Difference between revisions of "Cloak/pt-br"

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{{DISPLAYTITLE:Camuflagem}}
[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Um Spy usando a camuflagem.]]
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{{Quotation|'''O Spy'''|Peek-a-boo!|sound=Spy_taunts06.wav}}
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A '''Camuflagem''' (''Cloak''), é uma habilidade própria do [[Spy/pt-br|Spy]] que é influenciada pelo {{Item link|Invis Watch}}, {{Item link|Cloak and Dagger}}, {{Item link|Dead Ringer}}, {{Item link|Enthusiast's Timepiece}} e {{item link|Quäckenbirdt}}. A camuflagem permite ao Spy tornar-se invisível por curtos períodos de tempo (dependendo do relógio usado), permitindo-o mover-se pelas linhas de defesa inimigas ou escapar rapidamente quando atacado. Enquanto está invisível, o Spy não pode atacar ou recarregar.
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[[File:Cloaking.png|thumb|300px|right|Um Spy inimigo se camuflando.]]
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{{Quotation|'''O Spy'''|Desculpe-me por surgir sem avisar.|sound=Spy specialcompleted04.wav|en-sound=yes}}
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A '''Camuflagem''' (''Cloak'') é uma habilidade inerente do {{cl|Spy}} influenciada pelo {{item link|Invis Watch}}, pelo {{item link|Cloak and Dagger}} e pela {{item link|Dead Ringer}}. Camuflar-se permite ao Spy tornar-se invisível por períodos curtos, dependendo do relógio que estiver usando, permitindo-lhe se mover despercebido pelas linhas inimigas ou realizar uma fuga rápida quando atacado. Enquanto camuflado, o Spy é incapaz de atacar enquanto a camuflagem durar. Durante o processo de ativação ou desativação da camuflagem, o transita entre transparência e opacidade, criando um som único no processo.
  
 
== Atributos gerais ==
 
== Atributos gerais ==
Ainda que a camuflagem não permita ataques, o jogador ainda pode usar o [[Disguise Kit/pt-br|Kit de Disfarce]]. Disfarçar-se enquanto invisível removerá o efeito de fumaça com a cor da equipe, permitindo uma mudança de disfarce discreta. Enquanto usa a camuflagem, o Spy é completamente invisível a todos os inimigos. Parceiros do Spy podem vê-lo como uma silhueta semi-transparente com a cor da equipe. Isso permite que jogadores determinem se uma área esta sendo vigiada por um Spy de seu time e planejar movimentos futuros em sua volta.
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[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Um {{cl|Spy}} [[BLU/pt-br|BLU]] camuflado encostando em um {{cl|Sniper}} [[RED/pt-br|RED]].]]
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Apesar da camuflagem desabilitar ataques, o jogador ainda é capaz de usar o {{item link|Disguise Kit}} e ver sua arma empunhada. Disfarçar-se enquanto camuflado remove o efeito de partículas de fumaça da cor da equipe, permitindo uma troca de disfarces discreta. Entretanto, isto só se aplica se o Spy estiver completamente invisível quando o {{item name|Disguise Kit}} é usado. Enquanto camuflado, o Spy fica completamente invisível para todos os inimigos. Os colegas de equipe do Spy podem vê-lo como uma silhueta transparente da cor de sua equipe. Isto permite que jogadores determinem se uma área está sendo vigiada por um Spy aliado e planejar movimentos futuros com relação a ele. Enquanto camuflado, o Spy é incapaz de efetuar a maioria dos objetivos, incluindo capturar ou defender [[Control Point (objective)/pt-br|pontos de controle]], empurrar ou parar um carrinho de {{gamemode link|Payload}} e carregar a [[Intelligence/pt-br|inteligência]].
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Causar dano ou encostar em um Spy camuflado faz com que a silhueta da cor da equipe torne-se visível para todos os jogadores, independente da equipe. Durante o efeito de redução de dano da {{item name|Dead Ringer}}, ferir-se ou encostar em alguém não produz uma silhueta.
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Spies camuflados param de produzir a maioria dos sons, tais como respostas de voz automáticas (exemplo: gritos ao sofrer um tiro). Comandos de voz podem ser usados livremente e certas respostas ainda podem ocorrer. Efeitos especiais naturais, como partículas de [[Cosmetic items/pt-br|cosméticos]], também são escondidos. Quando um Spy camuflado é atingido por armas que produzem efeitos visuais, tais como {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, [[Bleeding/pt-br|sangramento]] e [[Fire/pt-br|fogo]], os efeitos são aplicados normalmente, tornando a camuflagem ineficaz. Similarmente, emergir de [[Water/pt-br|água]] faz com que gotas d'água pinguem do Spy, mesmo quando camuflado, e cair de alturas grandes produz um efeito de partícula de sangue e um som de algo quebrando. A camuflagem também impede que as armas secundárias do {{cl|Medic}} curem o Spy, porém a {{item link|Crusader's Crossbow}} e a {{item link|Amputator}} ainda conseguem curar Spies camuflados.
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Ao se camuflar, o Spy emite um [[Media:Spy cloak.wav|som breve e distinto]] e transiciona brevemente de uma silhueta da cor da equipe no processo de ficar invisível, independente de disfarce. Na visão do jogador, o Spy camuflado ergue seu relógio com a mão esquerda, indicando que o Spy o está usando. Spies competentes tentam esconder o ato de camuflagem do inimigo a fim de evitar levantar suspeitas.
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Ao desativar a camuflagem, o Spy produz um [[Media:Spy uncloak.wav|som longo e único]] e aparece brevemente como uma silhueta da cor da equipe, independente de disfarce, antes de ficar visível. Por conta disto, é preciso ter cuidado para desativá-la fora do alcance de vista e audição de inimigos. O Spy também deve estar completamente visível antes de poder usar qualquer uma de suas armas ou trocar de disfarce. Para poder se camuflar novamente, o Spy deve ter pelo menos 10% do medidor de camuflagem disponível.<ref>game\shared\tf\tf_weapon_invis.cpp:L211</ref>
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Cada relógio exibe seu medidor de camuflagem no modelo da da arma visto pelo jogador. O medidor também pode ser visto na [[Heads-up display/pt-br|interface]].
  
