Difference between revisions of "Badwater Basin/it"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 31: Line 31:
 
*'''Garage:''' Una piccola costruzione in cemento che affonda nel terreno e si affaccia direttamente sul punto di controllo. Gli Ingegneri RED tendono a costruire dentro e sopra questa costruzione.
 
*'''Garage:''' Una piccola costruzione in cemento che affonda nel terreno e si affaccia direttamente sul punto di controllo. Gli Ingegneri RED tendono a costruire dentro e sopra questa costruzione.
 
<gallery widths=140px heights=80px>
 
<gallery widths=140px heights=80px>
Image:Badwater_first_point.jpg|Primo Punto di Controllo
+
Image:Badwater_first_point.png|Primo Punto di Controllo
Image:badwater_cliffs.jpg|Sassi
+
Image:badwater_cliffs.png|Sassi
Image:badwater_tunnel.jpg|Tunnel
+
Image:badwater_tunnel.png|Tunnel
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 20:34, 11 January 2024

Badwater Basin
Plbadwater.png
Informazioni di Base
Variants: Bloodwater
Sviluppatore/i: Sconosciuto
Informazioni mappa
Ambientazione: Deserto
Scenario: Diurno, soleggiato
Foto della mappa
Loading screen photos.
Vista dall'alto
Badwater Basin overview.png

Badwater Basin è una mappa Payload focalizzata sugli spazi aperti e meno sui punti stretti che Gold Rush. (A) Subito fuori le porte c'è un'area multi-livello che la squadra BLU deve controllare per permettere il passaggio del carrello attraverso il tunnel sotterraneo. Questa area all'aperto ha pochi punti stretti, permettendo agli Esploratori, Soldati e Demolitori di muoversi più liberamente e forzando la squadra RED ad adattare velocemente le proprie strategie per contrastare gli attacchi avversari. (B) Mano a mano che le rotaie del carrello portano a spazi sempre più stretti, diventa fondamentale il controllo dello spazio verticale in quanto il terreno è sempre sotto controllo dei RED. (C) Successivamente i binari scendono da uno stretto passaggio all'ultimo punto di controllo, che i BLU devono attaccare da tutti i lati per permettere la spinta del carrello finale.

Al contrario di Gold Rush, in cui i binari sono suddivisi in tre stage separati, Badwater Basin usa un unico grande stage a quattro punti di controllo. Di conseguenza, la squadra dei BLU è altamente incoraggiata a spingere il carrello il più possibile e stravolgere le difese dei RED.

L'obiettivo dei BLU è di scortare il Carrello attraverso i punti della mappa fino alla fine del tracciato, mentre l'obiettivo della squadra dei RED è impedire che ciò avvenga.

Video di Presentazione

Aree

Punto A

  • Spuntoni: si affacciano direttamente sullo spawn dei BLU e viene usato dai Soldati e dai Demolitori RED per lanciare i propri attacchi dall'alto.
  • Tunnel: Questo lungo tunnel passa sotto la formazione rocciosa, ed i BLU devono spingere il carrello attraverso di esso.
  • Sassi dei Cecchini: Una formazione rocciosa a U garantisce copertura ai Cecchini RED e gli permettono di mirare direttamente sullo spawn dei BLU. Anche gli Ingegneri qualche volta costruiscono in questa zona.
  • Garage: Una piccola costruzione in cemento che affonda nel terreno e si affaccia direttamente sul punto di controllo. Gli Ingegneri RED tendono a costruire dentro e sopra questa costruzione.

Punto B

  • Lobby: Sotto il tetto c'è un complesso di stanze. BLU di solito prepara l'assalto al tetto dalle scale della Lobby.
  • Tetto: Si tratta del tetto della costruzione principale che si affaccia su B. Il controllo del tetto garantisce il controllo sul punto, quindi gli Ingengeri dei RED cercheranno sempre di assicurarsi quest'area.
  • Gradinate frontali e Gradinate Laterali: Le due gradinate che portano al Tetto, il primo parte dal primo punto di controllo, mentre le seconde partono dal secondo punto di controllo e dal Cortile.
  • Cortile: Il grande terreno dietro la costruzione principale.
  • Alcova: Questa stanza all'aperto è opposta al punto di controllo rispetto al tetto.

