Difference between revisions of "Grenade Launcher/ru"
DoktorAkcel (talk | contribs) |
(→Ошибки) |
||
Line 82: | Line 82: | ||
==Ошибки== | ==Ошибки== | ||
*Есть несколько ошибок при виде оружия от первого лица: | *Есть несколько ошибок при виде оружия от первого лица: | ||
− | **Оно выстреливает 4 снаряда вместо 6 (в связи с уменьшением возможного боезапаса) | + | ** Оно выстреливает 4 снаряда вместо 6 (в связи с уменьшением возможного боезапаса). |
− | + | ** Подрывник перезаряжает гранаты в одну ячейку. | |
− | ** Подрывник перезаряжает гранаты в одну ячейку. | ||
** При переходе оружия в режим стрельбы, гранаты появятся в ячейках обоймы. | ** При переходе оружия в режим стрельбы, гранаты появятся в ячейках обоймы. | ||
− | |||
* Урон причиняемый прямыми попаданиями имеет разброс, даже когда разброс урона выключен на сервере. | * Урон причиняемый прямыми попаданиями имеет разброс, даже когда разброс урона выключен на сервере. | ||
* При гибели подрывника с гранатометом в руках, рядом с выпавшим оружием будет лежать неактивированная граната. | * При гибели подрывника с гранатометом в руках, рядом с выпавшим оружием будет лежать неактивированная граната. |
Revision as of 08:14, 23 February 2011
« | БА-БАХ!
Нажмите, чтобы прослушать
— Подрывник
|
» |
Гранатомет — основное оружие подрывника. Выглядит как многозарядный боевой гранатомет с увеличенным прицелом на стволе и деревянным прикладом.
Гранаты, выпущенные из этого оружия являются снарядами и летят по длинной дуге после выстрела. Поэтому дистанция полета снаряда зависит от угла, под которым он был выпущен. Поэтому при выстреле на дальние дистанции, лучше подпрыгнуть и выстрелить, а не менять угол выстрела намного ниже 45 градусов. Гранаты пролетают приблизительно 1065 единиц в секунду, около 45 миль в час. Гранаты отскакивают при любом соприкосновении с поверхностью, хотя они очень эластичны, они взорвутся только при контакте с врагом (до первого отскока). Гранаты выпускаются немного правее прицела, что требует от игрока целиться немного левее. Очень важно решить, переходить ли в ближний бой с быстрыми классами, такими как разведчик.
На гранаты установлен таймер, они взрываются после 2.3 секунд, если они до этого не попали во врага. У прямых попаданий гранат очень маленький радиус поражения, они заденут самого подрывника только если враг стоит прямо перед ним. С другой стороны, у гранат, которые взрываются после первого отскока радиус поражения будет выше, но нанесут значительно меньший урон. Преимущество гранат в том, что на них не влияет уменьшение урона; прямые попадания с дальней дистанции будут наносить весь урон (в отличии от ракет). Однако, уменьшается радиус поражения, также чем больше расстояние от эпицентра взрыва, тем меньше урона будет нанесено, что влияет и на Критические попадания.
Гранаты могут быть использованы для прыжка на взрывчатке, но его будет гораздо труднее совершить, чем прыжок на липучке. Взрыв не запустит подрывника далеко, но нанесет немного урона, что удобно для достижения небольших высот и дистанций. Применение прыжков на гранате может быть правильной тактикой для подрывника, который хочет сэкономить бомбы-липучки, или у которого есть Штурмовой щит
Содержание
Урон
- Стандартный: 90-110
- Прямое попадание:
- На любом расстоянии: 95-105
- Критический урон: 270-330
- Урон себе: 42-74 урона
- Критический урон: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (42-73)
- На любом расстоянии: 95-105
- После отскока гранаты:
- На любом расстоянии: 22-64
- Критический урон: 190 (Взрыв на расстоянии 3 фута/1 метр: 100 Критом)
- Урон себе: 25-64 (зависит от того, насколько далеко вы находитесь от взрыва)
- Критическое попадание: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (25-64)
- На любом расстоянии: 22-64
Примечание: Урон взрыва зависит от того, как он был причинен игроку. Чем больше место попадания класса и чем ближе вы находитесь к взрывчатке, тем больше урона вы получите. Чем дальше от взрывчатки, тем меньше урона вы получите. Взрывы наносят больше всего урона, когда они попадают в центр модели игрока. Взрыв окутывает большую часть места попадания, таким образом нанося наибольший возможный урон. Урон приблизителен и определяется тестированием сообщества.
Время
- Интервал между выстрелами: 0.6 сек.
- Перезарядка первого заряда: 1.24 сек.
- Перезарядка остальных зарядов: 0.6 сек.
- Интервал между выстрелом и взрывом: 2.28 сек.
Перезарядка первого заряда - это время, необходимое для перезарядки первого заряда. Перезарядка остальных зарядов - это время, необходимое для перезарядки каждого заряда после первого. Интервал между выстрелом и взрывом - время между выстрелом гранаты и её взрывом, если она не взорвалась от столкновения с чем-либо до этого.
Демонстрация
Связанные достижения
Подрывник
|
|
Предыдущие изменения
Обновление от 28 сентября 2007
- Гранаты подрывника больше не взрываются при контакте после первого отскока.
- Гранаты подрывника теперь отталкиваются от игроков и объектов инженера после первого отскакивания, но всё также не взрываются при контакте.
- Исправлено несколько ошибок с краями, при которых гранаты могли пролетать через игроков или строения.
- Исправлена ошибка, при которой гранаты могли наносить повреждение через тонкие потолки.
- Уменьшено максимальное количество гранат подрывника с 40 до 24.
- Исправлена ошибка, при которой гранаты подрывника иногда не причиняли ущерба стрелку.
- Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, при которой подрывник получал больше ущерба от своих гранат и летал дальше.
- Исправлена ошибка, из-за которой гранаты подрывника пролетали сквозь врагов.
- Устранена ошибка, из-за которой гранаты подрывника иногда задевали дружественных игроков.
- Исправлена внешняя анимация перезарядки гранатомета, когда подрывник не клал гранаты в оружие во время перезарядки.
- Модель оружия была оптимизирована и стала более детализированной.
Ошибки
- Есть несколько ошибок при виде оружия от первого лица:
- Оно выстреливает 4 снаряда вместо 6 (в связи с уменьшением возможного боезапаса).
- Подрывник перезаряжает гранаты в одну ячейку.
- При переходе оружия в режим стрельбы, гранаты появятся в ячейках обоймы.
- Урон причиняемый прямыми попаданиями имеет разброс, даже когда разброс урона выключен на сервере.
- При гибели подрывника с гранатометом в руках, рядом с выпавшим оружием будет лежать неактивированная граната.
Факты
- Гранатомет похож на нечто среднее между M32 и M-79
- Игроки, обладающие острым зрением могут определить, когда граната готова взорваться:каждую секунду после выстрела гранатой, кольцо, окрашенное в цвет команды появится вокруг неё. После появления 3 таких колец, она взрывается (после 4 секунд приблизительно)
- В процессе разработки, похожий гранатомет был перевоплощением классического бомбомета (который вы могли видеть во втором трейлере игры). Как и в Team Fortress Classic, бомбомет выстреливал те же снаряды, которыми стреляет гранатомет, но снаряды взрывались вручную. Дистанционный взрыв был перенесён липучкомету.