[[File:Cloakbump.png|thumb|250px|Um [[Spy/pt-br|Spy]] BLU invisível chocando-se contra um [[Sniper/pt-br|Sniper]] RED.]]
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Enquanto camuflado, mesmo se estiver em uma posição válida para uma facada nas costas, o Spy não ergue sua {{item link|Knife}}.
Um dos modos de revelar um Spy é simplesmente encostando neles ou causando qualquer tipo de dano. Machucar um Spy invisível faz com que a camuflagem não funcione corretamente, produzindo uma temporária silhueta com a cor da equipe que é visível a todos os jogadores de ambos os times. Um Spy, por tanto, não pode simplesmente correr nas linhas inimigas usando a camuflagem. No entanto, isso não se aplica a todos os relógios, pois o {{item link|Dead Ringer}} não produz uma silhueta caso alguém encoste no Spy no periodo de redução de dano.
 
  
Caso o Spy seja atingido por armas com efeitos visuais, como {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, [[Bleeding/pt-br|sangramento]] e [[Fire/pt-br|fogo]], a camuflagem ficará inútil; os efeitos farão o Spy visível a todos. Similarmente, sair da [[Water/pt-br|água]] fará com que o Spy derrame gotas de água, mesmo se estiver invisível. Cair de uma certa altura também fará um efeito de sangue, e um som audível. Spies devem evitar essas armas e seus donos caso queiram permanecer incógnitos.
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O Spy é incapaz de se camuflar durante os 0,5 segundos após uma tentativa de [[Backstab/pt-br|facada nas costas]]; contudo, o Spy pode se camuflar imediatamente após usar um {{item link|Sapper}} ou disparar sua arma.
  
Ao desativar o cloaking, o Spy fará um som único e brevemente aparecerá em uma silhueta com a cor da equipe, não importa o disfarce, antes de tornar-se visível. Por causa disso, deve-se tomar cuidado ao desativar a camuflagem perto de inimigos onde eles possam vê-lo e ouví-lo.
+
A camuflagem da {{item name|Dead Ringer}} é instantânea; os outros relógios requerem aproximadamente um segundo para deixar o Spy completamente invisível. A desativação da camuflagem requer aproximadamente dois segundos com todos os relógios.
  
Cada relógio mostrará seu medidor de camuflagem em seu modelo visto pelo jogador. O medidor também é visível na [[HUD/pt-br|interface]].
+
A camuflagem fornece ao Spy 20% de resistência a dano e redução na duração de efeitos negativos ({{item name|Jarate}}, {{item name|Mad Milk}}, queimadura, etc.).
  
O Spy não pode ativar a camuflagem dentro de 0.5 segundos após tentar dar um [[Backstab/pt-br|backstab]], no entanto, Spies podem usar a camuflagem imediatamente após usarem um {{item link|Sapper}} ou dispararem usando um {{item link|Revolver}}, {{item link|Ambassador}}, {{item link|L'Etranger}}, ou {{item link|Big Kill}}.
+
== {{common string|Strategy}} ==
 +
{{See also|Basic Spy strategy/pt-br|l1=Estratégia básica para o Spy}}
  
== Estratégia ==
+
A natureza e a estratégia da camuflagem depende do tipo de relógio que o Spy usa em batalha. Adicionalmente, a equipe inimiga pode alterar seu comportamento a fim de se proteger de um certo tipo de relógio. Portanto, um Spy deve ser proficiente em todos os tipos de camuflagem a fim de ser capaz de se adaptar a qualquer força inimiga.
[[File:Invisibilitywatch.PNG|thumb|150px|right|O {{item link|Invisibility Watch}} é o relógio padrão do Spy.]]
 
{{see also|Spy strategy/pt-br|l1=Estratégia com Spy}}
 
  
A rotina e estratégia para camuflagem depende do tipo de relógio que o Spy usa em batalha. Além disso, o time inimigo pode alterar seu comportamento para protegerem-se de um certo tipo de relógio. Um Spy deve portanto ser eficiente em todos os tipos de camuflagem e adaptarem-se às forças inimigas.
+
=== {{item name|Invis Watch}} ===
 +
[[File:Invisibilitywatch.PNG|right||thumb|125px|O {{item link|Invis Watch}} é o relógio padrão do Spy.]]
  
=== {{item name|Invisibility Watch}} ===
+
{{Main|Invis Watch/pt-br|l1={{item name|Invis Watch}}}}
{{main|Invisibility Watch/pt-br|l1=Relógio de Invisibilidade}}
 
  
O '''{{item name|Invisibility Watch}}''' (relógio padrão na configuração do Spy) e o '''{{item link|Enthusiast's Timepiece}}''' podem usar a camuflagem por no máximo 9 segundos, e durante esse tempo eles podem mover-se através de linhas defensivas, [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Gun]]s, ou longe de agressores enquanto está completamente invisível. Coletando [[Ammo/pt-br|munição]] na forma de caixas ou armas caídas reabastecerá a camuflagem. O layout dos mapas e localizações de vários pontos com munições são, portanto, importantes a jogadores que desejam permanecer invisíveis por longos períodos de tempo. [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]] de qualquer time também podem abastecer o medidor de camuflagem mesmo quando o Spy esta invisível. Mas cuidado, pois usar um fornecedor inimigo requererá o disfarce correto, pois o Spy pode ser descoberto ao ser tocado por um [[Engineer/pt-br|Engineer]] pegando [[Metal/pt-br|metal]] ou por qualquer outra classe que estiver perto do Fornecedor.
+
Com o {{item name|Invis Watch}}, o relógio padrão do equipamento do Spy, junto ao {{item link|Enthusiast's Timepiece}} e ao {{item link|Quäckenbirdt}} (ambos variantes promocionais), um Spy pode se camuflar por um máximo de 9 segundos, tempo durante o qual ele pode se mover através de linhas inimigas, caminhos protegidos por {{item link|Sentry Gun}} ou para longe de atacantes enquanto permanece completamente invisível. Coletar caixas de [[Ammo/pt-br|munição]] reabastece o medidor de camfulagem na taxa padrão. O desenho do mapa e a localização de vários pontos de munição, portanto, são importantes para jogadores que desejem permanecer camuflados por períodos longos. {{item link|Dispenser}}es de ambas as equipes também podem reabastecer a camfulagem, inclusive quando o Spy está camuflado. Entretanto, esteja ciente que o disfarce correto é necessário para usar um {{item name|Dispenser}} inimigo e que o Spy pode ser descoberto se um {{cl|Engineer}} inimigo coletando metal ou qualquer outra classe usando o {{item name|Dispenser}} fornecedor para se curar esbarrar no Spy.
  
