Difference between revisions of "Atrophy (Capture the Flag)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Некоторые поправки, Также нужно перевести стратегии)
Line 31: Line 31:
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Ctf atrophy b2.jpg
+
File:Ctf atrophy b2.jpg|Центральный район карты
 
File:Ctf atrophy b20001.jpg
 
File:Ctf atrophy b20001.jpg
 
File:Ctf atrophy b20002.jpg
 
File:Ctf atrophy b20002.jpg
File:Ctf atrophy b20003.jpg
+
File:Ctf atrophy b20003.jpg|Район вне комнаты с разведданными Красных
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Лог изменений==
+
==Список изменений==
 
{{Changelog|B4:
 
{{Changelog|B4:
* Устранены эксплоиты, связанные с застреванием в зоне захвата
+
* Устранены уязвимости связанные с застреванием в зоне захвата
* Убрана линия видимости Снайперов через центр
+
* Убрана линия видимости снайперов через центр
 
* Небольшие косметические изменения
 
* Небольшие косметические изменения
 
* Разные ошибки клиппинга игрока исправлены
 
* Разные ошибки клиппинга игрока исправлены
Line 70: Line 70:
 
* Много изменений деталей
 
* Много изменений деталей
 
* Проход для вагонетки расширен
 
* Проход для вагонетки расширен
* Добавлено укрытие для Турели
+
* Добавлено укрытие для турели
 
* Изменены аптечки/патроны
 
* Изменены аптечки/патроны
 
* Добавлены фильтры для триггеров удара вагонеток
 
* Добавлены фильтры для триггеров удара вагонеток

Revision as of 07:59, 30 January 2011

Atrophy (Capture the Flag)
Ctf atrophy b2.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Вид на карту сверху
Atrophy (Capture the Flag) overview.png

Atrophy (Захват разведданных) - симметричная карта, взявшая лучшие части карты в режиме Захват контрольных точек Atrophy для того, чтобы создать уникальную и быструю CTF-карту.

В Atrophy (CTF) используется так называемая "катящаяся CTF-механика", которая исключает возможность затяжной и скучной игры. Как только начинается раунд, разведданные начинают катиться на вагонетках вперед, к центру. Если они взяты, вагонетка останавливается до тех пор, пока они снова не появятся на ней. Если же разведданные захвачены, то вагонетка возвращается в начало. Команда не может захватить вражеские разведданные, если их собственные не на вагонетке.

Основа карты - два древних храма, в которых обосновались Красные и Синие, и шпионское оборудование, разбросанное по всем руинам и коридорам.

Для победы вашей команде необходимо захватывать вражеские разведданные до тех пор, пока вы не достигнете лимита захватов (обычно 3) и при этом не дать врагу сделать то же самое.

Места

  • Флаговая комната: маленькая комната около края карты, с одной дверью, которая закрывается, если ваши разведданные не на вагонетке.
  • Стены: маленькая платформа спереди каждой базы, которая дает возможность снайперам стрелять через всю карту между базами.
  • Пруд: бассейн с водой в центре карты, полезен для тушения огня.
  • Вход: две двери с передней стороны обеих баз, ведущие внутрь.
  • Трэк: проход к вагонетке с разведданными, начинающийся от выхода из комнаты возрождения и заканчивающийся в центре карты.
  • "Металлическая комната": маленькая комната около Флаговой комнаты, в которой лежат патроны.

Стратегии

  • Из-за обилия различных высот для быстрого перемещения по карте эффективны мобильные и прыгающие классы, такие, как разведчик, солдат, или подрывник
  • Оборона турелями на этой карте менее эффективна, чем на других CTF-картах, потому что разведданные все время движутся. Для инженера более эффективна нападающая стратегия.

Галерея

Список изменений

История изменений
B4:
  • Устранены уязвимости связанные с застреванием в зоне захвата
  • Убрана линия видимости снайперов через центр
  • Небольшие косметические изменения
  • Разные ошибки клиппинга игрока исправлены
  • Ослаблена позиция около зоны захвата
  • Скорость вагонетки увеличена в 1.25 раз
  • Другие небольшие изменения

B3:

  • Теперь для захвата вражеских разведданных, ваши должны находиться на базе
  • Оптимизация
  • Небольшие изменения геометрии
    • Добавлена заслонка во дворе базы
    • Уменьшена заслонка около зоны захвата, чтобы дать возможность выстрелить в голову или по параболической траектории по несущему разведданные игроку
  • Теперь карта автоматически отключает крит-бонус при захвате разведданных
  • Теперь игра правильно заканчивается, если закончилось время
  • Скорость возвращения вагонетки уменьшена до 1/5

B2:

  • Детализация
  • Исправления освещения
  • Исправления клиппинга
  • Висящая планка уменьшена до деревянной планки
  • Оптимизация
  • Открытый релиз

B1:

  • Изменено освещение
  • Изменен скайбокс
  • Много изменений деталей
  • Проход для вагонетки расширен
  • Добавлено укрытие для турели
  • Изменены аптечки/патроны
  • Добавлены фильтры для триггеров удара вагонеток
  • Добавлено больше знаков

A1:

  • Закрытый релиз
  • Точка С зеркально отражена
  • Добавлена CTF-механика
  • Разные bsp-изменения
  • Изменения освещения и скайбокса

Дополнительные ссылки