Difference between revisions of "October 25, 2007 Patch/ru"
Line 2: | Line 2: | ||
| notes = | | notes = | ||
{{DISPLAYTITLE:Обновление от 25 октября 2007}} | {{DISPLAYTITLE:Обновление от 25 октября 2007}} | ||
− | === | + | === Team Fortress 2 === |
* Улучшена совместимость c Direct Sound. | * Улучшена совместимость c Direct Sound. | ||
* При снятии скриншота после смерти, панель игрока переносится в нижний правый угол, остальные элементы экрана прячутся до тех пор, пока не отключается стоп-кадр. | * При снятии скриншота после смерти, панель игрока переносится в нижний правый угол, остальные элементы экрана прячутся до тех пор, пока не отключается стоп-кадр. | ||
Line 9: | Line 9: | ||
* Убраны префиксы (tc_, ctf_ и т.д.) из названий карт в различных местах, где выводилось их название. | * Убраны префиксы (tc_, ctf_ и т.д.) из названий карт в различных местах, где выводилось их название. | ||
* Заново добавлен подсчёт количества игроков над изображениями классов, в дополнение к изображениям играющих классов. | * Заново добавлен подсчёт количества игроков над изображениями классов, в дополнение к изображениям играющих классов. | ||
− | |||
− | |||
* Исправлено падение, проявлявшееся при инициализации уровня, связанное с загрузкой моделей. | * Исправлено падение, проявлявшееся при инициализации уровня, связанное с загрузкой моделей. | ||
* Исправлены ошибки на Dustbowl и Hydro, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда. | * Исправлены ошибки на Dustbowl и Hydro, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда. | ||
Line 37: | Line 35: | ||
|after= [[October 31, 2007 Patch/ru|31 октября 2007]] | |after= [[October 31, 2007 Patch/ru|31 октября 2007]] | ||
}} | }} | ||
− |
Revision as of 07:30, 28 January 2011
|
Источник: http://store.steampowered.com/news/1270/ (английский)
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Улучшена совместимость c Direct Sound.
- При снятии скриншота после смерти, панель игрока переносится в нижний правый угол, остальные элементы экрана прячутся до тех пор, пока не отключается стоп-кадр.
- Улучшен код обработки автобаланса при определении какого игрока перекидывать в другую команду.
- Улучшена сетевая совместимость с некоторыми маршрутизаторами.
- Убраны префиксы (tc_, ctf_ и т.д.) из названий карт в различных местах, где выводилось их название.
- Заново добавлен подсчёт количества игроков над изображениями классов, в дополнение к изображениям играющих классов.
- Исправлено падение, проявлявшееся при инициализации уровня, связанное с загрузкой моделей.
- Исправлены ошибки на Dustbowl и Hydro, которые проявлялись когда сервер становился пустым в середине раунда.
- Исправлена ошибка и улучшена клиентская часть кода уклонений игрока.
- Дополнительные исправления падений, связанных с пулом страничной памяти.
- Исправлена ошибка в таблице результатов, при которой обрезались некоторые надписи.
- Строения инженера теперь будут взрываться после его смерти в режиме мгновенной смерти.
- Исправлена ошибка с ударом в спину шпионом, когда игрок мог наносить смертельный удар человеку не отвернувшемуся от него.
- Исправлена ошибка у шпиона, связанная с автоматическим выходом из невидимости.
- Исправлена ошибка, при которой не сохранялся выбор сверхчётких текстур.
- Улучшены различные сообщения об ошибках и добавлены ссылки на страницы поддержки Steampowered.
- Исправлены ошибки, связанные с Honeypot серверами.
- Исправлено редкое падение, связанное с потерей лечебной пушкой своего владельца.
- Исправлена ошибка, которая позволяла отсоединившемуся медику продолжать удерживать убер-заряд на целях до тех пор, пока его не сбрасывало по тайм-ауту.
- Кнопка выбора наблюдателя теперь заблокирована, если переменная «mp_allowspectators» установлена в «0»
- Добавлена утерянная строка локализации «cannot_be_spectator»
- Исправлено несколько ошибок с краями, при которых гранаты могли пролетать через игроков или строения.
- Исправлена ошибка, при которой гранаты или ракеты могли наносить повреждение через тонкие потолки.
- Теперь команда инженера «построить X» работает правильно при прямой привязке к кнопкам.