Desativar a camuflagem produzirá um quieto som de 'whoooshing' que pode ser ouvido por jogadores bem próximos da sua localização. Spies experientes devem portanto desativá-la em um local isolado, preferivelmente com um disfarce apropriado, para evitar que inimigos comecem a vasculhar a área por causa do barulho.
+
Desativar a camuflagem produz um som distinto e discreto que pode ser ouvido por outros jogadores nas proximidades imediatas. Spies experientes devem ficar visíveis em um local isolado, de preferência com um disfarce apropriado, a fim de evitar inimigos que possam começar a patrulhar a área ao ouvirem o som.
  
Enquanto esta invisível, o Spy move-se na sua velocidade normal, não importa a classe que ele está disfarçado.
+
Enquanto camuflado, o Spy se move a sua velocidade de movimento normal, independente da classe da qual ele está disfarçado.
  
O extremo oposto da camuflagem é o [[Pyro/pt-br|Pyro]]. Caso seja queimado enquanto esta usando a camuflagem, o Spy ficará visível e queimará com um contorno da cor da equipe. Spies devem evitar Pyros enquanto estiverem invisíveis; pois ao ser tocado, o Pyro pode começar a fazer um [[Spy-Checking/pt-br|Spy-Check]], que pode ser difícil de evitar sem se machucar.
+
O inimigo<!--counter--> direto da camuflagem é {{cl|Pyro}}. Caso posto em [[Fire/pt-br|chamas]] enquanto camuflado, o Spy fica visível e queima com fogo da cor da equipe. Spies devem evitar Pyros enquanto camuflados; se esbarrados, jogadores de Pyro podem coeçar a [[Spy checking/pt-br|checar por Spies]] nas redondezas, o que pode dificultar uma fuga segura.
  
=== {{item name|Dead Ringer}} ===
+
<gallery>
[[File:Dead Ringer 1st person blu.png|thumb|300px|right|O {{item link|Dead Ringer}} permite com que o Spy finja sua própria morte.]]
+
File:Enthusiast's Timepiece.png|O {{item link|Enthusiast's Timepiece}}, um ''reskin'' do {{item name|Invis Watch}}.
{{main|Dead Ringer/pt-br|l1=Cópia Mortal}}
+
File:Quackenbirdt.png|O {{item link|Quäckenbirdt}}, outro ''rseskin'' do {{item name|Invis Watch}}.
 +
</gallery>
  
A '''{{item name|Dead Ringer}}''' é único em termos de camuflagem. O relógio não o torna invisível quando o botão é pressionado, mas tornará o relógio pronto para ser usado. Consequentemente, na próxima vez em que o Spy receber dano, tanto por inimigos ou quedas, ele derrubará um corpo falso e mandar um falso obituário para a 'kill list' e imediatamente ficará invisível pelo período de 6.5 segundos. Durante esse tempo, qualquer dano recebido pelo jogador será reduzido em 50% (potencialmente evitando a morte de ataques geralmente fatais como backstabs ou headshots), e não piscará ao ser atacado ou encostado por inimigos.
+
=== Cloak and Dagger ===
 +
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|125px|right|The Cloak and Dagger's battery can be recharged by remaining still or decloaking.]]
  
O corpo derrubado varia dependendo do disfarce que o jogador estava usando no momento. Derrubar um corpo de um disfarce de um aliado pode fazer com que o Spy consiga mover-se em território inimigo sem levantar suspeitas. Deve ser notado que as vezes o corpo derrubado tem erros, o que pode ser notado por jogadores experientes, que podem alertar o time sobre um Spy presente. Portanto, ativar a {{item name|Dead Ringer}} logo ao ser atacado na primeira vez será suspeito para o inimigo. Jogadores devem, portanto, esperar alguns segundos se estiverem sobre ataques contínuos antes de ativá-lo para produzir uma morte falsa mais convincente. Isso não se aplica a [[Sniper/pt-br|Snipers]], armadilhas com [[Sticky Bomb/pt-br|Stickybombs]] ou formas de ataques [[Critical/pt-br|críticos]].
+
{{Main|Cloak and Dagger}}
  
Spies com a {{item name|Dead Ringer}} podem coletar munição e usar Fornecedores para reabastecer a Camuflagem, mas em quantidades menores comparado ao Relógio de Invisibilidade, e apenas quando a camuflagem estiver desativada. Mas ao ficar invisível por mais de 6.5 segundos, o Spy irá piscar ao receber dano ou contato com o inimigo assim como qualquer outro relógio. Correr pelos mapas com o {{item name|Dead Ringer}} é, portanto, tão arriscado quanto com o relógio padrão.
+
The Cloak and Dagger watch serves as an alternative to the default watch. Its Cloak lasts for 6.2 seconds when the Spy is running, and has penalties for replenishing cloak outside recharging: it cannot be replenished by ammo boxes while invisible, and when not invisible, ammo boxes replenish 35% less cloak compared to the default Invisibility Watch. The Cloak recharges automatically when the Spy stands still or remains decloaked.
  
