Krit s každou střelou, zatímco rychle střílející zbraně, jako Minigun či plamenomet mají každou sekundu šanci na to, že všechny zásahy v příštích dvou vteřinách budou kritické.
Speciální situace
- Nůž a Your Eternal Reward "kritují" pouze při zabodnutí zezadu a při podpoře kritu (ponížení, úspěšná krádež inteligence, Kritzkrieg).
- Backstab zabijí nepřítele okamžitě poškozením rovnajícím se šestinásobku jeho současného zdraví. Při podpořeném kritu se objeví animace backstabu, ale nůž udělí pouze 120 poškození.
- Sniper Rifle, Ambassador a Huntsman nedělají krity náhodně, ale při úspěšném zásahu do hlavy. Sniper Rifle udělí kritický zásah pouze při příblížení, Ambassador jen při plném nabití, obě zbraně pak samozřejmě při podpoře kritu dělají kritické zásahy vždy.
- Axtinguisher provádí kritické zásahy hořícím nepřátelům, jinak provádí pouze poloviční poškození.
- Backburner dělá kritické zásahy při útoku zezadu, ne však náhodně.
- K.G.B. mají šanci na kritický zásah jako většina normálních zbraní, při zabití však garantuje Heavymu kritické zásahy po dobu 5ti vteřin všem jeho zbraním.
- Eyelander a Claidheamh Mòr nemají šanci na náhodný kritický zásah
- Jarate and Mad Milk můžou vypadat, jakoby kritovali, jede však pouze o grafický efekt.
- Některé předměty nefungují jako zbraně, a proto nemůžou nikdy uštědřit kritický zásah, mezi tyto předměty patří: Bonk!, Crit-a-Cola, Mad Milk, Rocket Jumper, Gunboats, Buff Banner, Battalion's Backup, Sandvich, Dalokohs Bar, Buffalo Steak Sandvich, Sticky Jumper, Chargin' Targe, Wrangler, Medi Gun, Kritzkrieg, Razorback, Darwin's Danger Shield, Jarate, Electro Sapper, Disguise Kit, Invisibility Watch, Cloak and Dagger, Dead Ringer, Enthusiast's Timepiece a PDA.
- Na střední zdálenost nebo dál, uštědří Flare Gun kritický zásah nepříteli, který hoří.
- Frontier Justice nemá šanci na náhodný kritický zásah. Místo toho má krity odplaty, 2 za každé zabití a 1 za každou asistenci, kterou udělá Inženýrova Sentry Gun před tím, než je zničena.
- Gunslinger místo náhodných kritických zásahů dělá kritický zásah s každým třetím úspěšným zásahem.
- Powerjack a Southern Hospitality/cs Nemají šanci na náhodný kritický zásah.
- Bushwacka dělá Kritický zásah místo minikritického (Jarate, Crit-a-Cola, Buff Banner)
- Krvácení nemůže být kritické, pouze minikritické při efektu Jarate.
- SentryGuny nikdy nedělají kritické zásahy, pouze minikritické, a to na nepřátele pod efektem Jarate, Crit-A-Coly, Buffalo Steak Sandviche nebo pokud je Inženýr, který postavil Sentrygun pod efektem Buff Banneru.
Podpoření kritického zásahu
Podpoření kritu je stav, kdy má hráč garantovaný kritický zásah, zatímco jeho zbraň jiskří a září týmovými barvami.
- Během Zesměšnění je každá střela kritická, stejně jako při ÜberChargi s Kritzkriegem
- Pětisekundový bonus je za First blood v mapě typu Arena.
- 10 sekund kritických zásahů je garantováno celému týmu při úspěšném donesení vlajky (inteligence).
First Blood - První prolitá krev
- First Blood podpora kritu je garantována, pokud zabijete nepřítele jako první z týmu v Arena módu
- Zasažení Špiona, který používá Dead Ringer, který bude aktivovaný vám přesto, že nikoho nezabijete dá 5 sekund kritických zásahů.
MiniKritické zásahy
Minikrity přidávají 35% poškození navíc (respektive garantují nejméně 135% ze základního poškození) stejně jako u kritických zásahů, zvyšují minikrity poškození bez ohledu na vzdálenost či nahodilou odchylku, ke které jsou jinak zbraně náchylné, poškození od výbušnin však stále opadá se vzdáleností od výbuchu.
Momentálně existuje 10 možností jak udělat minikritické poškození:
- Nepřátele pokrití záhadnou tekutinou Jarate dostavají minikrity
- Zásahy zbraněmi na blízko uprostřed běhu s Chargin' Targem
- Zasáhnutí hořícího nepřítele světlicí na střední vzdálenost a blíž.
- Zaútočení na nepřítele, když je hráč pod efektem přátelského Buff Banneru.
- Zasažení nepřítele, který je ve vzduchu s Direct Hitem.
- Zaútočení, když jste pod efektem Crit-A-Coly.
- Zaútočení na scouta, který je pod efektem Crit-A-Coly.
- Projektily odražené pyrem dělají minikrity (až na stickybomby)
- Zaútočení, když jste pod efektem Buffalo Steak Sandviche.
- Zaútočení na heavyho, který je pod efektem Buffalo Steak Sandviche.
Dřívější možnosti:
- Ambassador dělal původně minikrity
- Odražené stickybomby mívaly minikrity
- Direct Hit niní dělá minikrity pouze nepřátelům, kteří byli vyneseni do vzduchu výbuchem.
Podpoření minikritu
Mini-Krit podpora je stav, při kterém je všechno poškození změněno na Minikritické poškození. V soušasnosti toho lze dosáhnout pomocí Crit-a-Coly nebo aktivního Buff Banneru. Když je hráč pod efektem vynucení minikritů, hráčova aktivní zbraň září slabě žlutou (RED tým) nebo slabě modro-zelenou barvou (BLU tým) a stejně barevné částice pulzují kolem jeho nohou.
Všechny zdroje poškození (zahrnující hoření, krvácení a sřelba Sentrygunů) udělují Minikrity pouze je-li hráč, který uděluje poškození posílen t.j. Jesliže hráč opustí efekt (z jakéhokoliv důvodu), ztratí status minikritu. Naopak, po té co Pyro zapalí více hráčů, vrácením ke zdroji posílení se poškození okamžitě změní na minikritické.
Související Achievementy
Scout
|
|
Soldier
|
|
Pyro
Hotshot Zabij Soldiera pomocí odfouknuté rakety. |
20px Demoman
Beat Me Up, Scotty Zabij 5 nepřátel kritickým švihem Eyelanderu. |
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
Triage Spusť Übercharge na spoluhráči vteřinu předtím, než dostane kritický zásah výbuchem. |
Vedlejší informace
- Minikrity ani Krity se nesčítají, tj. vždy jen 300 nebo 135% poškození.
- Pokud má hráč zapnuto zobrazování uděleného poškození (Show Damage), neuvidí už slova "Critical Hit!!!" nad hlavou zasaženého nepřítele.