Punto C

  • Ponte e la Stanza sul Ponte: Questo ponte taglia il punto basso della mappa, forzando i BLU a passarci sotto e subire l'attacco nemico. La Stanza sul ponte contiene un medikit ed una scatola delle munizioni e viene spesso usata dagli Ingegneri per costruire le proprie difese.
  • 'Stanza Laterale: Questa stanza provvede un passaggio da B direttamente sul ponte. Esce su un balcone usato spesso dai Cecchini BLU.
  • Attico: Una costruzione a due piani in cui i BLU non possono accedere facilmente senza aver prima catturato C. Si tratta del cuore della difesa dei RED su C. Dalla balconata esterna si può facilmente saltare direttamente sulla balconata della Stanza Laterale.

Punto Finale

  • Corridoio: L'ultima strozzatura prima del punto finale. Entrambe le squadre usano questa zona come base, con gli angoli usati per copertura e base d'attacco.
  • Fosso: Viene chiamato così l'intero livello inferiori. Zona principe degli attacchi finali.
  • Zona dei Cecchini: L'ultima zona d'appoggio per i Cecchini dei BLU. Anche i Soldati ed i Demolitori spesso stazionano qui. Gli Ingegneri a volte posizionano in quest'area le uscite dei teletrasporti ed i Dispenser.
  • Stanza della Mappa: Queste due stranze che sono situate lateralmente al fosso e con una grande finestra che si affaccia direttamente sullo stesso. Questa stanza viene spesso usata dai BLU per evitare le situazioni di stallo sulla seconda curva del Corridoio. Sul muro è presente una grande mappa che da il nome alla stanza.
  • Garage: Sotto la Stanza della Mappa e sotto la Zona dei Cecchini ci sono due aree coperte dagli attacchi dei BLU, in cui si posizionano le torrette dei RED.
  • Scala a Spirale: Una scala a spirale collega direttamente la Zona dei Cecchini al Fosso. L'ingresso alla Scala a Spirale dalla Zona dei Cecchini è molto rialzata, limitando a poche classi l'accesso a questa zona.
  • Cortile: Piccola area tra la Zona dei Cecchni e la Scala a Spirale. Piccole battaglie sono spesso causate semplicemente dall'incontro casuale delle due fazioni dirette ad altre direzioni.
  • Pollaio: Si tratta di una stanza situata tra il terzo punto di controllo e la Zona dei Cecchini. Sono presenti un piccolo medikit ed una scatola delle munizioni. I RED la usano per affiancare l'attacco verso i BLU.

Strategie

See Community Badwater Basin strategy

Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 19 agosto 2008 (Aggiornamento Grosso)

  • La mappa è stata aggiunta al gioco.

Patch del 18 luglio 2011

  • [Non documentato] Aggiunti i "Grocket" nella mappa.

Patch del 15 dicembre 2011 (Australian Christmas 2011)

  • [Non documentato] Rimossi i razzi dalla mappa.

Galleria

Bugs

  • Le porte del secondo spawn dei BLU occasionalmente non si aprono, rimanendo chiuse fino alla fine del match e garantendo la vittoria dei RED.
  • Le uscite dei teletrasporti costruite vicine al tubo bianco vicino al primo punto di controllo fare incastrare i giocatori in mezzo al muro.
  • Gli Ingegneri possono costruire nella porta più a sinistra dell'uscita centrale dello spawn dei BLU durante il tempo di setup.
  • I giocatori possono rimanere incastrati nelle porte dell'uscita dello spawn A/B dei RED una volta che il punto B viene catturato.
  • I giocatori possono rimanere incastrati nei cartelloni che compaiono alla cattura del punto C.
  • Gli Ingegneri possono saltare grazie alla loro torretta sul tetto della costruzione oltre il tetto vicino al punto di controllo B e costruirci sopra Torrette, Teletrasporti e Dispenser.
  • Gli Ingegneri possono costruire nella base dei RED.

Curiosità

  • Badwater Basin è un bacino endoreico realmente esistente nella Death Valley, California, famoso per avere l'elevazione più bassa in Nord America.

Vedi anche

Collegamenti esterni