A principal desvantagem do relógio é o barulho alto e distintivo de desativar a camuflagem (isso, no entanto, pode ser diminuído com o Set [[Saharan Spy/pt-br|Spy do Saara]]). Jogadores devem então usar cantos ou locais remotos para desativar a camuflagem. Ao ser ouvido, inimigos podem começar a vasculhar a área pelo Spy. Por levar muito tempo para recarregar sem munição por perto, desativá-la longe de inimigos é uma prioridade caso o jogador queira ficar vivo.
+
Due to the nature of the recharge, a Cloak and Dagger Spy mostly conducts his espionage standing still. Objects in the map, such as boxes or corners, therefore provide strategic points from which to crouch and relay enemy movement to the team through chat or microphone. Additionally, these areas provide points from which players can backstab slow moving classes or sap buildings. Once the Spy performs these quick assassinations, they can return to their vantage point for the next unsuspecting victim. This can effectively cut off high traffic areas, as the enemy becomes wary of using the route. Alternatively, they may send in a Pyro to flush out the Spy; should this happen, the player may want to seek a different place to hide.  
  
Enquanto a invisibilidade da {{item name|Dead Ringer}} estiver ativada, o Spy ainda pode ser queimado por um Pyro. Ainda assim, a redução de dano pode permitir com que o jogador procure água e apague-se onde em outras ocasiões estariam mortos. Muitos Pyros continuam a perseguir o Spy ao ser flamejado, tornando a escapada mais difícil. Caso o Pyro continue a vasculhar a área com água, o jogador deve considerar esconder-se na água pelo maior tempo permitido pela camuflagem, até o Pyro ir embora. Atirar no Pyro enquanto estiver na água também é uma opção, já que seu [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]] é ineficaz debaixo d'água. Por outro lado, levar o Pyro até uma Sentry aliada ou um parceiro experiente pode dar certo.
+
Once the Cloak meter is drained, the Spy does not put the watch away and decloak; instead the Spy remains cloaked with a clear visible outline, similar to being bumped into by an enemy. Coming to a halt resumes full invisibility, but any enemy players nearby can see the outline and attack.  
  
Além de dar uma espionagem com camuflagem normal, a {{item name|Dead Ringer}} pode ser usado como uma ferramenta de paranoia. Fingir uma morte falsa óbvia pode fazer com que inimigos passem mais tempo procurando um Spy, as vezes até fazendo com que [[Medic/pt-br|Medics]] usem suas [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCargas]] antes por temerem um backstab. Isso permite que parceiros tomem a oportunidade para avançar até o objetivo sob comando do Spy, ou esperar a ÜberCarga inimiga acabar antes da própria.
+
A crouch-walking Spy drains the Cloak at a much slower rate. While this means he travels more slowly, it also means he can travel longer distances; the Cloak lasts an entire minute (10 times as long) when crouch-walking, which can be a useful tradeoff considering crouch-walking only divides your movement speed by 3. In total, crouch-walking for the entire duration of the Cloak allows the player to move 3.33 times as far, which can be vital if there is nowhere to stop and recharge on their path.
  
=== {{item name|Cloak and Dagger}} ===
+
=== Dead Ringer ===
[[File:Cloak and Dagger.PNG|thumb|144px|right|A bateria do {{item link|Cloak and Dagger}} pode ser recarregada ao ficar parado ou desativando a cloaking.]]
+
[[File:Dead Ringer.png|thumb|175px|right|The [[Dead Ringer]] allows the Spy to feign his own death.]]
{{main|Cloak and Dagger/pt-br|l1=Manta e Adaga}}
+
{{main|Dead Ringer}}
  
O relógio '''{{item name|Cloak and Dagger}}''' serve como uma segunda opção do relógio padrão. A camuflagem vai durar por 6.6 segundos quando o Spy estiver andando, e não pode ser recarregada por caixas de munição enquanto estiver ativa, além de recarregar 35% de camuflagem a menos assim. No entanto, agachar enquanto anda fará com que a bateria dure mais. Mas por outro lado, a camuflagem é recarregada por ficar parado, ou ficar visível.
+
The Dead Ringer watch is unique in terms of cloaking. The watch does not produce a Cloak when it is flipped open, but rather held up in the player's view in a ready position. Instead, when the watch is out as the Spy is dealt damage, either from enemy fire or environmental damage, the Spy drops a fake corpse, takes 75% less damage from the initial attack, sends a fake death to the 'kill list', gains a temporary speed boost, and immediately becomes cloaked for 7 seconds. During the first 3 seconds of the Cloak, any damage received by the player is reduced by up to 60% (potentially averting death from normally fatal attacks such as headshots or [[Critical hits|critical]] attacks), and does not shimmer if attacked or bumped into by enemies. After this period, the Spy is under standard cloak conditions (20% damage reduction, reduced timer on [[debuff]]s).
  
Pela natureza da recarga, um Spy com o {{item name|Cloak and Dagger}} conduz sua espionagem em maior parte ficando parado. Objetos no mapa como caixas ou cantos servem de pontos estratégicos dos quais o Spy pode tirar proveito e fornecer informações sobre o movimento inimigo para aliados. Outro ponto bom é que essas mesmas áreas servem de pontos de onde o jogador pode usar o Backstab em classes que se movem mais devagar ou sabotar [[Building/pt-br|construções]].
+
The corpse dropped is dependent on the disguise the player was using at the time. Dropping a friendly disguise as a corpse, therefore, may allow the Spy to move into enemy territory without arousing suspicion. Furthermore, activating the Dead Ringer upon being attacked with a weak attack (such as a single Pistol shot) may arouse suspicion. Players should therefore wait a couple of seconds if under continuous fire before cloaking to provide a more convincing fake death. This should not apply to competent Snipers, [[Stickybomb Launcher|stickybomb]] traps, or forms of critical attacks.
  
Quando o medidor de camuflagem é drenado, o Spy terá uma silhueta visível, similar a quando ele é encostado por um inimigo. Parar fará com que fique invisível novamente, mas inimigos podem ter notado e podem atacar.
+
Spies with the Dead Ringer cannot collect ammo and use Dispensers to replenish the Cloak, so the distance a Spy can travel is reduced to the cloak time. Spies must be aware of their surrounding when they decloak, and not be caught in the open due to the shortened time. Additionally,
 +
ammo pickups give no additional cloak time, so a Spy must wait longer for a cloak to be ready for use. Attempting to rush to the backlines is not a reliable strategy with the Dead Ringer, even with its temporary speed boost.
  
== Conquistas relacionadas ==
+
The main disadvantage with using the watch is the loud and distinctive decloaking sound. Players should utilize cover or keep a distance from the enemy before uncloaking. Should the Dead Ringer be heard, enemies may begin searching the area for the Spy. Since the Cloak takes a long time to recharge without a nearby ammo source, uncloaking far from enemies is a priority if the player wishes to remain alive.
{{main|Achievements/pt-br|l1=Conquistas}}
+
 
=== {{Class link|pyro}} ===
+
After the first 3 seconds of cloak, the Dead Ringer can be inflicted with afterburn. Attentive Pyros may continue to chase the Spy once lit, making escape more difficult. Leading the Pyro into a friendly Sentry Gun or experienced teammate may prove a successful way to escape. If the Spy is being pre-Jarated or Mad Milk-ed before the feign, he would be visible even when the feign is triggered.
 +
 
 +
The length of the initial Cloak by the Dead Ringer can be valuable to teammates as a way of defending them from incoming projectiles, or blocking enemies. With a 75% reduction in damage, the player can prevent an ÜberCharged couple from advancing, or absorbing damage for a teammate of vital importance.
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 +
Aside from providing normal Cloak espionage, the Dead Ringer can serve as a paranoia tool. Making an obvious fake death can lead to enemies spending more time spychecking, possibly even causing [[Medic]]s to deploy their [[ÜberCharge]] early in anticipation of being [[backstab]]bed. This can allow teammates an opportunity to advance on an objective under the Spy's command, or wait for the enemy ÜberCharge to end before activating their own.
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 +
== {{common string|Related achievements}} ==
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}}
  
 +
== Update history ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|9|2007}}
 +
* Spies can no longer reload their [[Revolver]] while cloaked.
 +
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}
 +
* Fixed flailing at the low end of the Cloak meter when the player gets uncloaked automatically.
 +
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}
 +
* Fixed first person spectator view of the Spy watch not showing the correct Cloak value.
  
== Histórico de atualizações ==
+
'''{{Patch name|12|21|2007}}
{{Update history | '''{{Patch name|10|09|2007}}'''
+
* Fixed cloaked/disguised/disguising Spy reporting his achievements to everyone else.
* Agora, Spies não podem mais recarregar seus Revólveres enquanto estiverem invisíveis.
 
  
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
+
'''{{Patch name|12|31|2007}}
* Agora, Spies podem recarregar sua camuflagem ao pegar munição do chão ou indo a armários.
+
* Removed an obscure rendering setting that would allow players to make cloaked Spies appear fully black.
  
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
* Correção do efeito de [[Overheal/pt-br|sobrecura]] sendo mostrado incorretamente em Spies disfarçados ou invisíveis.
+
* Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
  
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
+
'''{{Patch name|12|11|2008}}
* Correção de Spies invisíveis tendo efeito de partículas ao ficar perto de um Fornecedor que os cura.
+
* Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.
  
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
+
'''{{Patch name|12|15|2008}}
* Agora, Spies invisíveis não podem mais pegar a inteligência.
+
* Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked Spies.
  
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
+
'''{{Patch name|1|28|2009}}
* Correção de Spies podendo ficar invisíveis logo após ficarem visíveis no momento de uma troca de arma.
+
* Fixed cloaked Spies having a particle-beam effect while standing next to a Dispenser that's healing them.
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}
* Agora, Spies invisíveis em posições válidas para uma facada nas costas não levantam mais as suas facas.
+
* Cloaked Spies are no longer able to pick up the intelligence.
  
'''{{Patch name|5|7|2010}}'''
+
'''{{Patch name|6|8|2009}}
* Correção de jogadores podendo ver Spies invisíveis quando deviam estar totalmente invisíveis.
+
* Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.
  
'''{{Patch name|5|19|2010}}'''
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}
* Correção do caso em que um Spy poderia começar uma [[Taunt/pt-br|provocação]] e usar camuflagem ao mesmo tempo.
+
* Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|7|2010}}
 +
* Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|19|2010}}
 +
* Fixed a case where the Spy could start taunting and Cloak at the same time.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2012}}
 
'''{{Patch name|6|11|2012}}
* Correção da camuflagem não funcionando como deveria com a {{item link|Texas Half-Pants}} e o {{item link|Something Special For Someone Special}}.
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* Fixed the Spy's Cloak effect not working properly for The [[Texas Half-Pants]] and the [[Something Special For Someone Special]].
  
 
'''{{patch name|12|23|2014}}'''
 
'''{{patch name|12|23|2014}}'''
* Correção do poder de Regeneração prevenindo que jogadores peguem caixas de munição.
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* Fixed the Regen powerup preventing players from picking up ammo packs.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]])
* Agora, o Spy recebe 20% menos de dano de todo tipo Enquanto invisível.
+
* While invisible, Spy receives 20% less damage from all damage sources.
* Agora, a duração de efeitos negativos (fogo, {{item link|Jarate}}, [[Mad Milk/pt-br|leite]], sangramento) é reduzida enquanto invísivel.
+
* While invisible, Spy has reduced timer on debuffs (fire, Jarate, milk, bleed).
  
'''{{Patch name|7|15|2015}} 1'''
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'''{{Patch name|7|15|2015}} #1'''
* Correção de um problema com Revólveres Incomuns em que o efeito incomum às vezes não desapareceria quando o Spy fingisse a própria morte, se disfarçar, se camuflar etc.
+
* Fixed an issue with Unusual Revolvers where the unusual effect would sometimes not disappear when the Spy would feign death, disugise, cloak, etc.
* Correção do {{item name|Spy-cicle}} fazendo com que uma bolha de imunidade a fogo fosse exibida quando o Spy está camuflado.
+
* Fixed the Spy-cicle causing a fire-immune bubble to be displayed when the Spy is cloaked.
* Correção de partículas de velocidade no Spy não desaparecendo ao se camuflar.
+
* Fixed speed particles on the Spy not disappearing when cloaking.
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]])
* Agora, o medidor de Camuflagem da interface exibe "MOVIM." e "FINGIM." quando o {{item name|Cloak and Dagger}} e a {{item name|Dead Ringer}} são equipados, respectivamente.
+
* The HUD 'Cloak' meter now displays 'MOTION' and 'FEIGN' when Cloak and Dagger and Dead Ringer are equipped respectively.
  
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
* Correção da camuflagem do Spy fazendo com que o Personagem 3D da interface do jogador como o qual o Spy está disfarçado se camulasse.
+
* Fixed Spy cloak causing the HUD 3D Character to cloak for the player the Spy is disguised as.
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'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ([[Smissmas 2020]])
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* Updated Spy invis materials with community fixes from Liam Stone (boba)
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'''{{Patch name|12|9|2020}}'''
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* Updated Spy invis materials with community fixes from Liam Stone (boba)
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'''{{Patch name|12|11|2020}}'''
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* Fixed the Spy's arms not cloaking
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'''{{Patch name|9|16|2021}}'''
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* Updated Spy invis materials with community fixes from Liam Stone (boba)
  
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
+
'''{{Patch name|8|13|2024}}'''
* Atualização dos materiais de invisibilidade do Spy com correções da comunidade por Liam Stone (boba).}}
+
* Fixed record/stop .dem file exploit that was used to reveal cloaked Spies.
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}}
  
== Curiosidades ==
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== Bugs ==
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* When a Spy is invisible and disguised, the inspect key {{DK|F}} can still be used to view the disguise's loadout.<ref>[https://youtu.be/2UI_a_EpQls Inspect bug]</ref>
  
* A Camuflagem foi inventada pelos australianos em algum momento antes de 1850.[http://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html]
+
== Trivia ==
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* Cloaking was developed by the Australians sometime before 1850.<ref>[https://www.teamfortress.com/loosecanon/09.html Loose Canon comic], page 09</ref>
 +
* As a result of the {{Patch name|10|29|2013}}, any class has the ability to become invisible for 8 seconds by using the Invisibility [[Magic spells|spell]]. Unlike the Spy's normal Cloak however, the caster can still attack but cannot push carts or capture points.
  
== Veja também ==
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== {{common string|See also}} ==
 
* {{item link|Disguise Kit}}
 
* {{item link|Disguise Kit}}
* [[Spy strategy/pt-br|Estratégias para Spy]]
+
* [[Basic Spy strategy/pt-br|Estratégia básica para o Spy]]
  
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== {{common string|References}} ==
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Revision as of 14:19, 12 September 2024



Um Spy inimigo se camuflando.
Desculpe-me por surgir sem avisar.
O Spy

A Camuflagem (Cloak) é uma habilidade inerente do Spy influenciada pelo Relógio de Invisibilidade, pelo Manto e Adaga e pela Cópia Mortal. Camuflar-se permite ao Spy tornar-se invisível por períodos curtos, dependendo do relógio que estiver usando, permitindo-lhe se mover despercebido pelas linhas inimigas ou realizar uma fuga rápida quando atacado. Enquanto camuflado, o Spy é incapaz de atacar enquanto a camuflagem durar. Durante o processo de ativação ou desativação da camuflagem, o transita entre transparência e opacidade, criando um som único no processo.

Atributos gerais

Um Spy BLU camuflado encostando em um Sniper RED.

Apesar da camuflagem desabilitar ataques, o jogador ainda é capaz de usar o Kit de Disfarce e ver sua arma empunhada. Disfarçar-se enquanto camuflado remove o efeito de partículas de fumaça da cor da equipe, permitindo uma troca de disfarces discreta. Entretanto, isto só se aplica se o Spy estiver completamente invisível quando o Kit de Disfarce é usado. Enquanto camuflado, o Spy fica completamente invisível para todos os inimigos. Os colegas de equipe do Spy podem vê-lo como uma silhueta transparente da cor de sua equipe. Isto permite que jogadores determinem se uma área está sendo vigiada por um Spy aliado e planejar movimentos futuros com relação a ele. Enquanto camuflado, o Spy é incapaz de efetuar a maioria dos objetivos, incluindo capturar ou defender pontos de controle, empurrar ou parar um carrinho de Carga Explosiva e carregar a inteligência.

Causar dano ou encostar em um Spy camuflado faz com que a silhueta da cor da equipe torne-se visível para todos os jogadores, independente da equipe. Durante o efeito de redução de dano da Cópia Mortal, ferir-se ou encostar em alguém não produz uma silhueta.

Spies camuflados param de produzir a maioria dos sons, tais como respostas de voz automáticas (exemplo: gritos ao sofrer um tiro). Comandos de voz podem ser usados livremente e certas respostas ainda podem ocorrer. Efeitos especiais naturais, como partículas de cosméticos, também são escondidos. Quando um Spy camuflado é atingido por armas que produzem efeitos visuais, tais como Jarratê, Leite Louco, sangramento e fogo, os efeitos são aplicados normalmente, tornando a camuflagem ineficaz. Similarmente, emergir de água faz com que gotas d'água pinguem do Spy, mesmo quando camuflado, e cair de alturas grandes produz um efeito de partícula de sangue e um som de algo quebrando. A camuflagem também impede que as armas secundárias do Medic curem o Spy, porém a Besta do Cruzado e a Amputadora ainda conseguem curar Spies camuflados.

Ao se camuflar, o Spy emite um som breve e distinto e transiciona brevemente de uma silhueta da cor da equipe no processo de ficar invisível, independente de disfarce. Na visão do jogador, o Spy camuflado ergue seu relógio com a mão esquerda, indicando que o Spy o está usando. Spies competentes tentam esconder o ato de camuflagem do inimigo a fim de evitar levantar suspeitas.

Ao desativar a camuflagem, o Spy produz um som longo e único e aparece brevemente como uma silhueta da cor da equipe, independente de disfarce, antes de ficar visível. Por conta disto, é preciso ter cuidado para desativá-la fora do alcance de vista e audição de inimigos. O Spy também deve estar completamente visível antes de poder usar qualquer uma de suas armas ou trocar de disfarce. Para poder se camuflar novamente, o Spy deve ter pelo menos 10% do medidor de camuflagem disponível.[1]

Cada relógio exibe seu medidor de camuflagem no modelo da da arma visto pelo jogador. O medidor também pode ser visto na interface.

Enquanto camuflado, mesmo se estiver em uma posição válida para uma facada nas costas, o Spy não ergue sua Faca.

O Spy é incapaz de se camuflar durante os 0,5 segundos após uma tentativa de facada nas costas; contudo, o Spy pode se camuflar imediatamente após usar um Sabotador ou disparar sua arma.

A camuflagem da Cópia Mortal é instantânea; os outros relógios requerem aproximadamente um segundo para deixar o Spy completamente invisível. A desativação da camuflagem requer aproximadamente dois segundos com todos os relógios.

A camuflagem fornece ao Spy 20% de resistência a dano e redução na duração de efeitos negativos (Jarratê, Leite Louco, queimadura, etc.).

Estratégia

Veja também: Estratégia básica para o Spy

A natureza e a estratégia da camuflagem depende do tipo de relógio que o Spy usa em batalha. Adicionalmente, a equipe inimiga pode alterar seu comportamento a fim de se proteger de um certo tipo de relógio. Portanto, um Spy deve ser proficiente em todos os tipos de camuflagem a fim de ser capaz de se adaptar a qualquer força inimiga.

Relógio de Invisibilidade

O Relógio de Invisibilidade é o relógio padrão do Spy.
Artigo principal: Relógio de Invisibilidade

Com o Relógio de Invisibilidade, o relógio padrão do equipamento do Spy, junto ao Relógio do Entusiasta e ao Quäckepaten (ambos variantes promocionais), um Spy pode se camuflar por um máximo de 9 segundos, tempo durante o qual ele pode se mover através de linhas inimigas, caminhos protegidos por Sentinela ou para longe de atacantes enquanto permanece completamente invisível. Coletar caixas de munição reabastece o medidor de camfulagem na taxa padrão. O desenho do mapa e a localização de vários pontos de munição, portanto, são importantes para jogadores que desejem permanecer camuflados por períodos longos. Fornecedores de ambas as equipes também podem reabastecer a camfulagem, inclusive quando o Spy está camuflado. Entretanto, esteja ciente que o disfarce correto é necessário para usar um Fornecedor inimigo e que o Spy pode ser descoberto se um Engineer inimigo coletando metal ou qualquer outra classe usando o Fornecedor fornecedor para se curar esbarrar no Spy.

Desativar a camuflagem produz um som distinto e discreto que pode ser ouvido por outros jogadores nas proximidades imediatas. Spies experientes devem ficar visíveis em um local isolado, de preferência com um disfarce apropriado, a fim de evitar inimigos que possam começar a patrulhar a área ao ouvirem o som.

Enquanto camuflado, o Spy se move a sua velocidade de movimento normal, independente da classe da qual ele está disfarçado.

O inimigo direto da camuflagem é Pyro. Caso posto em chamas enquanto camuflado, o Spy fica visível e queima com fogo da cor da equipe. Spies devem evitar Pyros enquanto camuflados; se esbarrados, jogadores de Pyro podem coeçar a checar por Spies nas redondezas, o que pode dificultar uma fuga segura.

Cloak and Dagger

The Cloak and Dagger's battery can be recharged by remaining still or decloaking.
Artigo principal: Cloak and Dagger

The Cloak and Dagger watch serves as an alternative to the default watch. Its Cloak lasts for 6.2 seconds when the Spy is running, and has penalties for replenishing cloak outside recharging: it cannot be replenished by ammo boxes while invisible, and when not invisible, ammo boxes replenish 35% less cloak compared to the default Invisibility Watch. The Cloak recharges automatically when the Spy stands still or remains decloaked.

Due to the nature of the recharge, a Cloak and Dagger Spy mostly conducts his espionage standing still. Objects in the map, such as boxes or corners, therefore provide strategic points from which to crouch and relay enemy movement to the team through chat or microphone. Additionally, these areas provide points from which players can backstab slow moving classes or sap buildings. Once the Spy performs these quick assassinations, they can return to their vantage point for the next unsuspecting victim. This can effectively cut off high traffic areas, as the enemy becomes wary of using the route. Alternatively, they may send in a Pyro to flush out the Spy; should this happen, the player may want to seek a different place to hide.

Once the Cloak meter is drained, the Spy does not put the watch away and decloak; instead the Spy remains cloaked with a clear visible outline, similar to being bumped into by an enemy. Coming to a halt resumes full invisibility, but any enemy players nearby can see the outline and attack.

A crouch-walking Spy drains the Cloak at a much slower rate. While this means he travels more slowly, it also means he can travel longer distances; the Cloak lasts an entire minute (10 times as long) when crouch-walking, which can be a useful tradeoff considering crouch-walking only divides your movement speed by 3. In total, crouch-walking for the entire duration of the Cloak allows the player to move 3.33 times as far, which can be vital if there is nowhere to stop and recharge on their path.

Dead Ringer

The Dead Ringer allows the Spy to feign his own death.
Artigo principal: Dead Ringer

The Dead Ringer watch is unique in terms of cloaking. The watch does not produce a Cloak when it is flipped open, but rather held up in the player's view in a ready position. Instead, when the watch is out as the Spy is dealt damage, either from enemy fire or environmental damage, the Spy drops a fake corpse, takes 75% less damage from the initial attack, sends a fake death to the 'kill list', gains a temporary speed boost, and immediately becomes cloaked for 7 seconds. During the first 3 seconds of the Cloak, any damage received by the player is reduced by up to 60% (potentially averting death from normally fatal attacks such as headshots or critical attacks), and does not shimmer if attacked or bumped into by enemies. After this period, the Spy is under standard cloak conditions (20% damage reduction, reduced timer on debuffs).

The corpse dropped is dependent on the disguise the player was using at the time. Dropping a friendly disguise as a corpse, therefore, may allow the Spy to move into enemy territory without arousing suspicion. Furthermore, activating the Dead Ringer upon being attacked with a weak attack (such as a single Pistol shot) may arouse suspicion. Players should therefore wait a couple of seconds if under continuous fire before cloaking to provide a more convincing fake death. This should not apply to competent Snipers, stickybomb traps, or forms of critical attacks.

Spies with the Dead Ringer cannot collect ammo and use Dispensers to replenish the Cloak, so the distance a Spy can travel is reduced to the cloak time. Spies must be aware of their surrounding when they decloak, and not be caught in the open due to the shortened time. Additionally, ammo pickups give no additional cloak time, so a Spy must wait longer for a cloak to be ready for use. Attempting to rush to the backlines is not a reliable strategy with the Dead Ringer, even with its temporary speed boost.

The main disadvantage with using the watch is the loud and distinctive decloaking sound. Players should utilize cover or keep a distance from the enemy before uncloaking. Should the Dead Ringer be heard, enemies may begin searching the area for the Spy. Since the Cloak takes a long time to recharge without a nearby ammo source, uncloaking far from enemies is a priority if the player wishes to remain alive.

After the first 3 seconds of cloak, the Dead Ringer can be inflicted with afterburn. Attentive Pyros may continue to chase the Spy once lit, making escape more difficult. Leading the Pyro into a friendly Sentry Gun or experienced teammate may prove a successful way to escape. If the Spy is being pre-Jarated or Mad Milk-ed before the feign, he would be visible even when the feign is triggered.

The length of the initial Cloak by the Dead Ringer can be valuable to teammates as a way of defending them from incoming projectiles, or blocking enemies. With a 75% reduction in damage, the player can prevent an ÜberCharged couple from advancing, or absorbing damage for a teammate of vital importance.

Aside from providing normal Cloak espionage, the Dead Ringer can serve as a paranoia tool. Making an obvious fake death can lead to enemies spending more time spychecking, possibly even causing Medics to deploy their ÜberCharge early in anticipation of being backstabbed. This can allow teammates an opportunity to advance on an objective under the Spy's command, or wait for the enemy ÜberCharge to end before activating their own.

Conquistas relacionadas

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustão Espontânea
Combustão Espontânea
Incendeie 10 Spies camuflados.



Leaderboard class demoman.png Demoman

Cabeça Invisível
Cabeça Invisível
Decapite um Spy camuflado.



Leaderboard class heavy.png Heavy

Materialismo Spyalético
Materialismo Spyalético
Mate ou ajude a matar 10 Spies camuflados.



Leaderboard class engineer.png Engineer

Mecanismo De Busca
Mecanismo De Busca
Mate 3 Spies camuflados com uma Sentinela sob controle do seu Peão.



Leaderboard class sniper.png Sniper

Transição Humilhante
Transição Humilhante
Use Jarratê para revelar um Spy camuflado.


Tiro ao Vento
Tiro ao Vento
Mate um Spy completamente invisível em um único tiro.



Leaderboard class spy.png Spy

Queima de Arquivo
Queima de Arquivo
Sobreviva por 30 segundos depois de ser incendiado enquanto camuflado.


Dois Espiões e um Acidente
Dois Espiões e um Acidente
Enquanto camuflado, se esbarre com outro Spy camuflado.


Update history

Atualização de 9 de outubro de 2007
  • Spies can no longer reload their Revolver while cloaked.

Atualização de 25 de outubro de 2007

  • Fixed flailing at the low end of the Cloak meter when the player gets uncloaked automatically.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Fixed first person spectator view of the Spy watch not showing the correct Cloak value.

Atualização de 21 de dezembro de 2007

  • Fixed cloaked/disguised/disguising Spy reporting his achievements to everyone else.

Atualização de 31 de dezembro de 2007

  • Removed an obscure rendering setting that would allow players to make cloaked Spies appear fully black.

Atualização de 29 de abril de 2008 (Gold Rush Update)

  • Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.

Atualização de 11 de dezembro de 2008

  • Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.

Atualização de 15 de dezembro de 2008

  • Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked Spies.

Atualização de 28 de janeiro de 2009

  • Fixed cloaked Spies having a particle-beam effect while standing next to a Dispenser that's healing them.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • Cloaked Spies are no longer able to pick up the intelligence.

Atualização de 8 de junho de 2009

  • Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.

Atualização de 13 de agosto de 2009

  • Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.

Atualização de 7 de maio de 2010

  • Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked.

Atualização de 19 de maio de 2010

  • Fixed a case where the Spy could start taunting and Cloak at the same time.

Atualização de 11 de junho de 2012

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Fixed the Regen powerup preventing players from picking up ammo packs.

Atualização de 2 de julho de 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • While invisible, Spy receives 20% less damage from all damage sources.
  • While invisible, Spy has reduced timer on debuffs (fire, Jarate, milk, bleed).

Atualização de 15 de julho de 2015 #1

  • Fixed an issue with Unusual Revolvers where the unusual effect would sometimes not disappear when the Spy would feign death, disugise, cloak, etc.
  • Fixed the Spy-cicle causing a fire-immune bubble to be displayed when the Spy is cloaked.
  • Fixed speed particles on the Spy not disappearing when cloaking.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Tough Break Update)

  • The HUD 'Cloak' meter now displays 'MOTION' and 'FEIGN' when Cloak and Dagger and Dead Ringer are equipped respectively.

Atualização de 28 de julho de 2016

  • Fixed Spy cloak causing the HUD 3D Character to cloak for the player the Spy is disguised as.

Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Smissmas 2020)

  • Updated Spy invis materials with community fixes from Liam Stone (boba)

Atualização de 9 de dezembro de 2020

  • Updated Spy invis materials with community fixes from Liam Stone (boba)

Atualização de 11 de dezembro de 2020

  • Fixed the Spy's arms not cloaking

Atualização de 16 de setembro de 2021

  • Updated Spy invis materials with community fixes from Liam Stone (boba)

Atualização de 13 de agosto de 2024

  • Fixed record/stop .dem file exploit that was used to reveal cloaked Spies.

Bugs

  • When a Spy is invisible and disguised, the inspect key (tecla padrão: F) can still be used to view the disguise's loadout.[2]

Trivia

  • Cloaking was developed by the Australians sometime before 1850.[3]
  • As a result of the Atualização de 29 de outubro de 2013, any class has the ability to become invisible for 8 seconds by using the Invisibility spell. Unlike the Spy's normal Cloak however, the caster can still attack but cannot push carts or capture points.

Veja também

Referências

  1. game\shared\tf\tf_weapon_invis.cpp:L211
  2. Inspect bug
  3. Loose Canon comic, page 09